『ダンジョン』 (当初は『ダンジョン:TSRロールプレイングゲームのための冒険』として発行)は、ダンジョンズ&ドラゴンズ・ロールプレイングゲームとその関連製品の消費者を対象とした2つの公式雑誌のうちの1つであり、もう1つは『ドラゴン』であった。
Dungeonは、1986年にTSR社から隔月刊誌として初めて発行されました。 [ 3 ] 2003年5月に月刊誌となり、2007年9月に第150号をもって印刷版の発行を完全に終了しました。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] 2008年からは、Dungeonとその姉妹誌であるDragonは、 Wizards of the Coast社からオンライン版のみの発行となりました。両誌とも2013年末に休刊となり、Dungeon第221号が最終号となりました。
『ダンジョン』(当初は『ダンジョン・アドベンチャーズ』というタイトルだった)は、ドラゴン誌107号(1986年3月)の編集者コラムで初めて言及された。当時はまだタイトルがなかったが、「モジュールだけで構成された新しい雑誌」であり、「購読者限定」で、1986年の「晩夏か初秋」に創刊され、「2ヶ月に1回発行される」と説明されていた。[ 7 ]
この出版物の初代編集者であるロジャー・E・ムーアは、この基本的な概要をさらに詳しく説明した。
Dungeon Adventuresは TSR, Inc. の新しい定期刊行物で、読者の皆様はAD&DやD&D のゲームで体験した冒険やシナリオを、他のファンタジーゲーマーの皆さんと共有することができます。各号には、寄せられた最高の作品の中から厳選された、比較的短い (しかし多くの場合、非常に複雑で長時間プレイする) モジュールが多数掲載されています。どのような冒険をご覧になりたいですか?ダンジョン探索、荒野でのキャンプ、オリエンタルアドベンチャーモジュール、ソロクエスト、トーナメントデザイン、バトルシステムシナリオなど、可能な限り幅広い種類のコンテンツを提供する予定です。[ 8 ]
TSRロールプレイングゲーム用のダンジョンアドベンチャーの創刊号には日付が記載されていませんでしたが、次号の表紙には「1986年11月/12月」とあり、ムーアはドラゴン誌の11月号より前に発売されたと述べています。[ 9 ]この雑誌の形式は、アマチュアとプロのファンタジーロールプレイング作家によって書かれた、長さ、テーマ、トーンが異なる64ページの短いD&DおよびAD&Dゲームアドベンチャーで構成されていました。
『ダンジョン・アドベンチャーズ』の1周年を記念して、ケン・ロルストンは『ドラゴン』誌125号(1987年9月)に短いレビューを掲載した。モジュール自体について、彼は「安価で陽気で、D&Dゲームの基本的な楽しさが満載」と評し、「ゲームコンベンションや昔ながらのモジュールで見かけるゲームセッションのセレクション」を思い出させると述べた。ロルストンはアンソロジー形式について、「作家が優れた小品を発表できる」こと、そして「新しい作家にとって素晴らしい訓練の場」となり、「型破りなテーマやトーンを試す機会」を提供するとコメントした。ロルストンは「洗練されたゲーマーはここでくすくす笑うところがたくさんあるだろうが、かわいいアイデアもある」と結論付け、「文章は若々しく熱意のあるものから洗練されたものまで幅広く、TSRの現在のモジュールのいくつかと比較すると…レイアウトとグラフィックの質はかなり良い」と付け加えた。[ 10 ]
TSRが経営難のため売却されたことで、1997年に同誌はウィザーズ・オブ・ザ・コーストの傘下に入り、同社が次の30号を発行した。2000年1月に発行された第78号では、表紙に印刷されていた長いタイトルが「Dungeon: Adventures for TSR Role-Playing Games」から「Dungeon: Adventures」に簡略化された。第82号(2000年8月)では、さらに「Dungeon」に簡略化された。
2002年後半、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが中核事業とは関係のない事業を売却する動きの一環として、パイゾ・パブリッシングは『ダンジョンズ』と『ドラゴン』の両誌の出版権を取得した。
2007年4月18日、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、パイゾが同年9月にダンジョンの出版を終了すると発表した。 [ 5 ] [ 6 ] ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのダンジョンズ&ドラゴンズのシニアブランドマネージャーであるスコット・ラウズは、「今日、人々はこの種の情報を得るためにインターネットを利用しています。オンラインモデルに移行することで、世界中のファンにリーチを広げる配信システムを使用しています。」と述べた。[ 4 ]
