Neo Geo AES コンソール (上) と 4 スロット MVS アーケード キャビネット (下) | |
| メーカー | 株式会社SNK |
|---|---|
| 製品ファミリー | ネオジオ |
| タイプ | アーケードシステムボード 家庭用ビデオゲームコンソール |
| 世代 | 4番目 |
| 発売日 | |
| 導入価格 | 649.99米ドル |
| 製造中止 | 1997年[3] |
| 販売数 | 118万[a] |
| メディア | ROMカートリッジ |
| CPU | モトローラ 68000 @ 12MHz、ザイログ Z80A @ 4MHz |
| メモリ | 64KB RAM、84KB VRAM、2KB サウンドメモリ |
| ストレージ | メモリーカード |
| 画面 | 320×224の解像度、65536色のパレットから3840色の画面表示が可能 |
| 音 | ヤマハ YM2610 |
| 力 | 8 W古いシステム 5 Wの新しいシステム |
| 寸法 | 325 × 237 × 60 ミリ |
| 後継 | ネオジオCD ハイパーネオジオ64 |
ネオジオ(日本語:ネオジオ、ヘップバーン語:Neojio)は、NEO•GEOと表記されることもある、日本のゲーム会社SNK株式会社が1990年4月26日に発売したROMカートリッジベースのビデオゲームシステムである。アーケードシステムボード(Multi Video System; MVS)と家庭用ビデオゲームコンソール(Advanced Entertainment System; AES)の両方として設計されたネオジオは、初の24ビットシステムとして販売された。CPUは実際には8ビットのZ80コプロセッサを備えた16/32ビットの68000であり、GPUチップセットには24ビットのグラフィックスデータバスがある。発売当時は非常に強力なシステムであり、当時のどのビデオゲーム機よりも強力であり、ライバルのカプコンのCPSなどの多くのアーケードシステムよりも強力であったが、 1993年のCPシステムIIまでそれを超えることはなかった。 [6]ネオジオハードウェアの生産は7年間続き、ハイパーネオジオ64に引き継がれた。
コイン式アーケードマシンのNeo Geo MVSは、所有者が1つのキャビネットに最大6つの異なるカートリッジを収納できる機能を提供します。この独自の機能は、フロアスペースが限られているオペレーターにとって重要な経済的考慮事項であり、長期的にはコストを節約します。[7] Neo Geo AESはもともと、日本のビデオゲーム店向けのレンタルコンソールとしてのみリリースされ、Neo Geo Rental Systemと呼ばれていましたが、製造コストが高かったため、SNKは小売り用にリリースしませんでした。これは後に需要の高さから撤回され、高級コンソールとして小売りでリリースされました。インフレ調整後、これはこれまでにリリースされた中で最も高価な家庭用ビデオゲームコンソールであり、価格は649.99ドル(2023年時点で1,454ドルに相当)でした。[8] AESはMVSと同一のハードウェアを備えていたため、家庭のユーザーはアーケードとまったく同じようにゲームをプレイできました。[9]ただし、カートリッジは物理的なサイズが異なるため互換性がなく、2つのシステムでソフトウェアのリリースが異なりました。 1994 年、SNK はAES で使用されていたカートリッジではなく、 より安価なコンパクト ディスクメディアを使用するNeo Geo CDコンソールをリリースしました。
ネオジオMVSは、筐体の低コスト、複数のカートリッジスロット、コンパクトなサイズにより、1990年代に成功を収めた。このプラットフォーム向けに、Fatal Fury、Art of Fighting、Samurai Shodown、World Heroes、The King of Fighters、Twinkle Star Sprites、Metal Slugなどのヒットビデオゲームシリーズがいくつかリリースされた。ゲームソフトウェアの生産は2004年まで続き、[10]ネオジオは史上最長のサポートを受けたアーケードシステムとなった。[11] AESは日本では非常にニッチな市場であったが、ハードウェアとソフトウェアの両方の価格が高かったため米国での売上は非常に低かったが、その後カルト的な支持を得て、現在ではコレクターズアイテムと見なされている。世界中で、100万台のネオジオMVSが出荷され[b] [12]、ネオジオAESとCDを合わせて98万台が出荷された。[c] [13]
