
グラフィックデザインは、職業[ 2 ] 、学問分野[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]、応用芸術であり、特定の目的を持って特定のメッセージを社会集団に伝えることを意図した視覚的コミュニケーションの作成を伴います[ 6 ] 。グラフィックデザインは、デザイン[ 1 ]と美術の学際的な分野です。その実践には、手作業またはデジタルツールを使用した創造性、革新性、水平思考が含まれ、視覚的にコミュニケーションするためにテキストとグラフィックを使用することが一般的です。
コミュニケーション過程におけるグラフィックデザイナーの役割は、メッセージのエンコーダーまたは解釈者です。彼らは視覚メッセージの解釈、整理、および提示に取り組みます。デザイン作品は、その性質上、哲学的、美的、感情的、政治的な意味合いを持つことがあります。[ 7 ]通常、グラフィックデザインは、タイポグラフィの美学とテキスト、装飾、イメージの構成的配置を使用して、言語だけでは表現できないアイデア、感情、態度を伝えます。デザイン作業は、口頭または書面で言語的に確立された顧客の要求に基づいて行われることがあります。つまり、グラフィックデザインは言語メッセージをグラフィック表現に変換します。[ 8 ]
応用分野としてのグラフィックデザインは、視覚コミュニケーションシステムに焦点を当てたさまざまな知識領域を包含しています。たとえば、広告戦略に適用したり、航空業界[ 9 ]や宇宙探査[ 10 ] [ 11 ]にも適用できます。この意味で、一部の国ではグラフィックデザインはスケッチや図面の作成のみに関連付けられていますが、これは誤りです。視覚コミュニケーションは、適用できる膨大な種類とクラスのごく一部にすぎません。
古代と中世に起源を持つグラフィックデザインは、応用芸術として、当初は15世紀のヨーロッパにおける印刷の隆盛と産業革命における消費文化の成長と結びついていました。 [ 12 ]そこから、19世紀には広告と密接に関連した西洋の独立した職業として出現し[ 13 ]、20世紀にはその発展により確立されました。今日の情報交換の急速かつ大規模な成長を考えると、特に新しい技術の開発と、それらを開発するエンジニアの能力を超えた人間的要因に注意を払う必要性から、経験豊富なデザイナーの需要はかつてないほど高まっています。[ 14 ]
「グラフィックデザイン」という用語は、サンフランシスコの労働組合の出版物である『 Organized Labor』の1908年7月4日号(第9巻、第27号)に掲載された印刷工のための技術教育に関する記事で初めて登場しました。[ 15 ]
意欲的な労働組合 …印刷工の間で広く見られる高い知能水準は、デザインの基本原理を熟知している彼らの多くが、知識を深め、グラフィックデザインや装飾の専門家へと成長していくことを保証するものである。…
10年後、カリフォルニア美術工芸学校の1917~1918年度のコースカタログには、「上級デザインとレタリング」というコースに代わって「グラフィックデザインとレタリング」というコースが掲載された。どちらのクラスもフレデリック・マイヤーが教えていた。[ 16 ]
広告、アート、グラフィックデザイン、ファインアートの区別は、その長い歴史においても、20世紀と21世紀における比較的最近の視覚コミュニケーションの爆発的な発展においても、消滅しました。これらは多くの要素、理論、原則、実践、言語を共有し、時には同じ後援者やクライアントを共有しています。広告では、究極の目的は商品やサービスの販売です。グラフィックデザインでは、「人間の経験を記録する人工物に、情報に秩序を与え、アイデアに形を与え、表現と感情を与えることが本質である」のです。[ 17 ]
グラフィックデザイナーという職業の定義は、その準備、活動、目的に関して比較的新しいものです。グラフィックデザインの出現の正確な日付については合意はありませんが、戦間期に遡ると考える人もいます。また、19世紀後半にはそのように認識され始めたと考える人もいます。[ 12 ]
