TSR, Inc. ( Tactical Studies Rules ) はアメリカのゲーム出版社で、Dungeons & Dragons ( D&D ) の初代出版社として最もよく知られています。その最初の形態は、1973 年 10 月にGary GygaxとDon Kayeによって設立されました。Gygax は、彼とDave Arnesonが共同開発していた新しいタイプのゲームであるD&Dの出版社を見つけることができなかったため、Kaye と共に新会社を設立し、製品を自主出版することにしました。新しいゲームを市場に出すための資金が必要だったため、Gygax と Kaye は12 月にBrian Blume を対等なパートナーとして迎え入れました。Dungeons & Dragonsは一般的に最初のテーブルトップ ロールプレイング ゲーム(TTRPG) と考えられており、このジャンルを確立しました。1975 年に Kaye が急逝すると、Tactical Studies Rules のパートナーシップは TSR Hobbies, Inc. に再編され、Blume の父 Melvin から投資を受けました。人気ゲーム「ダンジョンズ&ドラゴンズ」を主力商品とするTSRホビーズは、1970年代後半までにゲーム業界で大きな勢力となった。メルビン・ブルームは最終的に自身の株式をもう一人の息子ケビンに譲渡し、ブルーム兄弟はTSRホビーズの筆頭株主となった。
TSR Hobbiesは1983年春に財政難に陥り、4つの独立した事業に分割され、ゲームの出版と開発はTSR, Inc.(TSR)として継続された。ブルーム兄弟は経営幹部の地位を失った後、TSRの副社長ロレイン・ウィリアムズに株式を売却し、ウィリアムズは1985年10月にガイギャックスを会社から追放した。TSRはウィリアムズの下で繁栄したが、1990年代半ばに財政難に陥った。売上高と収益は全体的に健全だったものの、TSRの高コストのため、会社は赤字となり、多額の負債を抱えた。TSRはさまざまな要因により出版費用を賄えなくなった。破産の危機に直面したTSRは、1997年にウィザーズ・オブ・ザ・コースト(WotC)に買収された。 WotCは当初、 D&D製品にTSRという名称を使い続けていましたが、2000年までにTSRという名称は廃止され、これはダンジョンズ&ドラゴンズ第3版の発売と同時期でした。
WotCは2000年代初頭にTSRの商標権を失効させた。その後、他の2社がTSRの商標権を商業的に使用している。
タクティカル・スタディーズ・ルールズ(TSR)は、ゲイリー・ガイギャックスとドン・ケイのパートナーシップとして1973年に設立されました。彼らは、ガイギャックスとデイブ・アーネソンが生み出した最初の現代ロールプレイングゲーム(RPG)であるダンジョンズ&ドラゴンズのルールを正式に出版・販売するために、設立費用として2,400ドルを集めました。 [ 1 ]しかし、TSRの最初のリリースは、TSRの収入を生み出すためのミニチュアゲームであるキャバリアーズ・アンド・ラウンドヘッズでした。その後、 1973年12月にブライアン・ブルームがパートナーシップに加わりました。ブルームは、キャバリアーズ・アンド・ラウンドヘッズが商業的に成功しなかったため、D&Dのさらなる出版資金を調達するためにパートナーシップに加わりました。[ 2 ] [ 3 ]パートナーシップの当初の構成では、ケイが社長、ブルームが副社長、ガイギャックスが編集者を務めていました。[ 4 ]
1974年1月、TSRは、ガイギャックスが地下室を本部として、D&Dを1,000部印刷し、1部10ドルで販売した(必要な追加ダイスはさらに3.50ドルで、2025年の約88ドルに相当)。この最初の印刷は10ヶ月で完売した。[ 1 ] 1975年1月、TSRはD&Dの2回目の1,000部を印刷し、これもわずか5、6ヶ月で完売した。[ 5 ]また1974年には、TSRは、エドガー・ライス・バローズが火星のジョン・カーターを主人公とする小説シリーズで最初に構想したファンタジー世界バーソームを舞台にしたミニチュアルールブック「ウォリアーズ・オブ・マーズ」を出版した。ガイギャックスはD&Dの初版の序文でこの小説に敬意を表している。しかし、ガイギャックスとTSRはバローズ遺族の許可も支払いもなしに火星の本を出版した。ウォリアーズ・オブ・マーズはひっそりとカタログから削除され、再版されることはなかった。[ 6 ]
ドン・ケイが1975年1月31日に心臓発作で亡くなったとき、彼の役割は妻のドナ・ケイが引き継ぎ、夏の間は会計、出荷、パートナーシップの記録を担当し続けた。[ 7 ] 1975年の夏までに、これらの業務は複雑になり、ドナ・ケイから引き継ぐためにギギャックス自身がパートナーシップの正社員となった。アーネソンも、ツインシティーズの仲間との研究と設計を調整するためにパートナーシップに加わった。[ 7 ]
ブライアン・ブルームとゲイリー・ガイギャックスは、パートナーシップからTSR Hobbies, Inc.という法人に事業を再編成した。当初は、他の会社のミニチュアやゲームを販売する別の会社であり、レイク・ジュネーブのダンジョン・ホビーショップの開店にも関連していた。[ 7 ] TSR Hobbiesはその後、旧TSRパートナーシップの資産を買い取ることにした。ブライアンの父メルビン・ブルームは、新会社に2万ドルを投資し、これによりTSRは元のパートナーシップのドナ・ケイの持ち分を買い取ることができた。1975年9月26日、旧パートナーシップの資産はTSR Hobbiesに譲渡された。[ 8 ]ブライアン・ブルームが最大の株主となり、メルビン・ブルームが2番目に大きく、ゲイリー・ガイギャックスが3番目に大きくなった。[ 9 ] [ 10 ]ガイギャックスはTSR Hobbiesの社長を務め、ブルームは副社長兼秘書を務めた。ダンジョンのホビーショップは、ブルームとガイギャックスのオフィスを含め、事実上の本社となった。TSRホビーズは1975年10月に印刷と組み立て作業を下請けに出し、D&Dの第3刷2,000部は5ヶ月で完売した。[ 5 ]ティム・カスクは1975年秋に定期刊行物編集者として採用され、TSRがフルタイムで雇用した最初の従業員となった。[ 9 ]
