オリジナルのPlayStation 4本体とDualShock 4コントローラー | |
| 別名 | プレイステーション4 |
|---|---|
| 開発者 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
| メーカー | ソニーエレクトロニクス、フォックスコン[1] |
| 製品ファミリー | プレイステーション |
| タイプ | 家庭用ビデオゲーム機 |
| 世代 | 8番目 |
| 発売日 | |
| 導入価格 | 399.99米ドル、399.99ユーロ、39,980円 |
| 製造中止 | JP : はい[4] |
| 販売数 | 1億600万人(2019年12月31日現在[アップデート])[5] |
| 出荷数 | 1億1,720万人(2022年3月31日現在[アップデート])[6] |
| メディア |
|
| オペレーティング·システム | PlayStation 4 システムソフトウェア |
| CPU | セミカスタム8コアAMD x86-64 Jaguar 1.6GHz CPU(PS4 Proでは2.13GHz)(APUに統合)[7] セカンダリ低電力プロセッサ(バックグラウンドタスク用)[8] |
| メモリ | |
| ストレージ | |
| 画面 |
|
| グラフィックス | |
| コントローラー入力 | DualShock 4、PlayStation Move、PlayStation Vita |
| カメラ | プレイステーションカメラ |
| 接続性 |
|
| 力 | 内部の広範囲電圧範囲(110~240 V AC 50 Hz/60 Hz)スイッチングモード電源経由 |
| オンラインサービス | |
| 寸法 |
|
| 質量 |
|
| ベストセラーゲーム | マーベルのスパイダーマン( 2,000 万) |
| 前任者 | プレイステーション3 |
| 後継 | プレイステーション5 |
| Webサイト | プレイステーション4 |
PlayStation 4(PS4)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが開発した家庭用ゲーム機です。 2013年2月にPlayStation 3の後継機として発表され、2013年11月15日に北米で、2013年11月29日に欧州、南米、オーストラリアで、2014年2月22日に日本で発売されました。第8世代のゲーム機で、 MicrosoftのXbox Oneや任天堂のWii UやSwitchと競合します。
前モデルのより複雑なCell マイクロアーキテクチャから移行し、このコンソールはx86-64アーキテクチャ上に構築されたAMDのAPU を搭載しており、理論上は 1.84テラフロップスのピーク性能を発揮します。AMD は、これが同社がこれまでに開発した「最も強力な」APU であると述べています。PlayStation 4 では、ソーシャル インタラクションと他のデバイスやサービスとの統合に重点が置かれており、PlayStation Vitaやその他の対応デバイスでコンソール外でゲームをプレイする機能 (「リモート プレイ」)、ゲームプレイをオンラインまたは友人にストリーミングして、友人がゲームプレイをリモートで制御する機能 (「シェア プレイ」) などが含まれます。コンソールのコントローラーも PlayStation 3 から再設計および改良され、ボタンとアナログ スティックが改良され、タッチパッドが統合されるなど、さまざまな変更が加えられています。コンソールは、HDR10ハイダイナミックレンジ ビデオと4K 解像度のマルチメディアの再生もサポートしています。
PlayStation 4は批評家から絶賛され、批評家たちはソニーが消費者のニーズを認識し、独立したゲーム開発を受け入れ、マイクロソフトがXbox One向けに最初に発表したような制限的なデジタル著作権管理スキームを課さなかったことを賞賛した。批評家やサードパーティのスタジオも、発売前にPlayStation 4の機能を競合他社と比較して賞賛した。需要の高まりも、ソニーが世界的なコンソール販売でトップに立つのに役立った。2016年9月、コンソールは「スリム」モデルとして一般に知られている新しい小型版と、サポートされているゲームで強化されたパフォーマンスと4K解像度をサポートするためにアップグレードされたGPUとより高いCPUクロックレートを備えたPlayStation 4 Proと呼ばれるハイエンドバージョンでリフレッシュされた。2019年10月までに、PS4はPlayStation 2に次いで史上2番目に売れた家庭用ゲーム機となった。その後継機であるPlayStation 5は2020年11月に発売された。 PS4は2024年現在も生産が続けられています。
歴史
.jpg/500px-The_PlayStation_4._(9021900367).jpg)
主任設計者のマーク・サーニーによると、ソニーの4番目のビデオゲーム機の開発は2008年に始まったという。[10] [11]
2年も経たないうちに、PlayStation 3は生産上の問題で数ヶ月遅れて発売された。[12]この遅れにより、ソニーはPS3発売時点で既に1000万台近い販売台数を達成していたマイクロソフトのXbox 360からほぼ1年遅れをとることになった。[12]ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパのCEO、ジム・ライアンは、ソニーはPS3の後継機で同じ過ちを繰り返さないようにしたいと語った。[13]
システムの設計にあたり、ソニーはソフトウェア開発会社バンジーと協力し、コントローラーやシューティングゲーム向けの改善方法について意見を求めた。[14] 2012年、ソニーはAMDアクセラレーテッドプロセッシングユニットチップセットを搭載した改造PCからなる開発キットをゲーム開発者に出荷し始めた。[15]これらの開発キットは「Orbis」と呼ばれていた。[16] [17]
2013年初頭、ソニーは「プレイステーションの将来」について話し合うイベント「プレイステーションミーティング2013」を2013年2月20日に米国ニューヨークで開催すると発表した。 [18] [19]ソニーは同イベントでプレイステーション4を正式に発表した。[20] [21]同社はコンソールのハードウェアの詳細を明らかにし、導入される新機能のいくつかについて議論した。[20] [22]ソニーは開発中のゲームのリアルタイム映像や技術デモも披露した。[23] [24]コンソールのデザインは2013年6月のE3で発表され、当初の希望小売価格は北米で399ドル、欧州で399ユーロ、英国で349ポンドとされた。[25] [26]ソニーは、マイクロソフトが新たに発表したXbox Oneの位置付けで抱えていた問題、すなわち価格の高さ(北米では499ドル)や、ユーザーがゲームメディアを共有する方法に対する厳しい規制などを利用した。ソニーは低価格に加えて、PS4でメディアを共有する際の容易さに焦点を当てた。[27]
同社は、2013年8月20日にドイツのケルンで開催されたGamescomの記者会見で、北米、中米、南米、欧州、オーストラリアでの発売日と最終的な情報を明らかにした。このゲーム機は2013年11月15日に米国とカナダで発売され、2013年11月29日にもさらに発売された。 [2] 2013年末までに、PS4はより多くの欧州、アジア、南米の国で発売された。[28] [29] PS4は日本で2014年2月22日に39,980円で発売された。[30]
ソニーは2014年5月に中国政府と中国本土で製品を販売する契約を締結し、PS4が最初に発売された製品となった。ソニーの平井一夫最高経営責任者は5月に「中国市場は、その規模から見ても、ビデオゲーム製品にとって潜在的に非常に大きな市場であることは明らかです。PS4で世界の他の地域で達成したような成功を中国でも再現できると思います」と述べた。[31]
2015年9月、ソニーは日本でのPS4の価格を34,980円に値下げし、[32]他の東南アジア市場でも同様の値下げを行った。[33]最初の公式300ポンド未満のPS4バンドルは、299.99ポンドの「アンチャーテッド ネイサン・ドレイク コレクション 500GB」で、2015年10月9日に英国で発売された。1TBの329.99ポンドのバージョンも同時に提供された。[34] 2015年10月9日、北米でのPS4の最初の公式値下げが発表され、50ドル値下げされて349.99ドル(米国)、20ドル値下げされて429.99ドル(カナダ)となった。[35] [36] [37]ヨーロッパでも2015年10月下旬に公式値下げが行われ、349.99ユーロ/299.99ポンドに値下げされた。[38]
2016年6月10日、ソニーはPlayStation 4のハードウェア改訂版(コードネーム「Neo」と噂されている)が開発中であることを確認した。新しい改訂版は、 4Kでのゲームプレイをサポートすることを目的としたハイエンドモデルであることが明らかになった。この新しいモデルは既存のモデルと並行して販売され、既存のソフトウェアはすべて2つのモデル間で互換性があった。[39]レイデンは、ソニーが「市場を二分する」計画はなく、Neoでプレイするゲーマーは「同じ体験をするが、1つは高解像度で提供され、グラフィック体験が強化され、その他はすべて予想どおりになる」と述べた。[40]このハイエンドコンソールは、2016年9月7日にPlayStation 4 Proとして公開された。[41]同時に、ソニーはより小さなフォームファクタのオリジナルPS4モデルのアップデートバージョンを発表した。[42]
2018年5月、投資家向けのプレゼンテーションで、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのCEOであるジョン・コデラは、プレイステーション4がライフサイクルの終わりに近づいており、ハードウェアの売上が前年比で減少すると予想していると述べた。[43]彼は、ソニーは予想される減少に対抗するために、PS4向けの新しいファーストパーティゲームやその他のオンラインサービスへの継続的な投資を含む「ユーザーエンゲージメントの強化」に重点を置くと説明した。「私たちは次の3年間を次のステップの準備に使い、将来さらに高くジャンプできるように身をかがめます」とコデラは翌日の報道陣とのインタビューで付け加えた。[44]
ソニーは2020年11月のPlayStation 5の発売に続き、2021年1月5日に500GBスリムモデルを除くPlayStation 4の日本国内での生産を中止したが、標準のPS4とPS4 Proは欧米市場向けに引き続き生産されている。[45] 2022年1月のブルームバーグニュースの報道によると、ソニーは2021年末にPlayStation 4の生産を中止しPlayStation 5に切り替える予定だったが、 2020年から2023年にかけて世界的なチップ不足が続いたため、PlayStation 5の需要に応えることが困難になった。代わりに、同社はPlayStation 4の生産を継続することを計画しており、この生産方法はPlayStation 5の不足を補うだけでなく、PlayStation 5の部品プロバイダーとの取引を確保するのにも役立つとされている。[46]
ハードウェア
PlayStation 4の技術は、現代のパソコンに見られるハードウェアに似ています。[47]この親しみやすさは、ゲームスタジオがPS4向けのゲームを開発することをより簡単かつ安価にするために設計されています。[48] [49]
技術仕様
「[当社]は、市場の他の誰に対しても、このような APU を製造したことはありません。これは、当社がこれまでに製造した APU の中で、断然最も強力なものです」(2013 年 2 月)
PlayStation 4は、AMDがソニーと協力して開発したアクセラレーテッド・プロセッシング・ユニット(APU)を使用している。これは、中央処理装置(CPU)とグラフィックス処理装置(GPU)に加えて、メモリコントローラやビデオデコーダなどの他のコンポーネントを組み合わせたものである。[51] CPUは2つの28nmクアッドコアJaguarモジュールで構成され、合計8つの64ビットx86-64コアがあり、[51] [52]そのうち7つはゲーム開発者が使用できる。[53] GPUは18の計算ユニットで構成され、理論上のピーク性能は1.84TFLOPSである 。 [ 24]システムのGDDR5メモリは、最大クロック周波数2.75GHz(5500MT/s)で動作し、最大メモリ帯域幅は176GB/sである。[24] [54] [55]コンソールには8GBのGDDR5メモリが搭載されており、[24] [56] PS3の16倍のRAM容量であり、コンソールにかなりの寿命を与えることが期待されています。[47] [57]また、ダウンロード、アップロード、ソーシャルゲームプレイに関連するタスクを処理するセカンダリカスタムチップも含まれています。[58] [59]これらのタスクは、ゲームプレイ中またはシステムがスリープモードになっている間にバックグラウンドでシームレスに処理できます。[60]コンソールにはオーディオモジュールも含まれており、ゲーム内チャットやゲーム内で使用する「非常に多数の」オーディオストリームをサポートできます。[61]すべてのPlayStation 4モデルは、ハイダイナミックレンジ(HDR)カラープロファイルをサポートしています。[62]
読み取り専用の光学ドライブは、前モデルの最大3倍の速度でBlu-rayディスクを読み取ることができます。 [57] [63]コンソールには、ハードウェアオンザフライのzlib解凍モジュールが搭載されています。[61]オリジナルのPS4モデルは最大1080pおよび1080iのビデオ規格をサポートし、[64] Proモデルは4K解像度をサポートしています。[65]コンソールには、追加ストレージ用の500ギガバイトのハードドライブが含まれており、[66]ユーザーがアップグレードできます。[67] 2017年3月9日にリリースされたシステムソフトウェア4.50 [68]では、最大8TBの外付けUSBハードドライブを追加ストレージとして使用できるようになりました。[69]
PlayStation 4には、 Wi-Fiとイーサネット接続、Bluetooth、2つのUSB 3.0ポートが搭載されています。[24] [57]また、PS3で初めて導入されたモーション検出デジタルカメラデバイスであるPlayStation Cameraに接続するための補助ポートも含まれています。[24] DualShock 4に接続できるモノラルヘッドセットがシステムにバンドルされています。[70]オーディオ/ビデオ出力オプションには、HDMI TVと光 S/PDIFオーディオがあります。[24]コンソールにはアナログオーディオ/ビデオ出力はありません。[71]
