『ドラゴンランス』は、 TSRが 1988 年に発行したファンタジー ボード ゲームでファンタジー ロール プレイング キャンペーン設定の『ドラゴンランス』に基づいています。

コンテンツ
ドラゴンランスは2~6人でプレイするゲームで、各プレイヤーはドラゴンのチームを率いて禁断の塔に侵入し、最初にドラゴンランスを手に入れて拠点に持ち帰ることが目的です。[1]
コンポーネント
ボードには六角形のグリッドマップボードが付属しています。中央にはプラスチックの塔があり、その周囲には6つの門があり、門の色はそれぞれ異なります。6つの色のドラゴンチームが6つあり、ドラゴンの高度を示すために大量の白いプラスチックの台座が使用されています。[2]また、トランプのデッキと10面ダイスがいくつか付いています。[1]
基本ゲーム
手番プレイヤーは10面ダイスを振って移動ポイントを獲得し、前進したり高度を上げたり下げたりするために使うことができます。[2]ドラゴンが高度を上げると、登るのに使った移動ポイントごとに白いプラスチックのディスクがドラゴンの下に置かれます。これらのディスクはドラゴンが高度を下げると取り除かれます。プレイヤーが移動ポイントとして1または2しか出なかった場合、そのプレイヤーは補償として魔法のカードを獲得し、必要に応じて使用することができます。[1]
戦闘
ドラゴンが他のドラゴンの横で同じ高度で移動を終えた場合、攻撃することができます。両方のプレイヤーがサイコロを振ります。攻撃側は、そのターンに使用した移動ポイントごとにサイコロの出目に +1 を加えます。合計値が最も高いドラゴンが勝ち、負けたドラゴンは高度を下げることを余儀なくされ、サイコロの出目の差ごとに白いディスクを 1 枚失います。[2]ドラゴンが地面に到達した場合 (白いディスクをすべて失った場合)、ゲームから脱落します。[1]
勝利条件
各プレイヤーは自分のドラゴンをゲート(チームの色と同じゲート)に飛ばし、高度を上げて中央の塔の頂上まで飛ばす(高度ディスク10枚必要)。そこでドラゴンはドラゴンランスを掴むことができる。ドラゴンがドラゴンランスを元の場所に戻すことができれば、ドラゴンを所有するプレイヤーがゲームに勝利する。[1]
上級ゲーム
上級ゲームでは、リーダーのルールが追加され、リーダーは乗っているドラゴンに独自の能力、強力なアーティファクトを隠すことができる空飛ぶ城塞、空中スタント、および高度な移動と戦闘のためのオプションのルールが与えられます。[1]
出版履歴
ダンジョンズ&ドラゴンズの最初の10年間、事実上のキャンペーン世界はゲイリー・ガイギャックスのワールド・オブ・グレイホークでした。1984年にTSRはローラとトレイシー・ヒックマンによって作成された2番目のキャンペーン設定であるドラゴンランスを出版し、非常に人気を博しました。一連のD&Dモジュールに加えて、トレイシー・ヒックマンとマーガレット・ワイスは小説シリーズも作成しました。すぐに他のライセンス製品が続き、その中にはドラゴンランスのボードゲームも含まれていました。このゲームはマイケル・ドブソン、スコット・ヘリング、ウォーレン・スペクターによって設計され、1988年にリリースされました。
2022年、25年前にTSRを買収したウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は、オリジナルのボードゲームとは全く関係のない新しいボードゲーム『ドラゴンランス:ウォリアーズ・オブ・クリンの冒険』[3]をリリースした。
受付
Games Internationalの第 2 号で、リチャード アシュリーは価格の安さには満足していたが、それ以外にはあまり満足していなかった。彼は中央の塔と 6 つの門を組み立てるのに苦労し、ピースがきちんとはまらなかった。また、「6 つのドラゴン チームのうち 2 つ (ブロンズとゴールド) は、ほとんど区別がつかなかった。最終的にフェルト ペンで 1 つに印を付けた」と述べている。基本ゲームでは、すべてがサイコロの出目に基づいているとアシュリーは感じており、「実際には、最初の動きは混雑したボード上で血みどろの戦いになりがちで、高く投げたプレイヤーが低く投げたプレイヤーを壊滅させ、追いつくチャンスがほとんどない」と述べている。彼は、上級ルールではあまり改善されていないと感じており、たとえば、「空中スタントは「ドッグファイト」の錯覚を与えるための貧弱な試みであり、強力な魔法カードを投げ込むことに依存している」と述べている。また、上級ゲームで勝つには、高いサイコロの出目が必要であることも発見した。アシュリーは、このゲームに5つ星のうち2つ星という低い評価を与えて結論づけた。「全体的に見て、このゲームは潜在能力を発揮していませんでした。制作者は少し道に迷い、良いファンタジーや空中戦闘ゲームを制作していないように感じます。[...] 比較的低価格だったため、星1つを付けませんでした」。[1]
リック・スワンは、ドラゴンランスは単に「機関銃と海兵隊員の代わりに魔法の杖とドラゴンを使った」ウォーゲームだと指摘したが、スワンはファンタジーとしてのウォーゲームはうまくいかないと考え、「TSRのドラゴンランスボードゲームは、メッサーシュミットの代わりに空飛ぶドラゴンを使った戦術的な航空ゲームに要約される。どんな種類のよくデザインされたウォーゲームも楽しいが、ファンタジーボードゲームには軍事シミュレーションの洗練されたメカニクスと歴史的共鳴が欠如しており、すぐに興味を失ってしまう」と述べた。[4]
マット・サルは、出版から34年後にこのゲームを試し、嬉しい驚きとともに次のように結論づけた。「ドラゴンランスのボードゲームは、予想以上に素晴らしい!ダンジョンズ&ドラゴンズをベースにしたボードゲームのほとんどは、典型的なダンジョンクローラーだ。それが悪いというわけではないが、これはそれとはまったく違う。[...] X-Wingのようなゲームに興味があり、少し違った趣のゲームを探しているなら、ドラゴンランスのコピーを掘り出せるかどうか試してみてほしい。」[2]
参考文献
- ^ abcdefg アシュリー、リチャード(1989年1月)。「ジェネラルゲームズ」ゲームズインターナショナル(2):10。
- ^ abcd Sall, Matt (2022-07-07). 「『ドラゴンランス』ボードゲーム:もし『スター・ウォーズ:X-ウイング』にドラゴンがいたら?」Bell of Souls . 2023年1月3日閲覧。
- ^ Hall, Charlie (2022-11-07). 「D&DのDragonlanceボードゲームはスピンオフではなく、ストーリーの一部です」。Polygon 。 2023年1月3日閲覧。
- ^ スワン、リック(1992年12月)。「ロールプレイングレビュー」。ドラゴン。第188号。75ページ。
