1975年オリジナルボックスカバー | |
| その他の名前 | ニューダンジョン! (1989) クラシックダンジョン! (1992) |
|---|---|
| デザイナー | デビッド・R・メガリー[1] |
| 出版社 | TSR, Inc. (1975—1999) ウィザーズ・オブ・ザ・コースト(2012—現在) |
| ジャンル | アドベンチャー |
| プレイヤー | 1から8 [2]または12 |
| セットアップ時間 | 10分 |
| プレイ時間 | 90分[2] |
| チャンス | サイコロを振る |
| Webサイト | [1] |
ダンジョン! は、デイビッド・R・メガリーがデザインし、1975年にTSR社から初めて発売されたアドベンチャーボードゲームです。ゲイリー・ガイギャックス、スティーブ・ウィンター、ジェフ・グラブ、クリス・デュプイ、マイケル・グレイらが複数の版を通じて追加貢献しました。 [3]ダンジョン! は、1974年に発売されたダンジョンズ&ドラゴンズ( D&D )ロールプレイングゲームのいくつかの側面をシミュレートしています1972年には早くもダンジョン!のプロトタイプを準備していました。 [4]
ダンジョン! は、廊下、部屋、部屋があるシンプルな 6 階層のダンジョンのマップを備えています。プレイヤーはボード上を移動してモンスターを倒し、宝物を手に入れようとします。ダンジョンの深い階層には、より強力なモンスターとともに、より大きな宝物があります。プレイヤーは、異なる能力を持つさまざまなキャラクター クラスを選択します。ゲームの目的は、設定された値の宝物を持って最初の部屋に戻ることです。[1]
このゲームは最初のアドベンチャーボードゲームと言われています。[5] [検証が必要]
オリジナル版
デイビッド・M・エウォルトは著書『Of Dice and Men』の中で、メガリーのオリジナル版のゲームについて「ブラックムーアにインスパイアされたボードゲームで、TSRのこれまでの作品の中で最も野心的な作品である。カラーのゲームマップ、カスタマイズされたカード、トークン、サイコロ、ルールブックがすべて魅力的な箱に詰め込まれている」と評している。[6]
アートワークとゲーム作品

ゲームのオリジナル版には、ルールブック、折りたたみ式のビニール布製ゲームボード、4色のパーチーシ風の駒(白、青、赤、緑)、6面ダイス1組、およびダンジョンの6つのレベルを表す色分けされたモンスターカードと宝物カードが含まれていました。カードの表面のアートワークは白黒で、裏面はレベルごとに色分けされており、第1レベルは金色、第2レベルはオレンジ色、第3レベルは赤、第4レベルはマゼンタ色、第5レベルは緑、第6レベルは青でした。オリジナル(1975年)のゲームには、エルフ、ヒーロー、スーパーヒーロー、ウィザードの4つのキャラクタークラスがありました(ヒーローとスーパーヒーローは戦士で、スーパーヒーローの方が強力です)。これらは通常、それぞれ緑、青、赤、白の駒で表されていました。1989年の「ニューダンジョン」には、ウォリアー、エルフ、ドワーフ、ウィザード、パラディン、シーフの6つのクラスがありました。[7] 1992年の「クラシックダンジョン」には、同じ6つのクラスがありました。[8]複数の駒があったため、カスタムゲームのバリエーションでは、特定のキャラクタークラスを複数設定することができました(任意の色の駒を使用)が、通常、ゲームではプレイヤーが異なるクラスを選択します。ダンジョンズ&ドラゴンズのブランド名でリリースされた2012年版のゲームでは、ヒーローはローグ、クレリック、ファイター、ウィザードであり、[1]最大8人のプレイヤーが参加できます。[2]
- オリジナル(1975):エルフ、ヒーロー、スーパーヒーロー、魔法使い
- ニューダンジョン(1989):戦士、エルフ、ドワーフ、魔法使い、パラディン、盗賊
- クラシックダンジョン(1992):戦士、エルフ、ドワーフ、魔法使い、パラディン、盗賊[8]
- ダンジョン! (2012) : ローグ、クレリック、ファイター、ウィザード[1] (それぞれ男性と女性)
- ダンジョン! (2014) : ローグ、クレリック、ファイター、ウィザード (それぞれ男性と女性)
ゲームプレイ