PS4には「レストモード」機能が搭載されています。この機能はコンソールを低電力状態にし、コンソールが起動するとすぐにゲームやアプリを再開できるようにします。コンソールはこの状態でもゲームやOSのアップデートなどのコンテンツをダウンロードすることができます。[72] [73]
コントローラー

DualShock 4はPlayStation 4のメインコントローラーです。以前のDualShockシリーズと同様のデザインを維持していますが、追加機能とデザインの改良が施されています。[74]その他の調整としては、アナログスティックのキャップが凹型デザイン(Xbox 360コントローラーに類似)になり、トリガーとショルダーボタンの形状が改良され、Dパッドボタンは中央にユーザーの親指を置くスペースを提供するために下向きの角度がより急になりました。[ 74] [75]ハンドグリップは厚くなり、感触を改善するためにマイクロテクスチャが施されました。[74] [75]
DualShock 4の主な追加機能はタッチパッドです。タッチパッドは最大2つの同時タッチを検出でき、ボタンとして押すこともできます。[74]「スタート」ボタンと「選択」ボタンは「オプション」ボタンと「共有」ボタンに置き換えられました。後者はPlayStation 4のソーシャル機能(ストリーミング、ビデオ録画、スクリーンショットツールなど)にアクセスできるように設計されています。[74] [76] DualShock 4は、取り外し不可能な充電式リチウムイオン電池で駆動し、マイクロUSBコネクタを使用して充電できます。コントローラには内蔵スピーカーと、ヘッドセットまたはヘッドホン用のヘッドホンジャックも搭載されており、コンソールにはヘッドセットイヤホンが付属しています。 [ 77] [78] [74]
コントローラーのモーショントラッキングシステムは、PlayStation 3のコントローラーよりも感度が高い。コントローラーの前面にはLED 「ライトバー」が追加され、 PlayStation Cameraアクセサリでさらにモーションをトラッキングできるようになっているが、ゲーム内で視覚効果やフィードバックを提供するためにも使用できる(例えば、プレイヤーの体力が低いことを赤く点灯して知らせるなど)。[79] [77] [76] [80]
PS4とDualShock 4はワイヤレス接続にBluetoothを使用し続けていますが、コンソールはPlayStation 3コントローラーとは互換性がありません。[81]例外は、もともとPS3用にリリースされたPlayStation Move モーションコントローラーで、PlayStation Cameraでの使用が公式にサポートされています。[77] [82] 2013年10月、吉田修平はTwitterで、DualShock 4はPCに接続すると「基本的な機能」をサポートすると述べました。[83] 2016年8月、ソニーはDualShock 4用の公式USBワイヤレスアダプターを発表し、PCでコントローラーのすべての機能を使用できるようにしました。[84] 2016年12月、ValveのSteamプラットフォームが更新され、 Steamコントローラーの既存のAPIを通じて、DualShock 4のサポートとコントローラーのカスタマイズ機能が提供されるようになりました。[85] [86]
DualShock 4の改訂版は2016年に「Slim」およびProモデルと同時に発売され、これらのシステムにバンドルされている。タッチパッドの上部にライトバーのLEDが光る「ストライプ」が追加され、コントローラーをUSB経由でコンソールに接続するとワイヤレス以外の通信が可能になったことを除いて、オリジナルモデルとほぼ同じである。[87]
カメラ

PlayStation Cameraは、XboxのKinectに似た、PlayStation 4のオプションのモーションセンサーとカメラです。1280×800ピクセルのレンズが2つあり、絞りはf /2.0、焦点距離30cm、視野角85° 。[70]デュアルカメラのセットアップにより、起動および実行中のアプリケーションに応じて、さまざまな操作モードが可能になります。[88] 2台のカメラを一緒に使用して、視野内の周囲の物体の深度を感知することができます。 [89]または、カメラの1つをビデオ画像の生成に使用し、もう1つをモーショントラッキングに使用することもできます。[90]
PlayStation Cameraには4チャンネルのマイクアレイも搭載されており、不要な背景ノイズを低減し、音声コマンドに使用することができます。[88] PlayStation Cameraを接続すると、顔検出によりさまざまなユーザーが自動的にシステムにログオンできるようになります。[70]
プレイステーションVR

PlayStation VRはPlayStation 4用のバーチャルリアリティシステムであり、 1080pのディスプレイパネルを備えたヘッドセット、PlayStation Cameraがその動きを追跡するために使用するヘッドセット上のLEDライト、3Dオーディオ効果を処理するコントロールボックス、および外部ディスプレイへのビデオ出力(プレイヤーのVR視点を同時キャストするか、非対称のセカンダリ視点を提供する)で構成されています。PlayStation VRはPlayStation Moveモーションコントローラーでも使用できます。[91] [92]
ソフトウェアとサービス
PlayStation 4 システムソフトウェア
PlayStation 4のオペレーティングシステムは「Orbis OS」と呼ばれ、カスタマイズされたFreeBSD 9をベースにしている。 [93] [94] [95] [96]
コンソールの使用にはインターネット接続は必要ありませんが、接続するとより多くの機能が利用できます。[97]
コンソールには、さまざまな配色を備えたカスタマイズ可能なメニューインターフェイス「PlayStation Dynamic Menu」が導入されています。[73]インターフェイスには、ロック解除されたトロフィーに加えて、プレーヤーのプロフィール、最近のアクティビティ、通知、およびその他の詳細が表示されます。[98]複数のユーザーアカウントが許可され、それぞれに独自のパスコードがあります。各プレーヤーアカウントには、友達と本名を共有したり、匿名性が重要な他の状況でニックネームを使用したりすることができます。FacebookプロファイルはPlayStation Networkアカウントに接続できるため、友達を簡単に認識できます。[99]デフォルトのホーム画面には、友達からのリアルタイムコンテンツが表示されます。「新着情報」アクティビティフィードには、共有メディア、最近プレイしたゲーム、およびその他の通知が含まれます。[24] NetflixやAmazon Prime Videoなどのサードパーティベンダーのサービスには、インターフェイス内でアクセスできます。[100]ゲームプレイ中にブラウザを開いたり、パーティーチャットを管理したりするなどの マルチタスクが利用可能で、「PS」ボタンをダブルタップしてアプリケーションを切り替えることができます。[24]
PlayStation Cameraまたはマイクを使用すると、ユーザーは音声入力を使用してシステムを制御できます。プレイヤーはインターフェイスに指示してゲームを開始したり、スクリーンショットを撮ったり、ビデオを保存したりできます。「PlayStation」と言うと音声制御が開始され、「すべてのコマンド」では可能なコマンドのリストが表示されます。[101]
マルチメディア機能
PlayStation 4は、3D Blu-rayを含むBlu-rayとDVDの再生をサポートしています。コンソールに780nmの赤外線レーザーが搭載されなくなったため、 CDの再生はサポートされなくなりました。[102 ]カスタム音楽ファイルとビデオファイルは、メディアプレーヤーアプリを使用してUSBドライブとDLNAサーバーから引き続き再生できます。[103]
プレイステーションネットワーク
PlayStation 4では、PlayStation Store、PlayStation Plusサブスクリプションサービス、 Spotifyが提供するPlayStation Music 、テレビ番組や映画をアラカルトでレンタルまたは購入できるPlayStation Videoサブスクリプションサービスなど、さまざまな無料および有料のPlayStation Network(PSN)サービスにアクセスできます。[24] PlayStation Vueとして知られる米国限定のクラウドベースのテレビオンデマンドサービスは、 2014年11月下旬にベータテストを開始しました。 [104] [105]ソニーは、コンソールの寿命を通じて提供するサービスを拡大し、進化させるつもりです。[106] PS3とは異なり、ほとんどのゲームでマルチプレイヤーにアクセスするにはPlayStation Plusメンバーシップが必要ですが、この要件は無料プレイまたはサブスクリプションベースのゲームには適用されません。[107]
セカンドスクリーンとリモートプレイ

スマートフォンやタブレットは、PlayStation 4をセカンドスクリーンデバイスとして操作したり、コンソールをスリープモードから復帰させたりすることができる。[108]ソニーのXperiaスマートフォン、タブレット、またはPlayStation Vitaは、コンソールからハンドヘルドにゲームプレイをストリーミングするために使用でき、サポートされているゲームを家庭内または外出先からリモートでプレイすることができる。[109] [110]ソニーは、すべてのPS4ゲームをPlayStation Vitaでプレイできるようにするという野心を持っている。[24]開発者は、リモートプレイ経由でVita固有のコントロールを追加することができる。[111]この機能は後に拡張され、Microsoft Windows PCとApple OS X MacでPS4リモートプレイ機能を有効にする。 2016年4月にリリースされたアップデートでは、 Windows 8.1、Windows 10、OS X Yosemite、およびOS X El Capitanを実行しているコンピューターでリモートプレイ機能が有効になっている。リモートプレイは360p、540p、720p(PS4 Proでは1080pが利用可能)の解像度オプションと30~60 FPSのフレームレートオプションをサポートし、DualShock 4はUSB経由で接続できます。[112]
PlayStationアプリは、iOSやAndroidのモバイルデバイスからPlayStation 4とやりとりすることを可能にします。ユーザーはこのアプリケーションを使用して、コンソールからPS4ゲームを購入し、リモートでダウンロードしたり、他のゲーマーのライブストリームを視聴したり、ゲームをプレイしながらゲーム内マップを表示したりできます。[113]
ソーシャル機能
「PS4 コンソールへの Ustream の統合により、ゲーマーは新しいメディア分野に進出します。優れた (またはそれほど優れていない!) ゲーマーであるだけで、独自のビデオ ゲーム制作を監督、制作、主演できるようになります。」
ソニーは、コンソールの主要機能として「ソーシャル」な側面に焦点を当てました。PS4ではソーシャル機能が改善されましたが、その機能はオプションであり、無効にすることもできます。[106]
コミュニティの作成
ユーザーは、個人的な興味に基づいてコミュニティグループを作成したり、参加したりすることができます。コミュニティには、ディスカッションボード、他のメンバーが共有する成果やゲームクリップ、グループチャットに参加して協力ゲームを開始する機能が含まれます。ソニーは、「コミュニティは、志を同じくするプレイヤーと交流する良い方法です」と述べています。特に、「大規模なマルチプレイヤーレイドに挑戦したいが、十分な数の友達がいない」場合に役立ちます。 [115]ソニーは、2021年4月からPlayStation Networkのコミュニティシステムを廃止することを公式に発表しました。ただし、これにより、ユーザーがPlayStation Networkのプライベートメッセージやグループチャットで友達とコミュニケーションをとることが妨げられることはありません。[116]
メディア共有
DualShock 4コントローラーには「SHARE」ボタンがあり、プレイヤーは録画されたゲームプレイの最後の60分間を循環して、共有に適したスクリーンショットまたはビデオクリップを選択できます。メディアは、コンソールから他のPSNユーザーやDailymotion、Facebook、Twitter、YouTubeなどのソーシャルネットワーキングサイトにシームレスにアップロードされます。または、ユーザーはメディアをUSBフラッシュドライブにコピーして、好みのソーシャルネットワークやWebサイトにアップロードすることもできます。[117]プレイヤーは、ShareFactoryという無料のビデオ編集アプリケーションを使用して、お気に入りのビデオクリップを切り取って組み立て、カスタム音楽やグリーンスクリーン効果付きの音声解説を追加することもできます。その後のアップデートでは、ピクチャーインピクチャーレイアウトのオプション、写真のコラージュやアニメーションGIFを作成する機能が追加されました。[118] [119]
ライブストリーミング
ゲーマーは、クロスゲームカメラとマイク入力を備えたPS4インターフェースを通じて、友人がプレイしているゲームのライブゲームプレイを視聴したり、静かに観戦したり、DailyMotion、Twitch、[120] Ustream、[24] Niconico、[121]、YouTube Gaming [115]を介して自分のゲームプレイをライブで放送したりすることができ、友人や一般の人々が他のウェブブラウザやデバイスからそれを視聴したりコメントしたりすることができます。ユーザーがスクリーンキャストしていない場合、友人は「視聴リクエスト」通知を送信することができます。[115]
シェアプレイ
シェアプレイでは、ゲームを所有していなくても、オンラインの友達をストリーミング経由でプレイセッションに招待できます。ユーザーは、ゲームの制御を完全にリモートユーザーに渡したり、物理的にその場にいるかのように協力的なマルチプレイヤーに参加したりできます。マーク・サーニーは、リモートアシスタンスは、ゲームを台無しにする可能性のある障害に直面したときに特に役立つと述べています。「友達が困っているのを見て、ネットワークを通じてコントローラーを引き継ぎ、ゲームの難しい部分で手助けすることもできます」と彼は言いました。シェアプレイにはPlayStation Plusサブスクリプションが必要で、一度に1時間しか使用できません。[122] [123]
ゲーム
