『タイムソルジャーズ』は、日本では『バトルフィールド』として、1987年にアルファ電子がアーケード向けに開発し、SNKが発売したランアンドガンビデオゲームです。北米ではロムスターが販売しました。 [ 4 ] [ 1 ]マスターシステム版も制作され、 Amiga、 Commodore 64、 Atari ST向けには『タイムソルジャー』というタイトルのバージョンも制作されました。

タイムソルジャーズは、シングルプレイヤーでも、2人同時プレイでもプレイできます。プレイヤーは8方向回転ジョイスティックでキャラクターを操作し、スクロールする背景に沿って敵を撃ちます。回転ジョイスティックにより、プレイヤーは8方向のいずれかに歩きながら、12方向のいずれかに射撃することができます。これらの操作方法は、SNKが開発したイカリウォリアーズ(1986年)[ 3 ]に似ており、プレイヤーは8方向に歩きながら回転することができました。
ストーリーは、主人公たちが悪党ギレンドから仲間を救出するためにタイムトラベルするというものです。5つのレベルはそれぞれ異なる時代を舞台としています。原始時代、ローマ時代、世界大戦、戦争の時代、そして未来世界です。[ 3 ]プレイヤーは「Dスキャナー」と呼ばれる装置を使って時代間を移動します。各レベルの開始前に、プレイヤーには仲間の名前と、その仲間が捕らわれている時代が表示されます。その後、プレイヤーはいずれかの時代に配置されます。捕らわれている兵士がいる時代でない場合は、プレイヤーはそのレベルの中ボスを倒し、タイムポータルに再び入り、正しい時代に到達するまでこのプロセスを繰り返す必要があります。正しい時代に到達したら、プレイヤーはレベルの最後まで戦い抜き、レベルのボスを倒して捕らわれている兵士を救出する必要があります。[ 5 ]最後のレベルを除き、すべてのレベルでコンティニューは無制限です。 [ 3 ]ただし、セガマスターシステム版では、コンティニューはプレイヤー1人につき3回に制限されています。
日本では、Game Machine誌の1987年11月15日号で、 Time Soldiersがその月のテーブルアーケードゲーム機で2番目に成功したと掲載された。 [ 6 ] The Games MachineのRobin Hoggは、アーケードゲームをレビューし、その豊かなグラフィックと難易度曲線を称賛し、Ikari Warriorsと比較して好意的だった。[ 3 ] Popular Computing WeeklyのDuncan Evansは、マスターシステム版をレビューし、89%と評価し、マスターシステムタイトルの中でも優れたものの1つとみなし、Commando (1985)と比較して好意的であり、 GolvelliusとAltered Beastのマスターシステム版よりも優れていると評価した。[ 7 ]