スペルファイアCCGのカードバック | |
| デザイナー | ジェームズ・ワード |
|---|---|
| 出版社 | TSR |
| 選手たち | 2歳以上 |
| プレイ時間 | 約90分 |
| チャンス | いくつかの |
| スキル | カード遊び、算数、基本的な読解力 |
Spellfire: Master the Magicは、 TSR, Inc.が制作し、同社の人気ロールプレイングゲームDungeons & Dragonsをベースにした絶版のトレーディングカードゲーム(CCG) です。 [ 1 ]このゲームは、トレーディングカードゲームの成功を受けて、 Magic: The Gatheringの登場直後の 1994 年 4 月に初めて登場しました。 [ 2 ]これは、 Wizards of the Coastの 2 番目の CCG Jyhadより 2 か月早くリリースされた 2 番目の CCG でした。 [ 3 ]このゲームには 12 を超える拡張セットがリリースされ、最後の拡張セットは 1997 年 10 月にリリースされました。
1993年にウィザーズ・オブ・ザ・コーストのマジック:ザ・ギャザリングのカードゲームが成功裏に発売された後、 TSRは1994年6月にファンタジーをテーマにしたカードゲームで黎明期のCCG市場に参入した。スペルファイアはスティーブ・ウィンター、ジム・ワード、デイブ・クック、ティム・ブラウンによってデザインされた。[ 4 ]
Spellfireは、TSRのダンジョンズ&ドラゴンズのゲーム世界の知的財産からキャラクター、場所、魔法のアイテム、アーティファクト、モンスター、イベント、呪文を使用しました。しかし、発売直後から批判に直面しました。1つの懸念は、TSRがSpellfireカードに、 AD&DやDragon MagazineなどのTSR製品ですでに使用されていたアートワークを使用していることでした。[ 3 ]また、Spellfireがまったく異なるゲームメカニズムを使用していることも議論の的となりました。
『スペルファイア・リファレンスガイド:第1巻』と『スペルファイア・リファレンスガイド:第2巻』も、プレイヤー向けの資料として出版されました。
最初のリリースでは、フォーゴトン・レルム、ダーク・サン、グレイホークの設定に基づいたカードを含む400枚のカードが収録されていました。[ 4 ]基本セットはダブルデッキ(1デッキあたり55枚)としてパッケージ化され、3つの異なるレアリティレベル(コモン、アンコモン、レア)があり、基本セットには含まれていない25枚のカードが入ったブースターパックも販売されました。 [ 4 ]
第2版スターターパックでは、いくつかの誤植が修正され、第1版のカード20枚が20種類の異なるチェイスカードに置き換えられました。新しいチェイスカードのアートワークは、主にファンタジー関連のアーティファクトやコスチュームを着た人物の写真で構成されていました。このセットの残りの部分は第1版と全く同じでした。第2版の直後に、レイヴンロフト、ドラゴンランス、フォーゴットンレルムのブースターシリーズがリリースされました。これらはプレイヤーから好評を博しました。
第3版スターターでは、名前やアートワークは変更せずに、これまで能力がなかったカードに能力を追加するなど、いくつかの重要な変更が加えられました。また、ルールの大幅な修正と更新もありました。アーティファクト、パワー、アンダーダーク、ルーン&ルーインズ[ 5 ]、バースライトのブースターシリーズは、ゲームに多くの新しい次元を追加しました。
第4版は赤と黒のダブルパックで発売され、メインラインセットと各拡張セットから520枚のカードが収録され、200枚以上の新しいデザインが採用されました。[ 6 ]第3版で更新されなかったカードの一部は、このリリースで変更されました。[ 6 ]このツインデッキパックの赤いボックスには、そのままプレイできる55枚のカードデッキが、黒いボックスには改訂されたルールと、Draconomicon拡張セットからの12枚のカードが入ったブースターパックが収録されていました。[ 6 ]第4版スターターパックが発売される頃には、TSRの将来は不透明で、生産上の問題が生じていました。Draconomicon 、Nightstalkers、Dungeonsの3つのブースターシリーズが発売されました。これらはすべてすぐに売り切れましたが、少量生産でした。その後まもなく、Wizards of the CoastがTSRを買収しました。
販売中止となる前、Spellfireは6つの言語(英語、スペイン語、ポルトガル語、イタリア語、ドイツ語、フランス語)と4つのエディションで発売され、さらに11の拡張セット(ブースターセット)も存在した。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがTSRを買収してから数年後、 Spellfireの再発売を発表したが、このプロジェクトは中止となった。
Spellfireでは、ルール変更の必要なく、何人でもプレイヤーが参加できます。[ 4 ]プレイヤーは、6枚のレルムカードを場に出すことで勝利し、各ターンに1枚ずつプレイできます。[ 4 ]プレイヤーは、各レルムに1枚のホールディングスカードをプレイして、攻撃から防御するのに役立つ特別な特性を追加できます。[ 4 ]プレイヤーは、ヒーロー、ウィザード、クレリック、モンスター、呪文、魔法のアイテム、アーティファクト、同盟者、イベントのカードを使用して、レルムを防御したり、他のプレイヤーのレルムを攻撃したりします。[ 4 ]レルムへの攻撃が成功すると、レルムは破壊されたとみなされ、レルムカードは裏向きになり、他のカードを使用することによってのみ復元できます。[ 4 ]