オリジナル版では、モンスターカードと宝物カードは非常に小さく、約 1.375 インチ x 1 インチでした。ゲーム開始時に、これらのカードはランダムに並べられ、ダンジョンの部屋すべてを埋めるために裏向きに置かれます。最初に宝物が置かれ、その上にモンスターが置かれます。その後、追加のモンスターカードが、ボード全体の主要な交差点にある大きな部屋であるチャンバーに置かれます。これらのモンスターは 1 つのチャンバーに 3 枚ずつ配置され、チャンバーを通過しようとするときに遭遇するのはスタックの一番上のモンスターだけです。
モンスター カードには、モンスターを倒すために 2 つのサイコロを振って出る最小の数字が記載されています。モンスターを倒すためにプレイヤーが振った数字が必要な数字より低かった場合、2 回目のサイコロを振ってプレイヤーに何が起こるかを確認します。プレイヤーが戦闘に負けた場合、次のいずれかの結果になります。
- 戦闘は膠着状態で終了する可能性があり、プレイヤーは部屋に無傷で留まる可能性があります。
- プレイヤーは撤退を余儀なくされ、その過程で 1 つまたは 2 つの宝物を失う可能性があります。
- プレイヤーは撤退を余儀なくされ、ターンを失う可能性があります。
- プレイヤーは重傷を負い、すべての宝物を失い、スタート地点に戻される可能性があります。
- 最悪の場合、プレイヤーは殺され、すべての宝物を失う可能性があります。
プレイヤーの最初の攻撃が失敗した場合、結果としてモンスターの攻撃によって死亡する確率は 36 分の 1 のみで、2 の目が出た場合のみ発生します (6 面ダイス 2 個)。プレイヤーが死亡した場合、ターンを失った後、開始スペースで新しいキャラクターを開始できます。戦闘後、プレイヤーが生き残ったもののモンスターを倒せなかった場合、同じモンスターを倒そうと戻って挑戦できますが、撤退したり、宝物を落としたり、ターンを失ったりすることがあります。
モンスターを倒すと、そのモンスター カードの下にある宝物カードは勝利したプレイヤーの所有物になります。宝物カードには金貨の価値が記載されており、第 1 レベルの 250 金貨のBag of Goldから、第 6 レベルの奥深くにある10,000 金貨のHuge Diamondまであります。魔法の剣や水晶玉などの一部の宝物はゲームプレイを変えます。剣はプレイヤーの近接戦闘ロールに追加され、水晶玉はプレイヤーが移動のターンを省略し、部屋に入らずに部屋のモンスター カードと宝物カードを見るターンに費やすことができました。これらは、ダンジョンの特定のレベルの宝物の中で最も低い金貨の価値を持っていました。
ダンジョンレベル
ダンジョンの6つのレベルでは、財宝の価値の範囲に応じて、モンスターの難易度の範囲が提供されます。第1レベルのモンスターは一般的に最も弱く、第6レベルのモンスターは一般的に最も強力です。[9]少数のモンスターカードはモンスターではなく、キャラクターが遭遇するとスライドを開いて1レベル深い部屋に落下するか、キャラクターを数ターン檻の中に閉じ込める罠でした。
キャラクタークラス
各クラスにはそれぞれ次のような利点がありました。
- ヒーローは基本的な「平均的な」クラスです。ゲームに勝つには、ヒーローは 10,000 ゴールド ピース (GP) を集めるだけで済みます。
- エルフは、ダンジョン内の点線の輪郭でマークされた秘密の扉を通過する可能性が他のプレイヤーの 2 倍あります (6 面ダイスを 1 個振って 1 から 4 が出るのに対し、他のプレイヤーは 1 または 2 が出る必要があります)。ゲームに勝つには、エルフは 10,000 ゴールド ピース (GP) を集めるだけで済みます。
- スーパーヒーローはダンジョン内で最もタフな格闘家です。スーパーヒーローは 20,000 GP を獲得する必要がありました。
- ウィザードは魔法の呪文を持っており、直接戦闘をせずに部屋に火の玉や稲妻の攻撃を放ったり、テレポート呪文を使ってダンジョン内の部屋から部屋へと素早く移動したりすることができます。ウィザードは 30,000 GP を取得する必要がありました。
ゲームに勝つために必要な宝物の量はキャラクターのクラスによって異なり、理論的には、これによってゲームに勝つ確率が均等になり、力の弱いキャラクターはダンジョンの上層部に留まることができるようになります。