歴史
発達

ネオジオのハードウェアは、1987年のタイムソルジャーズで使用された古いSNK/アルファ電子M68000アーケードプラットフォームの進化版であり、1988年のPOW: Prisoners of Warで使用されたSNK M68000ハードウェアプラットフォームでさらに発展しました。当時の他の人気アーケードハードウェアとは対照的に、SNK/アルファ電子ハードウェアは、より一般的なタイルマップベースの背景ではなく、スプライトストリップを使用していました。[14]ネオジオのハードウェアは基本的にアルファ電子の深津英二によって開発され、ROMに格納されたスケーリングテーブルの使用によるスプライトスケーリング、カートリッジ上のより大量のデータのサポート、およびより優れたサウンドハードウェアが追加されました。[15] [16] [17]システムのハードウェア仕様は1989年12月に確定しました。[1]
西山隆司は、格闘ゲーム『ストリートファイター』(1987年)を開発したカプコンを離れ、SNKに誘われて入社した。そこでは、ネオジオの開発に携わった。彼は、ゲーム機のようにROMカートリッジを使用するアーケードシステムのコンセプトを提案し、そのシステムの家庭用ゲーム機バージョンも提案した。これらの提案の理由は、中国、香港、台湾、東南アジア、中米、南米などの市場では、著作権侵害のために専用のアーケードゲームの販売が困難であったため、システムを安価にするためであった。西山はまた、オリジナルのストリートファイターの精神的後継者として、格闘ゲームフランチャイズの餓狼伝説を作成した。彼はまた、格闘ゲームフランチャイズの龍虎の拳やザ・キング・オブ・ファイターズ、ランアンドガンビデオゲームシリーズメタルスラッグにも携わった。[18]
リリース
ネオジオは1990年1月31日に大阪で発表され、実演された。[19] [20] [21] SNKは1990年2月の日本アミューズメントマシンオペレーターズユニオン(AOU)ショーで、NAM-1975、マジシャンロード、ベースボールスターズプロフェッショナル、トッププレーヤーズゴルフ、ライディングヒーローなど、いくつかのネオジオゲームを展示した。[22]ネオジオはその後、 1990年3月にシカゴのアメリカンコインマシンエクスポジション(ACME)で海外デビューし、いくつかのゲームの実演が行われた。[23] [24] [21]その後、このシステムは1990年4月26日に日本で発売された。[25]当初、AESホームシステムは、ホテルチェーン、バー、レストランなどの商業施設へのレンタルのみで利用可能であった。 [26]顧客からの反応から、一部のゲーマーが650 ドルのゲーム機を購入する意思があることがわかったため、SNK は 1991 年に家庭用ゲーム機市場への販売とマーケティングを拡大しました。

ネオジオのグラフィックとサウンドは、当時の他の家庭用ゲーム機、コンピュータ(X68000など)、さらには一部のアーケードシステムよりも大幅に優れています。以前のシステムとは異なり、ネオジオAESはアーケードMVSシステムと同じ品質のゲームを再現することを目的としていました。MVSは当時最も強力なアーケードユニットの1つであり、ゲームごとにカスタムの専用ハードウェアキャビネットを使用する代わりに、交換可能なカートリッジからゲームROMをロードできました。[27]
米国では、コンソールのデビュー価格は599ドルの予定で、ジョイスティックコントローラー2個とゲーム(Baseball Stars ProfessionalまたはNAM-1975 )が含まれていました。しかし、価格は引き上げられ、米国での発売はゴールドシステムとして649.99ドル(2023年の1,454ドルに相当)でデビューしました。後に、ゴールドシステムはマジシャンロードと餓狼伝説がバンドルされました。399.99ドルで発売されたシルバーシステムパッケージには、ジョイスティックコントローラーが1つ含まれ、同梱ゲームは含まれていませんでした。他のゲームは約200ドル以上で発売されました。競合製品の2倍または4倍の価格であったため、コンソールとそのゲームはニッチな市場でしか利用できませんでした。[28]ただし、完全な互換性があったため、MVSの成功は自動的にAESにフィードバックされ、コンソールがSNKにとって利益を生むため、AESの移植やマーケティングに追加の費用はかかりませんでした。[要出典]
寿命と廃止
