| デザイナー | リッチ・ベイカーとコリン・マコーム |
|---|---|
| 出版社 | TSR, Inc. シエラ オンライン |
| 出版物 | 1995 |
| ジャンル | ファンタジー |
| 言語 | 英語 |
| システム | アドバンスド ダンジョンズ&ドラゴンズ |
| チャンス | サイコロを振る |
バースライトとは、1995年にTSRによって初めてリリースされたダンジョンズ&ドラゴンズの キャンペーン設定です。[1]これは、エブリニスの世界にあるセリリア大陸をベースとしており、プレイヤーは神から力を与えられた統治者の役割を担い、ゲームプレイの政治的統治レベルに重点が置かれています。設定は、英雄が獲得し子孫に受け継がれる神の力である血統の概念を中心に展開します。血統を持つキャラクターは、摂政と呼ばれる指揮のオーラを作り出します。これは、ゲーム内で摂政ポイントまたはRPを使用して測定されます。摂政を使用して、キャラクターは州と領地で構成される領域を取得します。これらの領域の開発は、キャラクターの開発と同じくらいゲームの一部です。ゲームでは、3か月の領域ターンを使用して国家の統治者の行動をモデル化しますが、これは、ダンジョンズ&ドラゴンズが戦闘ラウンドを使用して時間をシミュレートし、戦闘中のキャラクターの行動をモデル化するのとほぼ同じです。 1996年、『バースライト』は1995年のベストロールプレイングサプリメントとしてオリジンズ賞を受賞した。 [2]
発達
1994年、リッチ・ベイカーとコリン・マコームは、バースライトキャンペーン設定を共同でデザインした。[3] [4]ピラミッド誌のマシュー・プークは、このキャンペーンをプレイヤーキャラクターを統治者としてサポートする最初の設定と評価し、プレイヤーに「外交、政治、貿易、建設、そして(もちろん)戦争」に基づいたゲームを提供した。[5]ライターのマイケル・J・トレスカによると、バースライトはトールキンの中つ国設定からインスピレーションを受けており、「血統、国家建設、戦争に深く影響された世界」である。[6]一方、ゲームの記録者であるウィットワーらは、「プレイヤーが国家の軍隊を指揮できる」要素を「D&Dのウォーゲームのルーツへの回帰」と見なした。[7]
地理
エーブリニスの世界には、少なくとも 4 つの大陸が知られています。凍った大陸タエレ、南東のジャパル大陸、南の大大陸アドゥリア、そして実際のバースライト キャンペーンの場所であるケリリアです。ケリリア自体は 5 つの地域に分かれており、それぞれ最初にそこに定住した主要な人間のグループにちなんで名付けられています。
- アヌイレはセリリアの南西部にあります。マエシル川は中心地を通る大きな幹線道路となっています。この地域は西ヨーロッパに似た温暖な気候です。アヌイレには直接的な歴史的類似点はありませんが、中世のイングランド、ローマ帝国、そして『指輪物語』のゴンドールが融合したような場所です。
- リュリクは、セリリアの北西にあります。この地域は、まばらに生息する松林が広がる広大な地域です。気候と文化は、スカンジナビアとケルト人をモデルにしています。
- ブレヒトルは、ツェリリアの中央北部にあります。大湾はツェリリアをほぼ半分に分けます。ブレヒトルの国々は大湾の岸にあります。これらの領域は非常に山が多く、船での移動が陸路よりも好まれることがほとんどです。概念的にはハンザ同盟に似ています。
- キナシはセリリアの南東にあり、大陸で最も暖かい地域です。乾燥した平原、険しい山々、多くの島、砂漠があります。人々は航海者であり、他の地域よりも魔法を恐れません。概念的には、ムーア人のスペインやアラビアに似ています。
- ヴォスガードはセリリアの北東に位置し、無慈悲な荒野としても知られています。この土地は極寒で過酷で、大陸で最も危険な生物が生息しています。支配的な文化は概念的にルーシに似ています。
歴史
セリリアにはもともとエルフ、ドワーフ、ゴブリンが住んでいました。暗黒神アズライによるアドゥリアの堕落から逃れた人間の部族がセリリアに定住しました。エルフと人間の最初の接触は平和的でしたが、人間の人口がエルフの土地に拡大するにつれてすぐに紛争が発生しました。
数年にわたる操作と策略の後、アズライの軍隊はケリリアに進軍した。彼の側には、彼のアドゥリアの手下、ヴォス(彼が堕落させた人間の部族)、そして人類との戦争で恨みを持つエルフがいた。人間の部族と彼らの守護神は、アドゥリアとケリリアの間の陸橋にあるデイスマール山での戦いで彼と対峙した。エルフはアズライに騙されたことに気づき、ほとんどが寝返った。彼らの軍隊が山の斜面で戦う中、神々自身も戦いに臨んだ。他の神々は、自らを犠牲にすることでのみアズライを倒すことができた。巨大な爆発で、彼らは自分たちとアズライを破壊した。デイスマール山と陸橋は破壊された。