TSR Hobbies が最初にリリースしたゲーム製品はEmpire of the Petal Throneで、続いてD&D のサプリメントであるGreyhawkとBlackmoor がリリースされました。 [ 10 ]また、1975 年にはボードゲームのDungeon!と西部開拓時代の RPG Boot Hill もリリースされました。 [ 10 ]同社は 1976 会計年度に 30 万ドルの収益を上げました。 [ 11 ] TSR は 1976 年にGen Con Game Fair の主催を開始しその年にコンベンションで最初のD&Dオープン トーナメントが開催されました。 [ 10 ] [ 12 ] D&Dサプリメントのエルドリッチ・ウィザードリーとゴッズ、デミゴッズ&ヒーローズは1976 年に発売されました。 [ 10 ]また 1976 年に、同社はウィリアムズ通り 723 番地にダンジョン ホビー ショップをオープンし、TSR ホビーズはガイギャックスの自宅から建物に移転し、ホビー ショップの上の階にオフィスを構えました。 [ 13 ]
TSRはまた、ダンジョンズ&ドラゴンズ製品を2つに分割し始めました。ダンジョンズ&ドラゴンズは初心者向けの一般向け製品、アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ(AD&D)はコアなファン向けのより複雑な製品です。1977年にダンジョンズ&ドラゴンズ・ベーシックセットがD&D向けに発売され、モンスターマニュアルがAD&Dの最初の製品として発売され、TSRはハードカバーの本を出版した最初のゲーム会社となりました。翌年にはAD&Dプレイヤーズハンドブックが出版され、続いて6つのアドベンチャーモジュールシリーズが発売されました。[ 10 ]タイトルに「アドバンスト」という言葉が含まれているため、TSRはAD&D製品に関してデイブ・アーネソンにロイヤリティを支払わず、彼の共同創作権は基本のD&D名にのみ及ぶと述べました。[ 14 ] 1978 年後半、TSR Hobbies と Dungeon Hobby Shop は、ウィリアムズ ストリート 723 番地からレイクジュネーブのダウンタウン、ウェスト メイン ストリート 772 番地に移転し、オフィスは再びホビー ショップの上階に置かれました。[ 10 ] [ 15 ] 1979 年にAD&Dダンジョン マスターズ ガイドが出版され、「魔法使いのモーリー」をフィーチャーしたラジオ広告が放送されました。[ 10 ]このキャラクターは、当時宣伝されていた「よりソフトで子供向けのイメージのポスター 子供」として作られました。[ 16 ]これらのコアブックはすべて大ヒットとなり、D&D ベーシック セットは1977 年と 1978 年によく売れ、1979 年に 10 万部以上を売り上げ、その後も長年にわたって更新および再リリースされ続けました。[ 14 ]
この時代には、TSRの著作権を侵害していると思われる競合製品やD&Dの非公式サプリメントが多数出版され、多くのD&DプレイヤーがTSRの書籍と併用して使用していた。その中には、Arduin Grimoire、Manual of Aurenia 、 WarlockやTunnels & Trollsなどのバリアントがあった。TSRはこれらを非常に警戒しており、商標が不正に使用されていると感じた場合は、使用停止命令書を送付した。多くの場合、この法的措置は競合製品のわずかな変更にとどまったが、コミュニティ内で大きな敵意を引き起こした。[ 17 ]
1979年、TSRはランダムハウスと異例の条件で契約を結んだ。出版社と販売代理店間のほとんどの契約では、出版社は販売代理店が書店に販売した書籍に基づいて直接支払いを受ける。しかし、TSRの契約では、ランダムハウスはTSRからランダムハウスへの製品出荷時に、希望小売価格の27.3%に相当する金額をTSRに前払い金として貸し付けることになっていた。この取り決めは当初は双方にとって有益だった。TSRは前払い金を得て事業資金を調達でき、すぐに売れるかどうかを心配する必要がなかった。TSRの製品の多くは長期間にわたって安定した売上を上げており、この融資によって同社は投資をすぐに回収し、その資金をより多くの書籍の制作に充てることができた。収益は概して低かったため、ランダムハウスはTSRに信頼を寄せていた。しかし、この取り決めは1990年代後半に問題を引き起こすことになる。[ 18 ]
ギギャックスはイアン・リビングストンとスティーブ・ジャクソンと会談した後、イギリスでTSR製品を販売する独占権をゲームズワークショップに与えた。ゲームズワークショップはオリジナルの資料を印刷し、また輸入コストの高騰を避けるために、さまざまなD&DおよびAD&Dタイトルの独自のバージョンも印刷した。TSRはゲームズワークショップとの合併の可能性について合意に達することができなかったため、1980年に子会社TSR Hobbies UK Ltdを設立した。[ 10 ]ギギャックスはドン・ターンブルを子会社の責任者として雇い、1980年代にはヨーロッパ大陸に事業を拡大した。TSR UKは一連のモジュールとオリジナルのFiend Folioを出版した。TSR UKはまた、Imagine誌を31号発行した。
AD&Dの最初の出版キャンペーン設定であるグレイホークの世界は1980 年に発表されました。スパイ ロールプレイング ゲームのトップ シークレットは 1980 年に発売されました。伝えられるところによると、新しいゲームのプレイ テストの一環として TSR の便箋に架空の暗殺計画に関するメモが書かれていたことが、FBI がTSR のオフィスを訪れるきっかけとなりました。[ 10 ]同年、ロール プレイング ゲーム協会が、熟練したロールプレイングを促進し、全国のプレイヤーを団結させるために設立されました。[ 10 ] 1981 年、Inc.誌は TSR Hobbies を米国で最も急成長している非上場企業 100 社に挙げました。[ 11 ]同年、TSR Hobbies は再びオフィスを移転し、倉庫が併設された元医療用品の建物に入りました。1982 年、TSR Hobbies は 2000万の売上を達成しました。[ 10 ]
TSR Hobbies は1982 年にGrenadier Miniaturesのライセンスを終了し、AD&Dミニチュア ラインを直接製造し始め、続いて玩具ラインも製造しました。AD &D玩具ラインのライセンスの一部はLJNに渡りました。また同年、TSR はGangbustersとStar Frontiers のロールプレイング ゲームを発表しました。[ 10 ] TSR は 1982 年に 22 か国でD&Dゲームの独占販売権を確立し、ゲームは最初にフランス語に翻訳され、その後他の多くの言語に翻訳されました。1982 年に、TSR は、読み書き、数学、歴史、問題解決のカリキュラム プログラムを開発する目的で教育部門を設立し、その中で最も成功したプログラムがEndless Questシリーズのゲーム ブックでした。[ 10 ]
