『インディ・ジョーンズの冒険』ロールプレイングゲームは、インディ・ジョーンズ映画シリーズを原作とした、 TSR社が1984年に発売したライセンス取得済みのパルプ・フィクション風アクションアドベンチャーロールプレイングゲーム
1984年、TSRはインディ・ジョーンズを題材にしたロールプレイングゲームのライセンスを取得しました。[ 1 ]このゲームは、ジョン・バーンとデビッド・「ゼブ」・クックがデザインし、ロバート・アムセル、ラリー・エルモア、デニス・カウス、デイブ・「ディーゼル」・ラフォースがアートワークを担当したボックスセットとして発売されました。また、1984年にはゲームで使用するためのピューター製のミニチュアセットも販売され、プレイヤーは各書籍に付属する厚紙の切り抜きの代わりにこれを使用することができました。
1984年と1985年には数多くの冒険シナリオやサプリメントが出版されたものの、ゲームの売れ行きは芳しくなかった。最終的に会社はライセンスの期限切れを認め、出版は中止された。売れ残ったゲームはすべてその時点で廃棄された。(TSRホビーの英国支社の従業員は、最後の1冊の焼け焦げた残骸の一部をプレキシガラス製の小さなピラミッド型トロフィーに収めた。2000年以降、このトロフィーは「ダイアナ・ジョーンズ・ゲーム優秀賞」として知られるようになった。)
1994年、ウエストエンドゲームズは、自社製のインディ・ジョーンズのロールプレイングゲーム『ザ・ワールド・オブ・インディ・ジョーンズ』を出版する権利を取得した。
ゲームの舞台は、1930年代のパルプ・フィクション時代という歴史的な時代設定です。プレイヤーは、1930年代半ばから後半にかけての任意の時期にゲームの要素を設定できます。一部のアドベンチャーパックでは特定の時代設定が定められていますが、その他はプレイヤーの裁量に委ねられています。
2人から8人用のこのゲームは、ゲームマスター(審判)が進行役を務め、場面を設定します。各アドベンチャーパックには、プレイ可能な既成キャラクターが指定されており、キャラクターの属性、能力、体力表を示すキャラクターファイルが用意されています。付属のマップ、表、切り抜き式のゲームピースは、舞台設定とキャラクターを表し、キャラクターの位置、射程、視線、移動を決定するために使用されます。
プレイヤーは、映画に登場するキャラクターを基にした7つの既成キャラクターの中から1人を選ぶ。インディ・ジョーンズ、マリオン・レイブンウッド、ショート・ラウンド、ウィリー・スコット、サラ(掘削作業員)、ジョック・リンゼイ(パイロット)、ウー・ハン(インディの旧友)のいずれかだ。
各キャラクターには、ゲームの基本要素を決定する7つの属性があります。筋力(身体的な強さ)、移動速度(行動速度)、器用さ(手先の器用さ、協調性)、根性(勇気、決断力)、本能(知覚力、直感)、魅力(性格、外見の魅力)です。特定の偉業を試みるときは、d100を振ってキャラクターの適切な属性に対するチェックを行います。ゲームの状況に応じて、審判がロールまたは属性に修正値を適用できます。ロールの結果が修正後の属性値より低ければ、アクションは成功します。高ければ、アクションは失敗します。結果は審判が決定します。
TSR社のゲームのキャラクター作成ルールは、ゲーム発売から1年後に発売されたアクセサリーパック「IJAC1:ジャッジのサバイバルガイド」で導入された。
戦闘はターン制で行われ、各ターンはゲーム内時間で5秒に相当します。移動能力値が最も高いプレイヤーは、その能力値に対する判定を行い、最初にアクションを起こすことができます。攻撃が命中するかどうかは、熟練度に対する判定によって決まり、与えるダメージ量はゲームルールに記載されている「修正判定表」によって決定されます。ダメージには軽度、中度、重度の3段階があります。熟練度判定で出た目の逆数を、提供されている「アクション結果表」で参照し、審判が別途決定しない限り、攻撃が命中した場所を決定します。射撃などの他の戦闘も同様の方法で行われますが、射程と視線を決定するには、提供されているマップを使用する必要があります。ヒットポイントやキャラクターの死亡判定に関する正式なシステムは設けられておらず、ロールプレイ要素として審判に委ねられています。
ゲームのテーマのほとんどは映画やコミックに基づいており、インディ・ジョーンズとその仲間たちが考古学的に重要なアイテムを入手しながら、ナチス、ライバルの考古学者、凶暴な原住民、ギャング、そして審判がストーリーに盛り込むあらゆる敵と戦います。用意されたアドベンチャーパックにおいても、一連の展開は審判の指示に基づき、プレイヤーの判断に大きく委ねられています。