しかし、神々の力は無駄にはなりませんでした。それは飛び出し、戦いの場にいた者たちの中に入り込みました。大災害の時点で、理想と美徳において守護神に最も近い存在であり、物理的にも近かった神々のチャンピオンたちが、最大の力を得ました。彼ら自身が神となり、古い神々に代わる新しい神々となりました。
他の戦闘員たちも、神々の神聖な力の一部を受け継いでいました。戦場で、彼らはこの力が自分たちの血の中にあり、盗まれる可能性があることにすぐに気づきました。神の血を持つ者を末裔と呼ぶ人は、心臓を貫かれた一撃で殺された場合、血の力を盗まれる可能性があります。
子孫の神からの賜物は、彼らを有能な指導者にします。彼らは人々や土地とのつながりを築き、彼らから力を引き出します。そして、必要な時にはその力を返し、偉大な功績をあげます。また、血統の強さや由来する神に応じて、長寿、毒を検知する能力、神聖なオーラを放つ能力など、さまざまな他の神聖な力を持つこともあります。
アズライの血を持つ者は、しばしば強力な忌まわしい存在、つまりアウンシェグリエンとなる。暗い血に堕落した彼らの体は、内面の堕落を反映して歪む。主要な悪役やモンスターの多くはアウンシェグリエンである。例としては、ゴルゴン(石のような皮膚と石化させるような視線を持つ、おそらくセリリア最強の生き物)、スフィンクス(謎かけ好きの狂った半猫)、スパイダー(かつてはデイスマールで戦ったゴブリンの王)、ヴァンパイア(かつては若き英雄で、シニスターという忌まわしい血を殺し、自らも堕落した)などが挙げられる。
プレイのドメインレベル
血統によって子孫が摂政権を獲得できるため、Birthrightキャンペーンには、プレイヤーが「ドメイン レベル」のプレイに参加するための一連のルールが含まれています。つまり、キャラクターはさまざまな種類の大規模組織を制御できます。このような組織を統治する者は摂政と呼ばれます。摂政は摂政の形で得た権力を使用して、自分のドメイン内外で発生するイベントを操作することができます。
ドメインは、州と領地から構成されます。州は、ドメイン レベルの基本的な政治単位です。それらは、ドメインの実際の土地、人口、および自然環境を表します。領地には、法、寺院、ギルド、およびソースの 4 つの種類があります。法の領地は、州の摂政の法的権限を表し、寺院とギルドの領地は、州の宗教的および経済的側面を表します。ソースの領地は、州の自然環境に含まれる魔法のエネルギーを表します。州と領地はどちらも、レベルを使用して記述されます。
出版されている資料では、州の大きさと形は大きく異なりますが、平均するとおよそ 30 マイルから 40 マイルの幅があります。州には人口レベル (1 から 10 までの数字) があり、プレイにさまざまな影響を与えます。摂政は支配する州の人口レベルに基づいて摂政 (RP) を徴収し、人口レベルによってその州の法律、寺院、ギルドの保有の最大レベルが決まります。
摂政として、プレイヤーキャラクターはドメインアクションを実行できます。ドメインアクションは、1 か月間にわたる活動で、さまざまな効果があります。人口の増加、領地の作成、戦争の遂行、外交、貿易、ランダムイベントへの対処はすべて、ドメインアクションとして実行できます。摂政は、城の建設、軍隊の召集、法令の発布、条約の締結なども選択できます。
僧侶と魔法使いのキャラクターはどちらも、所有物 (それぞれ寺院と情報源) を利用してレルム スペルを唱えることができます。レルム スペルは、州全体に影響を及ぼす大規模な魔法です。多くの場合、金と摂政の両方の面でコストがかかります。
戦争魔法では、大規模な戦闘をシミュレートするために戦争カードが使用されます。[8]
レース
バースライト設定の主な種族は、ダンジョンズ&ドラゴンズ ベースのゲーム世界では一般的です。人間、エルフとハーフエルフ、ハーフリング、ドワーフです。ただし、バースライトで提示される種族と他のキャンペーン設定やコア ルールの種族との間にはいくつかの違いがあります。また、非人間種族には他の設定にあるようなバリエーションがありません。他の種族は設定に特に欠けています。オークやハーフオークは存在しません。コボルドとノームは実在するモンスターとしてリストされていますが、キャラクター種族としては使用できません。
人間
人間は 5 つの異なる亜人種に分かれており、それぞれが異なる文化を表しています。
- アヌイリア人は文化的に中世西ヨーロッパに似ています。封建領主が領土を握り、鎧を着た騎士が軍隊を支配しています。デイスマール山の戦いで、新たに出現した神ヘイリンが彼らの守護神になりました。ヘイリンの兄弟ロエレは、かつてセリリア全土の半分以上を支配していたアヌイリア帝国を建国しました。この帝国は衰退するまで約千年続きました。その後、従属国は独立を勝ち取り、12 のアヌイリア公国は政治的に分裂しました。アヌイリアには約 30 の独立した王国が存在します。