メルビン・ブルームの株式は後に息子のケビン・ブルームに譲渡された。その後、TSRの経営陣はケビン・ブルーム、ブライアン・ブルーム、ゲイリー・ガイギャックスの3名となった。1980年代初頭の当時の記事で、ガイギャックスは3人がチームとして働き、全員一致の同意と賛同を得て初めて物事を進めたと述べている。数年後のインタビューで、ガイギャックスは自身の役割を軽視し、ブライアン・ブルームがクリエイティブ担当社長、ケビン・ブルームがオペレーション担当社長という、実質的に無力な名ばかりのCEOとしての立場だったと述べている。[ 11 ] [ 19 ] [ 20 ] 1981年、TSRホビーズの売上高は1290 万ドル、従業員数は130人だった。 [ 11 ]
TSR Hobbies は、ミニチュアの製造、玩具やギフトへの進出、映画やテレビへの進出を模索するためのエンターテイメント部門の追加など、新しい商業ベンチャーを買収または開始することで多角化しました。[ 10 ]この拡大の多くの部分は、後に悪い投資や過剰拡大として批判されました。特に批判された買収の 1 つは、ブルーム家のいとこが所有していた手芸会社の Greenfield Needlewomen でした。D&D をテーマにした手芸の売上はひどく、この買収は縁故主義として批判されました。同社は同様に、採用においてブルーム家やギガックスの友人や親戚を優遇していると非難されました。経営陣はまた、明確な経済的利益がないにもかかわらず、会社の資金を使ってジュネーブ湖から難破船を引き揚げました。同社は、購読者が 1 万人しかいない雑誌Amazing Storiesの商標と著作権を取得しました。[ 10 ] [ 21 ]
もう1つの買収は、北米のウォーゲームとウォーゲーム雑誌の大手出版社の1つであるSimulations Publications Inc. (SPI) の1982年の買収でした。SPIは多額の負債を抱えており、TSRはSPIの資産を担保として、数十万ドルの約束手形を発行することに同意しました。SPIはすぐにその資金を使って負債を返済し、現金不足にはなったものの負債はなくなりました。2週間も経たないうちにTSRは手形の回収を求めました。 [ 22 ]手元に現金がなかったため、SPIは事業をTSRに引き渡さざるを得ませんでした。[ 10 ]ウォーゲーム市場は儲かる機会だと考えたTSRは、すぐに、印刷資金不足で出版が滞っていたSPIのタイトル、例えばBattle Over BritainやA Gleam of Bayonetsなどを発売しました。 TSRはまた、1970年代半ばのSPIの人気タイトルのいくつかをTSRのロゴの下で再パッケージ化して再出版した。これには、Air War、Blue & Gray、Napoleon's Last Battlesなどが含まれる。しかし、TSRはすぐに、SPIの巨額の負債の主な原因がウォーゲーム市場の崩壊であることを知った。ウォーゲームが売れなくなったため、TSRはすべての新しいゲームプロジェクトを中止した。これに対し、SPIのゲームデザイナーのほとんどは辞職し、ライバル会社のAvalon Hillに移籍した。Avalon Hillは、彼らのために特別に設立された子会社Victory Gamesに惹かれた。[ 23 ] TSRは、社内デザイナーが作成したウォーゲームをいくつか出版し、The Hunt for Red Octoberでヒットを飛ばしたが、SPI買収から10年後、TSRはウォーゲーム市場から撤退した。
1983年、同社はTSR, Inc.(主要な後継会社)、TSR International、TSR Ventures、TSR Entertainment, Inc.の4社に分割された[ 3 ]。
ギギャックスはハリウッドへ移り、後にダンジョンズ&ドラゴンズ・エンターテイメント社となるTSRエンターテイメント社を設立し、映画やテレビの幹部にD&D製品のライセンス供与を試みた。彼の努力は最終的に、後にダンジョンズ&ドラゴンズのアニメとなる作品のライセンス1件のみにつながった。[ 24 ]このシリーズは2年間、その時間帯の看板番組だった。[ 10 ]
TSR社は2年間の開発期間を経て、1984年にドラゴンランス・サーガの出版を開始しました。このシリーズは、 Dragons of Despairから始まる全く新しいゲーム世界でキャンペーンを実行するために設計されたモジュールとサプリメントのセットと、小説シリーズの両方で構成されていました。小説シリーズはマーガレット・ワイスとトレイシー・ヒックマンによって書かれました。ドラゴンランス三部作の小説は大ヒットとなり、シリーズ最初の小説であるDragons of Autumn Twilightはニューヨーク・タイムズのベストセラーリストのトップに上り詰め、TSR社はペーパーバック小説の長いシリーズを立ち上げることを決意しました。TSR社の書籍部門はその後、他のD&D設定の小説も立ち上げ、TSR社で最も収益性の高い部門の1つとなりました。[ 10 ] [ 25 ]
1984年、TSRはライセンス契約を結び、マーベル・スーパーヒーローズ、インディ・ジョーンズ、コナンなどのロールプレイングゲームを出版することができた。ロールプレイングゲームから多角化してより幅広い層にアピールするため、TSRはいくつかのファミリーボードゲームを出版した。[ 26 ] ABCの昼間のソープオペラを基にした「オール・マイ・チルドレン」は15万部以上を売り上げた。 [ 27 ]スクラブルとクロスワードパズルを組み合わせた「クロスチェック」や、パーティーゲーム「スパイ・リング」などである。 [ 28 ]
1985年、ジェンコンは、その名の由来となったレイク・ジュネーブからウィスコンシン州ミルウォーキーに移転した。ミルウォーキーでは、ゲームコンベンションにとって切実に必要とされていた追加スペースが確保できた。同年、 AD&Dのハードカバー版『オリエンタル・アドベンチャーズ』が発売され、1985年のベストセラーとなった。
1986年、TSRは隔月刊誌「ダンジョン・アドベンチャーズ」の発行を開始し、 D&Dのアドベンチャーシナリオのみを掲載した。[ 10 ]
コアルールブックとボックスセットの売上は1983年にピークを迎え、1984年と1985年には市場飽和のため減少した。ルールブックを欲しがる顧客は、ほとんどが既に持っていたからである。1983年から1985年にかけては、ドラゴンランス小説の売上、アンアースド・アルカナ、オリエンタル・アドベンチャーズなど明るい兆しもあったが、TSRの財政は、ルールブックの売上が好調を維持すると想定していた高額な経費とコストのために悪化していた。その結果、1983年から1985年にかけて人員削減と規模縮小のサイクルが発生し、ブルーム家はアメリカン・ナショナル・バンクから400万ドルの融資を交渉することになった。[ 21 ]
