鉄拳タッグトーナメント2は、2011年に発売された格闘ゲームで、鉄拳シリーズの8作目であり、鉄拳タッグトーナメントの続編です。 2011年9月にアーケード版がリリースされました。2012年3月には「Unlimited」というサブタイトルのアップデートが配信されました。このアップデートをベースにしたコンソール版が、 2012年9月にPlayStation 3とXbox 360向けにリリースされました。2012年11月には、 Wii Uのローンチタイトルの1つとしてWii U Editionに移植されました。
オリジナルの鉄拳タッグトーナメント(1999年)と同様に、このゲームには過去の鉄拳シリーズのほぼすべてのキャラクターが含まれており、これまでの鉄拳ゲームで最大のプレイアブルキャラクター数となっています。プレイヤーは、各サイドで2人のキャラクターで構成されるチーム、またはソロキャラクターのいずれかを選択できます。鉄拳タッグトーナメント2は批評家から好評を博し、 PlayStation 3、Wii U、Xbox 360版でGameRankingsとMetacriticの両方で平均82~83%のレビュー評価を獲得し、格闘ゲームオブザイヤー賞も複数受賞しています。しかし、このゲームはメインシリーズとしては過去最低の売上を記録し、特に鉄拳7などの後続作品の予算に影響を与えました。[ 8 ] [ 9 ]

初代『鉄拳タッグトーナメント』と同様に、各プレイヤーは2体のファイターを選択して対戦します。プレイヤーはいつでもファイターを交代させることができ、交代したキャラクターは失った体力を徐々に回復します。特定の場面では、交代中のキャラクターの体力ゲージが点滅し、交代時に一時的に攻撃力が上昇します。プレイヤーのファイターのどちらかの体力ゲージがゼロになると、そのプレイヤーはラウンドに敗北します。制限時間が終了した場合は、ファイターの体力の合計が最も多いプレイヤーがラウンドに勝利します。
ゲームプレイは、初代鉄拳タッグのタッグメカニクスを拡張し、タッグコンボや連携技を延長できるようにしています。新しいテクニックには、タイミングよく行えば脱出できる連携タッグ投げなどがあります。[ 10 ]タッグコンボ(「タッグアサルト」と呼ばれる)は、両方のキャラクターが同時にコンボに参加して行うことができます。ゲームは、空中の相手を地面に叩きつけてスタンさせ、コンボを延長できる「バウンド」ヒットや、戦闘中に破壊できる壁や床を備えた壁のあるアリーナなど、鉄拳6のゲームプレイ機能を継承しています。過去の鉄拳シリーズと同様に、キャラクターのカスタマイズも可能です。 [ 11 ]
原田勝弘氏が提案した機能には、新規プレイヤーがゲームに親しみやすくなるように、練習モードでの録画やチュートリアルなどがある。このゲームには「ステージギミック」システムが搭載されている。例えば、システムの一例では、プレイヤーが相手を壁に叩きつけると壁が壊れ、相手が吹き飛ばされて新しいエリアに着地し、そこで戦闘が続く(デッド オア アライブシリーズの「崖から落ちる」機能に似ている)。相手が落下すると、タッグパートナーが下で待機し、コンボを継続する。[ 12 ] [ 13 ]
このゲームにはさまざまなモードがあり、プレイヤーはタッグチーム(2対2)、シングル(1対1)、グループ(3対3)、ハンディキャップマッチ(3対1、3対2、2対3、1対3、2対1、1対2)から選択でき、1つのマッチで4人のプレイヤーがプレイできるオプションや、さまざまなオンラインモードが用意されています。アーケード、バーサス、チームバトル、タイムアタック、サバイバルなどの復活したモードに加えて、ファイトラボと呼ばれる新しいモードでは、さまざまなチャレンジを通してコンボットをトレーニングできます。このゲームには、銃器やハンマーハットなどの武器から、特殊なKOなどの表面的なアイテムまで、ゲームプレイを変更できるさまざまなアイテムがあり、さまざまなアクセサリーでファイターをカスタマイズできます。[ 14 ]