2008年6月にダンジョンズ&ドラゴンズ第4版が発売されたのに合わせて、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、購読者向けにダンジョン&ドラゴン誌のオンライン版を掲載したウェブサイトを開設しました。この新しい形式では、ダンジョン(現在は「ダンジョンズ&ドラゴンズ ロールプレイング ゲーム サプリメント」という副題が付けられています)は、長さやレベルの異なるアドベンチャーや、ダンジョンマスター向けの情報やアドバイスを掲載した記事を提供するという使命を維持しました。ジェームズ・ワイアットが執筆した「ダンジョンクラフト」などの定番コラムはそのまま残され、以前はドラゴン誌に掲載されていたダンジョンマスター向けの記事(「セーブ・マイ・ゲーム」など)もダンジョンに統合され、ダンジョンマスターにとって「ワンストップショップ」となりました。記事やアドベンチャーを画面上でより読みやすくするために、雑誌は横長のフォーマットに変更されました。コンテンツは毎日公開され、毎月PDFにまとめられました。2011年5月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは月刊のまとめを中止し、コンテンツを単一記事形式にしました。 2012年10月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは月刊のコンピレーション・ブックの発行を再開した。
2013年9月号のDragon(#427)で、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのゲームデザイナー兼編集者であるクリス・パーキンスによる記事で、Dragonとその姉妹誌であるDungeonは、Dungeons & Dragons第5版の製品ラインのリリースを待って、2014年1月から休刊となることが発表された。[ 11 ]オンライン版の最終号は2013年12月号の#221だった。後継誌であるDragon+は、その後2015年4月30日にオンラインでリリースされた。[ 12 ]
各号には、あらかじめ脚本が書かれ、プレイテスト済みの、自己完結型のゲームシナリオが多数掲載されており、これらは「モジュール」「アドベンチャー」「シナリオ」などと呼ばれていました。ダンジョンマスター(DM)は、これらのアドベンチャーをそのままプレイヤーグループでプレイすることも、独自のキャンペーン設定に合わせて改変することもできました。『ダンジョン』は、アイデア、フック、プロット、敵対者、クリーチャー、イラスト、マップ、配布資料、キャラクターのセリフなど、ゲームセッションの準備に必要な要素をすべて提供することで、DMの時間と労力を節約することを目的としていました。1号に複数のモジュールが収録されており、標準フォーマットのモジュールよりも大幅に安価でした。
1986年の創刊以来、Dungeonは姉妹誌であるDragonと同様に、さまざまなDungeons & Dragonsシステムで使用できるコンテンツを掲載してきました。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがすべてのD&D製品ラインを1つに統合し、2000年に第3版がリリースされると、Dungeonは2000年9月号の第82号から2003年7月号の第100号まで、第3版のコンテンツのみを掲載し、その後第3.5版に移行しました。2008年6月に第4版がリリースされると、第155号で第3.5版のコンテンツは廃止され、第4版に特化しました。Dragonと同様に、 Dungeonも第5版のリリース前にウィザーズ・オブ・ザ・コーストによって廃刊されました。
ロールプレイングゲーム協会の月刊会員誌であるポリヘドロン誌は、第90号(2002年1月)から第111号(2004年6月)まで、ダンジョン誌と統合され、1つの雑誌として発行された。 [ 13 ]ポリヘドロン誌の多くの、ファンタジー以外のジャンルのd20システム用の完全なミニゲームが紹介された
編集者のエリック・モナは、2004年9月に第114号からフォーマットを変更し、多面体コンポーネントを廃止して、ダンジョンズ&ドラゴンズのみに焦点を当てました。[ 14 ]各号には、低レベル、中レベル、高レベルそれぞれに1つずつ、合計3つのアドベンチャーが含まれていました。毎年数号には、アドベンチャーの1つの設定に関する詳細を提供するもう1つの重要な記事も含まれていました(以前は、ダンジョンにはモジュール以外の機能はほとんどありませんでした)。アドベンチャーと記事の後には、多くの号に、当時モンテ・クックが執筆していた3ページの「ダンジョンクラフト」コラムと、さまざまな主題に関する少数の短い記事が含まれており、これらはまとめて「キャンペーンワークブック」と呼ばれていました。
2003年から、Dungeon誌では「アドベンチャーパス」と呼ばれるエピソード形式の複数パートの冒険が掲載され、プレイヤーキャラクターのグループを冒険者としてのキャリアの始まり(レベル1)から壮大なレベル(レベル20以上)まで導くように設計されていました。2013年4月現在、そのようなシリーズは「Shackled City」、「Age of Worms」、「Savage Tide」、「Scales of War」の4つが出版されています。[ 15 ] 2005年8月、「Shackled City Adventure Path」は、さまざまな改訂と修正、新しい背景情報、およびシリーズ開始付近のギャップを埋めるためのボーナスアドベンチャーを含むハードカバー版にまとめられました。同様に、これらの後の号では、いくつかの短いキャンペーンアーク(通常は3つのパートで構成)と、さまざまな散発的でオープンエンドのシリーズとサイドトレックが掲載されました。
言い換えれば、12月号(ダンジョン誌221号、ドラゴン誌430号)がしばらくの間、皆さんが目にする最後の号になります。