細江慎治 | |
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細江 慎治 | |
| 生まれる | 1967年2月28日 |
| その他の名前 | メガテン サンプリングマスターズ MEGA |
| 職業 |
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| 活動年数 | 1985年~現在 |
| 雇用主 | |
| 音楽キャリア | |
| ジャンル | |
| 楽器 |
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| ラベル | トルバドゥールレコード スーパースイープ |
細江 慎治(ほそえしんじ、1967年2月28日生まれ)は、メガテンやサンプリングマスターズMEGAとしても知られ、[1]日本のビデオゲーム作曲家、ミュージシャンであり、1987年から1996年の間にリッジレーサー、ストリートファイターEX、および多くのナムコアーケードゲームの音楽を作曲したことで最も有名です。 [2]彼はまた、長年の協力者である佐宗綾子とともに、音楽制作および出版会社SuperSweepを経営しています。
バイオグラフィー
若いころ
細江は1967年2月28日、岐阜県下呂市で生まれた。小学校1年生の時に家族で調布市に引っ越した。8歳の時に、冨田勲のアルバム『惑星』を購入した。また、ジャン=ミシェル・ジャール、クラフトヴェルク、イエロー・マジック・オーケストラなどのエレクトロニックミュージックも聴いていた。10代の頃は、イエロー・マジック・オーケストラのトリビュートバンドでベースを弾いていた。当時は音楽にあまり興味がなく、音楽の授業の成績も悪かった。高校卒業後、日本電子専門学校でコンピュータグラフィックスを学んだ。[3]
ナムコ (1985–1996)
細江は1985年にナムコにパートタイムのゲームテスター兼CGアーティストとして入社した。この間、彼は単に余暇に趣味として音楽を作っていた。同僚に自分の音楽を見せた後、1986年に作曲家に再任命された。[4]これにより、彼はDragon Spiritや、 Final Lap、Ordyne、Dirt Foxなどのさまざまなアーケードゲームの作曲に至った。彼はまずシーケンサーにリズムをプログラムし、次にキーボードでメロディーを演奏し、後に新しいパートを追加したり、既存のパートを書き直したりして曲作りを始めた。[5] 1990年に、彼はGalaxian3: Project Dragoonの作曲を行い、初めて佐宗綾子と相原孝之と仕事をした。彼は他の多くの仕事で忙しかったため、他の曲は他の2人の作曲家に作曲させた。[6]
山田裕二というペンネームを使って、ナムコが開発・発売していないゲームでも作曲を手がけた。その中には『リトルマスター』シリーズが含まれる。このシリーズは子供向けであったため、ディレクターの河野忠人氏は細江に明るく楽しい曲を作曲するよう依頼した。[7]また、 PC-98のゲーム『アイ・オブ・ザ・ビホルダー』の作曲も古代祐三と行い、ゲーム内の曲では古代のスタイルを真似しようとした。[8]
1992年、細江は相原と共に『ファイター&アタッカー』の作曲を担当した。これは彼にとってハードコアテクノミュージックを採用した最初のゲームプロジェクトだった。細江も相原もこのジャンルの音楽を聴いたことはなかったが、河野が細江にハードコアテクノミュージックのCDを2枚渡したことで、最初は戸惑ったものの何度も聴くうちに好きになり、ゲームの激しさに合うようにこのジャンルの音楽を作曲した。[9]翌年、細江は『リッジレーサー』の作曲を担当した。当時のレースゲームではジャズフュージョンミュージックがよく使われていたが、ゲーム内のトラックの大半はダンスミュージックであった。[6]当初はより幅広いジャンルを収録する予定だった。時間の制約から、細江は佐宗と佐野信義に1曲ずつ提供するよう依頼した。[10] 『リッジレーサー』の成功により、その後、同様の音楽の作曲のオファーを企業から多数受けるようになった。彼はその年の初めにサイバースレッドの曲も作曲しており、これが彼の最高傑作であると考えているが[2]、批評家からは繰り返しが多いと批判され、賛否両論の評価を受けた。[11] [12]
アリカとスーパースイープ(1996年~現在)
1996年、細江は給料がこれ以上上がらないと感じてナムコを離れ、アリカに入社した。 [13]佐々木と相原もアリカと仕事を続けたいと考えて入社したが、佐野はナムコに残った。このことがきっかけで、この3人はストリートファイターEXとその続編の作曲をすることになった。コンソール版は、ライブ楽器をフィーチャーした最初のゲームプロジェクトだった。元タイトーの作曲家、渡辺泰久が後にサウンドチームに加わった。この3人は、スクウェアのゲーム『ブシドーブレード』と『ドライビングエモーションType-S』の音楽も自由に手掛けることになった。後者のゲームはゲーム評論家やファンからあまり評価されなかったが、サウンドトラックはフュージョン、ロック、テクノミュージックの融合で賞賛された。[14] [15] [16]しかし、音楽も批判を受け、ある評論家は「カモメの群れが傷つけられて拷問されている」ように聞こえると評した。[17]
アリカに入社した際、彼は最終的には自分のゲーム音楽会社を設立したいという希望を表明し、最終的には2000年に同社を退社し、佐宗と渡辺と共にSuperSweepを設立することとなった。[2] [18]すでにアリカへの入社を希望していた安井洋介も作曲家として同社に入社した。同社はゲームの作曲に加えて、様々なサウンドトラックも出版している。