特定の目的を持ったグラフィックコミュニケーションの起源は、旧石器時代の洞窟壁画や紀元前3千年紀の文字言語の誕生に遡ると主張することもできる。しかし、作業方法、補助的な科学、必要な訓練の違いは大きく、現代のグラフィックデザイナーを先史時代の人類、15世紀の木版画家、あるいは1890年の石版画家と明確に同一視することはできない。
意見の多様性は、あらゆるグラフィック表現をグラフィックデザインの産物とみなす人もいれば、工業生産モデルの適用によって生じたもの、つまり生産性、象徴性、人間工学、文脈性など、さまざまなニーズに対応するために「投影」された視覚表現のみを認識する人もいることに起因している。
19世紀後半までに、グラフィックデザインは西洋において独立した職業として確立されました。これは、西洋における労働の専門化と、産業革命によってもたらされた新しい技術やビジネスチャンスが要因の一つです。新しい生産方法により、(ポスターなどの)コミュニケーション媒体のデザインと実際の制作が分離されました。19世紀から20世紀初頭にかけて、広告代理店、出版社、雑誌社は、コミュニケーションのあらゆる視覚要素を整理し、それらを調和のとれた全体に統合して、内容にふさわしい表現を作り出すアートディレクターをますます多く雇用するようになりました。[ 12 ]
20世紀を通じて、デザイナーが利用できる技術は急速に進歩し続け、デザインの芸術的および商業的な可能性も拡大しました。この職業は大きく拡大し、グラフィックデザイナーは、雑誌のページ、本の表紙、ポスター、CDジャケット、切手、パッケージ、ブランド、看板、広告、テレビ番組や映画のキネティックタイトル、ウェブサイトなどを制作しました。21世紀初頭までに、高度な技術と産業が世界中に広がるにつれて、グラフィックデザインはグローバルな職業となりました。[ 12 ]
唐王朝(618~907年)の中国では、木版が作られ、織物に印刷され、後に仏典の複製に使われた。868年に印刷された仏典は、現存する最古の印刷本である。11世紀以降、中国では活版印刷を用いてより長い巻物や書籍が作られ、宋王朝(960~1279年)には書籍が広く普及した。[ 18 ]
メソポタミアでは、文字(グラフィックデザインの延長として)は商業とともに始まった。最も初期の文字体系である楔形文字は、家、子羊、穀物などを表す基本的な象形文字から始まった。[ 19 ]
15世紀半ば、ドイツのマインツで、ヨハネス・グーテンベルクは新しい金属合金で作られた活字を使って印刷ページをより速く複製する方法を開発し[ 20 ]、情報の普及に革命をもたらしました[ 21 ] 。
1849年、ヘンリー・コールはイギリスのデザイン教育における主要な人物の一人となり、自身の『デザインと製造ジャーナル』でデザインの重要性を政府に伝えた。[ 22 ]彼は近代産業技術とビクトリア朝のデザインを祝うために大博覧会を企画した。
1891年から1896年にかけて、ウィリアム・モリスのケルムスコット・プレスは、アーツ・アンド・クラフツ運動に関連するグラフィックデザインのリーダーであり、中世およびルネサンス時代の様式の手作りの本[ 23 ]に加え、壁紙やテキスタイルデザイン[ 24 ]を制作した。モリスの作品は、他のプライベート・プレス運動とともに、アール・ヌーヴォーに直接的な影響を与えた[ 25 ]。

ウィル・H・ブラッドリーは、19世紀後半にアール・ヌーヴォー様式の様々な美術作品を制作したことで、著名なグラフィックデザイナーの一人となった。ブラッドリーは、『ザ・チャップ・ブック』という文学雑誌の宣伝のために数多くのデザインを制作した。[ 26 ]

1917年、カリフォルニア美術工芸学校の校長兼講師であったフレデリック・H・マイヤーは、 「グラフィックデザインとレタリング」というタイトルの授業を担当した。[ 27 ] 1927年に出版されたラッフェの『グラフィックデザイン』は、タイトルに「グラフィックデザイン」を使用した最初の書籍である。[ 28 ] 1936年、作家でありグラフィックデザイナーでもあるレオン・フレンドは「グラフィックデザイン」というタイトルの本を出版し、このテーマを幅広く扱った最初の文献として知られている。[ 29 ]
