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| 以前は | バーストスタジオ(1995–1998) ウエストウッドパシフィック(1998–2003) |
|---|---|
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1995年 |
| 廃止 | 2003年 |
| 運命 | 解散、 EAロサンゼルスに統合 |
| 後継 | 危険接近戦 |
| 本部 | カリフォルニア州アーバイン |
| 親 | ヴァージン インタラクティブ 北米(1995–1998) ウエストウッド スタジオ(1998–2003) |
EA Pacific(旧称Burst StudiosおよびWestwood Pacific )は、 Virgin Interactiveの北米事業部が正式に所有していた開発会社で、カリフォルニア州アーバインに拠点を置いていた。Burst Studiosは設立当初は制作上の問題に悩まされていた。Virgin Interactiveのワールドワイドパブリッシング担当社長であるBrett W. Sperryは1997年に「Burstスタジオの構造は理論上は非常に理にかなっているように思えたが、さまざまな理由から、最終的には製品を提供できなかった」とコメントしている。[1] Burst Studiosは、1998年8月にWestwood StudiosおよびVirginの北米パブリッシング事業とともにElectronic Artsに買収された。[2]その後、同社はWestwood Pacificに改名され、その名前でNoxやCommand & Conquer: Red Alert 2などのゲームを開発または共同開発した。
その後、EA Pacificに改名された。ウエストウッドスタジオの従業員の中には、まだスタジオで働いている者もいた。コマンド&コンカー(1995)に携わった上級モデラーの1人は、コマンド&コンカー:ジェネラルズ(2003)チームの一員だった。 [3]
EA Pacificは2003年にEA Los Angelesに吸収されました。その後、一部の従業員はPetroglyph Gamesに移りました。
ゲーム
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- フリークボーイ
参考文献
- ^ 「掃除の時間: 企業のスリム化」。Next Generation。第31号。Imagine Media。1997年7月。23ページ。
- ^ Morris, Chris (1998年8月17日). 「Electronic Arts buys Westwood Studios」. CNNMoney . CNN . 2016年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月24日閲覧。
- ^ クリス・レモ:インタビュー:コマンド&コンカーの伝統の内側:レッドアラート3、Gamasutra、2008年10月24日
外部リンク
- MobyGamesの EA Pacific
