| コード | DL1 |
|---|---|
| TSR製品コード | 9130 |
| 必要なルール | AD&D (第 1 版) |
| キャラクターレベル | 4~6歳 |
| キャンペーン設定 | ドラゴンランス |
| 著者 | トレイシー・ヒックマン |
| 初版 | 1984 |
| ページ | 32 |
| 番号 | 0-88038-086-1 |
| リンクされたモジュール | |
| DL1、DL2、DL3、DL4、DL5、DL6、DL7、DL8、DL9、DL10、DL11、DL12、DL13、DL14、DL15、DL16 | |
『ドラゴンズ・オブ・ディスペア』は、 TSR社が1984年から1988年にかけて出版した16のドラゴンランス・アドベンチャー・シリーズの第1作である。これは、ダンジョンズ&ドラゴンズ( D&D )のロールプレイングゲームモジュールであるドラゴンランスシリーズにおける最初の主要なストーリーアークの始まりであり、ゲーム内でダンジョンマスターが使用する、すぐにプレイできるアドベンチャーのシリーズである。このシリーズは、後にドラゴンランス・クロニクルズ三部作の小説で語られるオリジナルのドラゴンランス・ストーリーラインのゲームバージョンを提供している。このモジュールは、マーガレット・ワイスとトレイシー・ヒックマンの小説『ドラゴンズ・オブ・オータム・トワイライト』の前半で語られる出来事に対応している。 [1] [2]モジュールコードはDL1であり、これはドラゴンランス・アドベンチャーシリーズの第1部であることを示すために使用されている。
あらすじ
ほとんどのD&Dアドベンチャーと同様に、正確なストーリーラインは、ゲームのプレイヤーがプレイヤー キャラクター(PC)に選択するアクションによって異なりますが、アドベンチャーでは一般的な行動方針が想定されています。ストーリーは、PC が 5 年間にわたって「真の聖職者」の痕跡を探すための個別のクエストに失敗した後、ソレイスの集落で集まるところから始まります。一連の荒野での遭遇は、PC がブルー クリスタル スタッフを見つけて、それを古代の廃墟都市 Xak Tsaroth に運ぶように指示するために使用されます。
ジャングルに覆われたザック・ツァロスの地下遺跡で、プレイヤーキャラクターは古代の善の神々についての知識を探し、最初に侵略してきたドラコニアンに遭遇します。[2]彼らはまた、赤ちゃんドラゴンを見つけ、古代の黒竜であるキサンスに遭遇します。PCは逃げるドラゴンを追って井戸を下り、そこでドラコニアン、ガリー・ドワーフの奴隷、その他のモンスターでいっぱいの、ダンジョンズ&ドラゴンズの冒険に典型的なダンジョンの最初のレベルを通り抜けなければなりません。
ダンジョンの 2 番目のレベルでは、PC はキサンスと対決し、それを倒さなければなりません。これはパーティにとって非常に困難な任務ですが、彼女の青い水晶の杖を持っていれば、女神ミシャカルの助けが得られます。冒険は、PC がミシャカルのディスクを取り戻し、300 年以上ぶりに真の聖職者がクリンに戻ってくることで終わります。
出版履歴

このモジュールは、最初のドラゴンランス小説の7か月前の1984年3月に初めて公開され、最初にリリースされたドラゴンランス製品です。1月と2月には、 Dragon誌に小さなティーザー広告(それぞれ4分の1ページ未満)が掲載され、ドラゴンランスのロゴと「近日公開」というテキストが表示されました。[3] [4] 1984年4月にはDragon誌に全ページ広告が掲載されました。[5]
このシナリオは、クリン世界を舞台にした壮大なシリーズの最初の冒険である。[2] 1984年3月号のDragonには、マーガレット・ワイズによる短編小説「双子の試練」が掲載され、サイドバーではドラゴンランスについて「 AD&Dゲームシステムで使用できる壮大な冒険で、書籍、ゲーム、モジュール、さらにはミニチュアフィギュアなどのTSR製品シリーズを通じて詳細が説明される」と説明されていた。[6]同じ号のフルページのティーザー広告には、 Dragons of Despairの表紙の絵の白黒バージョンが「壮大なシリーズをプレイしよう... Advanced Dungeons & Dragons Dragonlance 」というテキストとともに掲載された。[7]
このモジュールは、外側にフォルダーが付いた32ページの本で構成されていました。[2] Dragons of Despairの表紙には、クライド・コールドウェルによる絵画が描かれており、冒険の元となった書籍に登場する3人の英雄、ゴールドムーン、タニス・ハーフエルフ、キャラモン・マジェールと戦う黒竜キサンスを描いています。このモジュールでは、ゲームで初めて登場するドラコニアンやアガール(ガリー・ドワーフ)と、ザック・ツァロス、ソレイス、ヘイブンなどの新しい場所を取り上げています。これは、Heroes of the Lanceグループのキャラクターであるタニス・ハーフエルフ、シュトゥルム・ブライトブレード、キャラモン・マジェール、レイストリン・マジェール、フリント・ファイアフォージ、タッセルホフ・バーフット、ゴールドムーンを形成する事前生成されたプレイヤーキャラクター(PC)の初登場です。リバーウィンドは、ダンジョンマスターによってノンプレイヤーキャラクター(NPC)として演じられます。ティカ・ウェイランがNPC として初めて登場します。彼女は PC として使用でき、Dragons of Flameの第 7 章でランスの英雄たちと合流します。悪党のホブゴブリンの領主である Fewmaster Toede も初めて登場します。