ロンドン地下鉄の標識は、現代の古典的なデザイン例である[ 30 ] 。フランク・ピックは美術教育を受けていなかったが、アンダーグラウンド・グループのデザインと宣伝活動を主導した。最初の地下鉄駅標識は1908年に導入され、中央に青いバーと駅名が入った赤い円盤が特徴だった。駅名は白いサンセリフ体で書かれていた。1916年、ピックは地下鉄用の新しい書体をデザインするためにエドワード・ジョンストンの専門知識を求めた。ジョンストンは地下鉄の標識とロゴを再設計し、赤い円の中央の青いバーに彼の書体を配置した[ 31 ] 。

1920年代、ソビエト構成主義は「知的生産」をさまざまな生産分野に適用した。この運動は、革命後のロシアでは個人主義的な芸術は役に立たないと考え、実用的な目的のための物品の制作へと向かった。彼らは建物、映画や演劇のセット、ポスター、布地、衣服、家具、ロゴ、メニューなどをデザインした。[ 32 ]
ヤン・チヒョルトは、 1928年の著書『新タイポグラフィ』で近代タイポグラフィの原理を体系化した。[ 33 ]彼は後にこの本で提唱した哲学をファシズム的だと否定したが、その影響力は残った。チヒョルト、バウハウスのタイポグラファーであるヘルベルト・バイヤーやラースロー・モホリ=ナジ、エル・リシツキーらは、グラフィックデザインに大きな影響を与えた。彼らは20世紀を通じて使用される制作技術や様式的な手法を開拓した。その後数年間で、近代的なスタイルのグラフィックデザインは広く受け入れられ、応用されるようになった。[ 34 ]
プロのグラフィックデザイン業界は消費主義と並行して成長しました。これは、特にグラフィックデザインコミュニティ内部から「First Things First」マニフェストによって懸念や批判を引き起こしました。 1964年にケン・ガーランドによって最初に発表されたこのマニフェストは、 1999年に雑誌「Emigre 51」[ 35 ]で「 First Things First 2000」マニフェストとして再掲載され、「私たちは、より有用で、持続可能で、民主的なコミュニケーション形態を優先する優先順位の逆転を提案します。製品マーケティングから離れて、新しい種類の意味の探求と生産に向かうマインドシフトです。議論の範囲は縮小しています。拡大する必要があります。消費主義は無批判に進んでいます。デザインの視覚言語とリソースを通じて部分的に表現される他の視点によって挑戦されなければなりません。」[ 36 ]

グラフィックデザインは、道路標識から技術図面、参考マニュアルまで、幅広い用途に活用できます。製品のブランディングや、ロゴ、色、パッケージ、ラベル、テキストといった企業アイデンティティの要素にもよく用いられます。
科学雑誌からニュース報道まで、意見や事実の提示は、グラフィックや視覚情報の巧みな構成によってしばしば向上します。これは情報デザインとして知られています。ウェブの登場により、インタラクティブツールに精通した情報デザイナーが、ニュース記事の背景を説明するためにますます活用されるようになりました。情報デザインには、データと情報の視覚化が含まれます。これは、プログラムを使用してデータを解釈し、視覚的に魅力的な方法で提示するものであり、情報グラフィックスと関連付けることができます。
グラフィックデザインプロジェクトには、既存のテキスト、装飾、画像の創造的な表現が含まれる場合があります。[ 37 ]
「プロセス学派」はコミュニケーションに関心を寄せ、メッセージが伝達される経路や媒体、そして送信者と受信者がメッセージを符号化・復号化する方法を重視する。一方、記号論学派はメッセージを記号の集合体として捉え、受信者との相互作用を通して意味を生み出すものと考える。つまり、コミュニケーションを主体として捉えるのである。
