レドモンド・A・シモンセン | |
|---|---|
シモンセンは、2008年にフライングバッファローの有名なゲームデザイナートレーディングカードでクラブのキングとして死後に表彰されました。 | |
| 生まれる | レドモンド・アクセル・シモンセン1942年6月18日アメリカ合衆国マンハッタン、インウッド |
| 死亡 | 2005年3月9日(62歳)米国 テキサス州ガーランド |
| 休憩所 | セントジョンズユニオン墓地(ペンシルベニア州マウントプレザント) |
| 国籍 | アメリカ人 |
| ジャンル | ウォーゲーム |
レドモンド・アクセル・シモンセン(1942年6月18日 - 2005年3月9日)[1]は、アメリカのグラフィックアーティスト、ゲームデザイナーであり、1970年代から1980年代初頭にかけてボードウォーゲーム会社Simulations Publications, Inc. (SPI)で活躍したことで最もよく知られています。シモンセンはゲーム情報グラフィックスの革新者とみなされ、[2]「ゲームデザイナー」という用語を生み出したと言われています。[3] : 98 [4]
SPIのアートディレクターとして、シモンセンは400を超えるゲームタイトルのリリースを監督し、[5] 20を超えるゲームのゲームデザインまたは開発に携わりました。さらに、SPIマガジンStrategy & Tactics、MOVES、Aresのエグゼクティブアートエディター、共同編集者、エグゼクティブエディターなどの役職を歴任しました。シモンセンは1977年にチャールズロバーツ賞の殿堂入りを果たしました。 [6]フライングバッファローの2008年有名ゲームデザイナートランプデッキでクラブのキングとして取り上げられ、「有名なゲームデザイナー」として表彰されました。[7]
若いころ
シモンセンはマンハッタンのインウッドで、アストリ・ノルドリエ・シモンセンとノルウェーからの移民であるオーガスト・エミル・シモンセンの次男として生まれ育った。彼の父親は高所作業員だったが、ビルから転落して亡くなった。その後、彼の母親は家政婦として働きながら、オーガスト、ロイス、レドモンドの3人の子供を育てた。[8]シモンセンは1956年から1960年までスタイベサント高校に通った。彼はアメリカ空軍に2度従軍し、クーパー・ユニオンに入学し、1964年に美術学士号を取得した。[9]その後、グラフィック・アーティストとして、『パリは燃えているか?』 (1965)のブックカバー、ロンドン・レコードのアルバム・カバー、KOOLタバコの広告などをデザインした。彼は写真家としても働き、タイム誌、ニューズウィーク誌、ニューヨーク・タイムズ紙に写真を販売した。[10]
戦略と戦術とSPI
主な記事: Strategy & TacticsおよびSimulation Publications, Inc.
レドモンド・シモンセンは、ウォーゲーム趣味のファンジン 「Strategy & Tactics」のグラフィックデザイナーでした。[3] : 101 1969年、このファンジンは創設者兼発行人のクリス・ワグナーからジェームズ・F・ダニガンに1ドルで売却されました。[2]発行部数はわずか1,000部程度でしたが、ダニガンは自分がデザインしていた新しいゲームの宣伝にこの雑誌を使うことを計画していました。後に彼は「The Complete Wargames Handbook」の中でこう書いています。
雑誌の制作にあたり、グラフィック デザインの達人であるレドモンド シモンセンも SPI に加わりました。雑誌とゲームにはプロフェッショナルな見た目が必要だとわかっていました。シモンセンは生まれながらのニューヨーカーで、非常に才能のあるアーティストであるだけでなく、ウォーゲーマーでもありました。そこで私は彼に断れない提案をしました。それは、ビジネスの半分です (後に、この一部を元のスタッフの何人かと分け合いました)。[11]
Strategy & Tactics (S&T)の形式は、毎号ゲームを 1 つ掲載し、歴史記事も添えるという大胆な隔月刊誌へと変更されました。[要出典]ダニガンは1969 年にSimulations Publications, Inc. (SPI) を設立し、シモンセンは共同設立者となりました。[3]ダニガン とシモンセンの新しく法人化された SPI は、雑誌以外のゲームの出版も開始しました。当時、主要なウォーゲーム出版社であるAvalon Hill は、1 年に 1 つか 2 つの新しいゲームしかリリースしていませんでした。反響は圧倒的でした。[11]シモンセンは、「広告プログラムを通じて、S&T の発行部数が増加し、SPI ゲームの読者への販売が本格的に伸び始めました」と書いています。[2]洗練されたコンピューター化された顧客フィードバック システム[12]などの他の要因と相まって、同社は飛躍的な成長を遂げました。1970 年代半ばまでに、SPI の収益は年間 200 万ドルを超え、従業員数は最大 40 名に達しました。[12] 『戦略と戦術』の発行部数は着実に増加し、1980年には36,000部を超えるピークに達した。[13]
シモンセン氏は、TSR による買収で交代するまで、Strategy & Tactics と同じアプローチを採用したファンタジー/SF ゲーム雑誌である SPI のAres Magazineの創刊編集者を務めていました。
シモンセンは、さまざまな SPI ゲーム、特にStarForceやBattlefleet Mars の架空の背景も執筆しており、テキストにはユーモラスな要素が隠されていることが多かった。
物理システム設計
Simonsen は SPI で、グラフィック デザインの概念をボード ゲームに適用することを説明する「物理システム デザイン」という用語を作り出しました。彼はそれを次のように定義しました。
