Sniper! は、「第二次世界大戦における家屋同士の戦闘」という副題が付けられており、第二次世界大戦中の市街地での男同士の戦闘を描いた 2 人用ボード ウォーゲームです。1973 年にSimulations Publications Inc. (SPI)から最初にリリースされました。TSRが1982 年に SPI を買収した後、TSR は 1986 年にSniper!の拡張版をリリースし、その後、さまざまな「コンパニオン ゲーム」やビデオ ゲームをリリースしました。
オリジナル版(SPI)

スナイパー!は、1973年にSPIからジェームズ・ダニガンがデザインし、開発者のハンク・ザッカー、ジョン・ヤング、エド・カラン、ボブ・フェリス、ビル・サリバン、エンジェル・ゴメス、ハル・ヴォーンが追加資料を提供し、ロジャー・B・マクゴーワンがカバーアート、レドモンド・A・シモンセンがグラフィックデザインと地図作成を担当した2人用戦闘ボードゲームとして発売された。[1] 「House to House Fighting in World War Two」という副題が付けられたこのゲームは、第二次世界大戦における市街地での男同士の戦闘をシミュレートする。このゲームは、第二次世界大戦における男同士の戦闘を扱った最初の商用戦術ボードウォーゲームとして重要であった。[2]
このゲームには3つの形式がありました: [2]
- シンプルな白い箱
- 透明な蓋が付いたプラスチック製のカウンタートレイ
- フルサイズのカラー段ボール箱に入った「デザイナーズエディション」
コンポーネント
初版には以下が付属していました:
- 34インチ×22インチの地図(「ホワイトボックス」版と「カウンタートレイ」版では紙の地図、「デザイナーズエディション」では額装された地図)[2]
- 2 スナイパーチャートと表
- ゲームのルール
- 同時動作シート 1 枚
- ゲームピースを置くトレイ1個
- 戦車2台、装甲兵員輸送車2台、トラック2台の2セット。すべて、車両を切り離す必要のある厚紙に印刷されています。
- 連合軍用オリーブグリーンとドイツ軍用グレーのダイカットカウンター400個
ゲームプレイ
移動ポイント
通常、個々の兵士を表す各カウンターは、ターンごとに 10 移動ポイント (MP) を持ちます。各ターンの開始時に、各プレイヤーは 10 MP の制限まで、各カウンターのアクションを秘密裏に「購入」します。ユニットを移動させるには、平地のヘクスごとに 1 MP を消費します。他の地形では、MP コストが高くなります。立ち上がる、手榴弾を投げるなどのアクションには、それぞれ 5 MP を消費します。武器を発射したり、武器をリロードしたりすると、10 MP がすべて消費されます。[3]
パニック
各カウンターのアクションが購入され記録された後、各プレイヤーは自分のユニットがパニック状態かどうかを確認します。パニック状態になったユニットは何もしないか、ランダムに動きます。[3]
アクション
残りのすべてのアクションは、戦闘、移動、そして最後に手榴弾と砲撃の3つのフェーズで同時に実行されます。[3]
第2版(TSR)
1982年にTSRがSPIを買収した後、TSRは1986年にSniper!の新バージョンであるSniper! Second Edition: Game of Man-to-Man Combat, 1941-90をリリースした。これはゲームの時間枠を拡張し、現代の戦争も含めたものである。SPIのオリジナルのSniper!と姉妹ゲームPatrolを組み合わせたこの拡張版ゲームは、スティーブ・ウィンターがデザインし、リンダ・バック、ダグ・チャフィー、トム・ダーデン、キム・リンダウ、ロジャー・B・マクゴーワン、コリーン・オマリーがアートワークと地図作成を担当した。 [4]
含まれるゲームコンポーネント:
- 22 x 34 インチの大きな紙の地図 2 枚 (両面印刷で、片面は市街地、もう片面は田舎の地形で、審判との「ダブル ブラインド」プレイが可能)
農村地図シート(VASSAL バージョン) - 基本、中級、上級、オプションのルールに分かれた32ページのルールブック
- 乗り物の厚紙シート
- 6面サイコロ2個
- プラスチック製カウンタートレイ
- ダイカットカウンター600個。