- ブレヒトの人間は、個人主義的で進取的である傾向がある。彼らには大きな中流階級があり、商人の王子たちが大きな権力を握っている。ブレヒトは優れた船乗りで、貿易のために遠くまで航海する。彼らは、沿岸の領土を守るために艦隊と険しい山々を頼りにしている。彼らの守護神は、貿易と幸運の女神セラである。ブレヒトは、ルネサンス期のスペイン、イタリア、オランダ、ドイツ、そしてハンザ同盟から要素を取り入れている。
- キナシの土地は「太陽の都市」と呼ばれることもあります。文化的で文明化されたキナシには、明らかにムーア人の雰囲気があります。彼らは魔法使いや魔術師を高く評価しており、魔術師はいくつかの都市国家を統治しています。キナシでは、セリリアの他の地域よりも魔法がはるかに一般的で受け入れられています。彼らの守護神は太陽の女神アヴァニで、その役割には啓蒙と照明が含まれます。
- リュリック人はリュリック高原の厳しい気候の中で暮らしています。彼らはケルト人やスカンジナビア人から受け継いだ文化的特徴を持っています。ドルイド僧が人々と森を監視し、ヤールがロングシップを建造して旅をし、半遊牧民の部族は「文明化された」定住した同胞に加わるかどうか議論しています。リュリック人の生活の多くは、比較的厳しい地形で生き残ることに基づいています。彼らの守護神は自然の神であるエリックです。
- ヴォスはかつて、魔法の古の神であるヴォリン神を信仰していましたが、邪悪な神アズライに誘惑され、デイスマール山の戦いで彼の側で戦いました。彼らは、気候と怪物の危険の両面で、ケリリアの最も過酷な地域に住んでいます。彼らの守護神は現在、暴力の神ベリニクと冬の女神クリシャです。彼らは、スラブ文化に大まかに基づいた戦士社会を持っています。
非人間種族
- セリリアのエルフは自らをシドヘリエンと呼び、セリリアの古代の森に住んでいます。彼らは一般的に人間、そして他のほとんどのセリリアの種族に対して敵対的です。他の設定のエルフとは異なり、セリリアのエルフは一般的に混沌とした中立です。エルフは不死で、病気に免疫があり、眠る必要がありません。
- ハーフエルフはエルフと人間の間の橋渡しをします。彼らは不死ではありませんが、人間よりも長生きです。エルフは一般的に人間を疑っていますが、人間とのまれな子孫は、死すべき運命にあるにもかかわらず、社会に完全に受け入れられます。しかし、人間の間では、ハーフエルフは迷信と疑いの目で扱われます。
- ハーフリングは影の世界に生まれた種族ですが、邪悪な力によって故郷が堕落したため、セリリアに逃げてきました。彼らは影の世界に生まれたという汚名を未だに背負っており、セリリアの他のどの種族よりも簡単にその世界へ渡ることができます。
- ドワーフは荒々しい山岳民族で、その体は他の生物の 2 倍の密度があります。平均身長はわずか 4 ~4 1/2フィートですが、体重は 250 ~ 300 ポンドです。ドワーフは孤立主義で控えめな性格であることが多いです。
- ゴブリンは、他のファンタジーの世界ほど嫌われたり恐れられたりしていません。粗野で野蛮な存在とみなされていますが、人間の世界と取引する大きな領域をいくつか持っています。
- オログは主に地下に住む獰猛で軍国主義的な種族です。彼らはドワーフやセリリアのほぼすべての他の種族と果てしない戦争を続けています。
- ノール族、巨人族、その他のダンジョンズ&ドラゴンズの種族も存在します。
前述のとおり、セリリアにはオークは存在しません。ノームはバースライト ルールブックの「セリリアの AD&D モンスター」リストに載っており、「キング オブ ザ ジャイアントダウンズ」アドベンチャーにも登場しますが、プレイヤー キャラクターの種族としては使用できません。
リスト生得権製品
4 年間の運営期間中、TSR では 25 のロールプレイング製品と 5 つの小説が出版され、Sierra On-Lineではコンピュータ ゲームが出版されました。このシリーズは、出版スケジュールが完了する前に中止されました。Wizards of the Coast がTSR を買収してシリーズを中止するまでに、同社は次の作品を出版していました。
ボックスセット
- 3100バースライトキャンペーン設定
- 3103太陽の都市
- 3121リュリク高原
- 3129大湾の港
- 3134海戦ルール: セリリアの海
アクセサリー
- 3104プレイヤーのロエソンの秘密
- 3105プレイヤーのエンディエの秘密
- 3106プレイヤーのメドエールの秘密
- 3107トゥオルネンのプレイヤーの秘密
- 3108プレイヤーのイリエンの秘密
- 3109タリニエのプレイヤーの秘密
- 3111プレイヤーのアリヤの秘密
- 3119ビンサダのプレイヤーの秘密
- 3120バルク・アジクのプレイヤーの秘密
- 3122ハルスカパのプレイヤーの秘密
- 3123プレイヤーのクーランの秘密
- 3124プレイヤーのトゥアルヒエベルの秘密
- 3127スジョルドヴィクのプレイヤーの秘密
- 3135プレイヤーのホグンマークの秘密
- ミューデンのプレイヤーの秘密
- 3101血の敵: セリリアの忌まわしきもの
- 3140ブラッドスポーン:光と影の生き物