1991年1月、ロムスターは米国でネオジオのアーケードコンバージョンキット版を発売し、アーケード筐体をネオジオシステムに変換できるようにした。[29]同月、ネオジオの家庭用ゲーム機版がコンシューマーエレクトロニクスショー(CES)で北米デビューを果たした。SNKはまた、ネオジオゲームのアーケード版と家庭用版のリリースには、通常約6ヶ月のギャップがあることを発表した。[30]
リアルタイム3Dグラフィックスがアーケード業界の標準となったとき、ネオジオの2Dハードウェアは同様のことを行うことができませんでした。それにもかかわらず、ネオジオアーケードゲームは1990年代半ばまで収益性を維持し、[31]このシステムは1995年にアメリカアミューズメントマシン協会のダイヤモンド賞(厳密に販売実績に基づく)を受賞した3つのシステムの1つでした。[32] SNKは1994年にネオジオCDと呼ばれる新しい家庭用ゲーム機を開発しました。1997年にはハイパーネオジオ64と呼ばれる新しいアーケードシステムも作られました。しかし、これら2つのシステムの人気は低く、ゲームも数少ないだけでした。
SNK は 1997 年末までに家庭用ゲーム機の製造を中止しましたが、オリジナルの 2D ネオジオ用のソフトウェアを作り続けました。1990 年代末までにかなり古くなってしまいましたが、ネオジオは批評家から絶賛されたThe King of Fighters 2002などの人気作をリリースし続けました。SNK によるネオジオ システム用の最後の公式ゲームであるSamurai Shodown V Special は、システムの導入から 14 年後の 2004 年にリリースされました。
2007年8月31日、SNKはネオジオの家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、ゲームのメンテナンスと修理を中止した。[3] [33]
技術的な詳細

各ジョイスティック コントローラのサイズは、幅 280 mm × 奥行き 190 mm × 高さ 95 mm (11 × 8 × 2.5 インチ) で、アーケード MVSキャビネットと同じ 4 つのボタン レイアウトを備えています。
アーケード機にはメモリーカードシステムが搭載されており、プレイヤーはゲームを保存して後で再開することができ、また同じ名前のSNK家庭用ゲーム機でプレイを続けるためにも使用することができた。[34]
アーケード版のビデオ ゲーム ハードウェアは、多くの場合、「MVS」またはマルチ ビデオ システム (1 スロット、2 スロット、4 スロット、および 6 スロットのバリエーションがあり、その時点でマシンにロードされるゲーム カートリッジの数が異なります) と呼ばれ、コンソール版は「AES」またはアドバンスド エンターテイメント システムと呼ばれます。初期のマザーボード リビジョンには、ビデオ出力の鮮明度を高めるために使用される ドーターボードが含まれています。
MVS と AES のハードウェアは、同一のマシン コードを実行できます。所有者はEPROM をあるタイプから別のタイプに移動しても、ゲームは実行できます。カートリッジが家庭用かアーケード用かに関係なく、MVS と AES の両方のゲーム オプションのプログラム仕様は、すべてのゲーム ROM に含まれています。ただし、アーケード用と家庭用のカートリッジには異なるピン配置があります。アーケード カートリッジは、アーケード オペレーターが安価な家庭用カートリッジを購入してアーケードで使用することを防ぐために、このように設計されました。いくつかの家庭用バージョンのゲームでは、[どれ? ]特別なコードを入力することで、ゲームのアーケード バージョンをロック解除できます。[どれ? ] [引用が必要]
ROMサイズと起動画面
ROM サイズの元の仕様は最大 330メガビットであるため、起動時にシステムは「最大 330 メガ プロギア仕様」と表示します。これを実現するために技術的な進歩は必要ありませんでしたが、Top Hunterなど 100 メガビットを超える一部のゲームでは、この画面に続いて「100 メガの衝撃!」と宣言するアニメーションが表示されます。元の ROM サイズ仕様は、後にバンク スイッチングメモリ技術を使用してカートリッジで拡張され、最大カートリッジ サイズが約 716 メガビットに増加しました。これらの新しいカートリッジでは、起動時またはアトラクト モード中にシステムが「Giga Power Pro-Gear Spec」と表示され、この拡張を示します。
-
100メガショック!