資金調達の苦労により、経営陣のトップが刷新された。TSRの信用枠は銀行によって停止され、同社は150万ドル以上の負債を抱えていた。ガイギャックスは後に、ハリウッドにいたため財政難の程度を知らなかったと述べているが、TSRの歴史を研究した著者ベン・リッグスは、ガイギャックスが本当に知らなかったのかどうか懐疑的である。[ 29 ]ガイギャックスはハリウッドからウィスコンシンに戻った。1985年の春、ガイギャックスはTSR株700株を購入するオプションを行使し、息子アーニーに譲渡した株と合わせて、全株の51.1%を保有することになった。これは以前の約30%から増加した。[ 29 ]ガイギャックスはまた、取締役会と対立し、ブルーム夫妻を解任したと述べている。[ 30 ] [ 31 ]: 4ガイギャックスはTSRを支配した。しかし、財政難は続いた。[ 29 ]ブルーム夫妻の退社から1年以内に、同社は150万米ドルの純損失を計上し、従業員の約75%が解雇された。これらの従業員の中には、 Pacesetter LtdやMayfair Games などの他の著名なゲーム会社を設立したり、 Colecoのビデオゲーム部門で働いたりした者もいた。
ガイギャックスは資金調達先を探していた。ハリウッド時代に知り合ったフリント・ディルが、妹のロレイン・ウィリアムズがTSRへの投資に興味があるかもしれないと提案した。ウィリアムズはTSRのゼネラルマネージャーに就任し、TSRの不安定な財政状況の立て直しを図った。これがウィリアムズとガイギャックスの衝突につながり、ガイギャックスはウィリアムズの提案の一部に抵抗した。一方、会社で権力を失い、長期的な財政状況を懸念していたブルーム一家は、保有株を現金化しようとした。彼らはガイギャックスに株を売却することを申し出たが、彼は拒否した。彼らは自らのオプションを行使してさらに700株を購入し、代わりに保有株すべてをロレイン・ウィリアムズに売却した。ウィリアムズ自身も50株を購入した。これらの購入により、ウィリアムズはTSRの過半数株主となり、1985年10月22日に議決権を行使してガイギャックスをCEO兼社長から解任した。ガイギャックスは売却を法廷で争ったが、敗訴した。ギギャックスの支持者たちは、ブルームズによる売却を報復行為とみなした。[ 31 ]ギギャックスは最終的に残りの株式をウィリアムズに売却し、その資金でニュー・インフィニティーズ・プロダクションズを設立した。TSR側は、ギギャックスが退社した後も、ロールプレイングゲームの分野で彼の旧会社と競合するのを阻止しようと、ギギャックスに法的脅迫を執拗に繰り返した。[ 29 ] [ 32 ]
ウィリアムズは、負債に苦しむ会社を非常に収益性の高い会社に再建する可能性を見出しました。しかし、彼女はまた、TSR の回顧録で「悪役」を演じる非ゲーマーとしての評判も得ました。ゲイリー・ガイギャックスは特に彼女を軽蔑するようになり、ウィリアムズが敵とみなした相手に対して訴訟や法的措置をちらつかせる習慣は賢明ではなく、潜在的な味方を敵に変えてしまうと批判されました。[ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]しかし、彼女の在任期間は擁護もされています。ジョン・D・ラトリフは、「ゲイリー・ガイギャックスとブルームの下で働き、その後ロレインの下で働いた人に話を聞いた人は皆、ロレインの下で働くことを好んだ…両方の下で働いた人で、彼女の下で働くことを好まなかった人に会ったことは一度もない」と述べています。[ 35 ]ジェフ・グラブは、彼女が引き継いだとき、会社は完全な崩壊まであと数週間だったため、彼女は「ほぼ会社を救った」と述べています。[ 35 ]
TSRは1987年にフォーゴトン・レルムズのキャンペーン設定をリリースし、これはD&Dで最も人気のある設定の1つとなった。TSRの設定は通常、複数のペーパーバックと地図が入ったボックスセットをコア製品とし、既成の冒険(通常「モジュール」と呼ばれる)、世界内の地域ガイド、小説などの関連サプリメントを制作した。また、1987年には、小規模なデザインチームがAD&Dゲームの第2版の開発に着手した。1988年には、スピナーとハンドパペット付きのブルウィンクルとロッキーのロールプレイングパーティゲームをTSRがリリースした。同年、TSRはトム・クランシーの小説「レッド・オクトーバーを追え」を原作としたウォーゲーム「レッド・オクトーバーを追え」をリリースし、これは史上最も売れたウォーゲームの1つとなった。 1989年にAD&D第2版がリリースされ、新しいダンジョンマスターズガイド、プレイヤーハンドブック、そして新しいモンスターコンペンディウムの最初の3巻が発売されました。また、1989年には新しいキャンペーン設定であるスペルジャマーもリリースされ、 D&Dの世界のキャラクターが帆船時代をテーマにした設定で宇宙ガレオン船に乗って他の世界へ旅することができるようになりました。TSRはその後、第2版向けに多くの拡張版を制作し、その中には『コンプリート・ファイターズ・ハンドブック』から始まる一連のクラスハンドブックも含まれています。[ 10 ]
1990年、AD&D用のホラーテーマの設定であるレイヴンロフト設定がリリースされました。レイヴンロフトは、 1983年に好評を博したアドベンチャーモジュールで紹介され、今回、設定全体に拡張されました。1991年、TSRはダークサンキャンペーン設定をリリースしました。これはジャンルとしてはよりダークファンタジーで、邪悪な生命力を吸い取る魔法使いやサイオニシストに脅かされている終末後の砂漠の世界を舞台としています。1992年、TSRはアル・カディム設定をリリースしました。これはアラビアンナイトのファンタジー版に似た中東風ですが、その世界はフォーゴットンレルムにも関連しています。1993年、第2版用のフォーゴットンレルムキャンペーン設定の改訂版がリリースされました。TSRは1990年に、第1版の資料を第2版にアップグレードするためのソースブックを出版していました。 1993年に、ロールプレイングの概念を説明する30分のビデオを含む、新しいロールプレイヤーを募集することを目的とした入門製品としてDragonStrikeがリリースされました。同様の入門製品であるFirst Questは1994年にリリースされました。また、1994年には、AD&Dのさまざまな存在の次元につながる「扉の街」としてシギル市をフィーチャーしたPlanescapeキャンペーン設定がリリースされました。