
『レイダース/失われたアーク《聖櫃》アドベンチャーパック』は、 TSR社が1984年に発売したテーブルトークRPG用アドベンチャーで、アクションアドベンチャーRPG『インディ・ジョーンズの冒険RPG』の拡張セットです。このRPG自体は、映画『インディ・ジョーンズ』シリーズを原作としています。
このロールプレイングアドベンチャーは、映画「レイダース/失われたアーク《聖櫃》 」の出来事を再現しています。[ 1 ]プレイヤーは、映画のキャラクターを基にした事前作成済みのキャラクターを使用することが想定されています。
1984年、TSRはインディ・ジョーンズを題材にしたロールプレイングゲームのライセンスを取得し、[ 2 ]同年、 The Adventures of Indiana Jones Role-Playing Gameを発売した。その後2年間、TSRはこのゲームをサポートする6つのアドベンチャーを発売し、最初のものはIJ1 Indiana Jones and the Temple of Doom Adventure Pack 、続いて同年、IJ2 Raiders of the Lost Ark Adventure Packが発売された。Raidersは、 Douglas Nilesが執筆した32ページのソフトカバー本で、大きな地図と外箱が付いている。[ 3 ]アートはJeff Easley、地図製作はDavid S. "Diesel" LaForceが担当した。[ 4 ]
インディ・ジョーンズのロールプレイングゲームは売れ行きが芳しくなく、TSRは最終的に出版を中止し、ライセンスも失効させた。1994年、ウエストエンドゲームズが独自のロールプレイングゲーム『インディ・ジョーンズの世界』を出版する権利を取得した。
Imagine誌22号で、ポール・メイソンはシリーズ最初の2つのアドベンチャー、インディ・ジョーンズと魔宮の伝説アドベンチャーパックとレイダース/失われたアーク《聖櫃》アドベンチャーパックをレビューし、アドベンチャーは映画のストーリーラインからもっと離れるべきだったと感じ、「私の最大の不満は、時折例外はあるものの、どちらも映画に忠実すぎるということです。モジュールは、キャラクターを映画の出来事をそのまま再現させようとします。これらのシナリオをプレイする人はほぼ間違いなく映画を観ていることを考えると、映画の筋書きにこれほど厳密に従うことで、ゲームが多少台無しになるだろうと予想します。」[ 1 ]
ラッセル・グラント・コリンズは『ディファレント・ワールド』誌で『インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説』アドベンチャーパックと『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』アドベンチャーパックをレビューし、「2つのモジュールのうち、『レイダース』の方が間違いなく優れている。ゲームマスターには状況が与えられ、映画からのよくある逸脱のほとんどに対処する方法が伝えられる(インディが仲間に加わると、彼の行動は必ずネパール、そしてカイロへと彼を導く。その後の展開は多少異なるが、私が唯一難しいと思うのは、インディが殺された場合にどうなるかということだ。これはこのゲームのすべてのアドベンチャーの欠点である)」と述べている。[ 5 ]