レルム- レルムは、AD&Dの世界に存在する王国、都市、帝国を表し、該当プレイヤーに味方しています。ゲームに勝つにはレルムをプレイする必要があります。プレイヤーの対戦相手がレルムを攻撃したり、呪文やイベントなどの他の手段で破壊したりすることはよくあります。レルムはピラミッド型の配置でプレイされ、前から後ろへプレイする必要があります。つまり、最初にプレイするレルムはピラミッドの頂点(または先端)に、次の2つはその下のスペース(左、次に右)に、最後の3つはその下のスペースに配置されます。これらのスペースは通常、アルファベットでラベル付けされており、最初のスペースは「A」、最後のスペースは「F」です。言い換えると、配置は次のようになります。
A 紀元前 防御
チャンピオン- プレイヤーは自分のターン中に、チャンピオンを自分の「プール」に追加することができます。また、チャンピオンに魔法のアイテムやアーティファクトを装備させることもできます。チャンピオンは、領域を攻撃したり防御したりするために使用されるため、おそらくゲームで最も重要なカードです。オリジナルのゲームでは、チャンピオンの種類はヒーロー、モンスター、クレリック、ウィザードでしたが、後にサイオニシスト、リージェント、シーフが追加されました。
プレイヤーが自分の陣形の中に、破壊された領地も破壊されていない領地も一切持っていない場合、そのプレイヤーのターン終了時に、そのプレイヤーの手札にあるすべてのカードが捨てられる。
ジョエル・ハーフワッセンはホワイトウルフ誌第47号(1994年9月)でスペルファイアをレビューし、5点満点中2点と評価し、「全体的に見て、TSRはこのゲームで失敗した。スペルファイアは30分から1時間、D&Dのファンがプレイすればそれ以上楽しめるゲームだが、それ以降は魅力が失われる」と述べている。[ 13 ]
スコット・ヘリングは、 1994年10月に発行されたピラミッド誌第9号でスペルファイアをレビューした。 [ 4 ]ヘリングは、このゲームは「マジックが開拓した市場を利用しようとする、間違いなく長い列をなすゲームの最初のものに過ぎない」と感じていたが、「スペルファイアには嬉しい驚きを感じた」という。[ 4 ]彼はこのゲームを「かなり良い」と評し、オリジナルのアートがないことはTSRの20年分のアートアーカイブによって補われていると述べた。[ 4 ]
ShadisのMatthew LeeとJim Pintoは、そのシンプルで覚えやすいルール、参入コストの低さ、素早いマルチプレイヤープレイ、想像力豊かな領域ベースのメカニズム、そしてタイムリーな拡張を伴うTSRアートワークの強力な使用を称賛したが、拡大されたアートとぎこちないレイアウト、薄くて壊れやすいカードストック、エディション互換性の低さ、強力なカードのバランス調整コストの欠如、ターン順と高価なレアカードが支配的になり、最初のターンでの勝利さえ可能にするゲームプレイの問題を批判した。[ 7 ]
1995年、Tomart'sは、 Spellfireのカード裏面がエディションごとに異なっていたと指摘した。例えば、「First Edition」と「Second Edition」はそれぞれ独自のカード裏面に名前が記載されており、これらのマークはカードが販売されたセットではなく、カードの最初の登場を示していると指摘した。著者らによると、カードは「無害」に見えるが、実質的に「マークされたカード」であるため「不正行為が容易」になるという。[ 14 ]
クリス・ベイリスは、アーケイン誌でこのゲームの拡張セットのいくつかをレビューし、まずアンダーダークのブースターパックをレビューし、総合評価を10点満点中7点とした。[ 15 ]彼は、100枚のカードセットのほぼ半分が、高レベルの聖職者、聖職者の呪文の過剰、強力なモンスターの大きな影響、地下の領域など、デッキ構築の主要な機能によって占められていることに気づいた。彼は、これらのカードが「パワーズ(セット6)によって崩れたバランスを是正するのに大いに役立ち、サイオニシストをほぼ克服不可能にしていた」と感じた。[ 15 ]ベイリスはルーンズ&ルーインズ拡張セットをレビューし、総合評価を10点満点中6点とした。[ 16 ]ベイリスは、「このセットで最も興味深いカードは、素手での戦闘ホールド、キック、パンチで、非常に珍しい油絵の形式で提示され、ルールブックにはまだない握り拳のシンボルが付いている」とコメントしている。[ 16 ]ベイリスはバースライトのブースターパックをレビューし、総合評価を10点満点中5点とした。[ 17 ]ベイリスはレビューの最後に、「バースライト拡張は、カードコレクター以外の人にとってはほとんど興味がなく、100枚のカードのうち、自分のゲームデッキに追加することを検討する可能性のあるカードは1枚しかすぐに思い浮かばない」と述べた。[ 17 ]ベイリスはドラコノミコンのブースターパックをレビューし、総合評価を10点満点中7点とした。[ 18 ]彼は、この拡張は主にTSRのドラコノミコンハンドブックから調査されたと指摘し、「呪文を唱えるワームであることから予想されるように、魔法に重点が置かれているが、このセットはドラゴンやドラゴン族に関連するイベントや仲間によっても強化されている」と述べた。[ 18 ]
クリス・ベイリスは、イギリスの雑誌「Arcane」でSpellfireの第4版をレビューし、総合評価を10点満点中6点とした。[ 6 ]彼はこのパックを「印象的」だと評し、第4版には「これまでのどの版にもなかった、瞬時に目を引く魅力」があると考えた。[ 6 ]彼は最後にこう締めくくった。 「 SpellfireはMagicに真剣に対抗することはないだろうが、手頃な価格で軽快で、時には激しいエンターテイメントを提供してくれる。そして、突き詰めて言えば、それこそがゲームをする本質に違いない。」[ 6 ]
クリス・ベイリスはアーケイン誌でナイトストーカーズをレビューし、総合評価を10点満点中8点とし、「これらの写真は、スペルファイアが真剣に受け止める必要のないゲームであることをよく示している」と述べた。[ 19 ]