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『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』(左)と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』(右)のボックスアート | |
| 開発者 | |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 桜井政博 |
| プロデューサー |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | 大乱闘スマッシュブラザーズ |
| プラットフォーム | ニンテンドー3DS、WiiU |
| リリース | ニンテンドー3DSWiiU について |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS [a]と大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U [b]は、どちらも一般的に大乱闘スマッシュブラザーズ4またはスマッシュ4と呼ばれ、2014年にバンダイナムコスタジオとSORA Ltd.が開発し任天堂ニンテンドー3DSとWii Uビデオゲームコンソール向けに発売したクロスオーバー プラットフォームファイタービデオゲーム、大乱闘スマッシュブラザーズXの後継である大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの第4作目です。ニンテンドー3DS版は2014年9月13日に日本で発売され、翌月には北米、ヨーロッパ、オーストラリアで発売されました。[2][3][4][5]Wii U版は2014年11月に北米、ヨーロッパ、オーストラリアで発売され、翌月には日本で発売されました。[6][7]
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの一部として、ニンテンドー3DS版大乱闘スマッシュブラザーズとWii U版大乱闘スマッシュブラザーズは、プレイヤーがさまざまな攻撃を使用して対戦相手を弱らせ、アリーナから叩き落とす非伝統的な格闘ゲームです。これらのゲームは、任天堂のさまざまなフランチャイズだけでなく、いくつかのサードパーティフランチャイズのキャラクター、アイテム、音楽、ステージをフィーチャーしたクロスオーバータイトルです。ゲームの開発は2012年に開始され、 E3 2013で発表されました。[8] [9]ゲームプレイは、より高速で競争志向のスーパースマッシュブラザーズメレーと、より低速でカジュアルフレンドリーなスーパースマッシュブラザーズXの中間になるように調整されました。[10] [11]
新機能としては、Wii U版では最大8人までの同時対戦が可能、任天堂のAmiiboシリーズに対応(初の対応ゲームの一つ)、カスタムMiiをプレイ可能なファイターとして使用、発売後にダウンロード可能なコンテンツとして追加のファイターやステージ、カスタマイズ可能な必殺技などがある。シリーズの以前のゲームから一部の機能は削除されており、例えば『大乱闘スマッシュブラザーズX』のストーリーモードなどである。[11] [12] 批評家は既存の大乱闘スマッシュブラザーズのゲームプレイ要素の微調整を称賛したが、オンラインプレイに関するいくつかの問題を批判した。どちらのバージョンも売れ行きは良く、3DS版は2022年9月までに全世界で900万本以上を売り上げ、Wii U版も同じ時期までに500万本以上を売り上げた。[13] [14] 2018年にはNintendo Switch版『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』が続いた。
ゲームプレイ
シリーズの以前のゲームと同様に、大乱闘スマッシュブラザーズは、プレイヤーがさまざまな攻撃、テクニック、アイテムを使用して敵にダメージを与え、アリーナからノックアウトするマルチプレイヤープラットフォームファイターです。キャラクターのダメージ率が増加すると、攻撃されたときにより遠くに吹き飛び、最終的にはプレイフィールドから十分に吹き飛ばされてノックアウトされる可能性があります。戦闘中にプレイヤーを支援するために、アイテムが戦場に現れることがあります。そのほとんどは、シリーズで表現されているさまざまなビデオゲームを表しています。スマッシュボールと呼ばれるアイテムを使用すると、プレイヤーは「ファイナルスマッシュ」と呼ばれる強力なキャラクター固有の攻撃を使用できます。