スーパースイープの最初の作品の一つは、2001年のアリカのテクニクティクスのサウンドトラックであり、細江はこれをゲーム音楽への最も重要な貢献の一つだと考えている。[2]チームはゲームの続編であるテクニックビートの音楽も手がけた。ゲームのプロデューサーである三原一郎は、ゲームのサウンドトラックに以前のナムコとアリカのゲームの音楽のリミックスを含めることを決定した。三原はどのトラックをゲームに含めるかを選択し、作曲家たちはどのトラックをリミックスしたいかを決め、時には誰がトラックをリミックスするかで他の作曲家と争うこともあった。[19]
2004年、細江と笹生[20] はゼノサーガ エピソードII 善悪の屑のゲームプレイサウンドトラックを手がけ、梶浦由記がカットシーンの音楽を作曲した。梶浦は細江や笹生とは完全に別々に作業し、どのトラックでもコラボレーションすることはなく、ゲーム制作中に会うことさえなかった。[21]ゲームプレイトラックについては、細江はPlayStation 2のサウンドハードウェアを使用して作曲し、作業に使用できるメモリが限られていたため、オーケストラではなくエレクトロニックサウンドを選択し、ゲームプレイとカットシーンのサウンドトラックの音質の違いを小さくしようとした。[2]彼がこのゲームのために作曲した音楽は、当時の批評家やファンからあまり受け入れられず、不適切だと考えられていた。[22]その結果、彼は当時サウンドトラックCDをリリースすることに興味がなく、ゼノサーガ エピソードIII ツァラトゥストラはかく語りきの作曲には戻らなかったが、彼の作品は最終的にファンからより好意的な評価を得た。[23]
2007年、細江は佐宗、川井憲次らとともに『フォークロア』の音楽を手掛けた。このゲームはシリアスでダークな映画音楽が特徴である。細江は明るいエレクトロニックミュージックを最も頻繁に手掛けているが、サウンドデザインに集中する必要がないため、音楽の作曲は容易であった。2009年には、同じくダークで激しい音楽が特徴的な『九時間九人九つの扉』の単独作曲家を務めた。細江は音楽の作曲が簡単であると感じた。ニンテンドーDSのサウンドハードウェアを使用して音楽を作曲する必要があったため、安井は音楽が録音された音楽の品質に近くなるように支援した。細江はその後も『ゼロエスケープ』シリーズの後継作である2012年の『ゼロエスケープ 美徳最後の報酬』や2016年の『ゼロタイムジレンマ』の作曲を手掛けることになる。[24]
2016年、ゲーム会社Breaking Bytesは、シューティングゲーム『Xydonia』の資金調達に成功した場合、細江と米尾圭司がゲームに追加の楽曲を提供すると発表した。また、ストレッチゴールの3万2000ユーロが達成された場合、佐々木と安井も追加作曲家として参加する予定である。[25]しかし、2024年時点でゲームはまだリリースされていない。
サイドプロジェクト
ゲームやその他のメディアの作曲家としてのキャリアに加えて、細江はいくつかのサイドプロジェクトにも参加しています。1991年にレコードレーベル「トルバドゥールレコード」を設立しました。このレーベルは、崎元仁や松尾勇人などの他の多作なビデオゲーム作曲家をフィーチャーした、ゲームのBGMにインスパイアされたコンセプトアルバムを多数リリースしたほか、[13]ボーカルアルバムやカバーアルバムもリリースしました。また、ナムコの作曲家である佐野、相原、佐々木裕人とともに、イエロー・マジック・オーケストラのパロディグループ「オリエンタル・マグネティック・イエロー(OMY)」の一員でもありました。[4]グループはいくつかのアルバムをリリースし、コンサートも行いました。[26]また、佐相とともにサンプリングマスターズ名義でアルバムをリリースしており、その中には「 Over Drive Hell」シリーズのアルバムも含まれています。また、SuperSweepと大久保博のサークル「nanosounds」の作曲家によるオリジナルトラックをフィーチャーした「Nanosweep」アルバムシリーズにも参加しています。
主な作品
ビデオゲーム
リード作曲家として
寄稿者として
アニメ
脚注
注記
- ^ 荒川良々、高柳良枝、佐野信義、佐々木宏人、相原貴之
- ^ 佐野信義、佐々木宏人、三角ゆり、佐宗亜矢子、相原貴之
- ^ 荒川良々、佐野信義、佐々木宏人、佐宗亜矢子、相原貴之、岡部圭一
- ^ 佐相亜矢子、安井洋介、相原貴之、古川範宏、斉藤裕人
- ^ 佐相亜矢子、安井洋介、矢野雅史、渡辺泰久、斉藤裕人、相原貴之、石橋渉
- ^ 山手康雄、相原貴之、斉藤寛人、佐宗亜矢子、渡辺泰久、矢野雅史
- ^ 大久保博、小林桂樹、佐宗亜矢子、三宅優、佐野宣義、高橋航太、酒井明日香、相原貴之、中西哲和、中川幸治、中鶴淳一
- ^ 佐相亜矢子、安井洋介、矢野雅史、古川範宏、相原貴之
- ^ 崎元仁、光田康典、伊藤賢治、下村陽子、佐生亜矢子、鈴木康之、岩田恭司、増子司、尾形貴弘
- ^ 川井憲次、佐相亜矢子、斉藤裕人、向島百合子
- ^ 佐相亜矢子、安井洋介、矢野雅史、小林一弘
- ^ 鉄拳6のコンソール版でも使用されている
- ^ 畑谷尚文、山本裕之、忽那照良、佐相亜矢子、岩田正治、金田光弘、神倉敬之、千葉あずさ
- ^ 中原龍太郎氏と
- ^ 佐相亜矢子、安井洋介、坂本章一郎、谷口輝雄、江口貴弘、古川範宏
- ^ 大久保博、井上拓、浜本理生、渡辺諒、佐相亜矢子、岡部圭一、石川明彦
- ^ 遠山昭隆、佐野信義、細江慎二、佐相亜矢子、岡部啓一、帆足圭吾、井上拓、矢野義人、三宅優、浜本理生、椎名豪、渡辺諒