ゲームに勝つための重み付けされた財宝の要件を考えると、ヒーローにはおそらく利点はないが、勝つために最も少ない財宝しか必要としないキャラクター クラスとしてはヒーローが最も強力であり、ほとんどのモンスターに対してエルフよりもわずかに強力です。
エルフとヒーローはレベル 1 と 2 に最も適していましたが、より大きな宝物を得るためにレベル 3 に進むこともありました。スーパーヒーローはレベル 4 に最も適していましたが、ウィザードは勝利に必要な 30,000 GP を貯めるのに十分な宝物を得るためにレベル 6 に進む必要がありました。レベル 5 は、アクセスしにくい部屋と、エルフ、ヒーロー、スーパーヒーローが倒すのが難しいモンスター、ウィザードが倒せるレベル 6 のモンスターよりも小さい宝物の組み合わせのため、めったに訪れることはありませんでした。
ハウスルール
プレイヤーの中には、ウルトラヒーロー、エルフウィザード、スペルウォリアーなど、独自のキャラクタークラスを作成した人もいました。TSR は、Strategic ReviewとDragon マガジンに公式のバリアントルールをいくつか掲載し、追加カードや新しいキャラクタークラスを提供しました。
後期版
新しいモンスターとキャラクター クラスを含むルールは 1976 年に発行されました。Dungeon !の改訂版は1980 年、1981 年、1989 年、1992 年に発行されました。元のゲームは、転がしたり折りたたんだりできるプレイ面の汎用性と、ボードに描かれた部屋の中に小さなモンスター カードや宝物カードを簡単に配置できるという利点がありました。Dungeon !のすべてのエディションに共通していたのは、より複雑なDungeons & Dragons環境のエッセンスを簡潔に簡略化した点です。
後の版には追加のクラスのルールも含まれており、各クラスには独自の利点やルールがあり、ゲームに勝つために必要な財宝の量が異なっていました。
ドイツのAltenburger und Stralsunder Spielkarten-Fabriken社やオーストラリアのJedko Games社によるバージョンなど、他の国でも版が出版されました。Jedko Games 版はオリジナルの米国版によく似ていますが、布製ビニール製ではなく、軽い厚紙製の地図付きプレイボードが使用されています。
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト版
2012年版ダンジョン!は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社から2012年10月16日[9]にダンジョンズ&ドラゴンズブランドで発売された。[1] ゲームボードと基本ルールは元のルールセットに戻された。新しいゲームでは、ヒーローのクラスが変更されている。ヒーローはローグ、クレリック、ファイター、ウィザードである。[1]
2014年版(「第5版」)のダンジョン!は、2014年6月24日にウィザーズ・オブ・ザ・コースト社から発売されました。[10]ルールは以前の版から変更されていませんが、すべてのアートはより漫画的なスタイルで作り直されています。
ビデオゲーム
1982年には、 Apple II向けに『ダンジョン!』として翻案がリリースされた。[11] : 29 『ダンジョン!』コンピュータゲームは、第5回アーキー賞の「1984年最優秀マルチプレイヤービデオゲーム/コンピュータゲーム」部門で功労賞を受賞した。[11] : 29
受付
フレッド・ヘミングスはホワイト・ドワーフ誌第4号でダンジョン! をレビューし、10点満点中8点の総合評価を与え、「ダンジョンズ&ドラゴンズをプレイしているとしても、ダンジョンズを1、2回プレイする価値はある。グリーン・スライムは描かれているほど危険ではないと主張する人もいるかもしれないが、そんな些細なことで楽しみが台無しになることはない。一方で、ダンジョンズ&ドラゴンズがあなたの好みではないとしても、つながりに惑わされてはいけない。これはそれ自体が素晴らしいゲームであり、良いゲームだ」と書いている。[12]
フォレスト・ジョンソンは、スペース・ゲーマー第38号でダンジョン!の第2版をレビューした。[13]ジョンソンは、「この単純なゲームをさらに単純にしようと決めた人は、さらにダメージを与える前に脳を押収されるべきだ。[...] まったくの初心者とひどく酔っている人にお勧め」とコメントした。[13]