ゲームの開発について書かれたウォーゲーマー誌(1988年5~6月号)の記事で、デザイナーのスティーブ・ウィンターは次のようにコメントしている。「1985年にスナイパー!とパトロールのゲームを初めて改訂し始めたとき、マンツーマンスケールの現代戦闘を扱ったウォーゲームは(私が知る限り)他に2つしかありませんでした。それ以来、少なくとも3つ以上が出版されました(そのうち2つはスナイパー!ゲームのように、以前に出版されたゲームに大きく基づいていました)。しかし、マンツーマンゲームの急増にもかかわらず、それらについての記事はほとんど出版されていません。」[5]
コンパニオンゲーム #1:ヘッツァー
1987 年、TSR は最初の「スナイパー コンパニオン ゲーム」Hetzer (ドイツの Jagdpanzer 38 軽戦車駆逐車にちなんで名付けられました) をリリースしました。サブタイトル「1940 ~ 1945 年のヨーロッパにおけるマンツーマン戦闘ゲーム」が示すように、Hetzer はSPI のオリジナルのSniper!の第二次世界大戦の設定に戻りました。ゲームは再び Steve Winter によって設計され、アートワークと地図は Dennis Kauth、 David S. LaForce、およびDavid C. Sutherland IIIによって作成されました。含まれるコンポーネント
- 22インチ×34インチのマップ2枚( Sniper!のマップに似ていますが、ノルマンディー風の生け垣が含まれています)
- 24ページのルールブック
- 16ページのルールブック
- 8ページのシナリオブック
- 乗り物の厚紙3枚
- 6面サイコロ2個
- カウンタートレイ
- ダイカットカウンター400個
コンパニオンゲーム #2:特殊部隊
1988年、TSRは2番目の「スナイパーコンパニオンゲーム」であるスペシャルフォースをリリースしました。リック・スワンがデザインし、ダグ・チャフィー、デニス・カウト、デビッド・ラフォース、スー・マイヤーズ、スティーブン・サリバン、デビッド・C・サザーランド3世がアートワークと地図作成を担当しました。ボックスセットとして出版されていた以前のゲームとは異なり、スペシャルフォースはカードストックフォルダーとして販売され、その中には次のような内容が収められていました。
- 21インチ×32インチの地図2枚
- 24ページのルールブック
- 16ページのルールブック
- 8ページのシナリオブックレット
- 参照カード
- ジップロックバッグ
- ダイカットカウンター400個。
1988年5月から6月にかけてのウォーゲーマー誌で、デザイナーのリック・スワンは、ゲームに対する国境を越えたアプローチについて次のようにコメントしている。「私は、ゲームの範囲を自由に決めることができたので、最初の設計上の決定は、パラメータを設定することだった。それは、2つの方法のどちらかになると思われる。特定の紛争における少数の選ばれた勢力に焦点を当てるか、より広い視野を取り、世界中の勢力がさまざまな状況に参加できるようにするかだ。最初の選択肢では、私が望んでいたよりも詳細で複雑なシステムが要求されるだけでなく、答えるのが得意ではない質問(どの国籍を含めるべきか?「典型的な」テロ活動とは何か?)への回答が必要になる。2番目の選択肢の方が魅力的だった。プレイヤーに選択肢がたくさんあるだけでなく、設計するのがより楽しく、私がプレイしたいゲームのように思えた。」[6]
コンパニオンゲーム #3:バグハンター
1988年、TSRはSniper!のSF版であるBug Hunterもリリースした。デザインはスティーブ・ウィンター、アートワークと地図作成はキム・ジャンケ、デニス・カウト、デイヴィッド・C・サザーランド3世、カバーアートはキース・パーキンソンが担当した。[7] Sniper!のルールセットを使用したこのゲームは、「宇宙と地上で凶暴なエイリアンの生物に脅かされる、苦境に立たされた人類という人気のSFテーマ」に焦点を当てている。[8]
コンポーネントには以下が含まれます:
- 両面地図4枚
- 3 つのルールブック (オリジナルのSniper!ルール、SF ルールの適応、シナリオ)
- ダイカットカウンター400個
- ランダムイベントカード50枚
- 乗り物の切り抜きの厚紙シート
- トラック/名簿シート
- カバーフォルダーには参照表が含まれていた[7]
スナイパー!ビデオゲーム
1989 年、TSR はCompuserveでマルチプレイヤー オンライン コンピュータ ゲームとしてSniper! をリリースしました。Steve Estvanik が設計したこのゲームでは、各プレイヤーは Sniper Saloon & Salad Bar の新兵としてスタートし、そこでは教官が待機して新しいプレイヤーにゲームの遊び方を教えます。訓練を受けたプレイヤーは、他のプレイヤーにSniper!ゲームを挑んだり、コンピューターの対戦相手と対戦したりできます。次のようなサブゲームがいくつか用意されていました。
- パトロール:アルファとブラボーの2つの敵対する部隊が、無人地帯の最前線の間で遭遇した。
- 潜入: アルファ部隊はマップの一方から他方へ渡ろうとし、ブラボーがアルファを阻止する前にブラボーの勝利ポイントエリアからマップを脱出した。[9]
受付
ジョン・ジャクソンは『テーブルゲームのプレイヤーガイド』の中で、「このような[個人]レベルでの行動をシミュレートするにはルールが多すぎる。結局のところ、多くの指示を覚える手間と命令を書く退屈さが、ほとんどのプレイヤーの興味を失わせるだろう」と考えていた。[10]
ニコラス・パーマーは1977年の著書『ボードウォーゲームの包括的ガイド』で、「各プレイヤーにカウンターがあれば、これ以上戦術的なことはできない」とコメントしている。パーマーは「物議を醸すパニック(コマンドコントロール)ルールは、綿密に練られた計画を台無しにする」と指摘している。彼は、このゲームは「エキサイティングで展開が速い。ルールは長いが、一度2、3回プレイすれば簡単にプレイできる」と結論付けている。[11]
Phoenix 誌第21号で、ジェフ・バーナードは、スナイパー!と続編のパトロールはどちらも「主に技術を重視している」が、プレイアビリティーには重点を置いていないと指摘した。バーナードは詳細なマップを気に入ったが、「パニックルール」がランダム要素を多く導入しすぎていると感じ、「奇妙なパニック/保存ルールは、ランダムなサイコロの出目が決定するにつれて、異常なことだけでなく論理的なことも引き起こす」とコメントした。[12]
1980年の書籍『The Complete Book of Wargames 』で、ゲームデザイナーのジョン・フリーマンは、このゲームは「最近のデザインに比べて時代遅れになっている」とコメントしている。フリーマンは、同時移動システムがプレイアビリティを妨げていると判断した。フリーマンは、このゲームに総合評価を「まずまず」とし、「このゲームは、題材とスケールに魅力を感じる人にとっては多様性と豊富な細部を提供しているが、ほとんどのゲーマーは扱いにくいと感じるだろう」と述べた。[13]
マーティン・カンピオンは『教育と訓練のためのシミュレーション/ゲームガイド』の中で、このゲームを教室で使うことについて次のように述べている。「これは市街戦の状況における危険と活動を非常に正確にシミュレーションしたものです。テレビで同じものを頻繁に見ていて、ゲームでの役割に容易に共感する生徒たちにとって、これは非常に興味深いものです。」[14]
1989 年 5 月のGames International誌で、James Wallis はBug Hunter を同誌の「今月のゲーム」としてレビューし、収録されている素材の量が「どんな基準で見ても、非常に充実したゲーム」になっていると評価しました。彼は、格闘戦のルールが「シンプルで直接的」であり、ルール全体が「すべてを説明する明確なスタイルで書かれており、見下したり退屈になったりすることはありません」と評価しました。彼は最後に、このゲームに 5 点満点中 5 点という完璧なスコアを与え、「Bug Hunter にはいくつかの難点がないわけではありませんが、 [...] 速くて楽しく、プレイヤーをしばらく興味をそそるのに十分な変数が含まれています」と述べています。[7]
1991 年 5 月~6 月号のFire & Movement (第 73 号) で、テリー・ルーカーは TSR のSpecial Forcesをレビューし、あまり感銘を受けず、「現代の LIC (軽歩兵戦闘) の最も重要な側面のいくつかを捉えていない」と述べた。ルーカーの問題点は、「オリジナルの [ Sniper!ゲーム] システムは第二次世界大戦の歩兵戦闘用に設計された。そのような戦闘では、誰もが陸戦のルールに従い、適切な色の制服を着る。LIC の状況では、状況はそれほど明確ではない。戦闘員は非戦闘員と区別がつかない服を着ていることが多い。ターゲットの識別ははるかに困難である」ということであった。それでも、ルーカーは「ミッションの直接的なアクション部分では、Sniper! Special Forcesが最高のゲームである」と結論付けた。[15]
1998 年 12 月号のThe Wargamerで、James C. Gordon はHetzer をレビューし、「第二次世界大戦の地上戦闘状況を挑戦的な視点で表現した、趣味の [ニッチ] を埋めるゲームです。[...] 信頼性に疑問のある部隊、さまざまな長所と短所を持つ兵器システムの管理、敵への対応にはチェス プレイヤーのスキルが必要です。」と評価しました。Gordon は「プロが作成したマップとカウンター」を気に入り、ルールは「よく整理されている」と評価しました。ゲームは複雑で、「覚えることややることがたくさん」あると感じましたが、システムは面倒だとは感じませんでした。結論として、ゲームの歴史的正確さは「典型的な状況と目的」から導き出されたものであると指摘しました。すべてにおいて高評価です。[16]
その他のレビュー
- ムーブ#30
- 戦略と戦術#45
- 火と動き#62
- ゲームとパズル#58 [17]
- プレイボーイ勝者のボードゲームガイド[18]
参考文献
- ^ 「スナイパー! (1973)」。boardgamegeek.com 。 2020年11月12日閲覧。
- ^ abc 「スナイパー!第二次世界大戦における家から家への戦闘」。The Tactical Wargamer 。2021年5月20日閲覧。
- ^ abc 「パトロール!:20世紀のマンツーマン戦闘(1974)」。BoardGameGeek . 2021年5月14日閲覧。
- ^ 「スナイパー!(第2版)(1986)」。boardgamegeek.com 。 2020年11月12日閲覧。
- ^ウィンター、スティーブ(1988年5月~6月)。「 スナイパー!第2版のレビュー」。ウォーゲーマー。2(6)。
- ^ スワン、リック(1988年5月~6月)。「特殊部隊」。ウォーゲーマー。
- ^ abc Wallis, James (1989年5月). 「ウォーゲーム」. Games International . 第5号. pp. 33–34.
- ^ 「バグハンター」。The Wargamer。第2巻、第6号。1988年5月~6月。
- ^ エストヴァニック、スティーブ(1989年8月)。「ゲームウィザード」。ドラゴン。第148号。pp.54-58。
- ^ ジャクソン、ジョン (1975)。テーブルゲームのプレイヤーガイド。ハリスバーグ PA: スタックポールブックス。p. 262。ISBN 0-8117-1902-2。
- ^ パーマー、ニコラス(1977年)。ボードウォーゲームの総合ガイド。ロンドン:スフィアブックス。174ページ。
- ^ バーナード、ジェフ(1979年9月~10月)。「第二次世界大戦戦術ゲームレビュー」フェニックス誌第21号、18ページ。
- ^ フリーマン、ジョン(1980年)。『ウォーゲーム完全版』ニューヨーク:サイモン&シュスター。183ページ。
- ^ キャンピオン、マーティン (1980)。「スナイパー!」。ホーン、ロバート E.、クリーブス、アン (編)。教育とトレーニングのためのシミュレーション/ゲームガイド。ビバリーヒルズ、カリフォルニア州: セージ出版。p. 513。ISBN 0-8039-1375-3。
- ^ ルーカー、テリー(1991年5月~6月)。「特殊部隊」。ファイア&ムーブメント。第73号。
- ^ ゴードン、ジェームズ C. (1988 年 12 月)。「ヘッツァー」。ウォーゲーマー第 2 巻第 5 号。
- ^ 「ゲームとパズルの雑誌 | Wiki | BoardGameGeek」。
- ^ 「プレイボーイ優勝者のためのボードゲームガイド」1979年。
外部リンク
- BoardGameGeekの Sniper!、Hetzer、Bug Hunter
- 『スナイパー』