タイポグラフィには、書体デザイン、書体グリフの変更、書体の配置が含まれます。書体グリフ(文字)は、イラストレーション技術を用いて作成および変更されます。書体の配置とは、書体の選択、ポイントサイズ、トラッキング(使用されるすべての文字間のスペース)、カーニング(2つの特定の文字間のスペース)、およびリーディング(行間隔)のことです。タイポグラフィでは、異なるサイズのフォントを簡単に作成でき、最大のフォントサイズより小さいフォントは1.618倍小さくなります。つまり、大きいサイズを1.618で割ることで小さいサイズになります。
タイポグラフィは、植字工、組版工、タイポグラファー、グラフィックアーティスト、アートディレクター、事務員によって行われます。デジタル時代までは、タイポグラフィは専門的な職業でした。特定のフォントは、ステレオタイプな概念を伝えたり、それに似せたりします。たとえば、1942 Report は、タイプライターや古いレポートに似たテキストをタイプするフォントです。[ 38 ]

ページレイアウトとは、画像配置、テキストレイアウト、スタイルなど、ページ上の要素(コンテンツ)の配置に関するものです。ページデザインは印刷物において常に重要な要素であり、近年ではウェブページなどの表示媒体にも適用範囲が広がっています。要素は通常、文字(テキスト)、画像(写真)で構成され、印刷媒体では、型抜き/レーザーカット、箔押し、エンボス加工など、インクで印刷されない要素のためのプレースホルダーグラフィック(ダイラインなど)が含まれる場合もあります。
グリッドは、空間と情報の両方を整理する方法として機能し、読者がプロジェクト全体を容易に理解できるようにします。さらに、グリッドは情報のコンテナとして機能し、秩序を確立および維持する手段となります。グリッドは何世紀にもわたって使用されてきましたが、多くのグラフィックデザイナーはグリッドをスイスデザインと関連付けています。1940年代の秩序への欲求は、情報を視覚化するための非常に体系的なアプローチをもたらしました。しかし、グリッドは後に退屈で面白くないと見なされ、「デザイナーザウルス」というレッテルを貼られました。今日では、グリッドは初心者であろうとベテランであろうと、プロフェッショナルにとって再び重要なツールと見なされています。[ 39 ]
1980年代半ば、デスクトップパブリッシングおよびグラフィックアートソフトウェアは、画像操作および作成のためのデジタルツールを導入し、それまで手作業で行われていた多くのプロセスを置き換えました。コンピュータにより、デザイナーはレイアウトやタイポグラフィの変更による効果を即座に確認し、従来のメディアの効果をシミュレートできるようになりました。鉛筆などの従来のツールは、最終化にコンピュータを使用する場合でも役立ちます。デザイナーやアートディレクターは、クリエイティブプロセスの一環として、多数のコンセプトをスケッチすることがあります。[ 40 ]スタイラスはタブレットコンピュータで使用して、手描きの絵をデジタルで取り込むことができます。[ 41 ]
デザイナーの間では、コンピューターが創造プロセスを向上させるかどうかについて意見が分かれている。[ 42 ]一部のデザイナーは、コンピューターによって、手描きや貼り付けよりも迅速かつ詳細に複数のアイデアを探求できると主張している。[ 43 ]一方、他のデザイナーは、デジタルデザインによる無限の選択肢が、麻痺状態や明確な結果のない無限の反復につながる可能性があると考えている。
ほとんどのデザイナーは、従来の手法とコンピューター技術を組み合わせたハイブリッドなプロセスを採用しています。まず、手描きのレイアウトでアイデアの承認を得てから、コンピューター上で洗練されたビジュアル作品を制作します。