PlayStation 4のゲームは、小売店ではブルーレイディスクで、デジタルではPlayStation Storeからダウンロードで配布される。[124]ゲームはリージョンロックされていないため、ある地域で購入したゲームはすべての地域のコンソールでプレイでき、[125]プレーヤーはどのPS4コンソールにもサインオンして、デジタルゲームライブラリ全体にアクセスできる。[126]すべてのPlayStation 4ゲームは、コンソールのストレージにインストールする必要がある。 [127]さらに、「PlayGo」と呼ばれるシステムにより、インストールまたはダウンロードが特定のポイントに達すると、ユーザーはゲームの一部(レベルを開くなど)をプレイし始めることができ、ゲームの残りの部分はバックグラウンドでダウンロードまたはインストールされる。ゲームとシステムソフトウェアのアップデートも、バックグラウンドで、およびスタンバイ中にダウンロードされる。[61] PS4ユーザーは将来、Gaikai経由でゲームを閲覧したり、ゲームをストリーミングしたりして、ほぼ瞬時にデモを行うことができるようになる。 [24] [128]ソニーは、 PlanetSide 2やWar Thunderなど、無料でプレイできるゲームをますます増やしていくとしている。[129] [130]ソニーはまた、独立系ゲーム開発者がPS4向けにゲームをリリースしやすくするために、他者にゲームの配布を依頼するのではなく、自分でゲームを出版するオプションを提供する措置を講じた。[131] [132]
下位互換性
PlayStation 4は、古いPlayStationコンソールのディスクとは互換性がありません。[133] [134] PlayStation Storeから、一部のPlayStation、PlayStation 2、PlayStation Portableゲームのエミュレート版を購入できます。これらは高解像度にアップスケールされており、PS4のソーシャル機能をサポートしています。[133] [135]
プレイステーションナウ
2013年12月、アンドリュー・ハウスはソニーが2014年第3四半期中に北米でPS4向けクラウドゲームサービスを開始し、2015年には欧州でも開始する予定であると示唆した。[136] [137]
2014年1月7日のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで、ソニーはPlayStation Nowを発表しました。これは、当初はユーザーがクラウドベースのストリーミングシステムを介してPS4でPlayStation 3のゲームにアクセスし、ゲームを個別に、またはサブスクリプション経由で購入できるようにするデジタル配信サービスであり、コンソールのハードウェアの下位互換性がないソリューションです。[138]米国オープンベータは2014年7月31日に開始されました。[139]このサービスの米国での公式リリースは2015年1月13日でした。[140] 2015年3月時点で、[アップデート]PlayStation Nowは英国でクローズドベータでした。[141]
プレイリンク
E3 2017で、ソニーは「PlayLink」シリーズのゲームを発表しました。これは、プレイヤーがモバイルデバイスとPlayLinkコンパニオンアプリを使用してゲームを制御できるものです。 [142]アプリは同年11月21日にリリースされ、Knowledge is Power、That's You、Hidden Agenda、SingStar Celebration、Planet of the Apes: Last Frontierなどのゲームが含まれます。[143] 2018年11月14日には、 Just Deal With It、Chimparty、WordHunters、UNO、Melbits World、Ticket To Ride、Knowledge is Power: Decadesを含むさらに多くのゲームがリリースされました。[144] 2019年、 Ericaの遅延リリースではPlayLinkイニシアチブについて言及されていませんでしたが、2017年のParis Games WeekイベントではPlayLink機能を備えた計画でした。[145]ソニーは2020年にPS4 PlayLinkタイトルがPlayStation 5と下位互換性があることを確認した。[146] 2021年以降、 Unoなど多くのPlayLinkコンパニオンアプリがApple App StoreとGoogle Playから削除されている。[要出典] 2023年12月14日、Chimparty、Frantics、Hidden Agenda、Knowledge is Power、Knowledge is Power: Decades、That's Youのコンパニオンアプリは、互換性の問題により、Android 9または11以上のデバイスを使用している新しいGoogle Playユーザーはダウンロードできなくなったが、iOSユーザーには影響がなかった。[147]
リリース
批評家の反応
プレリリース
「PS4 が東西の協力によって推進されているのは明らかであり、一方が他方に指示を出すというものではありません。開発者は全面的に関与し、活動し、議論し、本当に素晴らしい協力関係を築いています。」
開発者やジャーナリストからの発売前の反応は好意的だった。Epic Gamesのマーク・レイン氏はソニーのシステムの「強化された」アーキテクチャを称賛し、「驚異的なハードウェア」と評した。[148] id Softwareのプログラマー兼共同創設者のジョン・カーマック氏も「ソニーは賢明なエンジニアリングの選択をした」と述べてデザインを称賛した。[149]一方、Gearbox Softwareのランディ・ピッチフォード氏は、コンソールの高速メモリの量に満足感を示した。[150] EurogamerもPS4のグラフィック技術を「印象的」と評し、開発者がPlayStation 3で経験した困難からの改善であると評した。[57]
多くの業界専門家が、PlayStation 4 が Xbox One よりもパフォーマンスに優れていることを認めている。Edge 誌のインタビューでは、複数のゲーム開発者がその違いを「顕著」かつ「明白」であると述べている。[151] ExtremeTech は、PS4 のグラフィック プロセッシング ユニットは競合製品に対して「大きな利点」を提供するが、クロスプラットフォーム開発の性質上、同じアセットを共有するゲームは「非常に似たもの」に見えると述べている。他のシナリオでは、デザイナーは PS4 の追加パワーの一部を直接的に利用してフレーム レートを上げたり、高解像度で出力したりできるが、ハードウェアを最大限に活用する Sony のファースト パーティ スタジオのゲームは「おそらく Xbox One のどのゲームよりも大幅に見栄えが良くなる」だろう。[152]
DRM対策が中古ゲームの転売を妨げる可能性(特に、そのような制限が含まれていたXbox Oneの初期のDRMポリシー)をめぐる懸念に応えて、ジャック・トレットンはソニーのE3記者会見で、PS4ゲームの物理メディアでの転売と取引には「制限はない」と明言した。一方、ソフトウェア製品開発責任者のスコット・ローデは、ソニーがオンラインパスも禁止する予定であると明言し、ポリシーは「消費者に優しく、小売業者に非常に優しく、出版社に非常に優しい」ように設計されていると述べた。[153] [154]ソニーのE3 2013記者会見の後、IGNはインディー開発者とゲームの取引に対するソニーの姿勢に好意的に反応し、「ほとんどのゲーマーは同意するだろう」と述べ、「[ソニー]のようにゲームを気にかけているなら、PlayStation 4を購入するだろう」と述べた。[155] PlayStation 4の取り外し可能でアップグレード可能なハードドライブもIGNから賞賛され、[156]スコット・ロウは、この決定によりハードドライブにアクセスできないXbox Oneに対して「もう一つの利点」がコンソールに与えられたとコメントした。[157]
GameSpotはPlayStation 4を「次世代のゲーマーの選択」と呼び、その価格、制限的なデジタル著作権管理の欠如、そして最も重要なのは「消費者を認める」ことと「視聴者を尊重する」ことへのソニーの努力を主な要因として挙げた。[158]
リリース後
PlayStation 4は批評家から非常に好意的なレビューを受けている。IGNのスコット・ロウは、コンソールのDualShock 4のデザインとソーシャル統合機能を賞賛し、10点満点中8.2点の評価を与えた。彼は、コンソールのソフトウェア機能の欠如と、DualShock 4のタッチパッドの活用不足を批判した。[159] Gadget Showも同様のレビューを行い、DualShock 4の新しいトリガーとコントロールスティック、新しいリモートプレイ機能を称賛したが、発売時にシステムがメディアサポートを欠いていたことを批判した。[160] IGNは、さまざまなカテゴリでXbox OneとPlayStation 4を比較し、読者が好みのシステムに投票できるようにした。PS4は提供されたすべてのカテゴリで勝利し、IGNはPS4にピープルズチョイスアワードを授与した。[161]
発売後まもなく、複数のプラットフォームでリリースされた一部のゲームが、他のビデオゲーム機と比較してPS4ではより高い解像度でプレイできることが明らかになった。Kotakuのカーク・ハミルトンは、PS4では1080pでプレイできたが、 Xbox Oneではそれぞれ720pと900pでプレイできた初期のゲーム、例えばコールオブ デューティ ゴーストやアサシン クリードIV ブラック フラッグの違いについて報告した。[162]
販売
PlayStation 4の需要は旺盛でした。2013年8月、ソニーは同機の予約注文が100万件を超えたと発表しました。 [172]北米での発売だけで、PlayStation 4の本体が100万台売れました。[173]英国では、PlayStation 4は発売時に最も売れたゲーム機となり、発売後48時間以内に25万台が売れ、 [174]最初の5週間で53万台が売れました。[175]
2014年1月7日、アンドリュー・ハウスはコンシューマー・エレクトロニクス・ショーの基調講演で、2013年末までにPS4が420万台売れ、[176]ソフトウェアの販売本数は970万本を超えたと発表した。[177] 2014年2月18日、ソニーは、2月8日時点で、北米および西欧/中央ヨーロッパ市場でPS4が発売されてから530万台以上のコンソールを販売したと発表した。[178] [179] 2014年2月22日の週末、日本での発売後2日間で、322,083台のコンソールが販売された。[180] PS4のソフトウェア販売台数は2014年4月13日に2050万台を突破した。[181] 2013年度の日本では、PS4の需要の高まりにより、ソニーが8年ぶりに任天堂を抜いて世界トップのコンソール販売台数となった。[182]
ニールセンが2014年8月に発表したデータによると、PS4が発売されてから9か月後、その売り上げの31%は既存のWiiとXbox 360所有者によるもので、その時点でPS3を所有していた人は誰もいなかった。[183] Gamescom 2014では、世界中で1000万台のPS4が消費者に販売されたことが発表され、[184] 11月13日には、PlayStation 4が10か月連続で米国で最も売れたコンソールであることが発表された。[185]
ソニーは2015年の最初の販売発表で、1月4日にPlayStation 4の販売台数が1,850万台に達したことを確認した。[186]ソニーは2015年を通して同システムの販売台数を更新しており、2015年3月3日時点で2,000万台以上[アップデート]、[187] 2015年11月22日時点で3,000万台以上[アップデート]、[188] 2015年末までに3,500万台以上となった。 [189] 2016年5月22日時点で、全世界での総販売台数は4,000万台に達した。[190] 2018年12月時点で、全世界で9,100万台以上のコンソールと8億7,600万本以上のPlayStation 4ゲームが販売されている。2019年10月までにPS4は1億280万台販売され、PlayStation 2に次いで史上2番目に売れた家庭用ビデオゲーム機となった。[191]
2015年6月現在、プレイステーション4はヨーロッパ諸国全体で少なくとも70%の市場シェアを占めている[アップデート]。[192]
ハードウェアの改訂
PlayStation 4 は、オリジナル、スリム、Pro など、さまざまなモデルが製造されてきました。後継モデルではさまざまな機能が追加または削除され、各モデルには限定版コンソールのバリエーションがあります。
プレイステーション4 スリム

2016年9月7日、ソニーはPlayStation 4のハードウェア改訂版、モデル番号CUH-2000、通称PlayStation 4 Slimを発表し、オリジナルモデルを段階的に廃止した。[221]これは、より小さなフォームファクタのオリジナルのPS4ハードウェアの改訂版であり、コンソールの上部はツートン仕上げではなくマット仕上げの丸みを帯びたボディで、サイズはオリジナルモデルより40%小さくなっている。前面の2つのUSBポートは新しいUSB 3.1規格に更新され、ポート間の隙間が大きくなっており、光オーディオポートは削除された。[222]このモデルは、USB 3.1、 Bluetooth 4.0、5.0GHz Wi-Fiもサポートしている。[223]
2016年9月15日に発売され、500GBモデルはPlayStation 4のオリジナルバージョンと同じ価格でした。[42] 2017年4月18日、ソニーは、この基本モデルを同じ希望小売価格で1TBバージョンに置き換えたと発表しました。[224]
プレイステーション4プロ

PlayStation 4 Pro(コードネームNeo、モデル番号CUH-7000)[39]は、2016年9月7日に発表され、2016年11月10日に世界中で発売されました。[225] [226]これは、 4KレンダリングとPlayStation VRのパフォーマンスを向上させるためにハードウェアが改良されたPlayStation 4のアップグレード版であり、4.2テラフロップスの処理能力を備えたアップグレードされたGPU [227] [228] [229]とチェッカーボードレンダリングのハードウェアサポート、[230]およびより高いCPUクロックを備えています。PS4 "Slim"と同様に、このモデルはUSB 3.1、Bluetooth 4.0、5.0GHz Wi-Fiもサポートしています。[223] PS4 Proには、バックグラウンドで実行される非ゲームアプリケーションを交換するために使用される1GBのDDR3メモリも含まれており、ゲームはコンソールのGDDR5メモリのさらに512MBを利用できるようになります。[231] PS4 Proは4Kビデオのストリーミングが可能ですが、Ultra HD Blu-rayには対応していません。[232] [233] [234] Proモデルの発売価格は399ドル(北米)、399ユーロ(欧州)、349ポンド(英国)です。[223]