[ 10 ] Spelljammerは、プレイヤーが独自の設定ではなく、主にキャラクターをある世界から別の世界に移動させる方法だと認識していたため、TSRによって成功とはみなされていませんでした。Planescapeは、通過する場所ではなく、キャンペーン全体を設定する場所としてシギルに焦点を当てることで、これを改善しようとしました。[ 36 ] TSRはまた、 1994年にMystaraの設定にある王国の1つを詳細に説明したKarameikos: Kingdom of Adventureをリリースしました。[ 37 ]革新として、対話と効果音のトラックを収録したオーディオ CD が付属していました。1995 年、TSR は、 D&Dと戦略ゲームを組み合わせたキャンペーン設定であるBirthrightをリリースしました。その意図は、プレイヤーが神聖な血によって力を得た高貴なキャラクターを演じ、その力によって領地を統治することであり、プレイヤーは戦争と外交を組み合わせることで領地と神聖な力を拡大することができました。[ 10 ] 1996 年、AD&DのDragonlanceのルーツから離れた「ダイスレス」ロールプレイング ゲームであるDragonlance: Fifth Ageがリリースされました。[ 10 ]
ウィリアムズの指揮の下、TSRは雑誌、ペーパーバック小説、コミック、コレクタブルゲームなどの他の分野への拡大を確固たるものにした。TSRの書籍部門は、特にロールプレイングサプリメントのようにイラストの依頼やプレイテストが必要なものに比べて小説の制作コストが比較的低いことから、同社の伝統的な主力部門であった。この時代の最も注目すべき成功した小説シリーズは、フォーゴトン・レルムを舞台にしたRAサルバトーレのドリッズトシリーズである。1988年の『クリスタル・シャード』を皮切りに、サルバトーレの多くの作品がペーパーバックのベストセラーリストにランクインした。[ 38 ] TSRは最終的に、1992年に出版されたサルバトーレの『レガシー』でハードカバー小説の出版にも進出した。発売から数週間後にはニューヨーク・タイムズのベストセラーリストのトップに躍り出た。 [ 10 ]
ロレイン・ウィリアムズが所属していたディル・ファミリー・トラストは、バック・ロジャースのライセンス権を保有していた。ウィリアムズはTSRに対し、バック・ロジャースの関連商品を制作するよう個人的に勧めた。TSRは最終的に、バック・ロジャースのボードゲーム、小説、コミック、AD&D第2版ルールに基づくロールプレイングゲームを出版することになった。[ 31 ] TSRのバック・ロジャース関連プロジェクトは商業的に失敗に終わった。[ 39 ]
1980年代後半、TSRは南カリフォルニアに新しい西海岸部門を開設し、1980年代初頭にギギャックスがハリウッドで取引を模索したのと同様に、エンターテインメント業界でさまざまなプロジェクトを開発しました。しかし、TSRの歴史家ベン・リッグスによれば、当初の期待にもかかわらず、この部門の努力は「何も得られなかった」とのことです。[ 40 ] TSRはDCコミックスと契約を結び、コミック「アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ」と「フォーゴットン・レルムズ」を制作しました。これらはよく売れ、DCとTSRの両方に利益をもたらしました。機会を感じたTSRは、テレビや映画への足がかりとして、コミックを自社で制作することにしました。コミックは制作費が安く、始めやすいからです。しかし、彼らはすでにAD&Dという自社のA級製品の権利を売却していました。TSRは、新しい製品を「コミックモジュール」と呼び、各号の最後にゲーム関連の資料を含めることで、DCコミックスを怒らせないようにしました。さらに、TSRはコミックモジュールをコミックショップではなく、主に書店で販売しました。この妥協はどちらの方向にも失敗に終わった。DCは、パートナーが競合相手になろうとしていることに裏切られたと感じ、AD&DとForgotten Realmsのコミックの制作を即座に中止し、 Knight of the Black Roseの著者James Lowderが脚本を担当する予定だった制作中のRavenloftシリーズもキャンセルした。[ 41 ]しかし、この製品をコミックブックではないと提示するように変更したことで、潜在的な読者はその存在を全く知らなかったり、その性質について混乱したりした。TSR Westは最終的に4つのコミックモジュールを出版した。バック・ロジャースのコミック、SFコミックIntruder、タイムトラベルコミックWarhawks 、そしてRIPというホラーコミックである。これらは商業的に成功しなかった。[ 40 ] TSR West は 1991 年頃に閉鎖されましたが、TSR は引き続き Flint Dille と協力し、Dragonstrike [ 18 ]の紹介ビデオや、1995 年のインタラクティブ ビデオゲーム シリーズTerror TRAXなどのカリフォルニアで制作された映画関連製品に取り組みました。1994 年に、TSR は Sweetpea Entertainment とD&D映画の制作権に関する契約を締結しました。これが最終的に 2000 年のDungeons & Dragons映画の制作につながりました。[ 42 ]
TSRは引き続きロールプレイングゲームのコンベンションであるGen Conを所有・運営した。Gen Conは当初のD&Dやウォーゲームへの焦点を超えて、ロールプレイングファン全般へと拡大した。Gen Conは成長し成功を収めたコンベンションであり、1992年には18,000人以上の参加者を集め、米国におけるゲームコンベンションの過去最高の参加者数を記録した。[ 10 ]
1993年、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはジェン・コンでゲーム「マジック:ザ・ギャザリング」を発売し、たちまち大ヒットとなり、トレーディングカードゲーム(CCG)というジャンルを確立した。TSRのジム・ウォードは、 「マジック」に対抗する「ダンジョンズ&ドラゴンズ」をテーマにしたCCGの開発を主導した。その結果生まれたのが「スペルファイア」で、1994年4月に発売された。「スペルファイア」は低予算で制作され、TSRが他のプロジェクトのために既に依頼していたアートワークを再利用した。ロレイン・ウィリアムズはこのプロジェクトを気に入らなかった。その収益については意見が分かれており、TSR関係者の中には、制約を考慮すれば「スペルファイア」はよく売れたと言う人もいれば、売れ行きが悪かったと言う人もいる。 [ 43 ] [ 44 ] Spellfire は1996 年に販売終了となったが、1997 年後半に最後のリリースが行われた。[ 45 ] [ 46 ] TSR が制作した、Wizards of the Coast のもう 1 つのコレクタブル ゲームの競合製品はDragon Diceで、1995 年に発売された。[ 10 ] [ 47 ] Dragon Diceはコレクタブル ダイス ゲームで、各プレイヤーはランダムな基本ダイスのセットから始め、より強力なダイスのブースター パックを購入することでそのセットを強化できた。最初のDragon Diceセットはゲーム ストアでよく売れ、TSR はいくつかの拡張セットを制作した。しかし、Dragon Diceへの関心は薄れていった。[ 48 ] : 216さらに、TSR はRandom Houseを通じて一般書店でDragon Dice を積極的に販売しようとした。しかし、このゲームは書籍業界では普及しなかった。[ 47 ]