このモジュールの元々のコンセプトはトレイシー・ヒックマンが考案したもので、彼女は「世界とそれに伴う英雄的な冒険をデザインした」。[8]このモジュールはマイケル・ウィリアムズが編集した。モジュールのデザインスタッフには、トレイシー・ヒックマン、ハロルド・ジョンソン、ダグラス・ナイルズ、カール・スミス、マイケル・ウィリアムズが含まれていた。このモジュールの表紙アートはクライド・コールドウェル、内部アートワークはジェフ・イーズリーが手掛けている。
再版と改訂
オリジナルシリーズはアドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ第2版にアップデートされ、モジュールコードDLCを使用して3つのDragonlance Classicsモジュールとして再パッケージ化されました。DLC1 Dragonlance Classics Volume 1は、 Dragons of DespairをDragons of Flame、Dragons of Hope、Dragons of Desolationとともに1990年に再版しました。 [9]
1999年、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は、 TSRのシルバーアニバーサリーラインの一部として、Dragonlance Classics: 15th Anniversary Editionとして、 Dragons of Despairを含むオリジナルのDragonlanceストーリーの新しい改訂版を出版した。[10] 2000年には、DLモジュールシリーズ全体がオリジナルと全く同じように、しかしより小さなサイズで再版された。この印刷は2つのスリップケースセットで利用可能で、Dragons of DespairはDragonlance Volume 1: DL1 – DL8に含まれていた。[11]一部のDragonlanceモジュールをダンジョンズ&ドラゴンズバージョン3.5に変換した更新バージョンであるDragons of Autumnの4つの章は、 Dragons of Despairの内容に対応している。
アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ: ヒーローズ・オブ・ザ・ランスは、 1988年に発売されたドラゴンズ・オブ・ディスペアをベースにしたビデオゲームです。モジュールのイベントを再現した横スクロールの格闘ゲームです。ドラゴンズ・オブ・ディスペアは、ネヴァーウィンター・ナイトのコンピュータゲーム形式にも変換されています。この変換には、シャドウズ・オブ・アンダーレンタイドとホード・オブ・ザ・アンダーダークの拡張パックと、元のゲームの両方が必要です。 [12]
受付
スティーブ・ハンプシャーは、 Imagine誌でこのシナリオをレビューした。 [13]彼は「このモジュールをとても楽しんだ」[13]と感じ、「詳細かつ独創的で、プレイしやすい」と感じた。[13]ハンプシャーは「価値がある」と感じたが、[13]唯一の問題は「プレイヤーに笑い飛ばされることなく、かなり華美な散文を読むこと」だった。[13]
グラハム・ステイプルハーストによるホワイト・ドワーフ誌第60号のレビューでは、このモジュールに10点満点中8点を付け、冒険の世界に金や聖職者がいないことは「シナリオの雰囲気を壊さず、非常に斬新な雰囲気を醸し出している」と指摘した。[8]ステイプルハーストは、この冒険は「強力な魔法のアイテムをどんな犠牲を払ってでも侵略者の最も内側の防御に持ち込み、それを突破するという点で、ロード・オブ・ザ・リングからかなり離れている。キャラクターは、新しい素敵なヒューマノイド種族や、他のいくつかのモンスターの概念を乗り越えなければならない。アートワーク(表紙は別として)は良く、冒険で使用できる。またしても優れた作品だ」と感じた。[8]
ローレンス・シックは1991年の著書『Heroic Worlds』の中で、このシナリオを「プレイヤーをプロットに従わせるために強引に誘導している」と評した。[2]このシナリオは2004年の「史上最高のダンジョンズ&ドラゴンズ冒険30選」のリストで25位にランクインし、ドラゴンランスモジュールとしては唯一リストに載った。[14]
参考文献
- ^ ドブソン、マイケル(1985)。ドラゴンズ・オブ・ミステリー。レイクジェニーバ、ウィスコンシン州、ニューヨーク:TSR。ISBN 0-88038-090-X。
- ^ abcde Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games .バッファロー、ニューヨーク:プロメテウスブックス。p. 89。ISBN 0-87975-653-5。
- ^ 「ドラゴンランス ティーザー広告: 近日公開」。Dragon #81 . VIII (7). TSR : 58. 1984年1月. ISSN 0279-6848.