グラフィックデザイナーには、画像作成、タイポグラフィ、レイアウトのためのソフトウェアプログラムに精通していることが求められます。1990年代初頭からグラフィックデザイナーが使用してきた、人気のある「業界標準」のソフトウェアプログラムのほぼすべては、Adobe Inc.の製品です。Adobe Photoshop(写真編集用のラスターベースのプログラム)とAdobe Illustrator(描画用のベクターベースのプログラム)は、最終段階でよく使用されます。Corel Corporationが開発・販売しているベクターグラフィック編集ソフトウェアであるCorelDrawも世界中で使用されています。デザイナーは、オンラインのデザインデータベースから、あらかじめデザインされたラスター画像やベクターグラフィックを作品に使用することがよくあります。ラスター画像はAdobe Photoshopで編集でき、ベクターロゴやイラストはAdobe IllustratorやCorelDrawで編集でき、最終製品はAdobe InDesign、Serif PagePlus、QuarkXPressなどの主要なページレイアウトプログラムのいずれかで組み立てられます。
プロのグラフィックデザイナーから趣味でグラフィックデザインを行う人まで、多くの無料かつオープンソースのプログラムが利用されています。Inkscapeは主要なファイル形式としてSVG( Scalable Vector Graphics )を採用しており、他の形式のインポートおよびエクスポートも可能です。その他、写真編集や画像加工にはGIMP 、デジタルペイントにはKrita、ページレイアウトにはScribusといったオープンソースプログラムが使用されています。
印刷デザインは、グラフィックデザインの専門分野であり、歴史的にはその最も初期の形態です。印刷デザインとは、絹、紙、そして後にはプラスチックなどの物理的な基材に複製することを目的とした視覚コンテンツを作成し、マスコミュニケーションや説得(マーケティング、政府刊行物、プロパガンダなど)に用いるものです。印刷デザインの技術は、中国の錬金術師である蕪昇による活版印刷の発明に始まり、後にドイツの発明家ヨハネス・グーテンベルクによって改良され、数世紀にわたって進化してきました。時を経て、リトグラフ、スクリーン印刷、オフセット印刷などの手法が開発され、現代では伝統的な印刷技術と最新のデジタル技術を統合したデジタル印刷機が用いられるようになりました。
パーソナルコンピュータの登場以来、多くのグラフィックデザイナーがインターフェースデザインに携わるようになり、その環境は一般的にグラフィカルユーザーインターフェース(GUI)と呼ばれています。これには、エンドユーザーのインタラクティビティがレイアウトやインターフェースのデザイン上の考慮事項となる場合のウェブデザインやソフトウェアデザインが含まれます。グラフィックデザイナーは、視覚的なコミュニケーションスキルとユーザーインタラクションおよびオンラインブランディングの理解を組み合わせ、ソフトウェア開発者やウェブ開発者と協力して、ウェブサイトやソフトウェアアプリケーションの外観や操作感を作成することがよくあります。インターフェースデザインの重要な側面の1つはアイコンデザインです。
ユーザーエクスペリエンスデザイン(UX)とは、ユーザーに有意義で関連性の高い体験を提供する製品を作成するための研究、分析、開発のことです。これには、ブランディング、デザイン、ユーザビリティ、機能などの側面を含め、製品の取得と統合の全プロセスの作成が含まれます。UXデザインは、Webサイトやアプリケーションのインターフェースとインタラクションの作成を含み、行為と芸術の両方とみなされています。この職業には、ビジュアルデザイン、社会心理学、開発、プロジェクト管理、そして最も重要なエンドユーザーへの共感など、さまざまなスキルの組み合わせが必要です。[ 44 ]
体験型グラフィックデザインは、構築環境にコミュニケーションスキルを応用したものです。[ 45 ]環境グラフィックデザイン(EGD)または環境グラフィックスとも呼ばれます。[ 46 ]このグラフィックデザインの分野では、実務者は、建物と同じ環境条件に耐え、製造されなければならない物理的な設置物を理解する必要があります。そのため、デザイナー、製造業者、都市計画家、建築家、製造業者、建設チームが関わる学際的な共同作業となります。