TSRの書籍部門は1990年代半ばに問題に直面した。TSRは契約条件や報酬をめぐって、最も成功した著者たちと紛争を起こした。ワイス&ヒックマンは1980年代半ばに追い出され、RAサルバトーレとの新たな紛争は1994年から1995年にかけて発生した。[ 49 ] TSRは1996年に「ハードカバー小説の数の増加と、ドラゴンダイスなどの幅広いゲームアクセサリー」によって「過剰拡大の影響」を受けた。[ 16 ]: 277この過剰拡大の一部には、通常の年間2冊から12冊に増えたハードカバー小説の出版が含まれていた。[ 50 ] [ 51 ]シャノン・アペルクラインは『デザイナーズ&ドラゴンズ:90年代』で、書籍は赤字で販売され、「TSRの倉庫」は「トラックいっぱい」のドラゴンダイスでいっぱいだったと述べている。[ 52 ]
1996 年までに、TSR はさまざまな同社の歴史家によって概説されているように、数多くの問題を抱えていました。シャノン・アペルクラインは次のように書いています。「販売代理店は倒産していました。TSR は一連の収益性の高いサプリメントによってAD&Dゲームのバランスを崩し、最終的にゲームの長期的な存続可能性を損なっていました。その一方で、彼らは非常に多くの設定を開発しており、その多くは人気があり好評でしたが、唯一の売上を共食いし、数年後にはなくなるかもしれない設定をプレイヤーが手に取ることを阻害していました。彼らはまた、書籍やサプリメントの過剰生産によって、自社の売上を共食いしていた可能性もあります。」[ 53 ]ベン・リッグスは、TSR が競合する新しい設定 (Forgotten Realms、Al-Qadim、Dragonlance、Planescape、Dark Sun、Birthright、Karameikos など) を継続的にリリースすることで AD&D のオーディエンスを分裂させていたことに同意しました。これは新しい顧客を引き付けるための戦略でしたが、実際にはコア顧客を分裂させていました。[ 54 ] TSRの製品は基本的に自社製品同士で競合しており、同じ顧客数を獲得するためにはより多くの開発努力が必要だった。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのためにTSRの財務を調査したライアン・ダンシーとリサ・スティーブンスは、AD&D設定製品の多くは利益が出ておらず、さらに心配なことに利益が出るはずもなかったことを発見した。つまり、販売価格に比べて生産コストが高すぎたのだ。[ 54 ]デイビッド・M・イーウォルトは、スペルファイアとドラゴンダイスは「どちらも生産コストが高く、どちらもあまり売れなかった」と書いている。[ 44 ]
TSRの長期的な経営を阻害したもう一つの要因は、「ファクタリング」と呼ばれる資金調達方法でした。ファクタリングは次のような仕組みでした。TSRはまず、ホビー用品店(ゲームショップ、コミックショップなど)の小売業者と契約を結び、製品の予約注文を受け付け、1月に契約を締結した小売業者には割引価格を提供しました。次にTSRはこれらの契約を投資銀行に持ち込み、銀行から即座に資金を受け取り、銀行への返済は製品の最終的な売上から行われることになっていました。この資金調達方法により、TSRは銀行手数料と仕入先への割引を差し引いた実質的な「前払い」を受けることができ、結果として売上の約82%を保持することができました。1月に全額を受け取ることで、TSRはより確実な予算編成が可能になり、売上を待つことなく、リードタイムの長いプロジェクトにもすぐに資金を投入できるようになりました。売上1ドルにつき18セントの損失という直接的なコスト以外にも、ファクタリングには市場の変化に柔軟に対応できないという欠点がありました。TSRは1月の予算編成に事実上縛られてしまうからです。TSRが年中頃に新たな取り組みを始めようとしていたため、Spellfireが極めて低予算で制作された理由の一つは、Babbage'sが財政破綻したにもかかわらず、 Babbage'sとの予約契約を継続したことで、Advanced Dungeons & Dragons CD-ROM Core Rules製品で大失敗を招いたことにある。[ 55 ]
TSRとランダムハウスの旧契約は、1980年代には双方にとって有益だったが、TSRはこれを短期的な財政問題を覆い隠すために利用し始めた。TSRは出荷した商品が最終的に売れるという前提で前払いを受けていたため、TSRは余剰在庫をランダムハウスに送り、必要に応じて融資を受けるようになった。このため、TSRの事情通はこれを「ランダムハウス銀行」と呼んだ。[ 18 ]また、どの商品が売れているかというTSRの内部感覚も鈍くなり、ニッチな商品の過剰印刷につながった。ベン・リッグスは、売れ行きは良かったものの過剰印刷された入門書「ドラゴンストライク」を例に挙げている。[ 18 ]しかし、余剰在庫は依然として融資を受けるためにランダムハウスに送られていた。その結果、商品の返品が急増し、ランダムハウスとの間で「債務バブル」が着実に拡大していった。ランダムハウスは最終的に何かがおかしいことに気づき、TSRに対し、1995年6月時点で約1180万ドルの負債を削減するよう要求し始めた。ランダムハウスは1996年4月にTSRを提訴し、返済を求めた。[ 56 ]