-
ギガパワー
仕様


このシステムは7つの異なる専用プロセッサを使用しており、ビジュアル、オーディオ、ゲームプレイの作業負荷を分割しています。[35]
CPU
- メインCPUプロセッサ: Motorola 68000 (通常は東芝または日立製の2次ソース版、当初は日立HD68HC000PS12) @ 12 MHz [1] ( 16/32ビット命令@ 1.75 MIPS [36] )
- CPUコプロセッサ:Zilog Z80 @ 4 MHz(オーディオコントローラとしても使用)(8 / 16ビット命令 @ 0.58 MIPS [36])
メモリ
- メイン 68000 RAM : 64 KB (32 KB SRAM ×2)
- ビデオ RAM : 84 KB SRAM
- Z80 サウンド RAM: 2 KB SRAM
- バッテリーバックアップ保存 NVRAM : 64 KB SRAM
オンボードROM :512KB [37]
- ズームルックアップテーブル: 128 KB
- レイヤーグラフィックを修正: 128 KB
- Z80サウンド: 128 KB
- 68000 BIOS : 128 KB
画面

SNK カスタム ビデオ チップセットにより、システムはスプライトを垂直のタイルのストリップ (16 x 16 ピクセルのブロック) に描画でき、高さは 32 タイル (合計 512 ピクセル) にすることができます。一度に画面に描画できるスプライトは最大 380 個ですが、スキャン ラインあたりのスプライト数は 96 個に制限されています。各タイルにはパレットを割り当てることができ、パレットは 15 色 (+ 透明度) を定義します。最大 256 個のパレットを同時に使用できるため、システムは 3840 色を同時に表示できます。当時の他のほとんどのビデオ ゲーム コンソールとは異なり、Neo Geo はスクロールするタイルマップ バックグラウンド レイヤーを使用しません。代わりに、固定レイヤーと呼ばれる単一のスクロールしないタイルマップ レイヤーがあり、スクロール レイヤーは、スクロールする背景を作成するためにスプライトの描画のみに依存しています ( Sega Y Boardなど)。複数のスプライトを並べて配置することで、システムはタイルマップ バックグラウンド レイヤーをシミュレートできます。ネオジオのスプライトシステムは、従来のスプライトとタイルマップの中間に位置するものである。[37]
- GPUチップセット: [38]
- SNK LSPC2-A2(ラインスプライトジェネレーター&VRAMインターフェース)@ 24MHz [37]
- SNK PRO-B0(パレットアービター)[39]
- SNK PRO-A0、NEO-B1、NEO-GRC [40]
- GPUグラフィックスデータバス: 24ビット[41] [42]
- ディスプレイ解像度: 320×224ピクセル(多くのゲームでは中央の304ピクセルのみ使用)、[37] プログレッシブスキャン
- カラーパレット:65,536(16ビット)(RGB565ではなく、各チャンネルの最下位ビットが共有され、3つのRGB成分に共通するRGB666)[37]
- 画面上の最大色数: 3840
- 画面上の最大スプライト数: 380 [1]
- 最小スプライトサイズ: 16×16ピクセル[1]
- 最大スプライトサイズ: 16×512ピクセル[1]
- スキャンラインあたりの最大スプライト数:96 [1]
- スキャンラインあたりの最大スプライトピクセル数: 1536ピクセル[37]
- 静的タイルマッププレーン: 1 (512×256 px 固定レイヤー) [37]
- 背景プレーン:最大3プレーン[23] 、視差スクロールを可能にする(大きなスプライトを連結してタイルマップ背景と同様に機能するオブジェクトを作成することができる)[37]
- アスペクト比: 4:3
- A/V 出力: RF、コンポジット ビデオ/RCA オーディオ、RGB (別途 21 ピン RGB ケーブル FCG-9 または欧州標準 RGB SCART ケーブルを使用)。
音
オンボードのヤマハ YM2610 サウンド チップにより、システムに 15 チャンネルのサウンドが提供されます。
- サウンドチップ:ヤマハYM2610 [1]
- 同時FM合成チャンネル(音声)4つ、チャンネルあたり4つのオペレーター
- 3 つのSSGチャネル
- プログラム可能なノイズチャンネル1 つ
- 7つのパルス符号変調(PCM)チャンネル[23]
- インターバルタイマー2個
- 低周波発振器(LFO) 1 基
- サウンド/作業用RAM: 2KB [1]
- サウンド ROM: オンボード 128 KB (使用容量は 32 KB 未満)、カートリッジ上のサウンド ROM は最大 512 KB
他の
- 力
- 寸法
- コンソール:325mm(幅)×237mm(奥行き)×60mm(高さ)。
- コントローラー:幅280mm×奥行き190mm×高さ95mm。