Wii U 版には、鉄拳 3のミニゲーム「鉄拳ボール」[ 15 ]が復活し、マリオシリーズのさまざまなキノコがアリーナに散らばり、プレイヤーのサイズが大きくなったり小さくなったり、追加ダメージを受けたりする「キノコバトル」モードが追加されています。また、システムのゲームパッドを使用したタッチ操作オプションや、任天堂のメディアフランチャイズに基づいたコスチュームも搭載されています。さらに、「鉄拳サポーター」と呼ばれる独自のモードもあり、プレイヤーはゲーム内通貨をキャラクターに寄付することで、カスタマイズモードでは入手できないアイテムやゴーストバトルで獲得できるボーナスを入手できます。[ 15 ]
オリジナルの鉄拳タッグトーナメントとは異なり、このゲームの続編にはストーリーラインがあるが、シリーズの正史には含まれていない。ただし、一部のキャラクターのエンディングは正史であり、続編の鉄拳7以降で引き継がれている。ストーリーでは、三島平八が若返り血清を開発し、その血清は彼の外見と力を退行させる能力を持つ。それを服用した後、平八は再び鉄拳トーナメントを開催し、トーナメントにやってくる強力な挑戦者たちを察知する。
ゲームの「ファイトラボ」セクションでは、リー・チャオランがバイオレットという偽名でコンボットの新バージョンを開発している。コンボットが完成するとすぐに、バイオレットはシミュレーションテストを開始する。シミュレーションテストの後、コンボットは爆発し、ラボを破壊する。バイオレットは、テストを完了するために、もう1台の正常に動作するコンボットを使用することにする。コンボットが5つのテストを完了した後、バイオレットはコンボットの最終テストのためにジン、カズヤ、平八を誘拐する。コンボットは優勢に見えるが、ジンがデビルフォームに変身してコンボットを破壊する。バイオレットはコンボットを爆破し、おそらく三島家の血筋もろとも消滅させ、「素晴らしい!」と言う。
アーケード版では、鉄拳6のプレイアブルキャラクター41人全員(パンダも含まれるが、彼女専用のキャラクター枠がある)に加え、鉄拳2の風間準、鉄拳3のトゥルーオーガ(ゲーム内では単に「オーガ」と呼ばれる)、鉄拳5の三島甚八が登場し、いずれもキャラクターデザインが更新されている。初代鉄拳のデビル一八も、ゲーム内での変身形態として登場する。初代鉄拳タッグトーナメントのアンノウンも、今回もプレイ不可能な最終ボスとして登場し、ビジュアルが更新されている。家庭用版では、アップデートパッチによりプレイアブルキャラクターとなった。また、本作では、ジュリア・チャンの別人格であるジェイシーという仮面のキャラクターも登場する。
本作のコンソール版には、初代鉄拳から国光、ミシェル・チャン、プロトタイプ・ジャック、鉄拳2からエンジェルとアレックス、鉄拳3からタイガー・ジャクソン、フォレスト・ロウ、ドクター・ボスコノビッチ、エンシェント・オーガ(元々は単に「オーガ」として知られていた)[16][17]、鉄拳4から平野美春、バイオレット、コンボットを含む合計59体のキャラクターが登場し、コンボットは他のキャラクターのさまざまな技でカスタマイズできる。[ 18 ]鉄拳6のエンディングに登場するスリムなボブと、鉄拳5:ダーク・リザレクション以来のリリの執事セバスチャンがプレイアブルキャラクターとして初登場する。[ 19 ]
これまでのシリーズとは異なり、本作では、元々母国語を話さなかったキャラクターが母国語を話すようになった。例えば、リリとセバスチャンはフランス語、エディとクリスティーはポルトガル語、ボスコノビッチ博士はロシア語、レオはドイツ語、ミゲルはスペイン語を話す。ただし、リー、ラース、シャオユウ、アリサは依然として日本語を話す。また、レイとリーの分身であるバイオレットは、国籍に関わらず、その出自ゆえに英語を話す。
