| 開発者 | バルブ |
|---|---|
| タイプ | ゲームパッド |
| 発売日 | 2015年11月10日 |
| 製造中止 | 2019年11月26日 |
| 入力 |
|
| Webサイト | store.steampowered.com/app/353370/ |
Steam コントローラーは、 ValveがWindows、macOS、Linux、スマートフォン、SteamOS上でSteam を実行するパソコンで使用するために開発した、現在は販売中止となっているゲームコントローラーです。このコントローラーは、コントローラーユーザー向けに開発されたゲームだけでなく、従来はキーボードとマウスで操作していたゲームでもコントローラーでプレイできるように設計されています。2015 年 11 月に Valve のSteam Machineとともにリリースされ、2019 年 11 月に販売中止となりました。[1]
特徴
Steam コントローラには、クリック可能なトラックパッドが 2 つ (現代のコンソール コントローラで一般的なサムスティックとは対照的)、およびフェイス ボタン、ショルダー ボタン、アンダーグリップ ボタンを含む 14 個のボタンが搭載されていました。トラックパッドには触覚フィードバックが含まれていました。Wired の Chris Kohler は、Valve のプレス イベントでCivilization V をプレイ中にコントローラを使用した様子を説明し、トラックパッドを使用してマウス カーソルを動かすと、コントローラ内の電磁石によって、トラックボールを使用しているかのように音声と触覚のフィードバックが生成されたと述べています。[2]コントローラはSteam Machineプラットフォーム用に設計されていましたが、既存の PC 上の Steam でも使用できました。[3]コントローラには、コントローラの相対的な方向を検出する ジャイロ センサーも含まれていました。

コントローラーは現在、Steam の Big Picture モード内で使用できるように変更されています。これにより、プレーヤーはボタン/トラックパッドのマッピングや感度など、ゲームごとにコントローラーのさまざまな機能を設定するための詳細なオプションにアクセスできるほか、他のユーザーの共有コントローラー設定にアクセスして自分で使用することもできます。Steam の API は、開発者が Big Picture モードの Steam コントローラーのより詳細な設定を提供する手段を提供します。Big Picture モード以外では、コントローラーは標準的な 2 スティック コントローラーとして動作しますが、Valve は Steam を更新して、以前に設定された Big Picture モードのゲームごとの設定を保持できるようにする予定です。[4]
発達
コントローラーの当初の設計では、ユニットの中央にタッチスクリーンが搭載される予定だった。タッチスクリーンはマウスパッドのように機能し、SteamやSteamOSを直接操作したり、タッチスクリーンディスプレイをプレイヤーの画面に重ねて表示し、画面から注意をそらすことなくゲームを操作したりなど、コントローラーでは通常できない操作をプレイヤーが実行できるようにするものだった。しかし、2014年1月のSteam Dev Daysイベントで、Valveはコントローラーのタッチスクリーンのコンセプトを廃止し、既存のゲームとの互換性を高めるために既存のフェイスボタンを再配置したことを明らかにした。[5]
Valve は、キーボードとマウスの操作を模倣できるコントローラーを設計するために、3D プリンターで作成したプロトタイプを使用して人間工学をテストしながら、いくつかの反復作業を行った。コントローラー設計の初期バージョンでは、マウスの機能をシミュレートするためにコントローラーにトラックボールが埋め込まれていたが、最終的には、トラックパッド上で指の動きを追跡することでトラックボールの動きをシミュレートする機能など、開発者にカスタマイズ機能をさらに提供するためにトラックパッドが選択された。トラックパッドとコントローラーの設計は、ユニットを握ったときにプレーヤーの親指がトラックパッドに接触する量を最小限に抑えるように作成された。[6]
Steam Machine を複数のサードパーティが製造するという計画とは対照的に、Valve は Steam Controller の単独製造を計画していました。Valve の Greg Coomer は、この決定はコントローラの最高の実装とデバイスに対する Valve のビジョンの達成に基づいており、「サードパーティが私たちからアイデアやリファレンス デザインを取得してすぐに市場に投入できるような方法で、製造の設計とコントローラの仕上げを外部委託することが実際に可能であるとは思っていませんでした」と述べています。[7]
Valveは、サードパーティ製のコントローラーの開発のために仕様を公開することを明確にした(2016年3月に公開された)。[8] 2015年12月現在、Valveはイリノイ州バッファローグローブのFlexロボット組立ライン[アップデート]と協力してマシンを組み立てている。冗談で、マシンにはValveのPortalシリーズに登場する架空の会社であるAperture Scienceのブランドが付けられており、おそらく製品の後の生産中止までそうだったと思われる。[9] [10]
アップデート
Valve は、ユーザーのカスタマイズ性を高めることを目的としたアップデートをリリースしました。発売後の一般からのフィードバックに基づいて、Valve はコントローラーの機能に改良を加えました。これには、内蔵ジャイロスコープを使用した移動と照準の制御スキーム、UI 上の特定の領域に限定されたカーソル移動を可能にするアクションをトリガーする機能 (ゲームのミニマップを操作するなど)、キーボードとマウスのゲームのホットキーと同様に機能する 16 個のコマンドのクイックアクセス ポップアップ、クラウドベースのコントローラー構成の保存、Steam オーバーレイを介してプレイできる非 Steam ゲームのサポートなどが含まれます。[11] [12]
2016 年 6 月にはいくつかのアップデートが導入されました。1 つのアップデートでは、コントローラーを使用してアクションを作成し、2 つ以上の異なる構成をオンザフライで切り替えることができました。このアップデートでは、バーチャル リアリティゲームで使用するモーション センシング コントロールをカスタマイズする機能も有効になりました。[13] 2016 年 6 月の 2 つ目のアップデートでは、ボタンを「アクティベーター」にすることができるようになりました。アクティベーターは、ボタンへの入力の種類に基づいて異なる応答をします。たとえば、1 回の短いタップ、長いホールド、ダブルタップを区別します。これらのいわゆる「アクティベーター」は、多くの一人称または三人称シューティング ゲームでしゃがむアクションによく使用されるように、1 回の押下でボタンを常に押し続けていることをシミュレートするためにも使用できます。[14]