「物理システム」という言葉の意味を説明しておくべきかもしれません。この言葉は、ゲーム要素のグラフィック エンジニアリングを表す私個人の専門用語です。アーティストがゲーム機器やルールに組み込めるグラフィック エンジニアリングが多ければ多いほど、ゲームのプレイはより簡単で楽しいものになります。[2]
しかし、1969年当時、シモンセンがそのようなグラフィックエンジニアリングを実装する能力は、SPIの創業資金が作家アル・ノフィから借りた「100ドル」[11]のみであったために制限されていました。したがって、最初のゲームシリーズの制作基準は比較的低いものでした。競合相手のアバロンヒルは印刷会社モナークプレスが所有していたため、専門的な制作設備を使用することができましたが、 [12] SPIは基本的にゲーム「キット」を制作していました。デザイナーのグレッグ・コスティキャンは次のように書いています。
SPI の最初のゲームは、紙に印刷された白黒のマップで出版されました。ゲームのカウンターは色付きの紙に印刷されており、購入者は紙をシャツのボール紙に接着し、エグザクトナイフでカウンターを切り離す必要がありました。ルールは「ベッドシーツ」、つまり通常のレターサイズに折りたたまれた大きな紙に印刷されており、カット、照合、製本のコストを節約していました。また、箱もカウンタートレイもありませんでした。[12]
収益と経験の増加により、制作品質は徐々に向上し、シモンセンはゲームコンポーネントの基準を継続的に改善しました。[11]プレイボード(「マップ」)は白黒から2色、そしてフルカラーになりました。プレイピース(「カウンター」)は専門的にマウントされ、ダイカットされ、最終的には両面にフルカラーで印刷されました。[12]シモンセンは、物理システム設計コンセプトを実装する手段を手に入れました。ゲームデザイナーのジョン・プラドスは、「レドモンドは、各ゲームで少なくとも1つのグラフィック革新を行うことに誇りを持っていました」と回想しています。[14]
当時のゲーム業界では「ゲーム開発者」という役割は知られていなかった。シモンセンは「デザイナーのプロトタイプを『カメラ対応』の製品に変える責任を負う専門家」という役割を考案した。「つまり、プレイテストの管理、ルールやプレイ補助の編集と作成、スケッチやその他のグラフィック要素の準備、そして複数のゲームで『ハウススタイル』が維持されるようにする責任があった」[15]
SPI後
マーケティングの失敗と財務管理の失敗により、SPIの実質収入は減少し、[12] [14]ダニガンは会社のマネージャーを解任され(代わりにS&Tの創設者であるクリス・ワグナーが就任した)。[12]しかし、景気が不況の真っ只中にあったため、SPIは回復することができなかった。1982年に同社の資産はTSR社に売却された。[12]シモンセンは1982年4月30日にTSR社から解雇された。[16] : 14 : 100
彼は元SPIデザイナーのブラッド・ヘッセルとともに、ビデオゲームを製作するためにアレス開発会社を設立した。シモンセンはすでにボードゲーム『The Wreck of the BSM Pandora』をApple IIに「移植」することに成功しており、最初のリアルタイム戦略ゲームの1つを作成した。テキサスインスツルメンツとの複数のゲーム契約は、1984年に同社が家庭用コンピュータ市場から撤退した際に破棄された。[2]
シモンセンはその後テキサス州リチャードソンに移り、ジェリー・ロビンソンとともに家庭用コンピュータのAmigaプラットフォームの周辺機器メーカーであるMicroboticsを共同設立した。1992年頃、Microboticsは閉鎖され、シモンセンは現役を退き、 BIXなどのゲームネットワークのモデレーターとなった。1993年、シモンセンはMaster of Orion: The Official Strategy Guide (Prima Publishing, 1993)に寄稿し、宇宙船の命名規則を考案した。1998年までに完全に引退し、絵を描いたり、コンピュータプログラムやSF短編小説を書いたりして過ごした。[2] [9]
シモンセンは2004年に心臓発作を起こし、2005年初頭にも2回発作を起こして入院し、2005年3月9日にテキサス州ガーランドで62歳で亡くなった。[5] [9]
受賞と栄誉
彼の死から3年後、フライング・バッファローは2008年に発売した有名ゲームデザイナートレーディングカードでシモンセンをクラブのキングとして取り上げた。[17]
注記
- ^ 「米国社会保障死亡者索引」索引、FamilySearch (https://familysearch.org/pal:/MM9.1.1/JP9S-MYZ : 2013年10月25日アクセス)、Redmond A Simonsen、2005年3月9日。米国社会保障局、死亡マスターファイル、データベース (バージニア州アレクサンドリア: National Technical Information Service、継続中) を引用。
- ^ abcdef "Redmond Simonsen". 2007年2月2日. 2007年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abc シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ. マングース出版. ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ 「アーカイブコピー」(PDF) 。 2007年2月2日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2007年1月27日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ ab Fox, Margalit (2005 年 3 月 16 日). 「戦略ボードゲームの製作者、レドモンド A. シモンセン氏 (62 歳) が死去」.ニューヨーク タイムズ.