^aコンソール限定キャラクター^bコンソール版で無料ダウンロード可能なコンテンツ^cオンラインプレイでは利用不可^dアーケード版ではプレイ不可^e戦闘中の変身^f Wii U版でアンロック可能^gプロローグのファイトラボモードでのみプレイ可能。

鉄拳シリーズのプロデューサーである原田勝弘氏は、2010年9月17日に自身のTwitterフィードで発表を予告した(「 TGS 9月18日(土) 闘撃ブースにて。何か発表します :D」)。鉄拳Xストリートファイターまたは鉄拳7に関連するものではないかと噂されていた。[ 20 ]約束通り、2010年9月18日の闘撃イベントで、鉄拳タッグトーナメントの続編である鉄拳タッグトーナメント2が発表された。 [ 21 ]プロデューサーの原田勝弘氏は、ゲームエンジンは鉄拳6で使用されたものとは異なると述べた。アーケード版の日本でのリリースは当初2011年夏に予定されていたが、東日本大震災の影響でアーケード版のリリースは2011年秋に延期された。[ 22 ]ワールドサイバーゲームズ2010で、原田氏はコンソール版にはコンソール限定の復活キャラクターやボーナスゲームプレイモードが追加されると述べた。[ 23 ]また、コンソール版のリリースはストリートファイター×鉄拳と鉄拳×ストリートファイターのリリースの間に行われると示唆した。[ 24 ]
『鉄拳タッグトーナメント2 アンリミテッド』は、アーケード版『鉄拳タッグトーナメント2』のアップデート版です。多数の新アイテムとカスタマイズオプションが追加され、キャラクターとアイテムのバランス調整も行われています。2012年3月27日にアーケードで稼働を開始し、家庭用ゲーム機版『鉄拳タッグトーナメント2』はこのアーケード版をベースにしています。
アンリミテッド版では、プレイヤーはタッグモードとソロモードの比率を切り替えることができます(「2対2」、「1対2」または「1対1」)。また、ストリートファイター×鉄拳の「スクランブルモード」のように、4人のプレイヤーが2人ずつのペアで同時に戦うことができるペアプレイモードもあります。[ 25 ]アンリミテッド版では、ソロモードのキャラクターには鉄拳6のレイジシステムが、タッグモードのキャラクターにはタッグトーナメント2のアーケード版からの新タッグパートナーレイジシステムが採用されています。レイジは、キャラクターの体力が一定値以下になると、ヒットごとにダメージが増加します。発動すると、キャラクターの周りに赤みがかったエネルギーオーラが現れ、体力ゲージが赤く点滅し始めます。ネツパワーは、画面上のキャラクターが一定回数攻撃され、画面外のキャラクターの体力ゲージが点滅すると現れます。画面外のキャラクターの体力ゲージが点滅している間に画面上のキャラクターがタッグアウトすると、タッグされたキャラクターが少し強くなります。[ 25 ]
鉄拳タッグトーナメント2のコンソール版は、2012年9月にPlayStation 3とXbox 360向けに、2012年11月~12月にWii U向けに発売されました。 [ 5 ]コンソール版はUnlimited版をベースにしており、アーケード版に既に登場している44人のキャラクターに加えて、新しいキャラクターが追加されています。また、新しいステージや、カスタマイズ可能なトレーニングダミーとしてコンボットが登場する「ファイトラボ」と呼ばれる新しい練習モードも追加されています。「ファイトラボ」モードは、カスタマイズ可能なボットを使って初心者と上級者の両方が練習できる場となっています。[ 26 ]
PlayStation 3 版と Xbox 360 版の鉄拳タッグトーナメント 2はどちらも立体視3Dに対応しており、その効果はカスタマイズ可能です。[ 27 ]プレイヤーがゲーム内の音楽を入れ替えたり、自分の音楽をインポートしたりできる「鉄拳チューンズ」という新機能があります。[ 28 ]さらに、プレイヤーが総合的な統計情報や試合で使用した技を追跡できる「ワールド鉄拳連盟」という新しいオンラインサービスがあります。プレイヤーはチームを作成したり、オンライン大会で競ったり、フォーラムでゲーム関連のトピックについて話し合ったりできます。リアルタイムの世界ランキングも含まれています。[ 29 ] [ 30 ]