1995 年の総売上高は約 4,000 万ドルだったにもかかわらず、 [ 56 ] TSR は 1996 年末に現金準備金がほとんどなく、多額の負債を抱えていた。[ 53 ]ランダム ハウスは、売れ残った在庫の予想以上に高い割合を返品し、売れ残った小説やドラゴン ダイスのセットなどの在庫を含め、数百万ドルの手数料を請求した。ランダム ハウスは 1995 年から 1997 年の間に約 1,400 万ドルの製品を返品した。[ 57 ] TSR は資金繰りに窮した。現金がないため、TSR は印刷費や送料を支払うことができなかった。TSR のプリプレス、印刷、倉庫保管、配送を担当していた物流会社 JB Kenehan は、これ以上の仕事を拒否した。[ 57 ]物流会社はコアD&Dブックなどの主要製品の生産版を所有していたため、コア製品を印刷または出荷して収入を得たり、短期的な資金調達を確保したりする手段がなかった。[ 48 ]同社は1996年12月に30人の従業員を解雇し、ジム・ワードを含む他の従業員は、会社が危機をどのように管理したかについての意見の相違から辞職した。[ 53 ] [ 57 ]ランダムハウスへの返金の必要性が大きな要因となり、TSRは1997年を3000 万ドル以上の負債を抱えてスタートした。[ 44 ] TSRは、未払いのフリーランサーや未払いのロイヤリティによる訴訟の脅威にさらされたが、TSRは既に店舗に出荷された製品から十分な収益を上げ、1997年前半まで残りの従業員に給与を支払い続けた。[ 53 ] TSRの存続のための実行可能な財務計画がなかったため、ロレイン・ウィリアムズは1997年にファイブ・リングス・パブリッシング・グループ(FRPG)の仲介により、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストに会社を売却した。[ 33 ] [ 58 ]
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、買収の一環としてTSRの負債を清算した。これには、TSRと印刷会社との契約を解消し、1997年前半にTSRが取り組んでいたスペースオペラゲーム「オルタニティ」などの製品を印刷・販売できるようにすることが含まれていた。より一般的に言えば、ウィザーズは資金が豊富であり、TSRがファクタリングなどの利益を圧迫していた、借り換えや金融トリックに頼らざるを得なかった問題のいくつかを解決した。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはまた、疎外されていたTSRの元従業員や契約社員との関係修復にも着手した。これには、アーティストがTSRのために制作したアートのオリジナル版の所有権を個人として取り戻すことを許可することも含まれていた。[ 59 ]
ウィザーズは最終的にレイク・ジュネーブのTSR本社を閉鎖した。TSRの従業員の一部はワシントンのウィザーズ・オブ・ザ・コーストのオフィスへの異動の申し出を受け入れ、他の数人はウィスコンシンからリモートで働き続けた。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは3年間D&D製品にTSRの名前を使い続けた。ウィザーズはまた、ダンジョンズ&ドラゴンズ第3版の作成に着手した。これは2000年にウィザーズ・オブ・ザ・コーストのブランドのみでリリースされた。1999年、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト自体がハズブロ社に買収された。[ 60 ] 2002年、ジェン・コン・コンベンションはウィザーズ・オブ・ザ・コーストの創設者兼CEOであるピーター・アドキソンに売却された。 [ 61 ]
当初の成功が衰えた後、同社は自社の知的財産とみなすものを守るために法的手段に訴えた。さらに、社内で誰が何を発明したか、ロイヤリティの分配に関する訴訟が複数提起され、その中にはガイギャックスに対する訴訟も含まれていた。[ 58 ]これには、ウェブサイトでゲーム素材を提供している個人を訴えると脅迫する行為も含まれていた。[ 62 ]
1984年、ルーカスフィルムが関わる事件があり、TSRが「ナチ」という用語を商標登録したという伝説が生まれた。TSRはインディ・ジョーンズRPGのサプリメント「レイダース/失われたアーク《聖櫃》アドベンチャーパック」を出版したが、その中の一部のフィギュアに「Nazi™」とマークされていた。この商標表記は、ルーカスフィルムの法務部から提供された商標登録されたキャラクター名のリストによるもので、彼らは無差別にすべてのフィギュアに商標記号を付けており、ナチスのフィギュアにも同様に誤ってマークが付けられていた。[ 63 ] [ 64 ]
2011年、Roll for Initiativeポッドキャストの共同創設者であるジェイソン・エリオットがTSRという名の新会社を設立した。エリオットはTSRの商標が2004年頃に期限切れになっていることに気づき、自ら登録した。その後、亡くなったD&Dの共同制作者ゲイリー・ガイギャックスの息子であるルークとアーニー・ガイギャックス、そしてドラゴン誌の元編集者であるティム・カスクなど、初期のTSR/D&D貢献者の協力を得て新会社を立ち上げることを決めた。 [ 65 ] [ 66 ]彼らの最初の製品は、2012年12月にTSR社の復活とともに発表されたGygax Magazineだった。 [ 67 ] [ 68 ] Wiredは「エリオットは、彼のTSRは新しい会社だと強調した」と報じた。[ 65 ]ガイギャックス兄弟は2016年に雑誌が廃刊になった際に会社を去った。[ 69 ]同社はTSR Gamesとして活動し、ロールプレイングゲーム「トップシークレット:ニューワールドオーダー」を制作した。 [ 66 ] [ 70 ]
2021年6月、アーニー・ガイギャックス、ジャスティン・ラナサ、スティーブン・ディネハートを含むグループによって、TSRとは別の新しい会社が設立されました。[ 66 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ]この会社はウィスコンシン州レイク・ジュネーブに拠点を置いており、テーブルトップゲームをリリースし、元のTSRの最初のオフィスビルにあるダンジョン・ホビー・ショップ博物館を運営する計画を発表しました。[ 70 ] [ 73 ]その後、エリオットのTSRゲームズはソーシャルメディアで、2011年から商標を所有しているものの、2020年の出願期限を逃し、さまざまな選択肢を検討していると発表した。[ 66 ] [ 71 ] [ 74 ] [ 75 ]しかし、アーニー・ガイギャックスの「人種、ジェンダー・アイデンティティ、銃暴力に関する問題のある発言、および彼の会社の反応」を受けて、[ 71 ]エリオットは、彼の会社がアーニー・ガイギャックスのTSRと「いかなる形の協力関係も持たない」と発表した。[ 66 ] [ 76 ]最終的に、エリオットのTSR Gamesは2021年7月にSolarian Gamesにブランド変更された。[ 76 ] [ 77 ]その後、ダイネハートはWonderfilled Gamesにブランド変更した。[ 78 ] [ 79 ] Dicebreakerは、「TSR Games は Wonderfilled Games へのブランド変更を正式には発表しておらず」、その「ほとんどの Twitter アカウントはロックダウンまたは削除されており、同社の古い Web サイトは単に新しいページにリダイレクトされ、興味深いことに、そのページには Dinehart の GiantLands が開発中のタイトルとして記載されていた。[...] Wonderfilled Games に TSR Games がどれだけ残っているかは不明である」と報じた。[ 72 ]