体験型グラフィックデザイナーは、人々が建物や空間と関わる際に直面する問題を解決しようと試みます(環境グラフィックデザインとも呼ばれます)。環境グラフィックデザイナーの活動分野の例としては、道案内、場所づくり、ブランド環境、展示会や博物館の展示、公共施設、デジタル環境などが挙げられます。

グラフィックデザインのキャリアパスは、クリエイティブスペクトラムのあらゆる部分を網羅し、しばしば重複しています。従業員は、デザインサービス、出版、広告、広報などの専門的なタスクを実行します。2023 年時点での平均給与は年間 58,910 ドルでした。[ 48 ]業界内の主な職名は、国によって異なる場合が多くあります。グラフィックデザイナー、アートディレクター、クリエイティブディレクター、アニメーター、エントリーレベルのプロダクションアーティストなどが含まれます。サービスを提供する業界によっては、責任には「DTP アソシエイト」や「グラフィックアーティスト」などの異なるタイトルが付けられる場合があります。責任には、イラストレーション、写真、アニメーション、視覚効果、インタラクティブデザインなどの専門的なスキルが含まれる場合があります。
オンラインプロジェクトのデザイン分野の雇用は2026年までに35%増加すると予想されている一方、新聞や書籍のデザインなどの従来型メディアの雇用は22%減少すると予想されている。グラフィックデザイナーには、常に新しい技術、プログラム、方法を学ぶことが求められるだろう。[ 49 ]
グラフィックデザイナーは、デザインコンサルタント会社やブランディング会社など、業界に特化した企業で働くこともできますし、出版、マーケティング、その他のコミュニケーション関連企業で働くこともできます。特にパーソナルコンピュータの普及以降、多くのグラフィックデザイナーは、デザインを専門としない組織で社内デザイナーとして働いています。また、フリーランスとして、自分の条件、価格、アイデアなどで仕事をするグラフィックデザイナーもいます。
グラフィックデザイナーは通常、アートディレクター、クリエイティブディレクター、またはシニアメディアクリエイティブに報告します。デザイナーのキャリアが上がるにつれて、デザインに費やす時間は減り、ブランド開発やコーポレートアイデンティティ開発といった、より広範なクリエイティブ活動において他のデザイナーを指導・監督する時間が増えます。また、クライアントとより直接的にやり取りすることが求められる場合が多く、例えば、クライアントからの指示を受けたり、解釈したりする業務も含まれます。
Wired Magazineの Jeff Howe が、2006 年の「クラウドソーシングの台頭」という記事で初めて「クラウドソーシング」という用語を使用しました。 [ 50 ] [ 51 ]グラフィックデザイン、建築、アパレルデザイン、ライティング、イラストレーションなど、クリエイティブな領域に及びます。タスクは個人またはグループに割り当てられ、収束型または発散型に分類されます。発散型タスクの例としては、ポスターの代替デザインを生成することが挙げられます。収束型タスクの例としては、ポスターデザインを 1 つ選択することが挙げられます。企業、スタートアップ、中小企業、起業家は、以前費やしていた予算のほんの一部で優れたグラフィックデザインを調達できるため、デザイン クラウドソーシングから恩恵を受けています。クラウドソーシングを通じてロゴデザインを取得することは、最も一般的なものの 1 つです。デザイン クラウドソーシング分野で活動する大手企業は、一般的にデザイン コンテスト サイトと呼ばれています。