- 3147ハートレス荒野の部族
- 3117魔術の書
- 3126僧侶の書
- 3137 摂政の書
冒険
- 3102剣と王冠
- 3110ストーンクラウンの魔術師
- 3118ロエールの剣
- 3125英雄王の伝説
- 3142ジャイアントダウンズの王
小説
- サイモン・ホーク著『鉄の玉座』(1995年11月、 ISBN 0-7869-0357-0)
- Greatheartディクシー・リー・マッキーン著 (1996 年 2 月、 ISBN 0-7869-0480-1 )
- サイモン・ホーク著『戦争』 (1996年5月、 ISBN 0-7869-0495-X)
- ジョン・グレゴリー・ベタンコート著『The Hag's Contract』(1996 年 6 月、ISBN 0-7869-0496-8)
- ディキシー・リー・マッキーン著『The Spider's Test』 (1996年9月、 ISBN 0-7869-0512-3)
- リチャード・ベイカー著『ファルコンとオオカミ』(2000年5月、オンライン出版)
漫画
- エド・スターク著『蛇の目』(1996年)[9]
コンピュータゲーム
後の資料
2005 年、バースライト 10 周年を記念して、ウィザーズ オブ ザ コーストは、バースライトの作者リチャード ベイカー 3 世による小説『The Falcon and the Wolf』を含む、既刊および未刊のバースライト製品シリーズを Web で無料公開すると発表しましたが、実際に出版されたのは最初の数作品のみでした。
バースライトのバージョンは、改訂版ダンジョンズ&ドラゴンズルール第3版で使用するために構築されました。このグループプロジェクトはインターネット上で共同で構築されており、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストによって設定の公式ファンサイトとして認められています。[10]
参考文献
- ^ 「TSRの歴史」。Wizards of the Coast。2008年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2005年8月20日閲覧。
- ^ 「1995 受賞者リスト」。アドベンチャーゲーム、アート&デザインアカデミー。2008 年 1 月 5 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年 3 月 5 日閲覧。
- ^ ケンソン、スティーブン(1999年6月)。「ProFiles: Rich Baker」。Dragon ( #260)。ワシントン州レントン:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト:112。
- ^ 「コリン・マコームとの対談」。2011年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Pook, Matthew. (2009). 「十分に高度な魔法は砲兵と区別がつかない」、ピラミッド、シリーズ 3。Steve Jackson Games。3 :4。p38。
- ^ Tresca, Michael J. (2010) 『ファンタジーロールプレイングゲームの進化』 McFarland、p. 144、ISBN 978-0786458950
- ^ ウィットワー、マイケル;ニューマン、カイル。ピーターソン、ジョナサン。ウィットワー、サム。ジョー・マンガニエロ(2018年10月)。ダンジョンズ & ドラゴンズ アート & アルカナ: 視覚的な歴史。10 スピード を押します。 p. 270.ISBN 9780399580949. OCLC 1033548473.
- ^ ラムショウ、クリフ(1996年5月)。「ゲームレビュー」。アーケイン(6)。フューチャー・パブリッシング:66。
- ^ Applecline, Shannon (2014). Designers & Dragons: The '70s . Evil Hat Productions . p. 89.
- ^ 「3.5 D&D アーカイブ: Other Worlds」。Wizards of the Coast。2014年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月16日閲覧。
出典
- Baker III、L. Richard、Colin McComb (1995)。Birthright Campaign Setting。TSR、Inc.
外部リンク
- Birthright.net - D&D 3.5e の公式 Birthright アップデートの設定とホストに特化したサイト。
- キャンペーンデザイナーのバースライトメモリーズ
- 無料ダウンロード - 公開済みおよび未公開の Birthright 製品シリーズ。