ラナサのTSR Gamesは、2021年12月にクラウドファンディングキャンペーンを開始し、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストを「商標所有権確認判決」で訴えるための資金を集めました。同社はその後、同月に訴訟を起こし、自主的に取り下げました。[ 80 ] [ 81 ] [ 82 ]ウィザーズ・オブ・ザ・コーストも2021年12月に、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが所有するTSRロゴの使用に関して、商標詐欺でラナサのTSRを訴えました。[ 82 ] 2022年7月、TechRaptorは、ラナサのTSRが作成したStar Frontiers: New Genesis (1982年のStar Frontiersロールプレイングゲームのリブート版)のリークされたプレイテストについて報告しました。その内容には、キャラクターの種族に関する「露骨に人種差別的な」説明が含まれており、種族のデザインは「ナチスの優生学に加担している」とのことです。[ 83 ]このコンテンツには「同性愛嫌悪、トランスジェンダー嫌悪、反ユダヤ主義的な内容、および差別的な性質の追加資料」も含まれています。[ 83 ] IGN 東南アジアは、このプレイテストゲームでは「黒人種族は『亜種族』に分類され、知能指数が最大 9 の「平均的」知能を持つ一方、「北欧人」種族の知能指数は最低 13 であると指摘しました。[ 84 ] [ 85 ]
2022年9月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、アーニー・ガイギャックスとラナサが率いるTSRゲームズとダンジョン・ホビー・ショップ・ミュージアムを提訴し、これらの企業が「スター・フロンティアーズ」と「TSR」の商標でゲームを出版することを差し止めるよう求めた。[ 86 ] [ 87 ] [ 88 ]仮差止命令の申し立ての中で、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、TSRのゲーム「スター・フロンティアーズ:ニュー・ジェネシス」は「卑劣」で「露骨に人種差別的でトランスフォビア的」であり、[ 86 ]このようなコンテンツの出版はウィザーズ・オブ・ザ・コーストの評判に損害を与えるだろうと述べた。[ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] Polygonの Charlie Hall氏は、「Wizards の申し立ては、LaNasa 氏の最も強力な主張、つまり Wizards が TSR およびその他の関連商標を放棄し、それによって同氏がブランドとそのゲームを乗っ取る道を開いたという主張を弱めようとするものでもある。[...] ここで事態は複雑になる。Wizards は、連邦法で義務付けられている TSR、Star Frontiers、およびその他の関連マークの登録書類を適時に提出しなかったことを認めた。しかし、関連製品の継続的な販売と関連 IP の使用により、同社は「コモンロー商標権」による所有権を主張している。それが実際に事実かどうかは陪審員が判断することになるだろう」とコメントした。[ 86 ] 2022 年 12 月、連邦治安判事は、Wizards of the Coast が申し立てた仮差止命令を却下した。判事は、Wizards は TSR ブランドの継続的な使用を証明する十分な証拠をまだ示していないと述べた。彼女はまた、被告らが人種差別的なバージョンのゲームを否定し、裁判が終わるまでスターフロンティアのいかなるバージョンもリリースしないと約束したため、仮差止命令は必要なかったと指摘した。 [ 89 ] [ 90 ] 2023年6月、ラナサのTSRは連邦破産法第7章に基づく破産を宣言し、これにより訴訟は自動的に停止された。[ 91 ]
TSRの主力製品はロールプレイングゲームで、中でも最も成功したのがD&Dだった。しかし、同社はカードゲーム、ボードゲーム、ダイスゲームといった他のゲームも制作し、雑誌や書籍も出版していた。
1984年、TSRは自社ゲームを原作とした小説の出版を開始した。ほとんどのD&Dキャンペーン設定には独自の小説シリーズがあり、中でもドラゴンランスとフォーゴトン・レルムのシリーズが最も成功し、それぞれ数十冊の小説が刊行された。
TSRはまた、マーティン・ケイディンによる1995年の小説『バック・ロジャース:未来の人生』も出版した。これはバック・ロジャースの世界観を独自に再構築した作品であり、TSRのゲーム『バック・ロジャースXXVC』とは無関係である。
TSRは、ゲーム製品とは無関係のファンタジー小説やSF小説を多数出版した。例えば、L・ディーン・ジェームズの「レッド・キングス・オブ・ウィナミア」シリーズの『賢者の石』(1991年)と『キングスレイヤー』(1992年)、メアリー・H・ハーバートの「ガブリア」シリーズ5作品(『ヴァロリアン』、『ダークホース』 、『ライトニングズ・ドーター』 、 『シティ・オブ・ザ・ソーサラーズ』 、『ウィングド・マジック』)、そしてロイ・V・ヤングの「カウント・ヨー」シリーズの『キャプテンズ・アウトレイジャス』(1994年)と『ヨーの復讐』(1995年)などのユーモラスなファンタジー小説などである。しかし、こうした作品は同社の小説出版のごく一部を占めるに過ぎず、同社はゲーム関連作品に重点を置き続けた。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元の URL の状態が不明です (リンク)インディ・ジョーンズの
ロールプレイングゲームの最後のコピーです。…実は、伝説のカウンターの1つに「Nazi™」と書いてあるんです。どうやらTSRのアイデアではなく、ルーカスフィルムがゲームに登場するもの全てに「TM」マークを付けるよう主張したようです。