その後、Valveは同様のコントローラーカスタマイズ機能とユーザーインターフェイスを他の互換性のあるコントローラーにサポートすることに取り組み、2016年12月にSteamソフトウェアでソニーのDualShock 4コントローラー向けの最初のアップデートの1つをリリースし、 2017年1月にはXbox Oneを含む他のコントローラーのベータサポートをリリースしました。Nintendo Switch Proコントローラーのサポートは2018年5月に追加されました。 [15] 他のコントローラーは、基本的なオペレーティングシステムの機能を通じてSteamで使用できます。[16] [17] [18]
2016年3月23日、ValveはSteamコントローラー用のCADジオメトリを一般公開すると発表しました。CADジオメトリはクリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下で公開されました。[19] [20]
2018年5月、ValveはコントローラーをアップデートしてBluetooth通信を有効にし、モバイルデバイスとペアリングできるようにしました。これにより、コントローラーはSteam Linkハードウェアに代わるSteam Linkアプリと一緒に使用できるようになりました。[21]
リリースと受信
Steam コントローラーは、2015 年 11 月に Steam Machines のリリースと同時に一般公開されました。[22] 2016 年 6 月までに 50 万台以上が販売され、[23] 10月までにSteam Machines にバンドルされたコントローラーを含めて100 万台近くが販売されました。 [24] 2016 年 10 月、Valve は 27,000 台のコントローラーが「日常的に使用」されていると発表しました。[26] 2018 年 9 月、Valve は Steam に接続された Steam コントローラーが約 150 万台であることを示す新しい数字を発表しました。これは、調査が行われた月内に Steam に接続されたコントローラーの約 14% を占めています。比較すると、Steam で使用される最も人気のあるコントローラーは Xbox 360 コントローラーで、約 2,720 万台が接続され、調査の月内に接続されたコントローラーの 14% を占めています。[27]
Valveは2019年11月に、コントローラーの生産を中止し、残りの在庫を大幅に値下げして販売すると発表した。[28]
アイアンバーグ・インベンションズ訴訟
2020年にアイアンバーグ・インベンションズはValveに対して訴訟を起こし、2014年にアイアンバーグの特許を知った後、背面ボタンを搭載することでValveが故意に特許を侵害したと主張した[29] 。陪審員裁判は2021年1月に始まった[30] [31]。陪審員はValveが故意にアイアンバーグの特許を侵害したと判断し、アイアンバーグに400万ドルの基本損害賠償金を支払った[32]。
参考文献
- ^ Hollister, Sean (2019年11月26日). “Pour One Out for the Steam Controller, now on closeout sale for just 5 $plus shipping”. The Verge . 2019年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月27日閲覧。
- ^ Kohler, Chris (2013年11月4日). 「Full Steam Ahead: Inside Valve's Grand Plan to Replace Game Consoles With PCs」. Wired . 2013年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月11日閲覧。
- ^ Webster, Andrew (2013年9月27日). 「ValveがSteamコントローラーを発表」The Verge . 2017年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月15日閲覧。
- ^ Felnon, Wes (2015年11月10日). 「Steam コントローラーのレビュー進行中」. PC Gamer . 2019年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月27日閲覧。
- ^ Sheridan, Connor (2014年1月15日). 「Steam コントローラーはタッチパッドの計画を廃止し、従来のフェイスボタンを採用」。コンピューターとビデオゲーム。2014年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月7日閲覧。
- ^ Kohler, Chris (2013年11月4日). 「Steam コントローラーは Valve のみが製造。Valve の Steam コントローラーの劇的な進化をご覧ください」。Wired。2014年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月11日閲覧。
- ^ Goldfarb, Andrew (2013年11月4日). 「SteamコントローラーはValveのみが製造」. IGN . 2019年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月27日閲覧。
- ^ Grubb, Jeffrey (2014年1月15日). 「Steam Dev Days: Greenlight に死刑判決、サードパーティの Steam コントローラー、7,500 万人のユーザーが発生」Venture Beat。 2014年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年9月15日閲覧。
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- ^ Graft, Kris (2016年10月12日). 「100万本販売に迫る、ValveはSteamコントローラーゲームのプロモーション強化を計画」Gamasutra . 2018年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月27日閲覧。
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- ^ Ivan, Tom (2021年1月27日). 「Valve、初の陪審裁判で特許侵害で告発される」. Video Games Chronicle . 2021年1月27日閲覧。
- ^ Salvatore, Cara (2021年1月26日). 「ビデオゲーム大手がコントローラーの特許を盗んだと陪審員が審理」. Law360 . 2021年1月27日閲覧。
- ^ Ivan, Tom (2021年2月2日). 「Valve、Steamコントローラーの特許侵害訴訟で400万ドルの損害賠償を請求」。Video Games Chronicle 。 2021年2月2日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