- コンソールストレージ
- リムーバブルメモリカード:2KBまたは68ピンJEIDA ver.3仕様メモリ。[44] JEIDAバージョン3仕様に適合する68ピンメモリであればどれでも動作します。
- アーケードストレージ
- 取り外し可能なメモリカード:68ピン。カートリッジは2つのPCBで構成されています。[45]
受付
ネオジオMVSは、アーケードで発売されると世界的に商業的に成功し、1990年には北米やオーストラリアなどの市場の様々なアーケードで最も収益の高いマシンの1つになりました。[2]北米では、1992年12月のアーケードソフトウェアコンバージョンキットの売上トップ10に、ネオジオのゲーム3本が後にランクインしました。1位はArt of Fighting 、2位はWorld Heroes、10位はKing of the Monsters 2でした。 [46] [47]ネオジオMVSは、1992年(ストリートファイターII:チャンピオンエディション、モータルコンバット、ターミネーター2とともに)[48]と1993年のアメリカのトップ4のベストセラーアーケードマシンに入ったことで、アメリカアミューズメントマシン協会(AAMA)から2年連続でダイヤモンド賞を受賞しました。[49] 1994年、ネオジオMVSは世界で最も売れたアーケードプリント基板(PCB)でした。[50]
1990年のGamest Awardsでは、ネオジオは特別賞を受賞した。[51]アミューズメント&ミュージックオペレーター協会(AMOA)が開催した1991年のAMOAアワードでは、ネオジオは「最も革新的な新技術」賞を受賞した。[52]
1993年のレビューで、GameProはNeo Geoに「賛成」の評価を与えた。彼らは、このシステムが発売間近の3DOほど強力ではないことや、格闘ゲーム以外のリリースがほとんどないことを指摘するなど、いくつかの批判を表明したが、ハードウェアとゲームライブラリの両方を概ね賞賛し、コンソール(当時649.99ドル)を購入できないゲーマーにはアーケードでゲームをプレイすることを推奨した。[53]
遺産
ネオジオは、ゲームを保存するための取り外し可能なメモリカードを備えた最初の家庭用ゲーム機です。[54]
GameTapサブスクリプションサービスには、ネオジオエミュレーターとネオジオゲームの小さなライブラリが含まれていました。2007年に任天堂はWiiのバーチャルコンソールに、Fatal Fury: King of Fighters、Art of Fighting、The King of Fighters '94、World Heroesなどのネオジオゲームが登場することを発表しました。ネオジオゲームは、Xbox Live ArcadeとPlayStation Network(PlayStation 3 /PlayStation Networkの場合、サービスはNEOGEO Stationと呼ばれていました)を通じてリリースされ、Fatal Fury Special 、 Samurai Shodown II 、Metal Slug 3、Garou: Mark of the Wolves、The King of Fighters '98が含まれています。多くのネオジオゲームは、アーケードアーカイブスサービスを通じてPlayStation 4、Xbox One、Windows、Nintendo Switchでリリースされました。
コンソールの生産中止後、非営利の愛好家と商業者の両方によって自作活動が始まった。[59]
ネオジオにはコレクターのコミュニティがある。膨大なアーケードライブラリの中でカートリッジの生産数が限られているため、ネオジオの最も希少なゲームの中には1,000ドルをはるかに超える価格で売れるものがある。最も価値の高いゲームは、Kizuna Encounter: Super Tag BattleのヨーロッパAESバージョンである。MVS市場は高価で希少な家庭用カートリッジの安価な代替品を提供しており、完全なアーケードキットはプレミアム価格になっている。[60]また、アダプターを使用することで、通常はるかに安価なMVSカートリッジをAESホームシステムでプレイすることも可能。
2009年、ネオジオはビデオゲームウェブサイトIGNによって史上最高のビデオゲーム機25台のうち19位にランクされました。[61]
再現されたハードウェア
2010 年代以降、SNK は、自社制作および公式ライセンスを受けたサードパーティによるゲームを内蔵した新しいフォーム ファクターで Neo Geo を復活させました。
ネオジオX
ネオジオのゲームコレクションがプリインストールされた公式ライセンスデバイスであるNeo Geo X [62] は、2012年にTOMMO Inc.によって最初にリリースされました。わずか1年後、価格とエミュレーションの品質の低さから冷ややかな反応が寄せられたため、2013年10月2日にSNKプレイモアはライセンス契約を解除し、すべてのライセンス製品の配布と販売の即時停止を要求しました。[63] [64] [65]