[15]別のアイテムはアシストトロフィーで、表現されたシリーズからさまざまなノンプレイキャラクターをフィールドに召喚して、召喚者を支援します。[16] [17]前作と同様に、大乱闘スマッシュブラザーズには、さまざまな任天堂またはサードパーティのゲームで見られるキャラクターやアイテムに基づいた収集可能なゲーム内トロフィーがあります。[18]各ステージには、ステージレイアウトを両側に棚のある平らな面に置き換え、ステージの危険をすべて取り除いた代替オメガフォームが登場。これは、危険のない平らな中規模のステージである「ファイナルデスティネーション」に似ています。[19]一部のステージ、収集可能なトロフィー、ゲーム機能は各バージョン専用で、Wii Uバージョンは主に家庭用ゲーム機のタイトルから取られた要素を備え、3DSバージョンは主に携帯型ゲーム機のタイトルから取られた要素を備えています。どちらのゲームも、シリーズの過去の作品から再訪されたステージと、新しく導入されたプロパティや既存の作品の最近のエントリを表す新しいステージを備えています。[15] [18]
このシリーズの新しい点は、既存のキャラクターとカスタムMiiファイターの両方をカスタマイズして、攻撃を変更したり、独自のパワーアップを与えたりできることです。これらのキャラクターは、特定のモードで獲得した特定のアイテムと同様に、ゲームの3DSバージョンとWii Uバージョン間で転送できます。さらに、プレイヤーはAmiiboを使用してコンピューター制御のプレイヤーをトレーニングし、試合にインポートすることができます。[20] [21]両方のバージョンのゲームは、ローカルおよびオンラインのマルチプレイヤーをサポートしています。友人とのローカルおよびオンラインの試合ではルールを完全にカスタマイズできますが、見知らぬ人とのオンライン試合は「For Fun」と「For Glory」の2つのモードに分かれています。For Funはランダムなステージとアイテムを備え、時間制限のある試合のみでオメガステージは省略されています。一方、For Gloryはオメガステージのみでアイテムのないストックマッチを特徴とし、標準的なスマッシュと1対1のバトルの両方を備えており、プレイヤーの勝敗はすべてFor Gloryから記録されます。カスタマイズされたキャラクター、Miiファイター、およびAmiiboは、見知らぬ人とのオンライン試合では使用できません。さらに、ソロプレイでは再びクラシックモードが採用され、桜井政博氏の前作『光神話 パルテナの鏡』から直接影響を受けた激しさの設定が特徴で、プレイヤーはゲーム内通貨を消費してより大きな報酬を獲得することで、ゲームの難易度を上げることができる。Meleeのホームランコンテストゲームも、最大 4 人のプレイヤーが対戦できるバリエーションで復活した。どちらのバージョンにも 2 つの新モードがある。ターゲットブラストでは、プレイヤーは時限爆弾を叩いてから一連のターゲットに発射し、連鎖反応を引き起こしてできるだけ多くのポイントを獲得する。[22] [23]トロフィーラッシュでは、プレイヤーは落ちてくる木箱を片付けてフィーバーメーターを集め、新しいトロフィーやカスタマイズアイテムを素早く獲得する。
荒らし行為を防ぐためのモデレーションシステムに加えて、ゲームには「Global Smash Power」と呼ばれるオンラインランキングシステムが搭載されており、プレイヤーのソロモードスコアで、リーダーボードに自分の順位を記載するのではなく、他のプレイヤーの何人よりスコアが上回っているかが表示されます。ゲームにはオンラインマッチのランキングシステムはありませんが、スキルレベルの近いプレイヤー間のマッチメイキングが導入されています。[24]オンラインには、観戦者が他のプレイヤーに賭けてより多くのゴールドを獲得できる観戦モードや、プレイヤーがオンラインで選択したキャラクターとしてプレイしてサポートし、サポートしているチームが勝利すると報酬を獲得し、連勝するとボーナス報酬を獲得できるコンクエストモードもあります。
オンラインマルチプレイヤーおよびその他のオンラインサービスは2024年4月8日に廃止されました。[25]
プラットフォーム固有の機能
ニンテンドー3DS版は、キャラクターをより見やすくするためにセルシェードのアウトラインをオプションで使用できる立体3Dグラフィックスを採用している。 [26]このゲームには、スマッシュランとストリートスマッシュという2つの専用モードもある。スマッシュランはカービィのエアライドのシティトライアルモードをベースにしており、プレイヤーはオープンな環境を移動し、コンピューター制御の敵と戦ってステータスが上がるパワーアップを獲得した後、ランダムに選択された試合で対戦する。 [27]対戦には、縦または横のレースや、さまざまな特別ルールのバトルなどがある。ストリートスマッシュはストリートパスベースのゲームで、プレイヤーはトップダウンのボード上でディスクを操作し、対戦相手をアリーナから叩き落とそうとする。[28] 3DS版は、Cスティックを使用してスマッシュアタックをトリガーするなど、New Nintendo 3DSに搭載されている追加のコントロールをサポートしているが、ハードウェアの制限によりサークルパッドプロ周辺機器とは互換性がない。 [29]