ソニーがPS4 Pro Enhancedとして販売しているゲームは、このモデルでプレイすると4K解像度のグラフィックスやより高いパフォーマンスなど、特定の最適化が施されている。[235]特に最適化されていないゲームについては、システムソフトウェア4.5で「ブーストモード」と呼ばれるオプションが追加され、これを有効にすると、既存のゲームのCPUとGPUのクロックレートを強制的に高めてパフォーマンスを向上させることができる。[236]
.jpg/500px-AMD@16nm@Jaguar_Polaris@Neo@Playstation_4_Pro@CXD90044GB_Stack-DSC08867-DSC08882_-_ZS-retouched_(28006779559).jpg)
4K 解像度でのゲームのレンダリングは、さまざまなレンダリング技術とハードウェア機能によって実現されます。PlayStation の技術責任者であるマーク・サーニーは、ソニーはフォームファクターとコストを犠牲にすることなく 4K を「強引に」実現することはできなかったため、カスタムハードウェアを使用した「合理化されたレンダリング技術」、および「最高の時間的および空間的アンチエイリアシングアルゴリズム」と「AMD Polarisアーキテクチャからの多くの新機能と、それを超えるいくつかの新機能」をサポートするようにコンソールが設計されたと説明しました。使用されている最も顕著な技術はチェッカーボードレンダリングです。これは、コンソールがチェッカーボードパターンを使用してシーンの一部のみをレンダリングし、レンダリングされていないセグメントをアルゴリズムで埋めるものです。その後、チェッカーボード画面はアンチエイリアシングフィルターを使用して滑らかにすることができます。ゲリラゲームズのハーメン・ハルストは、PS4 Pro は「知覚的に [4K] に非常に近いため、違いがわからない」ものをレンダリングできると説明しました。[237] [238] [239]
PS4 Proは、リモートプレイ、シェアプレイ、最大1080p解像度で60フレーム/秒のストリーミングをサポートしているほか、2160pでのスクリーンショットのキャプチャ、1080pビデオを30フレーム/秒でキャプチャすることもできます。[240]
2017年後半、ソニーは内部部品をアップデートしたPS4 Proの新リビジョン(モデル番号CUH-7100)を発売した。実際のハードウェア仕様と性能はオリジナルモデルと同じままだったが、リビジョンのコンソールはファンのプロファイルがオリジナルよりもわずかに静かで、その結果、負荷がかかった状態でCUH-7000よりもわずかに高い温度で動作していることが判明した。2018年10月、ソニーは別のリビジョン(モデル番号CUH-7200)をひっそりと発売したが、当初はレッド・デッド・リデンプション2のハードウェアバンドルの一部として発売された。このリビジョンは「スリム」モデルと同じタイプのコードを使用する異なる電源を備えており、音響がさらに改善されていることが示された。[241] [242] [243]
参考文献
- ^ Mishkin, Sarah (2013年11月13日). 「Foxconnの利益が予想を上回る」 . Financial Times . 2013年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月19日閲覧。
- ^ abc O'Brien, Terrence (2013年8月20日). 「PlayStation 4、米国では11月15日に399ドルで発売、欧州では11月29日に発売」Engadget . AOL. 2013年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月20日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2013年9月9日). 「PlayStation 4は2014年2月まで日本で発売されない」. Eurogamer . Eurogamer Network. 2013年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月9日閲覧。
- ^ “PS4 驚くべきゲームとノンストップのエンタテインメント”.プレイステーション。 2024 年 3 月 29 日のオリジナルからアーカイブ。2024 年9 月 26 日に取得。
- ^ abcd 「PlayStation Networkの月間アクティブユーザー数が1億300万人に到達」(プレスリリース)。ソニー。2020年1月6日。2020年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月6日閲覧。
- ^ “PS5の出荷台数が1,930万台を突破、PS4は1億1,720万台を突破”. Gematsu. 2022年5月10日. 2022年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月15日閲覧。
- ^ Anthony, Sebastian (2013年11月22日). 「Xbox OneとPlaystation 4の比較」. ExtremeTech . 2013年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月11日閲覧。
- ^ ab “PlayStation 4 iFixit Teardown”. iFixit . 2013年11月15日. 2014年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月17日閲覧。
- ^ Lempel, Eric (2018年8月9日). “5億台販売を記念した5億台限定版PS4 Proのご紹介”. PlayStation.Blog .ソニー・インタラクティブエンタテインメント. 2020年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月15日閲覧。
- ^ Goldfarb, Andrew (2013年2月20日). 「PlayStation 4 Revealed」. IGN . Ziff Davis. 2013年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月21日閲覧。
- ^ パーチェス、ロバート(2013年3月27日)。「PS4の設計者は2007年に「明らかにPlayStation 3に問題がある」ことを知っていた」。Eurogamer 。 2018年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年10月9日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 3、発売時に完売」 BBCニュース 2006年11月11日 オリジナルより2007年1月8日時点のアーカイブ。2013年2月22日閲覧。
- ^ Minkley, Johnny (2011年11月23日). 「ソニー:PS4が競合より大幅に遅れて発売されるのは「望ましくない」」Eurogamer . Eurogamer Network. 2011年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月21日閲覧。
- ^ Rougeau, Michael (2014 年 6 月 19 日). 「Destiny の開発元 Bungie と Sony は、あなたが思っているよりも長い間、関係を保ってきた」. Techradar. 2014 年 6 月 20 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6 月 20 日閲覧。
- ^ Garratt, Patrick (2012年11月2日). 「PS4: 新キットが出荷開始、ベースとしてAMD A10を使用」VG247 . 2012年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月22日閲覧。
- ^ Karmali, Luke (2012年12月11日). 「Report: Xbox 720 And PS4 Codenames And Details」. IGN . Ziff Davis. 2013年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年5月21日閲覧。
- ^ “PS4の詳細と仕様が発表されました”. ebloggy . 2013年2月20日. 2013年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月21日閲覧。
- ^ Arthur, Charles (2013年2月1日). 「PlayStation 4の噂が飛び交う、ソニーの招待状がリリースを示唆」. The Guardian . 2013年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月14日閲覧。
- ^ 「ソニー・コンピュータエンタテインメントによるプレイステーション4の発表会の一環として、ビデオゲーム業界の優秀な人材がニューヨークに集結」(プレスリリース)。ソニー・コンピュータエンタテインメント、2013年2月20日。2013年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月21日閲覧。
- ^ ab Bishop, Bryan (2013年2月20日). 「Sony announcements the PlayStation 4」. The Verge . 2013年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月20日閲覧。
- ^ Rivington, James (2013年2月20日). 「PlayStation 4がニューヨークで公式発表されました!」TechRadar . 2013年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月21日閲覧。
- ^ Gilbert, Ben (2013年2月20日). 「ソニーが次世代ゲーム機PlayStation 4を発表」Engadget . AOL. 2013年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月20日閲覧。
- ^ Stark, Chelsea (2013年2月22日). 「PlayStation 4、パブリッシャーと開発者から早期サポートを受ける」. Mashable. 2013年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月25日閲覧。
- ^ abcdefghijklm 「ソニー・コンピュータエンタテインメント、PlayStation 4 (PS4)を発表」(プレスリリース)。ソニー・コンピュータエンタテインメント、2013年2月21日。2013年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月25日閲覧。
- ^ Kelion, Leo (2013年6月11日). 「E3: PlayStation 4 コンソールの価格は Xbox One より安い」BBC ニュース。2014年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月11日閲覧。
- ^ 「Playstation 4 (Ps4) のデザインと価格が発表」(PDF) (プレスリリース)。ソニー・コンピュータエンタテインメント。 2013年6月13日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2013年6月11日閲覧。
- ^ Dornbrush, Jonathan (2021年1月17日). “The (Mostly) Complete History of the PS4”. IGN . 2021年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月17日閲覧。
- ^ Leandre, Kenn (2013年9月18日). 「PlayStation 4 Asia Launch Date Announced」. IGN Asia . IGN Entertainment. 2014年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月13日閲覧。
- ^ Johnson, Luke (2013年12月13日). 「PS4の発売日:PlayStation 4が16カ国以上で発売」Trusted Reviews。2013年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月19日閲覧。
- ^ Sarkar, Samit (2014年2月21日)、「Sony launches PS4 in Japan」、Polygon、2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2015年9月22日閲覧。
- ^ 「ソニーのプレイステーションが中国でデビュー」The Telegraph 2014年5月26日。2014年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月12日閲覧。
- ^ Vincent, James (2015年9月15日). 「ソニー、日本でPS4の値下げを発表」The Verge . 2017年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月28日閲覧。
- ^ Barker, Sammy (2015年9月16日). 「TGS 2015: PS4の価格引き下げがアジアにも拡大」Push Square . 2015年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月28日閲覧。
- ^ パーチェス、ロバート(2015年9月18日)、「アンチャーテッド ネイサン・ドレイク コレクション 500GB & 1TB PS4 バンドル ヨーロッパ向け」、Eurogamer、2015年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2015年9月22日閲覧。
