![]() ポケットボックスカバー | |
| 出版社 | 株式会社TSR |
|---|---|
| プレイヤー | 2 |
| チャンス | 高い(サイコロを振る) |
| スキル | 戦略 |
『The Awful Green Things from Outer Space 』 ( AGTFOS )は、トム・ワムが開発、イラストを描いた2人用宇宙戦闘ボードゲームです。
出版履歴
TSSR について
『宇宙から来た恐ろしい緑の物体』は、 1979年7月号のDragon誌(第28号)の付録として初めて出版されました。 [1]これは非常に人気があり、 翌年TSR社はボックスセットを出版しました。 [2]
スティーブ・ジャクソン・ゲームズ
TSR版が絶版になった後、ゲームの権利はスティーブ・ジャクソン・ゲームズ社に買収され、1989年に新しいボックスセットが制作された。[2]ゲームは長年にわたって何度も改訂されており、フルサイズ版と小型のポケットボックス版の両方が存在する。
テーマ
宇宙船ズヌーター号は、乗組員が緑色の岩石を持ち込んだ後、急速に増殖する宇宙怪物に侵食されてしまった。[1]プレイヤーの 1 人がThe Awful Green Things (GT)の役割を引き受け、もう 1 人のプレイヤーが船の乗組員を操作する。GT の目的は単純で、乗組員を食い尽くして増殖することである。乗組員は、近接戦闘と、戦闘で未知の効果を発揮する普通の物体から作られた即席の「武器」を使用して、GT を破壊しなければならない。乗組員のプレイヤーが原因が絶望的であると判断した場合、乗組員は船の自爆装置を作動させて船を放棄することができる。乗組員は迅速に行動しなければ、急速に増殖する脅威に圧倒されてしまう。[2]
全体的なアクションは、1968 年の SF 映画『グリーンスライム』からインスピレーションを得ています。[要出典]
ルール
コンポーネント
ボックスセットには、16ページのルールブック、151個のカウンター、5個の緑色の6面ダイス、11.5インチ×21インチのゲームボードが含まれています。[2]
設定
最初は、22 人の乗組員が、動かない卵から完全な成体までの大きさの GT 11 体または 12 体と対決します。GT は最大で成体 12 体、幼体 18 体、卵 19 個、破片(再生可能な破片) 22 体まで成長します。乗組員は武器を使用できますが、損失を補うことはできません。乗組員は、Awful Green Things が損失を補うために成長する頻度と、乗組員自身の相対的な脆弱性の両方により、ほぼ常にかなり不利な立場にあります。
各乗組員と GT には、攻撃ダイス、体力、移動許容量の 3 つの統計があります。同じサイズ/成長段階の GT はすべて同じ統計を持ちます。
クルー プレイヤーは、クルー メンバーをそれぞれの部屋に配置します。ほとんどのクルー メンバーは複数の部屋から選択できますが、最初はこれらの部屋の 1 つに配置する必要があります (任意の開始場所ではなく)。たとえば、キャプテン イドは 2 つのブリッジのいずれかから開始できます。武器も、クルー プレイヤーによって適切な事前定義された場所に配置されます。
表にインデックスされたサイコロを振って、GT の開始数とタイプを決定します。別のサイコロを振って、最初の GT を船のどこに配置するかを決定します。残りは、各スペースに 1 つずつ、連続したスペースに配置されます。GT は、乗組員が配置されている場所から開始することはできません。
セットアップが完了したら、クルーのプレイヤーはクルーの 1 人のメンバーを選択して、GT が占領している場所に移動する必要があります。これが感染の最初の発見として指定され、警報が鳴ってゲームが開始されます。Awful Green Things のプレイヤーが最初のターンを行います。
ゲームプレイ
恐ろしい緑のものプレーヤー
GT プレイヤーは自分のターン中に、次の順序で次の操作を実行できます。
- 成長させるには、破片から幼虫に、卵から幼虫に、幼虫から成虫に、または成虫に卵を産ませます。選択した成長段階の気絶していないすべての GT がこのアクションを同時に実行します。
- 移動、大人用スペース2つ、赤ちゃん用スペース1つ。
- 攻撃。同じ部屋にいるターゲットに対して、攻撃者が持っている攻撃ダイスの数を振ります。ターゲットの体質が超過すると、ターゲットは殺されます。殺された乗組員は食べられ、即座に成長が促進されます。
- 前のターンにスタンしていた場合は、目を覚まします。
クループレイヤー
クループレイヤーのターン中、クループレイヤーは以下の順番で行動できます。
- 武器を掴みます。これには、光線銃、注射器、Zgwortz の缶、ナイフ、ビリヤードの棒などのアイテムが含まれます。
- 移動します。素早い場合は最大 4 マス、ロボットのリードフットの場合は最小 1 マスです。
- 攻撃。乗組員は素手で、または船のあちこちにあるさまざまな道具を使って戦うことができます。武器を初めて使用する場合、その効果を決定するためにチットが引かれます。結果は非常に強力 (殺すのに 5 つのサイコロが必要)、悪い (成長)、悲惨 (乗算 - サイコロを 1 つ振って生成される破片の数を決定する) までさまざまです。