1989年8月発行のGames International(第8号)で、ジェームズ・ウォリスは1989年版のThe New Dungeon! Gameをレビューし、その構成要素は「高品質」であり「ゲームプレイは簡単」であると述べた。彼はこのゲームに平均5点満点中3点の評価を与え、「このゲームはサイコロを振ったりカードをめくったりすることに頼りすぎているが、それがこのゲームの『楽しさ』を損なうものではない」と述べた。[14]
1980年の書籍『The Complete Book of Wargames 』で、ゲームデザイナーのジョン・フリーマンは、この本を「ロールプレイングゲームの優れた入門書であり、ほとんど誰でも理解でき、はるかに複雑な[ロールプレイングゲーム]の役に立つ準備となる」と評した。フリーマンはルールに問題があると指摘し、「待ち伏せ」ルールがなければプレイヤーのやりとりは全くなく、それがあれば「プレイヤーのやりとりがゲームを完全に支配してしまい、誰もどこにもたどり着けない」と述べた。また、さまざまなキャラクターのバランスにも問題があり、一部のキャラクターが他のキャラクターよりもはるかに強力であることも発見した。フリーマンは、このゲームに「まずまずから良い」という総合評価を与えて結論付けた。[15]
ダンジョン!は、2010年の書籍「ファミリーゲーム:ベスト100」に選ばれました。ゲームデザイナーのロバート・J・シュワルブは、「ダンジョン!はD&Dをプレイするための強力な基盤を提供し、さらに重要なことに、それ自体で非常に楽しい」と説明しています。[16] :91
フォーブスのデイビッド・M・エウォルトは、2012年版のダンジョン!について次のようにコメントしている。「たった20ドルで、新しいダンジョン! はお買い得だ。古典的なゲームが手頃な価格で魅力的なパッケージに生まれ変わった」。[1] ICv2のウィリアム・ニーブリングは5点満点中2点を付けた。このバージョンは彼の懐かしさを満たしたが、ウィザーズは問題を修正する努力をせず、新しい問題を追加した。[2]ニーブリングとエウォルトの両者は、カードのサイズが部屋よりも大きくなるように変更されたため、モンスターの位置を示すプレースホルダーマーカーの使用を余儀なくされたことが問題であると感じた。[1] [2]
DieHard GameFanは「これは間違いなく、あらゆるファンタジーファンが注目すべきゲームだ。特に子供の頃に以前のバージョンをプレイしたことがある人なら。懐かしさが溢れている」と評した。 [17]
Black GateのDungeon!の回顧レビューで、Andrew Zimmerman Jones は次のように語っています。「複雑なルールを気にせず、ただ出かけて敵を倒して宝物を手に入れたいだけなら、このゲームはぴったりです。それ以上のもの、たとえばクールなミニチュアなどを求めているなら、このゲームはあなたには向いていません。」[18]ブラックゲート誌の別のレビューで、ジェームズ・マリシェフスキーはこう述べている。「ダンジョン! が私たちにもたらした展望を、本当に言い表せるかどうか自信がありません。クリスマス休暇前までは、「ファンタジー」はおとぎ話やアーサー王の騎士の世界でした。モンスターや魔法は確かに存在していましたが、その種類は狭く限られていました。そして、私が言ったように、ダンジョンは美しい乙女や不運な英雄がしばらく閉じ込められる場所であり、黄金や栄光を求めて自ら入っていく場所ではありませんでした。35年近く経った今、ファンタジーについて考えるとき、こうしたことを考えずにはいられません。これほど徹底的に人の世界観を変えたボードゲームが他にどれだけあるでしょうか。」[19]ブラックゲートの別のレビューで、ボブ・バーンは「ダンジョン!はすべてのダンジョンクローラーボードゲームの祖先です。ディセント!、ルーンバウンド、ダンジョンズ&ドラゴンズアドベンチャーボードゲームライン、タリスマン、ダンジョンクエスト、スターウォーズ:インペリアルアサルト:これらはすべてダンジョン!にルーツがあります。TSRは1974年から1975年にかけて、ゲーム業界の1つではなく2つの分野で大きな革新を起こしました」と述べています。[20]
その他のレビュー
- シャディス#33 (1996)
- ゲームとパズル[21]
- プレイボーイ勝者のボードゲームガイド[22]
