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| ディズニーのピノキオ | |
|---|---|
セガジェネシスのカバーアート | |
| 開発者 |
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| 出版社 | 創世記スーパーファミコン ゲームボーイ
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| ディレクター | ダン・マーチャント |
| プロデューサー |
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| デザイナー | ダン・マーチャント |
| プログラマー | マイク・ボール |
| アーティスト | ケビン・オックスランド |
| 作曲家 | アリスター・ブリンブル |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | パズル アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
ディズニーのピノキオは、ディズニー・インタラクティブとヴァージン・インタラクティブ・エンターテイメントのコラボレーションにより制作されたプラットフォーム パズル アドベンチャーゲームです。1996年にゲームボーイ、スーパーファミコン、セガジェネシス向けにリリースされ、1940年に公開されたウォルト・ディズニーの長編アニメ映画「ピノキオ」に基づいていますこのゲームは同年、日本でカプコンから発売されました。セガ32X版のゲームも制作され完成しましたが、アドオンの人気が低かったためリリースされませんでした。
ストーリー
このゲームでは、レベル間のインタータイトルを使用して、子供向けの絵本の形式でストーリーを伝えます。ピノキオは家を出て、学校に行くかイージーストリートに行くかを選択する必要があります (ただし、選択はレベルの順序に影響しません)。次に、ストロンボリのマリオネット ショーからプレジャー アイランドに移動し、海に入り、モンストロの中にいるジェペットを救出して脱出します。
受付
受付
GameProのコーチ・カイルはジェネシス版に否定的なレビューを与え、ゲームプレイのデザインとコントロールはどちらも浅はかで初歩的であり、キャラクターアニメーションはぎこちなく、グラフィックは詳細さに欠けるとコメントした。彼は次のように結論付けた。「これほど待望され、有名なストーリーを基盤としたゲームが、これほどがっかりするものになるなんて残念だ」。[3] [a]一方、フィーチャー・クリーチャーはゲームボーイ版に賛否両論の評価を与え、ジェネシス版の単純で簡単なレベルをポータブル形式に移植しただけだと述べた。[2] [b]
注記
- ^ GamePro は、 Genesis 版のグラフィック、コントロール、楽しさの点で 2/5 のスコアを、サウンドで 3/5 のスコアを与えました。
- ^ GamePro はゲームボーイ版に 5 点満点中 3 点を与えました。
参考文献
- ^ 「16 ビットの最後の抵抗」。Electronic Gaming Monthly。第 89 号。Ziff Davis。1996年 12 月。193 ページ。
- ^ ab The Feature Creature (1997年1月). 「ホリデーシーズンにおすすめの携帯ゲーム機!(ピノキオ)」. GamePro . No. 100. IDG. p. 45. 2022年10月13日閲覧。
- ^ Coach Kyle (1997年1月). 「ピノキオ(ジェネシス)」. GamePro . No. 100. IDG . p. 122. 2022年10月13日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのピノキオ
