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| 著者 | ゲイリー・ガイギャックスとブライアン・ブルーム |
|---|---|
| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
| 出版社 | 株式会社TSR |
発行日 | 1976 |
| ページ | 60 |
Eldritch Wizardry は、ダンジョンズ&ドラゴンズ( D&D )ファンタジーロールプレイング ゲームのオリジナル版用にゲイリー ガイギャックスとブライアン ブルームが執筆した補足ルールブックで、コア ゲームにいくつかの重要な追加要素が含まれています。製品指定は TSR 2005 です。
コンテンツ
Eldritch Wizardryでは、超常現象とドルイドの キャラクタークラスが導入されました。[1] 60ページのサプリメントでは、悪魔(とその主であるオルクスとデモゴルゴン)、超常現象を使用するモンスター(マインドフレイヤーなど)、アーティファクト(7つの部分からなるロッドやドワーフの領主の斧など)など、いくつかの新しい概念がD&Dゲームに追加されました。[2]
モンクとドルイドを除いて、属性やキャラクタークラスに関係なく、人間のキャラクターはサイオニック能力を持つ可能性があります。各キャラクタークラスには、そのようなキャラクターが持つ可能性のあるサイオニック能力の個別のリストがあり、本書ではさまざまなサイオニック攻撃および防御モードが紹介されています。[3]ドルイドは、以前はグレイホークサプリメントでモンスターとして登場しましたが、エルドリッチウィザードリィではクレリックのサブクラスとして拡張され、中立属性の自然崇拝の司祭として紹介されています。[3]この本では、7つの異なるタイプの悪魔、サイオニック攻撃フォームを持つクリーチャー、ブレインモール、ソートイーター、スーモンスター、インテリジェンスデバウアーなどのアストラルおよびエーテルクリーチャーが紹介されています。[3] エルドリッチウィザードリィでは、各キャラクターの鎧の種類、武器の準備、重量、使用する呪文のレベルなどの新しいルールを使用する修正された戦闘システムが提示されています。[ 3]このサプリメントには、プレイヤーには知られていない驚異的な力を持つ20以上のアーティファクトと遺物が含まれており、プレイヤーは噂や試行錯誤を通じてそれらのアイテムについて学ばなければなりません。 [3] この本には、新しいモンスターや、以前に出版されたゲームサプリメントやThe Strategic Reviewの号に含まれていたキャラクタークラスを考慮した新しい荒野の遭遇表が追加されています。[3]
出版履歴
Eldritch Wizardryはゲイリー・ガイギャックスとブライアン・ブルームによって書かれ、1976年にTSRから60ページのダイジェストサイズの本として出版され、オリジナルのD&Dルールの3番目のサプリメントでした。[4]このサプリメントは、1976年のD&Dの継続的な拡張の一部であり、Gods、Demi-Gods & HeroesとSwords & Spellsも含まれていました。[5] : 8
この冊子は、前年に発売されたグレイホークとブラックムーアのサプリメントに倣ってサプリメントIIIと名付けられており[6] 、製品番号はTSR 2005となっている。イラストはデイビッド・C・サザーランドIII 、トレイシー・レッシュ、ゲイリー・クワピスが担当し、表紙はデボラ・ラーソンが手掛けた。冊子の編集はティム・カスクが担当した[7]。
Eldritch Wizardryの素材は、オリジナルのDungeons & Dragons、GreyhawkとBlackmoorのサプリメントとともに、 J. Eric HolmesによってDungeons & Dragons Basic Set(1977)用に改訂されました。 [5] : 10 D&Dに対する道徳的パニックの一部は、 Eldritch Wizardryが出版された1976年に始まりました。[5] : 13
エルドリッチウィザードリィのサプリメントは、2013年11月19日にオリジナルの「ホワイトボックス」のデラックスなプレミアム復刻版の一部として、オーク材の箱に新しいパッケージで再現されました。各小冊子には新しい表紙アートが付いていますが、それ以外はオリジナルの内容と内部アートを忠実に再現しています。[8]
受付
グレン・テイラーは、スペース・ゲーマー第7号でエルドリッチ・ウィザードリィをレビューした。 [3]彼は、以前のグレイホークやブラックムーアのサプリメントと同様に、エルドリッチ・ウィザードリィは基本的なD&Dゲームシステムに新しい素材を導入し、「より複雑で複雑なプレイ体験を提供します。他のサプリメントと同様に、EWの新しい素材は、ゲームの基本構造に簡単に取り入れられるように元の形式を中心に構成されています。」と感じた。 [3]彼は、この本で最初に追加された主要な要素として超能力を挙げている。「超能力のリストは長くて多様で、そのほとんどが非常に役立ちます。」[3]彼は、一部のプレイヤーは変更された戦闘システムを「面倒すぎると思うかもしれませんが、どちらが先に攻撃するかをサイコロを振るだけよりもずっと論理的だと思います。」と感じた。[3]彼は、アーティファクトのセクションは「D&Dに謎と危険の一部を取り戻すために設計されました。私はそれが見事に成功したと思います。」[3]彼は、荒野の表は「切実に必要とされていた要素」であり、「ある種のモンスターが他のモンスターよりもかなり一般的であるという非常に望ましい効果を生み出し、これは同じ表に同じ種類のモンスターを複製することによって達成されるため、プレイヤーは同意しないものを自由に変更でき、独自の邪悪なモンスターの種類を表に挿入することもできます」と感じました。[3]テイラーは、 Eldritch Wizardryの物理的な品質を「素晴らしい」と呼び、アートワークを「素晴らしい」と呼び、この本は「確かに高い価格に見合う価値がある」と感じ、「Greyhawkと同じくらい優れている。これは多くのことを物語っている。この本は、D&D に危険と予測不可能性のスパイスを戻し、世界中の D&D 愛好家の特徴である新しい素材への渇望を部分的に満たすはずだ」と結論付けました。[3]
RPGnetは2001年にこの本をヴィンテージ・ノスタルジアとしてレビューし、スタイルに4(「上品でよくできている」)、内容に4(「充実している」)の評価を与え、「RPGの歴史の奥底から、これはすべてを始めた本の1つだ」と述べた。[9]
参考文献
- ^ Tresca, Michael J. (2010) 『ファンタジーロールプレイングゲームの進化』 McFarland、p. 62、ISBN 978-0786458950
- ^ 「オリジナル D&D サプリメント」 The Acaeum 。 2009 年 1 月 17 日閲覧。
- ^ abcdefghijklm テイラー、グレン(1976年8月~9月)。「レビュー」。スペースゲーマー(7)。メタゲーミング:11~13。
- ^ シック、ローレンス (1991)。『ヒロイックワールド:ロールプレイングゲームの歴史とガイド』プロメテウスブックス、p. 140。ISBN 0-87975-653-5。
- ^ abc シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ. マングース出版. ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ 「TSRの歴史」。Wizards of the Coast。2008年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2005年8月20日閲覧。
- ^ 「Eldritch Wizardry (1976)」。Pen & Paper RPG データベース。2008 年 5 月 30 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年 1 月 17 日閲覧。
- ^ 「オリジナル ダンジョンズ&ドラゴンズ RPG」。ウィザーズ・オブ・ザ・コースト。2013年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月24日閲覧。
- ^ 「Eldritch Wizardry」. RPGNet . 2001年2月5日閲覧。
外部リンク
- http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_4232.html