参考文献
- ^ abcdefgh Ewalt, David M. (2012年10月31日). 「ダンジョン! ファンタジーボードゲーム - レビュー」. Forbes . 2018年9月27日閲覧。
- ^ abcde Niebling, William (2012年11月15日). 「レビュー: 『ダンジョン!』 (ボードゲーム)」. ICv2 . 2018年9月27日閲覧。
- ^ 「TSRの歴史」。Wizards of the Coast。2008年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2005年8月20日閲覧。
- ^ パターソン、ジョン(2012年)。『世界で遊ぶ:チェスからロールプレイングゲームまで、戦争、人々、幻想的な冒険のシミュレーションの歴史』サンディエゴ:アンリーゾン・プレス。185ページ。ISBN 978-0615642048。
- ^ アップルクライン、シャノン(2007年9月)、「ワールド・オブ・アドベンチャー」、ナックルボーンズ、2(5):88–92
- ^ Ewalt, David M. (2013). 『ダイスと人間たち:ダンジョンズ&ドラゴンズとそれをプレイする人々の物語』スクリブナー社、p. 99. ISBN 978-1-4516-4052-6。
- ^ "orkerhulen.dk". orkerhulen.dk . 2023年11月7日閲覧。
- ^ ab 「レビュー: The Classic Dungeon」。Critical Hits。2008年5月9日。
- ^ ab Banks, Dave (2012年10月5日). 「Dungeonの独占開封映像を探索しよう!」Wired . 2018年9月27日閲覧。
- ^ 「ダンジョン! ボードゲーム」。ウィザーズ・オブ・ザ・コースト。2014年6月24日。2014年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab ビル・クンケル、アーニー・カッツ(1984年2月)。「アーケード・アレイ:1984年アーケード・アワード、パートII」。ビデオ。7 (11)。リース・コミュニケーションズ:28~29。ISSN 0147-8907 。
- ^ ヘミングス、フレッド(1977年12月-1978年1月)。「オープンボックス」。ホワイトドワーフ。第4号。ゲームズワークショップ。pp.13-14。
- ^ ab ジョンソン、フォレスト (1981 年 4 月)。「カプセルレビュー」。スペース ゲーマー(38)。スティーブ ジャクソン ゲームズ: 30。
- ^ Wallis, James (1989 年 8 月)。「General Games」。Games International誌、第 8 号、6 ページ。
- ^ フリーマン、ジョン(1980年)。『ウォーゲーム完全版』ニューヨーク:サイモン&シュスター。pp.234-235。
- ^ Schwalb, Robert J. (2010). 「ダンジョン!」. Lowder, James (編)ファミリーゲーム: ベスト 100. Green Ronin . pp. 89–93. ISBN 978-1934547212。
- ^ Lucard, Alexander (2012年12月20日). 「テーブルトップレビュー: ダンジョン! (ダンジョンズ&ドラゴンズ)」-diehardgamefan.com。
- ^ 「ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのダンジョンボードゲーム - ブラックゲート」2013年2月9日。
- ^ 「ダンジョンのクリスマス - ブラックゲート」 2013年12月3日。
- ^ 「シャーロック・ホームズの公的生活:ダンジョン! - 新しい種類のボードゲーム - ブラックゲート」。2016年8月22日。
- ^ 「ゲームとパズル 1980年夏号: 第77号」 AHC出版。1980年。
- ^ 「プレイボーイ優勝者のためのボードゲームガイド」1979年。
外部リンク
- BoardGameGeekのダンジョン!
- YouTube: ダンジョン40周年!
- YouTube: ロス・メイカーとダンジョンの遊び方
- デビッド・R・メガリーインタビュー(ポッドキャスト)