- 前のターンにスタンしていた場合は、目を覚まします。
兵器
ゲーム中、クルーのメンバーはさまざまな武器を手に取り、使用します。特定の武器タイプの実際の動作はゲームごとにランダム化されますが、武器には常に同じままの特定の特性があります。これには、武器の射程距離 (つまり、どれだけ遠くから使用できるか) や、再使用可能かどうかなどが含まれます。武器の機能は次の表に従っています。
スコアリング
スコアは次の表に従って計算されます。
乗組員が脱出した場合、乗組員のプレイヤーは、各脱出ボートが実際に無事に帰還できたかどうかを決定する短いエピローグをプレイできます。これは、非常に短い一連のテキストを読みながら、選択を行い、サイコロを振って何が起こるかを決定することによって行われます (ゲームブックによく似ています)。
受付
1980年1月から2月にかけて発行された『The Space Gamer』(第26号)で、スティーブ・ジャクソンはTSRが発行したオリジナルのボックスセットを気に入り、「ちょっと変わった短いゲームが好きなら、これを買ってみて。後悔はしないよ」と述べている。[3]
1980年8月から9月にかけて発行されたホワイト・ドワーフ誌(第20号)で、ジョン・オルセンはTSRのボックスセットゲームに10点満点中7点の平均点を付け、「残念ながら、結果には運が大きく影響する」と指摘した。しかし、オルセンは「このワイルドでクレイジーなゲームをとても楽しんだ」と結論付けた。[4]
1989年1月号のDragon(第141号)で、ジム・バンブラは1989年にスティーブ・ジャクソン・ゲームズが制作したボックスセットをレビューし、「楽しいボードゲームが好きなら、これを見逃さないでください。そうしないと、自分を許せなくなります。」と結論付けました。[5]
3年後、1991年12月号のDragon(第176号)で、ダグ・ナイルズもスティーブ・ジャクソン・ゲームズのボックスセットをレビューし、「奇抜な試みであるにもかかわらず、緊張感がありバランスの取れた生存のための戦いを誘発する。ルールは全体を通して物語的な雰囲気を保っており、楽しく読むことができ、ワイルドで予測不可能なゲーム効果を生み出す」と評した。ナイルズはゲームコンポーネントの制作価値の低さを批判し、ボードを「軽くて薄っぺら」と呼び、カウンターはハサミで切り離す必要があると指摘した。しかし、ナイルズは「素早く展開し、プレイするたびに違った展開が期待できるワイルドで無秩序なゲーム」であることを認めつつ、「そのばかばかしさにもかかわらず、これはターンの期間にわたって練られた慎重で一貫した戦略に報いるゲームである」と肯定的に推薦した。[2]
ブラックゲートのジョン・オニールは、このゲームを「史上最高のミニゲームの一つ」と呼び、「奇抜なユーモアと独創的なデザインが際立っている」と指摘した。[6]
1999年8月号のInQuest Gamer誌の回顧的レビューで、シャーリーン・ブルッソは、このゲームは「とてもシンプルなので、おばあちゃんに教えてもきっと気に入ってもらえるはず!」と述べ、その結果「とても風変わりな楽しさ」が生まれたと語った。[1]
レビュー
遺産
『宇宙からの恐ろしい緑のもの』によく似たビデオゲーム『スペースステーションズールー』は、1982年にアバロンヒルから出版されました。 [12]
参考文献
- ^ abc Brusso, Charlene (1999 年 8 月)。「Blast from the past」。InQuest Gamer誌、第 52 号。Wizard Entertainment、p. 22。
- ^ abcde ダグ・ナイルズ(1991年12月)「ロールプレイングレビュー」ドラゴン(176)TSR社:74~ 75ページ。
- ^ ジャクソン、スティーブ(1980年1月~2月)。「宇宙から来た恐ろしい緑のもの:レビュー」。スペースゲーマー(26)。メタゲーミング:37~ 38。
- ^ Olsen J. (1980年8月~9月)。Livingstone I. (編)。「開いた箱: 宇宙から来た恐ろしい緑の物体」。ホワイト・ドワーフ(20): 16~ 17。
- ^ Bambra, Jim (1989年1月). 「ロールプレイングレビュー」. Dragon (141). TSR, Inc. : 61.
- ^ 「Black Gate » 記事 » ヴィンテージの宝物: 宇宙から来た恐ろしい緑のもの」。2013年5月4日。
- ^ 「GAMES Magazine #19」。1980年9月。
- ^ 「GAMES Magazine #20」。1980年11月。
- ^ 「ゲームとパズルの雑誌 | Wiki | BoardGameGeek」。
- ^ “ジューと戦略 13”. 1982年2月。
- ^ ローダー、ジェームズ (2010)。ファミリーゲーム:ベスト100。グリーンロニン。ISBN 978-1-934547-21-2。
- ^ Atari Mania の Space Station Zulu
外部リンク
- 宇宙から来た恐ろしい緑の物体、SF百科事典の項目
- 宇宙から来た恐ろしい緑の物体の公式ルール
- BoardGameGeekの宇宙から来た恐ろしい緑の物体