- ^ Barker, Sammy (2015年10月8日)、「PS4の価格が金曜日から米国で正式に349.99ドルに値下げ」、Push Square、2015年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ、2015年10月8日閲覧。
- ^ Koller, John (2015年10月8日)、「PS4: Big Holiday Lineup, Lower Cost」、blog.us.playstation.com、2015年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2015年10月8日閲覧。
- ^ Sarkar, Samit (2015年10月8日)、「Sony cuting PS4 price to $349.99」、Polygon、2015年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2015年10月8日閲覧。
- ^ Barker, Sammy (2015年10月21日)、「PS4の英国での価格が値下げ」、Push Square、2015年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2015年10月21日閲覧。
- ^ ab Alexander, Julia (2016年6月10日). 「ソニー、新型ハイエンドPlayStation 4を発表」. Polygon . 2016年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月10日閲覧。
- ^ Peckham, Matt (2016年6月14日). 「We Asked Sony's Gaming Chief About the Future of PlayStation」Time . 2016年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月17日閲覧。
- ^ Webster, Andrew (2016年9月7日). 「ソニー、4K HDRゲーム対応のPlayStation 4 Proを399ドルで発表」The Verge。 2016年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月7日閲覧。
- ^ ab “PS4 Slim: 驚くほど妥協のない、より小型でセクシーなコンソール” Ars Technica 2016年9月7日。2016年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月7日閲覧。
- ^ 「PS4はライフサイクルの終わりに向かっている、PlayStation CEOが語る」Polygon。2018年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月23日閲覧。
- ^ 「次のプレイステーションは少なくとも3年先」。Polygon。2018年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月23日閲覧。
- ^ Robinson, Andy (2021年1月5日). 「ソニージャパン、PS4 Proおよび『1つを除くすべての』PS4モデルの製造中止を確認」。Video Games Chronicle。2021年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月5日閲覧。
- ^ 望月隆志、デビー・ウー(2022年1月12日)。「ソニーはプレイステーション5の不足に対処するため、PS4を増産中」ブルームバーグニュース。2022年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月13日閲覧。
- ^ ab Yin-Poole, Wesley (2013年2月22日). 「PS4: PCのようなアーキテクチャ、8GB RAMが開発者を喜ばせる」. Eurogamer . Eurogamer Network. 2013年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月25日閲覧。
- ^ パーチェス、ロバート (2013 年 2 月 22 日)。「5 人のアナリスト、1 つのコンセンサス: PlayStation 4 に感銘を受ける」。Eurogamer。Eurogamerネットワーク。2013 年 3 月 2 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2 月 25 日閲覧。
- ^ Crossley, Rob (2013年2月22日). 「ソニー、インディーフレンドリーなPSNを約束:『小規模開発者を信じる』」. Computer and Video Games . 2013年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月25日閲覧。
- ^ Parfitt, Ben (2013年2月28日). 「AMDはPS4のAPUがこれまでで「断然最も強力」だと語る」MCV. 2015年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月28日閲覧。
- ^ ab Taylor, John (2013年2月21日). 「AMDとSony PS4。詳しく説明させてください」AMD。2013年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月25日閲覧。
- ^ Shimpi, Anand Lal (2013 年 5 月 23 日). 「AMD の Jaguar アーキテクチャ: Xbox One、PlayStation 4、Kabini、Temash を動かす CPU」. AnandTech . 2013 年 12 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013 年11 月 9 日閲覧。
- ^ Leadbetter, Richard (2015年11月30日). 「Sony unlocks more CPU power for PS4 game developer」. Eurogamer . 2016年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月23日閲覧。
- ^ Sinha, Ravi (2013年7月16日). 「PlayStation 4 FCC Filing Reveals 2.75 GHz Max Clock Speed Frequency」. GamingBolt. 2013年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月12日閲覧。
- ^ Santos, Alexis (2013年7月22日). 「Sony PlayStation 4 waltzes past the FCC」. Engadget . AOL. 2013年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月11日閲覧。
- ^ Femmel, Kevin (2013年2月20日). 「ソニーがPS4を発表: 新しいコントローラー、8GB RAM、PS3ディスクは再生できないなど」Gimme Gimme Games. 2013年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月21日閲覧。
- ^ abcd Leadbetter, Richard (2013年2月21日). 「スペック分析: PlayStation 4」. Eurogamer . Eurogamer Network. 2013年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月25日閲覧。
- ^ Conditt, Jessica (2013年2月20日). 「PS4ではダウンロード中にゲームをプレイできる」. Joystiq . AOL. 2013年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月24日閲覧。
- ^ Williams, Mike (2013年2月20日). 「Articles Register Sony reveals developer-centric PlayStation 4」. Joystiq . AOL. 2013年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月24日閲覧。
- ^ Seifert, Dan (2013年2月20日). 「Sony PlayStation 4のゲームはダウンロード中にプレイできる」The Verge。2013年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月24日閲覧。
- ^ abc Nutt, Christian (2013年4月24日). 「Inside the PlayStation 4 with Mark Cerny」. Gamasutra. p. 3. 2013年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ソニーはファームウェアで眠れるHDRの魔獣を起こす。PS4には他に何が隠れているのか?」 Ars Technica。2016年9月8日。2016年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月8日閲覧。
- ^ Kuchera, Ben (2007 年 1 月 17 日)。「Blu-ray は本当にゲームに適したメディアか?」Ars Technica。2012 年 12 月 1 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2 月 25 日閲覧。
- ^ Shuman, Sid (2013年10月30日). 「PS4: The Ultimate FAQ – North America」. PlayStation Blog . 2013年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月15日閲覧。
- ^ “PS4 Pro: 4K および HDR ガイド”. Playstation.com . 2020年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月15日閲覧。
- ^ 「PlayStation 4 (PS4) のデザインと価格が発表、米国では399ドル、欧州では399ユーロで発売」(PDF) (プレスリリース)。ソニー・コンピュータエンタテインメント、2013年6月11日。 2013年6月13日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2013年6月11日閲覧。
- ^ 「ソニーのPlayStation 4 Eyeは59ドルのアドオン、PS4にはアップグレード可能な500GB HDDが内蔵されている」。Engadget。AOL。2013年6月10日。2013年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月10日閲覧。
- ^ “PS4 アップデート 4.50 がリリース、パッチノート全文も公開”. PlayStation LifeStyle . 2017年3月9日. 2017年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月2日閲覧。
- ^ Gartenberg, Chaim (2017年2月3日). 「PS4は今後のアップデートで外付けハードドライブをサポートする予定」The Verge。 2017年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月3日閲覧。
- ^ abc 「ソニー・コンピュータエンタテインメント、プレイステーション4(DUALSHOCK 4)およびプレイステーション4アイ用ワイヤレスコントローラーを発表」(プレスリリース)。ソニー・コンピュータエンタテインメント。2013年2月21日。2014年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月26日閲覧。
- ^ Brunner, Grant (2013年6月18日). 「Sony issues correct: PS4 will not support analog output [Updated]」. ExtremeTech . Ziff Davis. 2014年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月20日閲覧。
- ^ Spencer (2013年2月20日). 「PlayStation 4のサスペンドモードでゲームに復帰、セーブポイントは不要」. Siliconera. 2014年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月13日閲覧。
- ^ ab Pearson, Rob (2013年7月12日). 「PS4についてあなたが知らなかった20のこと」. PlayStation Blog . Sony Computer Entertainment, Inc. 2014年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月12日閲覧。
- ^ abcdef 「PlayStation 4コントローラー:タッチパッド、ライトバー、デザイン、その他すべてを詳しく見る」。ventureBeat。2013年10月24日。2017年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月18日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 4 コントローラー: アナログスティックと D パッドの新機能」。VentureBeat。2013年 10 月 22 日。2017 年 10 月 18 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年10 月 18 日閲覧。