『鉄拳タッグトーナメント2』のデジタル版は、北米では2012年11月13日にPlayStation Networkでリリースされ[ 31 ] 、ヨーロッパでは2012年11月21日にリリースされた。Xbox Live版は12月下旬にリリースされた[ 32 ] 。
Wii U 版には、メガキノコや毒キノコなど、任天堂のスーパーマリオシリーズのパワーアップアイテムを使用するゲームモード、鉄拳 3のミニゲーム「鉄拳ボール」の復活、 Wii U GamePadコントローラーを使用したタッチ操作によるオプションの操作方法、スーパーマリオ、メトロイド、スターフォックス、F-Zero、ゼルダの伝説などの人気任天堂シリーズに基づいたキャラクターコスチュームなど、限定コンテンツが含まれています。[ 5 ]限定コンテンツに加えて、Xbox 360 版と PlayStation 3 版の DLC キャラクター、衣装、ステージはすべてWii U 版に最初から含まれています。[ 33 ]
当初、Wii U本体がロサンゼルスのE3 2011で初めて公開された際、ナムコはWii U向けに鉄拳ゲームを開発すると発表したが、当時はタイトル未定だった。[ 34 ]しかし、E3 2012では、すでにPlayStation 3とXbox 360向けに発売予定だった鉄拳タッグトーナメント2がWii U向けに発売されることが発表された。 [ 35 ]鉄拳タッグトーナメント2 Wii Uエディションは、小売版とニンテンドーeショップでのダウンロード版の両方で入手可能な最初のサードパーティ製Wii Uゲームの一つである。日本では、ダウンロード版は小売版よりも若干安い価格で入手できる。[ 36 ]
『鉄拳タッグトーナメント 2』のサウンドトラックは、遠山章貴、佐野信義、岡部圭一、浜本理生、井上拓、椎名豪によって作曲されました。家庭用版には、遠山、井上、矢野義人、渡辺諒、椎名、浜本、佐野、岡部、細江慎治、佐相亜矢子、三宅優、帆足圭吾が作曲した追加曲が収録されている。
スヌープ・ドッグは、ゲームのために「Knocc Em Down」というタイトルの曲をレコーディングした。[ 37 ] [ 38 ]このコラボレーションについて尋ねられたディレクターの原田勝弘は、「鉄拳チームはシリーズを通して様々なジャンルの音楽を取り入れようと常に努力してきたが、ヒップホップやラップはこれまでやったことがなかった」と述べた。[ 38 ]また、このゲームにはスヌープ・ドッグをテーマにしたステージがあり、ラッパー本人がカメオ出演している。[ 37 ] [ 38 ]

2011年11月22日に発売された鉄拳ハイブリッドBlu-ray Discコレクションには、CGIアニメーション映画『鉄拳:ブラッド・ベンジェンス』とオリジナル版『鉄拳タッグトーナメント』のHD版、そしてPlayStation 3用の『鉄拳タッグトーナメント2』のデモ版である『鉄拳タッグトーナメント2 プロローグ』が収録されている。プロローグの内容は主に映画の要素を中心に展開し、アリサ・ボスコノビッチ、デビル・ジン、デビル・カズヤ、リン・シャオユウの4人のキャラクターが登場する。全員に新しいコスチューム(アリサとシャオユウは制服、デビル・ジンとデビル・カズヤは映画に登場する新しいデビルデザイン)が用意されている。[ 39 ]