ネオジオミニ
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2018年6月9日、SNKは、日本のネオジオMVSに似た外観を持つミニチュアサイズのセミポータブルアーケードキャビネットであるネオジオミニを発表しました。40の内蔵SNKタイトルを備え、2018年7月24日に日本でSNKの40周年を記念して発売されました。[66] [67]システムのゲームは、コンティニューが制限されたAESホームコンソールバージョンですが、ネオジオミニはセーブ/ロードステートシステムを備えており、プレーヤーはいつでもゲームを保存およびロードしてゲームを続行でき、ゲームごとに最大4つのセーブファイルを保持できます。 320x224ピクセルのディスプレイに加えて、HDMIケーブルでテレビに接続でき、ネオジオCDコントローラーをベースにした外部ネオジオミニコントロールパッド用のポートが2つあります。[68]
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SNKはネオジオミニの国際版もリリースしており、海外では2018年10月15日に、日本では2018年11月15日に発売された。国際版には日本のネオジオミニと同じ機能が搭載されているが、40タイトルのうち14タイトル(メタルスラッグの全ゲームを含む)が異なり、インターフェースも異なる。そのため、両バージョンには合計54の異なるSNKタイトルが含まれている。[68] 2019年7月19日、SNKはオリジナルのネオジオミニと国際版の生産終了を発表した。[5]
2018年12月には、クリスマスをテーマにした限定版のネオジオミニが発売され、他の2つのバージョンではこれまでリリースされていなかった9つのゲームを収録しました。[69] 2019年6月27日には、「サムライスピリッツ」と呼ばれる限定版が発売されました。白、赤、青の3色で、後に黒のバージョンが発売されました。このエディションには40のゲームがあり、サムライスピリッツのすべてのゲームが収録されており、以前のバージョンには含まれていなかった3つの新しいゲームが含まれています。2019年9月30日には、「サムライスピリッツ黒子」と呼ばれる48のゲームを含む別の限定版が日本で独占的に発売されました。[70]
ネオジオアーケードスティックプロ
2019年9月、SNKはNeo Geo Arcade Stick Proの発売を発表した。ジョイスティックと8つのボタンを備えた大きな白いアーケードスティックに似ており、20のゲームが内蔵されているほか、テレビ用のHDMI出力も備えている。また、付属のアダプターを介してNeo Geo Miniのいずれかで使用することもでき、Mini用にリリースされたゲームパッドとの下位互換性もある。[71] [72]当初の20の内蔵ゲームはすべて格闘ゲームだったが、[73] SNKはソフトウェアアップデートを通じてさらに多くのゲームを追加し、合計40になった。
2020年11月には、ネオジオアーケードスティックプロのクリスマス特別限定版が発売された。パッケージには、ネオジオCDスタイルのコントロールパッド、アーケードスティック用カバー、アーケードスティックボールカバー、ステッカーシート、ネオジオ30周年記念アートブックが含まれている。最初からロック解除された全40のゲームが収録されている。[74]
ユニコ
2020年8月、Unico社はNeo Geo MVSXを発表しました。これは、システム自体にプリインストールされているMVSおよびAESタイトルをプレイできるアーケードテーブルトップシステムで、17インチ画面で2人プレイをサポートし、50のゲームがプリロードされています。また、ビンテージMVSキャビネットに似た自立型ユニットとして機能するように、32インチスタンドも用意されています。北米では2020年11月に発売されました。[75] [76] [77]
2023年後半、ユニコはMVSアーケードキャビネットのスタイルを採用した別のネオジオミニをリリースしました。既存のネオジオミニコントローラーと同じデザインの追加のユニコレッドコントローラーとHDMIケーブルの有無にかかわらず購入できます。45のゲームがプリロードされており、そのほとんどはMVSXにあるものと同じですが、5つのゲームがラインナップから削除されています。[78]
参照
注記
- ^ 日本では100万人。[4]海外では18万人。[5]
- ^ 1997年4月現在
- ^ 1997年3月現在
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外部リンク
- 公式サイト
- ネオジオミュージアム
- ネオジオの完全なソフトウェアとアートワークのリソース
- ネオジオ開発Wiki
- FamicomDojo.TV の Neo Geo AES ハードウェアと機能のビデオ