- ^ ab McWhertor, Michael (2013年1月31日). 「PS4のタッチセンシティブDualShock 4コントローラーが明らかに(アップデート:機能、スケールの詳細)」. Polygon . 2013年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月21日閲覧。
- ^ abc MacManus, Christopher (2013年2月21日). 「PlayStation 4のDualShock 4コントローラー、Eyeカメラに関する詳細」. CNET . 2013年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月21日閲覧。
- ^ Sarkar, Samit (2013年6月11日). 「PlayStation 4: What's in the box」. Polygon . 2017年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月18日閲覧。
- ^ 「SonyのPlayStation 4とDualShockコントローラーを実際に使ってみた」The Verge。2017年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年10月18日閲覧。
- ^ 「すべてのライト:PS4 ライトバーの興味深い用途の数々」Engadget。 2017 年 10 月 18 日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017 年10 月 18 日閲覧。
- ^ Hinkle, David. 「吉田氏:DualShock 3はPS4では動作しません」。Joystiq。AOL。2013年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月21日閲覧。
- ^ Gilbert, Ben (2013年2月20日). 「PlayStation 4はPlayStation Moveコントローラーをサポートします」. Engadget . AOL. 2013年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月21日閲覧。
- ^ 「PlayStation 4 コントローラーは基本機能に関しては PC と互換性がある」Kotaku、2013 年 10 月 6 日。2013 年 12 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年10 月 6 日閲覧。
- ^ 「ソニー、PC用DualShock 4ワイヤレスアダプターを発表」。PCWorld。2017年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月18日閲覧。
- ^ 「SteamがSonyのDualShock 4 PlayStationコントローラーのサポートを追加」。PCWorld。2017年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年10月18日閲覧。
- ^ Williams, Mike (2017年1月6日). 「Steamベータ版、Xbox One、Xbox 360、汎用コントローラーのネイティブサポートを追加」USgamer . 2017年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月18日閲覧。
- ^ Crecente, Brian (2016年9月8日). 「Peer into the soulful glow of the DualShock 4's extra lightbar」. Polygon . Vox Media . 2016年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月20日閲覧。
- ^ ab MacGregor, Kyle (2013年2月21日). 「PlayStation 4 Eye: PS4のツインカメラの用途」Destructoid. 2013年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月21日閲覧。
- ^ Scullion, Chris (2013年2月21日). 「Eye spy: Sony は Kinect への答えを見つけたか?」. Computer and Video Games . 2013年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月21日閲覧。
- ^ Conditt , Jessica. 「PS4 Eye にはカメラが 2 つあります。1 つはあなたを監視するカメラ、もう 1 つはあなたを美しく見せるカメラです」。Joystiq。AOL。2013年 5 月 8 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013 年2 月 21 日閲覧。
- ^ Sarkar, Samit (2016年3月16日). 「PlayStation VRの処理ユニットはPS4にパワーを追加しない」. Polygon . 2017年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月29日閲覧。
- ^ “PlayStation VR レビュー”. TechRadar . 2016年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年10月29日閲覧。
- ^ “PlayStation 4に使用されているオープンソースソフトウェア”. Scei.co.jp. 2013年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月2日閲覧。
- ^ “Playstation 4 OS開発の詳細”. VGLeaks 3.0 . 2013年6月20日. 2022年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月26日閲覧。
- ^ Larabel, Michael (2013 年 6 月 23 日). 「Sony の PlayStation 4 は改良された FreeBSD 9 を実行中」. Phoronix. 2013 年 6 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013 年9 月 14 日閲覧。
- ^ Humphries, Matthew (2013年6月24日). 「PS4はFreeBSD 9.0オペレーティングシステムの修正バージョンを実行」Geek.com。2014年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月10日閲覧。
- ^ Hurley, Leon (2013年3月20日). 「Michael Denny on PS4's philosophy」. Official PlayStation Magazine . 2013年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月1日閲覧。
- ^ Shah, Niraj (2013年2月22日). 「PlayStation 4はトロフィーをサポートする」 XTreme PS3. 2013年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月22日閲覧。
- ^ Anna Peel. Facebook Inc (FB) がゲーマーのアイデンティティのために PS4 と統合、2014 年 12 月 30 日アーカイブ、archive.today、ValueWalk、2013 年 11 月 15 日。
- ^ Dyer, Mitch (2013年2月20日). 「Netflix、Amazon Instant、その他がPlayStation 4に登場」. IGN . Ziff Davis. 2013年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月9日閲覧。
- ^ 音声でシステムを操作する Archived October 28, 2014, at the Wayback Machine , manuals.playstation.net, October 28, 2014.
- ^ 「ディスク上のビデオを再生する」。PlayStation 4 ユーザーズガイド。Sony Computer Entertainment, Inc. 2013年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月18日閲覧。
- ^ “Media Player Coming to PS4 Tonight – PlayStation.Blog”. 2015年6月16日. 2015年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月10日閲覧。
- ^ 「クラウドベースのテレビサービスPlayStation Vueが発表」Gematsu 2014年11月13日。2015年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月5日閲覧。
- ^ Snider, Mike (2014年11月13日). 「Sony previews coming PlayStation Vue cloud TV service」. USA Today . 2015年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月5日閲覧。
- ^ ab Bramwell, Tom (2013年2月21日). 「ビッグインタビュー:ソニーの吉田修平氏がPS4について語る」. Eurogamer . Eurogamer Network. 2013年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月25日閲覧。
- ^ PS4 オンラインマルチプレイヤーの要件、2015 年 2 月 1 日アーカイブ、archive.today、support.us.playstation.com、2014 年 11 月 3 日。
- ^ Conditt, Jessica (2013年2月21日). 「PS4は常時インターネット接続を必要としない」. Joystiq . AOL. 2013年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月25日閲覧。
- ^ リモートプレイは、Xperia Z2、Xperia Z3 シリーズ、Xperia Z4 タブレットで利用できます。高速インターネット接続が必要です。
- ^ Loveridge, Sam (2014 年 9 月 4 日). 「Sony Xperia Z3 Remote Play: スマートフォンで PS4 ゲームをプレイする方法」. Trusted Reviews. 2014 年 9 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年9 月 4 日閲覧。
- ^ Gilbert, Ben (2013年2月21日). 「DualShock 4は『ほぼ最終版』のハードウェア、Remote Playは後付け以上のもの、そして吉田修平氏のその他のメモ」Engadget . AOL. 2013年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月25日閲覧。
- ^ Saed, Sherif (2016年4月5日). “PlayStation 4ファームウェアアップデート3.50が明日公開 – 詳細全文”. VG24/7 . 2016年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月5日閲覧。
- ^ McCormick, Rich (2013年11月13日). 「PlayStationアプリがAndroidおよびiOSデバイスで利用可能に」The Verge . 2015年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月4日閲覧。
- ^ Moriarty, Colin (2013年2月28日). 「Ustream on Consoles Not Exclusive to PS4」. IGN . 2015年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月10日閲覧。
- ^ abc Adam Westlake. PS4のソフトウェアアップデート3.00ベータ版がリリース、新機能の詳細も明らかに Archived September 5, 2015, at the Wayback Machine , slashgear.com, September 2, 2015.
- ^ Yin-Poole, Wesley (2021年3月15日). “PS4のコミュニティ機能は4月に終了、ソニーが確認”. Eurogamer . 2021年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月15日閲覧。
- ^ レオン・ハーリー。今後の PS4 アップデートで HDCP が削除され、共有を USB に保存できるようになる。2014 年 8 月 27 日アーカイブ、Wayback Machine PlayStation Magazine、2014 年 3 月 19 日。
- ^ Stuart Platt. Sharefactory の新アップデート: トラック 2、グリーン スクリーンなど Archived November 18, 2016, at the Wayback Machine , blog.playstation.com, 2016 年 6 月 1 日。
- ^ Stuart Platt. Sharefactory Update 2.0 Out Today Archived November 18, 2016, at the Wayback Machine , blog.playstation.com, 2016年11月9日.
- ^ “Twitch Confirmed for PlayStation 4”. Twitch . 2013年8月20日. 2014年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月14日閲覧。
- ^ PS4でニコニコ生放送ストリーミングのサポートが利用可能 Archived July 1, 2017, at the Wayback Machine shoryuken.com, April 16, 2004.
