| グローバルグラディエーター | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | ヴァージンゲームズ[a] |
| 出版社 | ヴァージンゲームズ |
| プロデューサー | デビッド・ルーマン |
| デザイナー | デビッド・ビショップ |
| プログラマー | デビッド・ペリー |
| アーティスト |
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| 作曲家 | トミー・タラリコ |
| プラットフォーム | ジェネシス、マスターシステム、ゲームギア、アミガ |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Global Gladiators は、 Virgin Gamesが 1992 年に開発したプラットフォーム ゲームです。元々はDavid PerryがSega Genesis用にプログラムし、最終的にはヨーロッパの他の Virgin Games チームによってMaster System、 Game Gear、およびAmigaに移植されました。このゲームはマクドナルドのファーストフードチェーンをベースにしており、強い環境保護のメッセージが込められています。
このゲームは、やはりミックとマックをプレイ可能なキャラクターとして登場させたマクドナルドをテーマにした別のゲームである NES ゲームMC Kidsの精神的後継作です。
ゲームプレイ
シングルプレイヤーゲームでは、プレイヤーはミックまたはマックを操作して、スライムワールド、神秘の森、トキシタウン、北極世界の 4 つの世界を旅します。各世界にはいくつかのサブステージがあり、キャラクターは先に進むために一定数のゴールデンアーチを集める必要があります。ゲームの最初と最後に登場したロナルド・マクドナルドが、キャラクターの冒険を案内します。キャラクターは、ねばねばした弾丸を発射するスーパーソーカータイプの銃で武装しています。
開発とリリース
1992年、ヴァージン・マスタートロニックは米国に進出する中で、マクドナルドと6ヶ月以内に同社のレストランをテーマにしたビデオゲームを発売する契約を結んだ。ヴァージンはプローブ・ソフトウェアのプログラマー、デイビッド・ペリーに連絡を取り、カリフォルニア州アーバインの米国開発支社に彼を雇うという寛大な申し出をした。ヴァージンはペリーの『ターミネーター』での働きを見て、彼ならセガ・ジェネシス向けにすぐに満足のいくゲームを作れると確信した。ヴァージンはペリーにラグナビーチを見下ろすアパートを与え、ペリーはそこを「ベイウォッチに住んでいるようだ」と述べた。[1]
Global Gladiatorsでは、開発チームは以前のタイトルで開発したツールを組み合わせた。[1]アニメーション、背景アート、音楽はそれぞれ Mike Dietz、Christian Laursen、Tommy Tallaricoが作成した。David Bishop がゲームデザイナーを務め、レベルは Bill Anderson がデザインした。[2]いくつかのブランディングを除けば、このゲームはマクドナルドのフランチャイズとはほとんど関係がなかった。このことは、レストランやロナルド・マクドナルドの少なさを疑問視したマクドナルドの幹部を不快にさせた。これに対して、ペリーは、誰もロナルド・マクドナルドを好んでいないし、ゲームにレストランが欲しい人もいないとぶっきらぼうに答えた。ペリーはゲームが完成したらイギリスに戻る予定だったが、予想外の批評的成功にカリフォルニアに留まることを決意した。彼は「突然、みんなが私を評価するようになった」と回想している。[1] 『グローバル・グラディエーター』はウォルト・ディズニー・コンピュータ・ソフトウェアのプロデューサー、パトリック・ギルモアに感銘を与え、それがヴァージン社とディズニーの関係につながり、ディズニーの『アラジン』や『ジャングル・ブック』などの作品が制作されることになった。[3]
受付
セガプロ誌は総合点93/100を付け、ゲームの難易度の高さを指摘し、グラフィックスを「見事にアニメーション化されたスプライトとキャラクターがこのゲームに非常に洗練された雰囲気を与えている」と賞賛し、サウンドを「レイブスタイルに非常に適しており、ロック調の曲もいくつかある」と評価し、「深夜まで楽しめる素晴らしいゲーム。大きなチャレンジを求める人なら間違いなく買うべき」と結論付けた。 [7]メガアクション誌は総合点93%を付け、このゲームを「本当に素晴らしいスプライトを備えた素晴らしいゲーム」と評した。 [8]
参照
注記
- ^ Graftgoldによる Master System のグラフィックスに関する支援。
参考文献
- ^ abc アンダーソン、マグナス、レベッカ・レヴィン(2012年)。『グランド・シーブス&トゥームレイダーズ:英国のビデオゲームはいかにして世界を征服したか』オーラム・エンターテインメント。213~214頁。ISBN 978-1845137045。
- ^ Virgin Games (1992). Global Gladiators (Sega Genesis). Virgin Games. レベル/エリア: クレジット。
- ^ Horowitz, Ken (2014年3月11日). “Behind the Design: Disney's Aladdin”. Sega-16 . 2014年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月20日閲覧。
- ^ “Global Gladiators (Genesis) - GameRankings”. 2015年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年11月19日閲覧。
- ^ ハリス、スティーブ、セムラッド、マーティン、アレッシ、Sushi-X (1992 年 9 月)。「Review Crew: Global Gladiators」。Electronic Gaming Monthly。仙台出版。24 ページ。
- ^ 「セガマスターフォース第2号」(2)1993年9月:10ページ。 2015年11月19日閲覧。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ Global Gladiators Review. Paragon Publishing . 1993年3月. p. 27.
- ^ 「メガライブラリ」メガアクション(1):65。1993年6月。 2022年3月21日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのグローバル グラディエーター
- セガ16のグローバル・グラディエーター、ミック&マック