グラフィックデザインは、色、タイポグラフィ、画像などの視覚要素の使用を通じて消費者の行動に影響を与えます。研究によると、特定の色は消費者に特定の感情や行動を引き起こすことができ、タイポグラフィは情報の認識と記憶に影響を与えることができます。 [ 52 ]例えば、セリフフォントは伝統と優雅さと関連付けられることが多い一方、サンセリフフォントはモダンでミニマルと見なされます。これらの要素は、消費者のブランドとそのメッセージに対する認識に影響を与える可能性があります。[ 53 ]グラフィックデザインは、複雑な情報を明確でアクセスしやすい方法で伝えることによっても消費者の行動に影響を与えます。例えば、インフォグラフィックやデータビジュアライゼーションは、複雑な情報を消費者が理解しやすく魅力的な形式にまとめるのに役立ちます。[ 54 ]
グラフィックデザインにおいて、倫理は重要な考慮事項であり、特に情報を正確に表現し、有害なステレオタイプを避ける際には不可欠です。グラフィックデザイナーは、自身の作品が真実かつ正確であり、誤解を招くような要素や欺瞞的な要素を含まないことを保証する責任を負っています。そのためには、デザインプロセスのあらゆる側面において、誠実さ、高潔さ、透明性を堅持する必要があります。
グラフィックデザインにおける重要な倫理的考慮事項の1つは、情報を正確に表現する責任です。これは、広告やマーケティング資料で行われる主張や声明が真実であり、証拠によって裏付けられていることを保証することを意味します。[ 55 ]例えば、企業は自社製品やサービスを宣伝するために誤解を招く統計を使用したり、その利点について虚偽の主張をしたりしてはなりません。グラフィックデザイナーは、グラフ、チャート、画像などのすべての視覚要素で情報を正確に表現し、データを歪曲したり誤って表現したりしないように注意する必要があります。[ 56 ]
グラフィックデザインにおけるもう1つの重要な倫理的考慮事項は、有害なステレオタイプを避ける必要性です。これは、人種、性別、宗教、その他の特性に基づく否定的または有害なステレオタイプを永続させる画像やメッセージを避けることを意味します。[ 57 ]グラフィックデザイナーは、すべての個人とコミュニティを包摂し尊重するデザインを作成するよう努め、否定的な態度や偏見を強化することを避けるべきです。
人工知能、仮想現実、拡張現実、自動化などの分野の進歩は、グラフィックデザイナーの働き方やデザインの制作方法を変革する可能性が高い。持続可能性や包括性への注目の高まりといった社会的なトレンドは、グラフィックデザインの未来に影響を与える可能性が高い。[ 58 ]
AIアルゴリズムを使用したアクセスしやすいコンピュータソフトウェアは、グラフィックデザイナーが行う多くの実務的なタスクを完了し、クライアントが人間のデザイナーを完全に回避することを可能にします。[ 59 ]例えば、機械学習アルゴリズムは大規模なデータセットを分析し、パターンやトレンドに基づいてデザインを作成することができ、デザイナーはより複雑で創造的なタスクに集中できるようになります。仮想現実および拡張現実技術により、デザイナーはユーザー向けに没入型でインタラクティブな体験を作成できるようになります。[ 60 ]人工知能は、ブランドの真正性の維持、品質保証、バイアスの問題、および創造的なコントロールの維持など、多くの課題をもたらしました。[ 61 ]
ビジュアルコミュニケーションデザインの教育は、自動化、人工知能、機械学習への準備が不十分である。[ 62 ]
消費者の環境問題への意識が高まるにつれ、持続可能性を優先し、廃棄物を最小限に抑えるデザインへの需要が高まる可能性がある。同様に、デザインにおける包括性と多様性への注目も高まり、デザイナーはより幅広い個人やコミュニティにとってアクセスしやすく、代表的なデザインを生み出そうとするだろう。[ 63 ]
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク){{cite book}}:値の確認|isbn=: チェックサム (ヘルプ){{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)グラフィックデザインは、さまざまな種類のテキストやイラストに機能的で美的かつ組織的な構造をもたらす芸術と技術であると説明できます。