- ^ Prescott, Shaun. 「Sony: すべての PS4 タイトルがデジタルダウンロードで利用可能に」。コンピューターおよびビデオゲーム。2013 年 5 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013 年2 月 25 日閲覧。
- ^ Smith, Mat (2013年9月14日). 「PS4はリージョンロックされない」. Engadget . AOL. 2013年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月11日閲覧。
- ^ Hurley, Leon (2013年7月10日). 「PS4のデジタルライブラリを使えば、どこでも、誰のコンソールでもゲームを楽しめる」Official PlayStation Magazine。2014年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月14日閲覧。
- ^ Totilo, Stephen (2013年11月11日). 「PS4でのゲームのインストール義務化の仕組み」Kotaku . 2020年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月12日閲覧。
- ^ Jackson, Mike (2013年2月20日). 「Gaikai tech が PS4 に観戦やインスタントデモなどを提供」. Computer and Video Games . 2013年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月25日閲覧。
- ^ クリス・ライト。ソニーの無料プレイへの取り組みは傑作かもしれない。2015年9月23日アーカイブ、Wayback Machine、Develop、2014年7月16日。
- ^ Shaikh Sehran. 2014/2015年にリリース予定の無料PS4ゲーム10選 Archived December 26, at the Wayback Machine , Gamepur, 2014年8月5日.
- ^ Duhaime, Arielle (2013年3月29日). 「PlayStationとインディーゲーム:ラブストーリー」. The Verge. 2014年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年3月25日閲覧。
- ^ Grubb, Jeffrey (2013年6月10日). 「ソニー、インディー開発者がPlayStation 4で独自のゲームを公開することを許可する」VentureBeat。 2013年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月13日閲覧。
- ^ ab “PlayStation 2ゲームが明日PS4で発売”. Polygon . 2015年12月4日. 2015年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年12月5日閲覧。
- ^ “PlayStation still not overlooked backward compatibility for PS4”. Polygon . 2015年6月17日. 2015年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月5日閲覧。
- ^ “PS1ゲームのPS4、PS5向け機能公開”. gamerant.com . 2022年5月23日. 2022年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月5日閲覧。
- ^ 「PS4のGaikaiゲームストリーミングサービスが2014年に開始、Microsoftは報復措置について沈黙」ExtremeTech。2013年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月8日閲覧。
- ^ Orland, Kyle (2013年12月3日). 「レポート: Gaikai ストリーミングが 2014 年第 3 四半期に PS4 に登場」. Ars Technica. 2013 年 12 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013 年12 月 8 日閲覧。
- ^ 「ソニー、テレビ、ゲーム機、携帯電話向けのクラウドゲームサービス「PlayStation Now」を発表」The Verge 2014年1月7日。2014年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月7日閲覧。
- ^ 「PlayStation Now パブリックベータが本日 PS4 で 100 以上のゲームとともに開始。このウォークスルービデオをチェックしてください」。GameSpot。2015年 4 月 23 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015 年4 月 26 日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2015年1月5日). 「北米で月額15ドルのPlayStation Nowサブスクリプションサービスが利用可能に」Eurogamer . 2015年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月20日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2015年3月17日). 「PlayStation Now Closed Beta Begins This Spring in UK」. Eurogamer . 2015年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月20日閲覧。
- ^ Fingas, Jon (2017年6月12日). 「ソニーはスマートフォンでプレイステーションのゲームを操作できるようにしたい」. Engadget . 2024年10月18日閲覧。
- ^ Boxer, Steve (2017年12月24日). 「PlayLinkはPS4をクリスマスパーティーマシンに変える」. Techradar . 2024年10月18日閲覧。
- ^ PlayStation Blog Staff (2018年11月14日). 「今日PS4で発売された6つの新しいPlayLinkゲームで、家族で楽しい夜を過ごしましょう」. PlayStation Blog . 2024年10月18日閲覧。
- ^ Wood, Chandler (2019年8月19日). 「Daily Reaction: EricaはソニーのPlayLinkイニシアチブの終焉を告げるか?」. PlayStation Lifestyle . 2024年10月18日閲覧。
- ^ Sullivan, Kean (2020年10月19日). 「PS4 PlayLinkゲームはPS5で動作します」. GameRant . 2024年10月18日閲覧。
- ^ PlayStation Mobile Inc. (2023年12月14日). 「Frantics - Google Playのアプリ」. Google Play . 2024年10月18日閲覧。
- ^ ab Robinson, Andy (2013年4月2日). 「インタビュー:『私たちはこれまで以上にエピックです』」. Computer and Video Games . 2014年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月14日閲覧。
- ^ Lynch, David (2013年2月21日). 「PS4: 『ソニーは賢明な選択をした』 - Carmack」. Nowgamer . Imagine Publishing. 2014年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月14日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2013 年 2 月 22 日)。「PC のようなアーキテクチャ、8GB RAM が開発者を喜ばせる」。Eurogamer。Eurogamer Network。2013年 3 月 2 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9 月 14 日閲覧。
- ^ Long, Neil (2013年9月13日). 「権力闘争:PS4とXbox Oneのパフォーマンスの本当の違い」. edge-online.com. 2014年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月2日閲覧。
- ^ Sebastian Anthony. Xbox One vs. PS4: 最終的なハードウェア仕様の比較 Archived April 11, 2015, at the Wayback Machine , ExtremeTech , 2013年11月22日.
- ^ Nutt, Christian (2013年6月11日). 「SonyのDRMポリシーに関するさらなる説明:オンラインパスはもうない」Gamasutra. 2013年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月12日閲覧。
- ^ 「ソニー:中古のプレイステーション4ゲームに制限なし」Gamasutra 2013年6月10日。2013年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月8日閲覧。
- ^ MacDonald, Keza (2013年6月11日). 「E3 2013: Sony's Knock-Out Blow」. IGN . Ziff Davis. 2014年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月11日閲覧。
- ^ “Media Create Sales: Week 30, 2018 (Jul 23 - Jul 29)”. ResetEra . 2018年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月2日閲覧。
- ^ Lowe, Scott (2013年6月11日). 「E3 2013: PlayStation 4のハードドライブは取り外し可能、アップグレード可能」. IGN . Ziff Davis. 2013年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月11日閲覧。
- ^ Gaston, Martin (2013年6月11日). 「PlayStation 4は次世代のゲーマーの選択」GameSpot . CBS Interactive. 2013年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年6月11日閲覧。
- ^ “PS4 Review — IGN”. 2013年11月13日. 2014年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月13日閲覧。
- ^ “Sony PlayStation 4 review by The Gadget Show”. 2013年11月27日. 2014年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月13日閲覧。
- ^ “Xbox One vs PS4 - IGN Versus — IGN”. 2014年1月16日. 2014年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月23日閲覧。
- ^ Hamilton, Kirk (2013年12月3日). 「PS4のゲームがXbox Oneより高解像度であることが重要な理由」Kotaku . 2015年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月10日閲覧。
- ^ abcd Ahmad, Daniel (2019年9月15日). 「PS4、米国で3,000万台以上販売、日本、ドイツ、英国が続く」。UK24ニュース。Niko Partners Market Intelligence。2022年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月15日閲覧。
- ^ abcde "PlayStation 4: Hat sich 7,2 Millionen Mal in Deutschland verkauft" [PlayStation 4: ドイツでの販売台数は720万台]。4Players.de (ドイツ語)。 2019年9月15日。2019年9月22日のオリジナルからアーカイブ。2019 年9 月 16 日に取得。
- ^ “PlayStation 4 è stata la console più Venduta in Italia nel 2018” [PlayStation 4 は 2018 年にイタリアで最も売れたゲーム機でした]。skytg24.it (イタリア語)。 2019年9月30日。2021年12月28日のオリジナルからアーカイブ。2021 年12 月 28 日に取得。
Con 2,97 milioni di Unità, la console più Venduta in Italia è PlayStation 4. [297 万台を誇るイタリアで最も売れているコンソールは PlayStation 4 です。]
- ^ “Sony ha Venido 700.000 PS4 y 600.000 PS Vita en España” [PSony はスペインで 700,000 台の PS4 と 600,000 台の PS Vita を販売した]。elotrolado.net (スペイン語)。 2015年6月17日。2019年8月20日のオリジナルからアーカイブ。2019 年9 月 19 日に取得。
- ^ “PS4 com mais de 100 mil unidades Vendades em Portugal” [ポルトガルで 10 万台以上販売された PS4]。Eurogamer.pt (ポルトガル語)。 2015年5月4日。2016年3月23日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 5 日に取得。
- ^ “SONY PLAYSTATION CHINAJOY 2018 PRESS CONFERENCE”. Niko Partners . 2018年8月15日. 2018年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「インドではゲームが高すぎる」。gadgets.ndtv.com。2018年3月5日。2020年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月5日閲覧。
[...] PS4は25万台販売され、Xbox Oneはわずか3万台。
- ^ “2014年、ラテンアメリカではXbox OneがPS4より売れた”. Gearnuke.com . 2015年10月7日. 2020年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月5日閲覧。
2014年には、メキシコ、ブラジル、アルゼンチンのエンドユーザーに約60万台のXbox OneとPlayStation 4が販売され、そのうち約75%がXbox Oneによるものと推定されています。
- ^ “南アフリカでのPlayStation 4の売れ行きは?” lazygamer.net. 2014年12月12日. 2016年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月17日閲覧。
- ^ Sherr, Ian (2013年8月20日). 「ソニー、PlayStation 4を11月15日に発売と発表」ウォール・ストリート・ジャーナル。2013年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月23日閲覧。
- ^ Goldfarb, Andrew (2013年11月17日). 「Sony sold 1 million PS4 consoles in 24 hours」. IGN . Ziff Davis. 2013年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月17日閲覧。
- ^ 「PS4がXbox Oneを抜いて英国史上最速の売り上げを誇るコンソールに」The Independent 2013年12月2日。2013年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月2日閲覧。
- ^ “PS4、昨年英国でXbox Oneを16万6000台上回る販売台数を達成”. 2014年1月1日. 2014年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月1日閲覧。
- ^ Goldfarb, Andrew (2014年1月7日). 「CES: PlayStation 4の売上が420万台を突破」. IGN . 2016年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月7日閲覧。
- ^ 2014-01-07、PlayStation 4の販売台数が2013年に420万台を突破。2017年7月1日アーカイブ、Wayback Machine、Gematsu
- ^ Byford, Sam (2014年2月18日). 「ソニーは世界中で530万台以上のPlayStation 4コンソールを販売しました」。The Verge。2014年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月18日閲覧。
- ^ Lomas, Natasha (2014年2月18日). 「ソニー、PS4の販売目標を上回り、3か月で530万台のコンソールを販売」。TechCrunch。AOL Inc. 2014年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月19日閲覧。
- ^ 2014-02-25, プレス4が発売2日間で32万2083台を販売 2017年7月26日アーカイブ、ウェイバックマシンにて、ファミ通
- ^ Romano, Sal (2014年4月16日). 「PlayStation 4の全世界販売台数が700万台を突破」gematsu.com. 2014年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月27日閲覧。
- ^ 「ソニー、8年ぶりにゲーム機でトップに」。日経アジアレビュー。2014年6月7日。2015年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年12月8日閲覧。
- ^ Eddie Makuch. PS4 が Microsoft や Nintendo からプレイヤーを奪っている Archived September 20, 2014, at the Wayback Machine , GameSpot, 2014 年 8 月 26 日.