Wii U版は、高解像度1080pのグラフィックと、最大8人までの同時プレイが可能な「8人対戦スマッシュ」という特別モードを搭載している。このモードは特定の大型ステージでのみプレイ可能で、オンラインではプレイできないが、発売後のアップデートパッチにより、8人プレイ用のステージが追加されている。[30] 3DS版のクラシックモードなど、さまざまなモードがWii U版では変更されており、一部のモードでは2人のプレイヤーが協力してプレイしたり、他のモードでは対戦したりできる。Wii U版には、スマッシュツアー、スペシャルオーダー、イベントモードという3つの独占的な新ゲームモードも搭載されている。スマッシュツアーは、従来のボードゲームタイプのモードで、最大4人のプレイヤーがボード上で拾ったファイターでチームを編成する。プレイヤーはゲームボードのサイズ、ターン数を変更でき、ボード上にカスタムキャラクターを配置するかどうかを選択できる(Miiは除く)。このモードでは、プレイヤーはステータスが上昇するパワーアップを獲得し、さまざまなバトルやイベントが発生する。スペシャルオーダーは、マスターハンドとクレイジーハンドが設定した一連のチャレンジで、プレイヤーはそれに挑戦して報酬を獲得することができます。バトルに勝つたびに報酬と賭け金が上がりますが、ラウンドで負けると、蓄積された賞品はすべて失われます。イベントモードでは、1人または2人のプレイヤーがテーマのチャレンジに参加し、完了することでパスに沿って進むことができます。Wii Uバージョンは、 Wii Uゲームパッド、Wiiリモコン、Wiiリモコンとヌンチャク、クラシックコントローラ、クラシックコントローラプロ、Wii Uプロコントローラ、 Wii U用ゲームキューブコントローラアダプターを介したゲームキューブコントローラ、およびニンテンドー3DSシステム(3DSバージョンのコピー、または2015年6月14日にリリースされたスマッシュコントローラアプリを使用)など、コントローラとの幅広い互換性があります。 [31] [32]このバージョンに固有の復活した機能には、独自のルールを可能にするスペシャルスマッシュ、プレイヤーがパーソナライズされたステージとジオラマを作成できるステージビルダーとフォトモード(互換性のあるSDカードを使用)、および「マスターピース」ギャラリーでのクラシックゲームのデモバージョンがあります。 2015年4月15日のアップデートではコンテンツ共有機能が追加され、[33] 2015年6月14日にはMiiverseステージが無料で追加された。2015年7月31日にリリースされたアップデートでは、オンライントーナメントモードが追加された。[34]
プレイ可能なキャラクター

ニンテンドー3DS および Wii U 用『大乱闘スマッシュブラザーズ』には、任天堂のファースト パーティ フランチャイズとサードパーティフランチャイズの両方から選ばれた 58 人のプレイ可能なキャラクター (ディスクに 51 人、ダウンロード可能なコンテンツとして 7 人) が登場します。基本ゲームには、Wii Fitトレーナー、どうぶつの森の村人、マリオシリーズのロゼッタとクッパ Jr. (ロゼッタにはチーターが同行)、パンチアウト!!のリトル マックなど、17 人の新キャラクターが含まれています。 、 『ポケットモンスターX・Y』のゲッコウガ、『光神話パルテナと闇の帝王』のパルテナとダークピット、『ファイアーエムブレム 覚醒』のルキナとロビン、『ゼノブレイド』のシュルク、『ダックハント』の犬とアヒルのコンビ、カプコンのロックマン、バンダイナムコのパックマン、そして、3つの戦闘スタイル(喧嘩屋、剣士、ガンナー)から1つを選んでカスタマイズできるMiiファイター。 [35] Wii FitトレーナーやクッパJr. などの一部のキャラクターには、性別や代替キャラクタースキンなど、複数のバリエーションがあり、代替カラーと同じ方法で選択できます。以前のタイトルでは試合中にフォームを変更できた一部の復帰ファイターは、今では個別のキャラクターとしてのみプレイできます。そのため、ゼルダ、シーク、サムス、ゼロスーツサムスは、現在は不在のゼニガメやアイビーサウルスとともにXB1のポケモントレーナーチームに含まれていたリザードンとともに、すべて個別のファイターになりました。大乱闘スマッシュブラザーズDXで初めて登場したドクターマリオは、 XB1での不在の後、名簿に復帰します。アイスクライマーは当初含まれる予定でしたが、3DSの技術的制限により削除されました。ウルフ・オドネルとソリッド・スネークも、前作に登場した後、不在です。[36]