『鉄拳タッグトーナメント2』の発売に先立ち、ナムコバンダイゲームスは北米のプレイヤーに初めて、2012年のMLGウィンターチャンピオンシップイベント中にTeam Mad Catzブースでゲームを試遊できるようにした。 [ 40 ]ナムコは『鉄拳タッグトーナメント2』のアーケードマシンをMCMロンドンコミコンに持ち込んだ。[ 41 ] 2012年6月25日、ナムコは、ゲームの発売前に新規プレイヤーがゲームのファイトラボモードをプレイできるように設計された英国ツアー「ファーストプレイツアー」を発表した。ツアーは6月28日にロンドンのトロカデロで始まり、7月5日にマンチェスター、 7月6日にグラスゴーに向かった。 [ 42 ] 2012年9月11日、ナムコは「ビデオゲームトーナメントで使用される最大のスクリーン」の世界新記録に挑戦した。この挑戦はシドニーのIMAXシアターで行われた。[ 43 ]
『鉄拳タッグトーナメント2』の発売を記念して、ナムコは最高の鉄拳をテーマにした画像を探すコンテストを開催した。このコンテストはゲームの「タグ」要素を活用し、世界中のファンにInstagramを使って、自分にとっての鉄拳の意味を示す写真を#WEARETEKKENまたは#TTT2のタグを付けて投稿するよう求めた。選ばれた写真は、2012年9月14日のゲーム発売を記念してロンドンのイーストギャラリーに展示された。総合優勝者は「We Are Tekken」アーティストのヴィンス・レイによって選ばれ、ゲームの「We Are Tekken」エディション、コトブキヤの吉光フィギュア(500体限定)、「 We are Tekken」ゲーマーシャツ、「鉄拳タッグトーナメント2」ボウリングバッグ、原田氏のサイン入りヴィンス・レイのアンナ・ウィリアムズのポスターを含む鉄拳賞品セットを受け取った。[ 44 ]
米国では、GameStopで鉄拳タッグトーナメント2を予約注文した人は、エンジェルと国光のダウンロードコンテンツ(DLC)とビキニ衣装、スヌープ・ドッグのステージ、ニーナとアンナ・ウィリアムズの「ガールパワー」ポスターを受け取ることができた。オーストラリアでは、鉄拳タッグトーナメント2の発売初日に、一部の小売店で予約注文した顧客は、限定アートワーク付きのメタル缶ケース、追加の4人のDLCキャラクター、「スヌープ・ドッグのステージ」、150以上のゲーム内水着衣装を含む限定ANZエディションを入手できた。ANZエディションは数量限定で生産され、オーストラリアとニュージーランドのEB GamesとJB Hifiで入手可能だった。 [ 45 ]
東南アジアでは、特別版のプレステージエディションには、256ページのアートブック、オリジナルトラックとリミックスを収録したサウンドトラックCD 2枚、メイキング映像「Making of TTT2」を収録したDVD、プロデューサーの原田勝弘氏のサイン入り鉄拳ウォールステッカーが、黒い革の箱に収められて同梱されている。[ 46 ]さらに、東南アジアで早期にゲームを予約購入した顧客(通常版またはプレステージ版)には、アーケード版とコンソール版の鉄拳タッグトーナメント2の進行状況をリンクできる連携コードと、追加のDLCキャラクター4体、「スヌープ・ドッグステージ」、150種類以上のゲーム内水着コスチュームが付属する。[ 46 ]
ヨーロッパでは、英国の小売業者GameがPlayStation 3版とXbox 360版の「 We are Tekken」エディションの販売権を獲得した。このゲームは、オリジナルサウンドトラック、リミックスを収録した追加の音楽CD、200ページを超えるアートブック、シリーズプロデューサーの原田勝弘氏やその他のゲストが最高のヒントを提供する舞台裏ビデオを含む、限定メタルケースに梱包されている。[ 47 ]
2012年4月、シリーズプロデューサーの原田勝弘氏は、有料ダウンロードコンテンツ(DLC)のキャラクターは存在しないものの、一部の小売店でゲームを予約購入した人は、発売時に4人のDLCキャラクター(古代鬼、天使、国光、ミシェル・チャン)のうち1人以上でプレイできるが、コンテンツがすべてのプレイヤーに無料で提供されるまでの期間限定であると述べた。[ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]