出版されたモジュールの多くには、冒険の舞台となる特定の年が明記されていませんでしたが、『魔宮の伝説』は1935年、『レイダース/失われたアーク《聖櫃》 』は1936年が舞台でした。また、コミックシリーズ『インディ・ジョーンズのさらなる冒険』の素材が、TSRの出版物の一部のプロットに使用されました。
『アビス』第31号で、デイブ・ナルはこのゲームを「奇妙な怪物…事実上コンテンツのない最初のRPG」と評した。ナルは、ゲーム内のすべてのイベントが映画のシーンから直接引用されているため、ロールプレイングや意思決定が一切含まれていないと指摘した。ナルは「このゲームをレビューするのは簡単ではない。この小さなスペースでは、あまりにも多くの問題点がある」と結論付けた。[ 2 ]
ポール・メイソンはImagine誌で『インディ・ジョーンズの冒険』をレビューし、「ゲームの構成は完璧だが、実行が悪く、全体的に見てこのゲームは機会を逃したと感じている」と述べた。[ 3 ]
フランスのゲーム雑誌Casus Belliの第 22 号で、デニス・ジェルフォーは「このゲームの独創性は、キャラクターを作成する必要がないという点にある。キャラクターは既に存在している。我々はインディ・ジョーンズとその仲間たち、つまり映画の中の『善玉』しかプレイできない」と述べている。ジェルフォーは、プレイヤーが蓄積したプレイヤー ポイントを使用して戦闘ダメージを制限できるシステムを「興味深い経験値システム」だと評価した。ジェルフォーは「明らかに、このゲームはインディ・ジョーンズとレイダース/失われたアーク《聖櫃》の真のファンを対象としている」と結論付けた。[ 4 ]
フランスのゲーム雑誌「Jeux & Strategie」第30号で、ミシェル・ブラッシーヌは、このゲームには「サスペンス映画を成功に導いた要素、ユーモア、ノンストップアクションがすべて揃っている。唯一の欠点は、キャラクターが一度定義されるとすぐに飽きられてしまう危険性があることだ」と述べている。[ 5 ]
エイドリアン・ノウルズはホワイト・ドワーフ誌第61号で『インディ・ジョーンズの冒険』をレビューし、総合評価を10点満点中7点とし、「このゲームはかなり楽しかったが(プレイする前にバーで夜を過ごしたので)、一度きりのゲームとしてしか魅力がなく、休憩には良いが、長く楽しめるものではないだろう。しかし、楽しいゲームであり、どんな無謀なスタントを試みてもインディは生き残るだろう」と述べている。[ 6 ]
スティーブ・クロウは、 Space Gamer No. 73で『The Adventures of Indiana Jones』をレビューした。 [ 7 ]クロウは、「『Indiana Jones』は2本の映画のコンセプトに固執しすぎていて、映画や似たような筋書きを再現する以外にはほとんど役に立たない。FGUの『Daredevils』とHero Gamesの『Justice Inc.』はどちらも30年代のロールプレイングというジャンルをより広く捉えており、自分で作ったキャラクターで自分の人生を自分で切り開くチャンスを与えてくれる。『Indiana Jones』はどちらもやっていない」とコメントした。[ 7 ]
ラッセル・グラント・コリンズは『ディファレント・ワールド』誌で『インディ・ジョーンズの冒険ロールプレイングゲーム』をレビューし、「結論として、このゲームは避けるべきです。この時代を舞台にした他のシステムでプレイしていて、変換作業を行う意思があるなら、モジュール、特に『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』は価値があるかもしれません。」と述べています。[ 8 ]
ゲーム評論家のリック・スワンは、 1990年の著書『ロールプレイングゲーム完全ガイド』の中で、大人数でプレイするのは難しいと指摘している。なぜなら、誰もが主人公を演じたがるからだ。彼はこのゲームに4点満点中2.5点の評価を与え、「主役を分担する意思のある少人数のファンにとっては、インディ・ジョーンズはとても楽しいゲームになり得る」と結論付けている。[ 9 ]
5年後、ドラゴン誌215号でウエストエンドゲームズの『インディ・ジョーンズの世界』をレビューしたスワンは、TSRの製品を回想し、その急速な衰退の原因は「基本的なメカニズム」とキャラクター作成システムの欠如の両方にあるとし、「自分のPCを思い描く代わりに、映画のお気に入りのキャラクターの役割を担うだけだった。そのため、プレイヤーが誰がインディになるかをめぐって口論し、殴り合いが頻繁に起こるようになった」と指摘した。[ 10 ]
Gizmodoに寄稿したエド・グラビアノフスキーはこれを「全くひどいゲームで、ルール設計が悪く、焦点が奇妙に狭く、ほとんどプレイできない」と評した。[ 11 ]