ダウンロード可能なキャラクター
メインキャラクターに加えて、3人の再登場キャラクターと4人の新登場キャラクターを含む7人の追加キャラクターが、2015年4月から2016年2月の間にダウンロードコンテンツとしてリリースされました。 Meleeで最後に登場したミュウツーは2015年4月28日にリリースされましたが、2015年3月31日以前にゲームの3DS版とWii U版の両方を購入して登録したクラブニンテンドー会員向けに2015年4月15日に提供されました。 [37] [38] [39] [40] [41] Meleeで最後に登場したファイアーエムブレム 封印の剣のロイと、 Brawlで最後に登場したマザー3のルーカス、カプコンのストリートファイターシリーズのリュウは、2015年6月14日にリリースされました。[42] [43] [44] [45]スクウェア・エニックスのファイナルファンタジーVIIのクラウド・ストライフファイナルファンタジーシリーズのキャラクターの要望が高まったことを受けて、2015年12月15日にリリースされました。 [46]最後に、ファイアーエムブレムifのコリンとセガと任天堂のベヨネッタシリーズのベヨネッタが2016年2月3日に北米で、翌日にはヨーロッパと日本でリリースされました。[47] [48]ベヨネッタは、2015年4月1日から2015年10月3日まで行われたプレイヤーによる投票で、「交渉可能かつ実現可能な」キャラクターの中で全世界の総合優勝者に選ばれ、ヨーロッパで1位、北米でトップ5にランクインしました。[49] [50] [51] [52]桜井と元任天堂CEOの岩田聡は、投票で最も要望の多かったファイターを明らかにしないことに決めました。明らかにすると、「人々がそれぞれのゲーム会社にそれらを要求するかもしれない」と考えて、交渉に「何らかの不都合」が生じると考えたからです。 2021年10月、桜井はキングダムハーツシリーズのソラとバンジョーとカズーイシリーズのバンジョーとカズーイが投票で最もリクエストが多かったファイターだったことを明らかにした。どちらも最終的に大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALのDLCキャラクターとしてシリーズに追加された。[53] [54]コリンはファイアーエムブレムifの批評的かつ商業的な成功に応えてダウンロード可能なキャラクターとして開発された。 日本での発売と、ゲームの全世界でのローカライズへの期待から。[35]
2023年3月にニンテンドー3DSとWii Uのニンテンドーeショップが閉鎖されたため、ダウンロードコンテンツは購入できなくなりました。 [55] 2024年4月8日のニンテンドーネットワークのシャットダウンに関連する問題のため、ニンテンドー3DS版のゲーム用に以前に購入したDLCを再インストールできなくなりましたが、[56]この問題は2024年4月17日までに修正されました。[57]
発達
元任天堂CEOの岩田聡は、2011年6月のE3 2011で、新しい大乱闘スマッシュブラザーズゲームがニンテンドー3DSとWii U向けに計画されていることを初めて発表したが、開発が正式に開始されたのは、シリーズ制作者の桜井政博の別のプロジェクトである『光神話 パルテナの鏡』が2012年3月に完了した後のことである。 [58] [8]このゲームは後にバンダイナムコスタジオと有限会社ソラの共同プロジェクトであることが明らかになり、バンダイナムコのソウルキャリバーや鉄拳シリーズのさまざまなスタッフが桜井の開発に協力した。[59] [60] [61]トライクレッシェンドなど他の企業も開発に協力した。[62]以前はシリーズの複数のファイターのバランスを担当していた桜井は、ゲームの競争力バランスをさらに改善するために、より多くのスタッフを関与させた。[63]このゲームは2013年6月11日のE3 2013のNintendo Directで正式に発表されました。[9]ゲームの公式サイトとMiiverseコミュニティにスクリーンショットが毎日投稿されるとともに、[64]さまざまなシネマティックトレーラーが公開され、新しいファイターがそれぞれ紹介されました。桜井氏は、Brawlに登場する亜空間使者モードに似たストーリーキャンペーンではなく、インターネット共有の恩恵を受けるこれらのトレーラーを使用することを選択しました。これは、このモードの映画的なカットシーンを初めて見たときの衝撃が、人々がそのシーンを動画共有サイトにアップロードすることによって台無しになっていると考えたためです。[11] [12]