2012年6月5日、E3でナムコバンダイは、鉄拳タッグトーナメント2のコンテンツに関してアメリカのラッパー、スヌープ・ドッグとの提携を発表した。スヌープはゲームのために「Knocc 'Em Down」というタイトルのオリジナル曲をレコーディングし、無料の予約特典として提供される「スヌープ・ドッグステージ」でノンプレイアブルキャラクターとして特別出演している。[ 51 ] [ 52 ] 2012年7月14日、コミコンでナムコは150以上の水着衣装を含む「ビッグビキニバンドル」を発表した。水着DLCには、男性、女性、動物のすべてのキャラクター用のスーツが含まれている。「ビッグビキニバンドル」は、「スヌープ・ドッグステージ」および追加のDLCキャラクターへの早期アクセスに加えて、予約特典として利用可能だった。[ 53 ]
2012年9月9日、一部のプレイヤーがディスク上に6人の隠しキャラクター(ボスコノビッチ博士、平野美晴、セバスチャン、スリムボブ、バイオレット、不明)といくつかの隠しステージのデータを発見した。[ 54 ]ナムコは2012年9月12日にこれらを発表し、2012年10月9日から、これら6人のキャラクターと4つの新しいステージ(エクストラバガントアンダーグラウンド、モアイ発掘、モダンオアシス、イリュージョンのオデオン)がダウンロード可能になると述べた。[ 55 ]コンテンツは、1つの大きなアップデートではなく、いくつかの無料アップデートに分けて配信されることが発表された。[ 56 ]キャラクターの平野美晴、セバスチャン、スリムボブ、および4つの新しいステージ、オンラインワールドアリーナモード、カスタマイズ用のデカールは、2012年10月9日に無料アップデートとしてリリースされた。[ 57 ]ボスコノビッチ博士、バイオレット、アンノウン、および予約特典キャラクター4体は11月13日にリリースされました。[ 31 ]追加のDLCキャラクターに加えて、アーケードモードの難易度を大幅に変更するパッチがリリースされました。[ 58 ]
過去の鉄拳シリーズの音楽とカットシーンを収録した「鉄拳チューンズ」も「鉄拳タッグ2ボーナスパック」というタイトルのDLCとしてリリースされることが発表された。[ 59 ]初代鉄拳、鉄拳2、鉄拳3、鉄拳タッグトーナメントの音楽は2012年10月9日にリリースされ、[ 60 ]鉄拳4、鉄拳5、鉄拳6の音楽は2012年10月23日にリリースされた。前4作のエンディングムービーパックは同日にリリースされた。[ 61 ]後3作のムービーは2012年11月20日にリリースされた。キャラクターや予約特典のDLCとは異なり、音楽とエンディングムービーには料金がかかり、個別にダウンロードするよりもパックでダウンロードした方が安い。
『鉄拳タッグトーナメント2』は批評家から好意的な評価を受けており、レビュー集計サイトMetacriticではWii U版が83/100、[ 66 ] Xbox 360版が83/100 、[ 67 ] PlayStation 3版が82/100と評価されている。 [ 65 ]発売初月にはヨーロッパと日本で84万本を売り上げた。[ 83 ] 2013年1月時点で全世界で135万本を売り上げている。[ 84 ] 2013年3月までに全世界で150万本を売り上げたが、目標には届かなかった。[ 8 ]イギリスの売上チャートでは2位にランクインした。[ 85 ]それにもかかわらず、鉄拳タッグトーナメント2の売上は実際には期待外れで、メインシリーズで最悪だったため、鉄拳7に割り当てられた予算とフランチャイズの将来に影響を与えたと指摘する人もいる。[ 86 ] [ 9 ] 1年後にPlayStation 4が発表される予定だったにもかかわらず、PS3での発売が遅れたことが原因の一つとされた。 [ 87 ]フランチャイズを維持するために必要な予算の一部は、鉄拳タッグトーナメント2の売上を補うために急遽発売された鉄拳レボリューションの売上から得られた。[ 88 ]原田勝弘は、これまでで鉄拳ゲームで最大のコンボ数を追加したためにバランスの問題が複数発生したため、人々が2人のキャラクターを同時にプレイしたいと思っていると想定したことが、後悔している最大のミスだったとさまざまな機会に述べている。[ 88 ] [ 89 ] [ 90 ]ゲームの利益が低かったのは、マーケティング戦略の不備が原因だと非難する人もいた。[ 91 ]原田氏は、市場での競争力を維持し、来るべきPS4に備えて格闘ゲーム業界での地位を取り戻すために、バンダイナムコに鉄拳7の資金提供を説得しなければならなかった。予算の削減は、後続のゲームのグラフィックや関連要素に影響を与えた。[ 86 ] [ 87 ] [ 92 ]
しかし、ニュース記事からの批評はより肯定的だった。例えば、日本の雑誌ファミ通では、PlayStation 3版とXbox 360版で39/40の評価を獲得し[ 70 ] 、これは2005年のデッド オア アライブ4以来、同誌の伝統的な格闘ゲームに対する最高得点だった[ 93 ]。Joystiqは、鉄拳の良さをすべて含んでいるとしてこのゲームを称賛し、「驚くほど奥深く、アクセスしやすいゲームプレイのメカニズムから、大げさで陽気な態度まで、すべてがこれまで以上に洗練されたパッケージで提示されている」と述べた[ 78 ]。GameSpotは、この「よくできた、容赦のない格闘ゲーム」の戦闘システム、オンラインプレイ、ファイトラボモード、カスタマイズ可能なサウンドトラックを称賛したが、不十分なチュートリアルモードを批判した。[ 73 ] Eurogamerによると、「ところどころ安全策をとっていて、本当にキラーなシングルプレイヤーモードがないが、タグシステムの汎用性を広げ、オンライン機能を劇的に改善することで、ナムコは重要なほぼすべての領域でオリジナルをベースにした新しいチームワークセミナーを作り上げた」とのこと。[ 69 ] IGNは、コアとなるゲームプレイとコンテンツを承認しつつも、前作と似たゲームプレイがシリーズの新規プレイヤーにとって難しいと感じたため、このゲームに対してより批判的だった。[ 77 ] Game Informerは、このゲームはフランチャイズを刷新するものではなく、シリーズの既に堅実なゲームプレイを維持していると指摘し、「たくさんのファイターを提供し、タグシステムは面白く、オンラインでのプレイも良好で、シリーズを特徴づけるおかしなユーモアのセンスを維持している」と付け加えた。オンライン機能はやや簡素だが、それでも市場で最も洗練された格闘ゲームの1つだ。」[ 72 ] GameTrailersは「スピンオフかどうかは別として、これはここ数年で最高の鉄拳ゲームだ。」と書いている。 [ 75 ]
鉄拳タッグトーナメント2は、2012年のSpike TVビデオゲームアワードの「ベスト格闘ゲーム」部門にノミネートされた4つのゲームのうちの1つで、[ 94 ]ペルソナ4アリーナに敗れた。[ 95 ] GameSpotは鉄拳タッグトーナメント2を「2012年の格闘ゲーム」に選出した。 [ 96 ]第16回DICEアワードでは、インタラクティブアーツ&サイエンスアカデミーが鉄拳タッグトーナメント2を「年間最優秀格闘ゲーム」にノミネートしたが、最終的にPlayStation All-Stars Battle Royaleが受賞した。[ 97 ]鉄拳タッグトーナメント2はIgromaniaによっても「年間最優秀格闘ゲーム」にノミネートされたが、デッドオアアライブ5に敗れた。[ 98 ]
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