- ^ Webster, Andrew (2014年8月12日). 「ソニー、PlayStation 4を1000万台販売」The Verge . 2014年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月12日閲覧。
- ^ Haywald, Justin (2014年11月13日). 「PS4が10月のNPDでXbox Oneを上回る、NBA 2K15とスマッシュブラザーズがトップゲーム」GameSpot。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月13日閲覧。
- ^ ソニー (2015年4月30日). 「2015年3月31日終了会計年度の連結財務諸表」(PDF) . ソニー. 2015年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2015年4月30日閲覧。
- ^ Moser, Cassidee (2015年3月3日). 「Sony's PlayStation 4、全世界で2,020万台以上を販売」IGN。2017年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月26日閲覧。
- ^ Byford, Sam (2015年11月25日). 「PlayStation 4の全世界販売台数が3000万台を突破」The Verge . 2015年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月26日閲覧。
- ^ ab “E3 2017: PS4の売上が新たな高みに到達”. GameSpot . 2017年6月12日. 2017年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月1日閲覧。
- ^ ab “PLAYSTATION 4の全世界販売台数、4000万台を突破”. www.sie.com . 2016年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月26日閲覧。
- ^ 「ソニーのPS4は史上2番目に売れたゲーム機」Engadget。2020年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月21日閲覧。
- ^ 「PlayStation 4、コンソール市場の「70-90%」でヨーロッパを席巻」VG247 2015年6月30日。2015年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月30日閲覧。
- ^ abc 「PlayStation 4(PS4)ハードウェアおよびソフトウェアの販売台数」(PDF)。ソニー、2018年6月30日までの第1四半期連結業績補足情報。2018年7月31日。 2018年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。
- ^ “PLAYSTATION 4 (PS4) の全世界販売台数、欧州、オーストラリア、ラテンアメリカでの発売に続き210万台を突破”. www.sie.com . 2016年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月26日閲覧。
- ^ “PLAYSTATION 4 (PS4) 世界累計販売台数 420 万台突破”. www.sie.com . 2016年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月26日閲覧。
- ^ “PLAYSTATION 4、全世界で販売台数530万台を突破”. www.sie.com . 2016年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月26日閲覧。
- ^ “PLAYSTATION 4 (PS4) の売上が発売から4ヶ月以内に全世界で600万台を突破”. www.sie.com . 2016年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月26日閲覧。
- ^ “PLAYSTATION 4 (PS4) 全世界販売台数700万台突破”. www.sie.com . 2016年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月26日閲覧。
- ^ “PLAYSTATION 4 (PS4) 全世界販売台数1,000万台突破”. www.sie.com . 2016年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月26日閲覧。
- ^ ab “PLAYSTATION 4 (PS4) SALES SURPASS18.5 MILLION UNITS WORLDWIDE”. www.sie.com . 2016年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月26日閲覧。
- ^ “PLAYSTATION 4 (PS4) 全世界販売台数2,020万台突破”. www.sie.com . 2016年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月26日閲覧。
- ^ “PLAYSTATION 4 (PS4) 全世界販売台数3,020万台突破”. www.sie.com . 2016年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月26日閲覧。
- ^ 「PLAYSTATION 4 (PS4)、2015年のホリデーシーズン中に世界中で570万台を販売」www.sie.com。2016年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月26日閲覧。
- ^ “PLAYSTATION 4 (PS4) 全世界販売台数5000万台突破”. www.sie.com . 2016年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月5日閲覧。
- ^ 「SIEジャパンGMがPS4 ProとPSVRの供給問題について謝罪、技術強化でVRゲームは改善すると語る」。2017年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月22日閲覧。
- ^ “PLAYSTATION 4、全世界で6,040万台を販売” www.sie.com 。 2017年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月17日閲覧。
- ^ “PLAYSTATION 4、全世界で7,060万台を販売” SIE 2017年12月7日。2018年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月9日閲覧。
- ^ “PLAYSTATION 4、2017年のホリデーシーズン中に世界中で590万台を販売”. SIE . 2018年1月9日. 2018年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月9日閲覧。
- ^ abc 「ゲーム&ネットワークサービスセグメント補足情報、2018年度第2四半期」(PDF)。ソニー株式会社。 2019年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2019年2月1日閲覧。
- ^ 「ソニー・インタラクティブエンタテインメント、『PLAYSTATION 4 PRO 500 MILLION LIMITED EDITION』を発表」(プレスリリース)東京:ソニー・インタラクティブエンタテインメント。2018年8月9日。2018年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月10日閲覧。
- ^ abcd 「PLAYSTATION 4、好調なホリデーシーズンを経て全世界で9160万台を販売」 (プレスリリース)。東京:ソニー・インタラクティブエンタテインメント。2019年1月8日。2019年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月8日閲覧。
- ^ ab 「プレイステーション4ソフトウェアタイトルの全世界累計販売数更新」(プレスリリース)。ソニー。2020年1月31日。2020年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月31日閲覧。
- ^ ab “ハードウェア販売台数(2013年度~) | Sony Interactive Entertainment Inc”. www.sie.com . 2016年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月29日閲覧。
- ^ “SIE Business Data & Sales | Sony Interactive Entertainment Inc”. SIE.COM . 2020年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月29日閲覧。
- ^ “SIE Business Development | Sony Interactive Entertainment Inc”. www.sie.com . 2019年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月31日閲覧。
- ^ ab 「2019年3月31日までの第4四半期の連結業績に関する補足情報」(PDF) 。www.sie.com。2019年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2019年4月26日閲覧。
- ^ ab 「2019年6月30日までの第1四半期の連結業績の補足情報」(PDF)www.sie.com。2019年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF)。2019年7月30日閲覧。
- ^ ab 「2019年9月30日までの第2四半期の連結業績予想に関する補足情報」(PDF)。ソニー株式会社。2019年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2019年10月30日閲覧。
- ^ 「2019年10月31日終了の第3四半期連結業績予想に関する補足情報」(PDF)。ソニー株式会社。2020年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2020年2月4日閲覧。
- ^ ab 「2020年6月30日までの第1四半期の連結業績予想に関する補足情報」(PDF)。ソニー株式会社。2020年8月4日。2020年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。
- ^ King, Jade (2019年8月10日). 「PS4 Pro vs PS4: Which PlayStation console is right for you」. Trusted Reviews . 2020年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月19日閲覧。
- ^ 「Digital Foundry: CUH-2000 PS4 Slimを体験」Eurogamer.net。2018年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年4月25日閲覧。
- ^ abc Thang, Jimmy (2018年2月23日). “PS4 Vs PS4 Pro Vs PS4 Slim: What Are The Differences And Which PlayStation Console Should You Buy?”. GameSpot . 2019年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月8日閲覧。
- ^ 「ソニーのPS4 Slimは今や同じ価格で1TBハードドライブを搭載」The Verge . Vox Media. 2017年4月18日. 2017年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月19日閲覧。
- ^ Layden, Shawn (2016年11月10日). 「PlayStation 4 Pro Launches Today」. blog.us.playstation.com . 2016年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月10日閲覧。
- ^ Co, Alex (2016年9月7日). 「新しい公式PS4周辺機器が発表、新しいDualShock 4、PSカメラ、ヘッドセットを含む」PlayStation Lifestyle。2016年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月8日閲覧。
- ^ ミラー、ポール (2016 年 11 月 8 日)。「PlayStation 4 Pro レビュー: 4K ゲームが登場」The Verge。2016年11 月 8 日閲覧。
- ^ Thang, Jimmy (2017年5月23日). 「PlayStation 4 Proレビュー」. GameSpot . 2017年5月23日閲覧。
- ^ Smith, Sherri (2022年6月28日). 「PS4 Proレビュー」. Tom's Guide . 2022年6月28日閲覧。
- ^ Conditt, Jessica (2016年9月7日). 「PS4 Proを設計した男が解説」Engadget . 2016年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月1日閲覧。
- ^ Leadbetter, Richard (2016年10月20日). 「PlayStation 4 Proの裏側:ソニーが初の4Kゲームコンソールを作った方法」Eurogamer . 2018年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月9日閲覧。
- ^ 「ソニーの新型PlayStation 4 Proは4Kブルーレイを再生できない」The Verge . Vox Media. 2016年9月7日. 2016年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月7日閲覧。
- ^ 「ソニー、4K HDRゲーム対応のPlayStation 4 Proを399ドルで発表」The Verge . Vox Media. 2016年9月7日。2016年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月7日閲覧。
- ^ “PlayStation 4 Proと初代PS4の違いは?” Engadget 2016年9月7日。2019年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月7日閲覧。
- ^ 「PS4 Pro機能を搭載したゲームには、カバーに「PS4 Pro Enhanced」と記載されます」。VG24 /7 2016年9月9日。2017年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月31日閲覧。
- ^ Welch, Chris (2017年2月3日). 「ソニー、新型PS4 Proの「ブーストモード」により一部の旧型ゲームの動作が高速化、スムーズ化することを確認」The Verge。2019年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月8日閲覧。
- ^ 「技術分析:PlayStation 4 Proでの4Kゲーム」。Eurogamer 。 2016年10月9日。2017年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月6日閲覧。
- ^ 「PlayStation 4 Proは本物の4Kコンソールではない」。VentureBeat。2016年9月8日。2017年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月6日閲覧。
- ^ “PS4 Proを設計した本人が解説”. Engadget . 2016年10月20日. 2017年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月6日閲覧。
- ^ 「PS4 Proの「Share」が4Kスクリーンを占有、1080pビデオを制限」。Polygon。Vox Media。2016年9月7日。2016年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月17日閲覧。
- ^ Leadbetter, Richard (2018年11月7日). 「PlayStation 4 Pro CUH-7200レビュー:最新で最も静かなハードウェアリビジョン」. Eurogamer . 2019年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月7日閲覧。
- ^ “PS4 Proがマイナーハードウェアアップデートを実施、モデルをCUH-7100に変更”. DualShockers . 2017年10月3日. 2018年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月10日閲覧。
- ^ “PS4 Pro ジェット・ブラックの型番が「CUH-7100BB01」に変更。「内部パーツの変更で、スペックに差はない」” (Google Translateより翻訳)”. www.4gamer.net . 2018年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月10日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- PlayStation 4 オンライン ユーザー ガイド