E3 2013で、桜井氏は『Brawl』で導入されたトリッピングの仕組みは省略されたと述べ、ゲームプレイはペースが速く競争的な『Melee』と、よりゆっくりしたカジュアルな『Brawl』の中間のようなものだと述べた。[10] Wii Uと3DSの間でのクロスプラットフォームプレイには対応していないが、各バージョンに特定の専用ステージとゲームモードがあるため、2つのバージョン間でカスタマイズされたキャラクターとアイテムを転送するオプションがある。 [65]このゲームは、前作のサードパーティの関与を踏まえ、カプコンのロックマンやバンダイナムコのパックマンなどのサードパーティのキャラクターを追加し、セガのソニック・ザ・ヘッジホッグを復活させた。この関与はプレイ可能なキャラクターを超えて、ユービーアイソフトのレイマンなどの他のサードパーティのキャラクターもトロフィーとしてゲームに含まれている。[66] Miiキャラクターの追加は、夢のキャラクターをゲームに含めてほしいというファンからの要望の増加に応えて行われた。いじめの可能性を防ぎ、オンラインでのゲームバランスを維持するため、Miiファイターは見知らぬ人とのオンラインマッチでは使用できません。[67] Wii Uバージョンを3DSバージョンより後日リリースするという決定は、各バージョンに専用のデバッグ期間を与えるためでした。[68]ニンテンドー3DSのハードウェア制限により、試合中の変身の削除、スライドパッドプロのサポートの欠如、[69] NESゲームアイスクライマーのアイスクライマーの不在など、さまざまな設計上の選択が行われました。アイスクライマーは、以前はMeleeとBrawlの両方でプレイ可能でした。[70]
2014年8月下旬、3DS版の流出したとされる一連の写真と動画がインターネット上にアップロードされ、当時は未発表だったファイターが数人明らかになった。元の動画はその後まもなく、任天堂オブアメリカの著作権侵害を理由に削除された。[71] [72] [73]これらの流出は、2014年9月11日に日本と台湾のさまざまなゲーマーが発売日の2日前に3DS版を入手し、Twitchでゲームの映像をストリーミングしたときに確認された。[74]
音楽
シリーズの以前のゲームと同様に、ニンテンドー3DSとWii U用の大乱闘スマッシュブラザーズには、さまざまなゲームフランチャイズからのオリジナルおよび再編曲された楽曲が多数含まれています。両方のバージョンには、「マイミュージック」機能を使用して選択して聴くことができる複数の音楽トラックがあり、以前の大乱闘スマッシュブラザーズゲームからの曲も含まれています。ただし、3DSバージョンはWii Uバージョンよりも全体的に音楽が少なく、サイズ制限のためステージごとに2曲しかありません。[75] 3DSバージョンには「スリープモードで再生」オプションもあり、システムがスリープモードのときにサウンドメニューからゲームの音楽を聴くことができます。[76]
浜渦正志、古代祐三、光田康典、桜庭統、下村陽子、横田真人、開田明里、山根ミチル、近藤浩治、戸高一美、高田雅史など、数多くの著名なビデオゲーム作曲家やミュージシャンがゲームのアレンジを担当し、オリジナルのスコアはバンダイナムコの社内サウンドチームによって書かれました。[77] 2015年1月13日までに両方のバージョンのゲームを登録したクラブニンテンドー会員には、ゲームからの特定のセレクションを収録した2枚組のプロモーションサウンドトラックが提供
リリース
E3 2014で開催されたトーナメント、大乱闘スマッシュブラザーズインビテーショナルの発表で、任天堂はWii U用の公式ゲームキューブコントローラアダプターを公開した。これにより、プレイヤーはゲームでゲームキューブコントローラを使用できるようになる。[79]また、スマッシュブラザーズをテーマにしたゲームコントローラも公開された。アダプタとコントローラはゲームと同時にリリースされ、別々にも入手可能だが、地域によって異なる。[80] [81]ゲームキューブコントローラアダプタには4つのコントローラポートがあり、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uでのみ動作する。プレイヤーはWii Uで最大2つのアダプタを使用できる。このアダプタは、後に2017年にNintendo Switchでも動作することが明らかになった。