- ^ “1977”. 2006年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年1月28日閲覧。
- ^ 「ポーカーデッキ」。Flying Buffalo。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月11日閲覧。
- ^ 「アーカイブコピー」(PDF) 。 2007年2月2日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2007年1月29日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ abc 「OSG フォーラム - 単一の投稿を表示 - Redmond A. Simonsen、1942-2005」。
- ^ 「StrategyPage.com - 尊敬の尺度 - 死亡記事: Redmond A Simonsen (1942-2005)」。2006年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcd "hyw.com". www.hyw.com .
- ^ abcdefgh 「SPIはあなたの罪のために死にました」。www.costik.com。
- ^ 戦略と戦術第79号、1980年3月/4月、Simulations Publications、Inc.
- ^ ab 「アーカイブコピー」(PDF) 。 2007年2月2日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2007年1月29日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ ドゥアルテ、ルイス・クラウディオ S.シェードラー・ウールマン、チアゴ(2017)。 「ゲームデザインの発展におけるウォーゲームの役割」(PDF)。SBC – XVI SBGames 2017 の議事録。ブラジル、クリチバ: Sociedade Brasileira de Computação。ISSN 2179-2259 。2022-05-13に取得。
- ^ TSRからのオリジナルの手紙、ケビン・B・ブルームの署名入り、シモンセンの甥が投稿
- ^ 「Redmond A. Simonsen: 画像」。boardgamegeek.com 。 2022年5月13日閲覧。
参考文献
- エムリッチ、アラン、マクゴーワン、ロジャー B.「我々の視点は、巨人の肩の上に立っているからこそ優れている: レドモンド A. シモンセン」チャールズ S. ロバーツ賞博物館。2007 年 2 月 2 日のオリジナルからアーカイブ。2007年 1 月 30 日閲覧。
- コスティキアン、グレッグ。「グレッグ コスティキアンからのトリビュート」(PDF)。2007 年 2 月 2 日のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2007年 1 月 27 日閲覧。
- Fox, Margalit (2005-03-16). 「戦略ボードゲームの製作者、レドモンド・A・シモンセン氏、62 歳死去」。ニューヨーク・タイムズ。2007 年 1 月 27 日閲覧。
- 「チャールズ・S・ロバーツ賞 - 1977」チャールズ・S・ロバーツ賞博物館。2006年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年1月27日閲覧。
- スミス、エリック・リー。「レドモンドへの頌歌」(PDF)。2007 年 2 月 2 日にオリジナル(PDF)からアーカイブ。2007年 1 月 28 日に取得。
- 「OSG フォーラム > OSG 一般ディスカッション > OSG ニュースとアナウンス > Redmond A. Simonsen、1942-2005」。Simonsen の甥 Jim Nash による経歴情報。2007年 1 月 29 日取得。
- 「訃報: レドモンド A シモンセン (1942-2005)」。StrategyPage.com。2006 年 11 月 15 日にオリジナルからアーカイブ。2007年 1 月 27 日に閲覧。
- ダニガン、ジェームズF(1992)。完全ウォーゲームハンドブック:遊び方、デザイン、見つけ方改訂版ウィリアム・モロー・アンド・カンパニー、1992年ISBN 0-688-10368-5。オンライン版
- コスティキアン、グレッグ。「呪いに別れを告げる」。2007年 1 月 27 日閲覧。
- 「ベルリン '85: 門の前の敵」。戦略と戦術。第 79 号。Simulations Publications, Inc.、1980 年。
- Prados, John. 「私が知っていたレドモンド」(PDF) 。チャールズ・S・ロバーツ賞博物館。2007年 2 月 2 日のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2007年 1 月 30 日閲覧。
- ジム・ナッシュ: レドモンドの甥。事実の参照を追加します。
さらに読む
- Isby, David C (2005-03-11) 「David C. Isby からの賛辞」(PDF)。チャールズ S. ロバーツ賞博物館。2007-01-29に閲覧。
- 「Boardgamegeek.com Geeklist: Redmond A. Simonsen を讃えて」 2005 年 3 月 11 日. 2007 年 1 月 28 日閲覧。
- 『パンドラム』は、シモンセンの『BSMパンドラの難破』と似た前提を共有しています。
外部リンク
- Find a Graveの Redmond A. Simonsen