- ^ 佐相亜矢子、相原貴之、江口貴弘、田中文久、小林一弘
参考文献
- ^ 「リッジレーサー、15年ぶりの快挙」。Meristation。2007年2月5日。2011年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月11日閲覧。
- ^ abcde Greening, Chris (2010年1月). 「細江慎二インタビュー」. Square Enix Music Online . 2011年6月11日閲覧。
- ^ “ゲームミュージック&アニメ専門店”.がコア。 2009 年 1 月 7 日。2009 年 6 月 29 日のオリジナルからアーカイブ。
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- ^ ナムコゲームサウンドエクスプレスVOL.4 ドラゴンセイバー(CD)。1991年3月21日。
- ^ ab “ゲームミュージック&アニメ専門店”. 2009 年 1 月 14 日。2009 年 6 月 29 日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ 河野忠人 (2015年12月24日).リトルマスターサウンドトラック ZENER WORKS 25th ver .
- ^ Shinji,細江 [@shinji_hosoe] (2020年4月30日). 「Eye of the Beholderの中身は出来るだけ古代ちゃんに寄り添ったつもり…まあ聞いての通りなのに、でもどう考えても自分だろっていうところがあるって、何年後しか分からないけど、コラボって面白いって思う!」 ( Tweet ) – Twitterより。
- ^ 細江慎治(2014年12月5日)『細江慎治作品集 第4巻 ~F/A~』
- ^ 細江慎治 (1994年1月21日).ナムコゲームサウンドエクスプレスVOL.11 リッジレーサー.
- ^ 「Cyber Sled - PlayStation」。Nerd Bacon Reviews。2016年4月18日。
- ^ ドン・コトフスキー (2015 年 11 月 18 日)。 『サイバーコマンドー -細江慎治作品集 第5巻-』。
- ^ ab “ゲームミュージック&アニメ専門店”.がコア。 2009 年 1 月 21 日。2009 年 6 月 29 日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ ホール、アレクサンドラ(2020年11月6日)。「スクエアのひどいPS2レーサーには、少なくとも良い音楽がありました」。Kotaku。
- ^ イスマイル、アダム(2021年5月14日)。「史上最悪のレーシングゲームの一つが、悪いことを楽しむことを教えてくれた方法」Kotaku。2021年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Driving Emotion Type-S / Bushido Blade Original Soundtrack」. Chudah's Corner . 2008年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite web}}: CS1 メンテナンス: 不適切 URL (リンク) - ^ Liu, Johnny (2001年2月1日). 「PS2用Driving Emotion Type-Sレビュー」. Game Revolution . 2008年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年5月21日閲覧。
- ^ “ゲームミュージック&アニメ専門店”. 2009 年 1 月 28 日。2009 年 6 月 29 日のオリジナルからアーカイブ。
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- ^ Kotowski, Don (2009年5月26日). 「Anime Boston 2009: Interview with Kalafina and Yuki Kajiura」. オリジナルサウンドバージョン. 2010年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年1月28日閲覧。
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- ^ 細江慎治 (2022年2月22日). 「皆さんご存知か分かりませんが、この作品には批判的な意見が多く、サウンドトラックをリリースする気分ではありませんでした。」. Peing .
- ^ Kotowski, Don (2016年7月30日). 「細江慎治と打越鋼太郎インタビュー: Zero Times」. Video Game Music Online .
- ^ Greening, Chris (2016年6月28日). 「細江と米尾がレトロシューティングゲームのサウンドトラックに出演か」. Video Game Music Online .
- ^ 「OMY」。Troubadour Record。2000年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- 公式英語ウェブサイト
- メガハンの地獄 – 細江慎治のブログ(日本語のみ)
- Super Sweep Recordsサイト(日本語のみ)
- IMDbの細江慎治