- ^ 「ドラゴンランス ティーザー広告: 近日公開」。Dragon #82 . VIII (8) 。TSR : 56. 1984年2月。ISSN 0279-6848 。
- ^ 「ドラゴンランス 絶望のドラゴン 全面広告」。ドラゴン #84 . VIII (10) 。TSR :96。1984年4月。ISSN 0279-6848。
- ^ ワイス、マーガレット(1984年3月)。 「双子の試練」。ドラゴン#83。VIII(9)。TSR:26–30。ISSN 0279-6848 。
- ^ 「ドラゴンランス ティーザー広告: 壮大なシリーズをプレイしよう...」。Dragon #83 . VIII (9). TSR : 68. 1984年3月. ISSN 0279-6848.
- ^ abc Staplehurst, Graham (1984年12月). 「Open Box: Dungeon Modules」. White Dwarf (DL1を含むレビュー) (60). Games Workshop : 13. ISSN 0265-8712.
- ^ 「Dragonlance Classics Series」。The Acaeum。2009年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年1月3日閲覧。
- ^ ミラー、スティーブ、スタン!(1999)。ドラゴンランスクラシックス:15周年記念版。ワシントン州レントン:ウィザーズオブザコースト。ISBN 0-7869-1350-9。
- ^ 「Dragonlance Volume 1: DL1-DL8 (2000 Wizards of the Coast edition)」。RPGnet。2007年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年4月12日閲覧。
- ^ 「NWN モジュール: DL1 - Dragons of Despair」. ign.com. 2004-05-11. 2007-10-17 にオリジナルからアーカイブ。2007-03-25に閲覧。
- ^ abcde ハンプシャー、スティーブ(1984年10月)。「ゲームレビュー」。イマジン(レビュー)(19)。TSRホビー(英国)、株式会社:21。
- ^ モナ、エリック、ジェイコブス、ジェームズ、「ダンジョンデザインパネル」(2004年11月)。「史上最高のダンジョンズ&ドラゴンズアドベンチャー30選」ダンジョン#116。18(11)。Paizo Publishing:68–81。ISSN 0890-7102 。
さらに読む
- アーチャー、ピーター、他 (2004)。『ドラゴンランス』。30年間の冒険: ダンジョンズ & ドラゴンズの祭典。ワシントン州レントン:ウィザーズ オブ ザコースト。ISBN 0-7869-3498-0。
- バネル、ジョン C. (1985 年 6 月)。「素晴らしいアイデアですが...」。Dragon #98 . X (1) 。TSR : 26–27。ISSN 0279-6848 。
- ヒックマン、トレイシー、ワイス、マーガレット、チェンバース、ジェイミー(2004)。『ランスの戦い: ドラゴンランス キャンペーン設定補足』レイク ジェニーバ、ウィスコンシン州:ソブリンプレス。ISBN 1-931567-14-X. 2007年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年3月25日閲覧。
- メアリー・キルヒホフ編 (1987)。『ドラゴンランス・サーガの芸術』 。レイク・ジェニーバ、ウィスコンシン州、ニューヨーク:TSR。ISBN 0-88038-447-6。
- テイラー、ジョルドン (1987 年 2 月)。「Open Box X-tra: Dragonlance」。ホワイト ドワーフ(レビュー) (86)。ゲームズ ワークショップ: 18–19。ISSN 0265-8712 。
- バレンタイン、クラーク、ショーン・マクドナルド(2006年)。『秋のドラゴン』 。レイクジェニーバ、ウィスコンシン州:ソブリン・プレス。ISBN 1-931567-33-6。
- 「クロニクル:斬新なアイデア」。ドラゴン#91。IX(6)。TSR:44〜45。1984年11月。ISSN 0279-6848 。