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSは、日本で2014年9月13日、北米と欧州で2014年10月3日、オーストラリアで2014年10月4日に発売されました。[2] [3] [4] [5]プレイ可能なデモは、2014年9月10日に日本で、2014年9月19日に北米と欧州でニンテンドーeショップでリリースされました。[3] [ 83]北米とヨーロッパの一部のクラブニンテンドープラチナ会員は、ゲームのパブリックデモとは異なり、プレイ回数に制限のない3DSデモへの早期アクセス権を受け取りました。[84] Wii U版は、北米では2014年11月21日、欧州では2014年11月28日、オーストラリアでは2014年11月29日、日本では2014年12月6日に発売された。[7] [6] Amiiboフィギュアを含むバンドルは発売時に利用可能であり、最後のバッチはベヨネッタ、コリン、クラウドで構成されていた。[85] [86]
2015年4月15日にはソフトウェアアップデートがリリースされ、プレイ可能なキャラクター、新しいステージ、Miiファイターのコスチュームなどの追加コンテンツを購入する機能が追加され、ゲームのバランスの問題が修正されました。また、写真、Miiファイター、リプレイ、カスタムステージのオンライン共有も可能になりました。[87] 2015年7月31日にリリースされたアップデートでは、オンライントーナメントモードとYouTubeへのリプレイのアップロード機能が追加されました。[34] 2015年6月14日にはニンテンドーeショップでスマッシュコントローラーアプリがリリースされ、プレイヤーはニンテンドー3DSをWii Uバージョンのコントローラーとして使用できるようになりました。この機能はゲームのメインリリースにも追加されました。[88] 2017年7月19日には、DLC Amiiboの最終バッチをスキャンする機能を追加するソフトウェアアップデートがリリースされました。[89]
受付
レビューアグリゲーターの Metacriticによると、3DS版の評判は概ね好評だった。[90]このゲームは、その大規模で多様なキャラクター名簿、ゲームメカニクスの改善、そして多様なマルチプレイヤーオプションが賞賛された。批判の中には、シングルプレイヤーモードの欠如や、ズームアウト時の小さい画面上のキャラクターのサイズや、ローカルおよびオンラインマルチプレイヤーの両方での遅延の問題など、3DSハードウェアに関する問題が含まれる。[102] [118]また、プレイヤーがゲームを過度にプレイして3DSサークルパッドを破損したという報告もあった。[119] [120] 3DS版は、日本で発売された最初の週末に100万本以上を売り上げ[121]、2014年10月末までに世界中で322万本以上を売り上げた。[122]
Wii U版は批評家から絶賛され、批評家はゲームプレイモードの多様性と3DS版の機能の改善を賞賛した。[91] GameRevolutionのダニエル・ビショフは、同作を「スマッシュブラザーズ史上最大の飛躍」と呼び、グラフィックスと「信じられないほど高速なアクション」を称賛した。[101] GameSpotのダニエル・スターキーは、オンラインマルチプレイヤーのパフォーマンスの一貫性のなさを批判したが、それでも同ゲームを「素晴らしい」と呼び、「Wii U版の発売で、スマッシュブラザーズは目標を完全に達成した」と指摘した。[105] IGNのホセ・オテロは、同ゲームが「長年の任天堂ファンのノスタルジーに訴える」と同時に「新しいプレイヤーにもプレイしやすい」と称賛した。[109] Joystiqのトーマス・シューレンバーグは、オンラインプレイ中に時折「フレームレートが不安定になる試合」を批判し、「Amiibo体験に対する無関心」について議論したが、ゲームの「追いかける目標の豊富さ」を賞賛した。[111]
販売
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』は、2014年末までに米国で200万本以上を売り上げた。[123]日本では、発売から6か月で約219万本が売れた。[124]
Wii U版『大乱闘スマッシュブラザーズ』は米国で最も早く売れたWii Uゲームとなり、発売後3日間で物理コピーとデジタルコピー合わせて49万本が売れ、それまで『マリオカート8』が保持していた記録を破った。[125] 2015年3月末までに160万本以上が売れた。[126] 2022年9月末までに、3DS版は全世界で964万本を売り上げ、[13] Wii U版は全世界で538万本を売り上げた。[14]
受賞歴
注記
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
