![]() Hyper Neo Geo 64 システムボードとソフトウェア | |
| メーカー | 株式会社SNK |
|---|---|
| 製品ファミリー | ネオジオ |
| タイプ | アーケードシステムボード |
| 発売日 | 1997年9月 |
| 寿命 | 1997–1999 |
| メディア | ROMカートリッジ |
| ストレージ | メモリーカード |
| 前任者 | ネオジオMVS |
ハイパーネオジオ64は、SNKが開発し、1997年9月に発売されたアーケードシステムボードです。人気のネオジオ(MVS)の後継機として、1990年代半ばに到来した3D時代にSNKを導くために考案された、3Dレンダリングが可能な最初で唯一のSNKハードウェアセットでした。
このシステムは、16ビットのネオジオの大成功に匹敵することはなかった。[1]制作されたゲームはわずか7本で、どれも特に人気はなく、[2]そのうちの1本、 Fatal Fury: Wild Ambitionだけが家庭用システムに移植された。家庭用ゲーム機版が開発中であるという噂があったが、SNKから確認はされなかった。[3]
歴史
このシステムは1995年後半に初めて発表され、1996年後半に発売される予定でした。[4] 1997年2月のAOUショーで正式に発表されましたが、ショーでデモンストレーションされたのは、SNKがこのシステムの最初のゲームになると発表していたサムライスピリッツ64の数秒間の映像が入ったビデオテープだけでした。 [5] 1997年半ばまでに、テストユニットが日本で展示されました。[6]
このシステムは、1997年9月にアーケード形式のみでリリースされ、カスタム64ビットRISCプロセッサ、4メガバイトのプログラムメモリ、64メガバイトの3Dおよびテクスチャメモリ、128メガバイトの2Dキャラクターおよび背景用メモリを搭載していました。[7]このシステムでリリースされた最初のタイトルはRoad's Edgeで、その後すぐにSamurai Shodown 64とFatal Fury: Wild Ambitionが続きました。いずれも特に好評を博しませんでした。このシステムは失敗に終わり[8]、1999年までに合計7つのゲームがリリースされただけで製造中止になりました。SNKは、古いNeo Geoシステムでゲームのリリースを再開しました。[9]
伝えられるところによると、SNKは後継ハードウェアの開発に取り組んでいた。これは2021年に報告され、SNKミレニアムと名付けられた。[10] [11]
仕様
- プロセッサ:
- メモリレイアウト:
- サウンドチップ:
- 画面:
- カラーパレット:1670万色[13]
- 最大画面カラーパレット: 4,096
- 3Dブランチ:96 MBの頂点メモリ、最大16 MBのテクスチャメモリ[13]
- 2Dスプライトブランチ:60フレーム/秒アニメーション、128MBのキャラクターメモリ[13]
- 主な機能: 拡大縮小、モンタージュ、チェーン、モザイク、メッシュ、アクション、上下、左右反転
- 1フレームあたりのスプライト数: 1,536スプライト[14]
- 2Dスクロールブランチ:最大4つのゲームプレーン、64MBのキャラクターメモリ[13]
- 主な機能: 拡大縮小、回転、モーフィング、水平/垂直画面分割、行スクロール
ゲーム一覧
参照
参考文献
- ^ https://www.theregister.com/2015/03/12/antique_code_show_25_years_of_neo_geo_console/?page=4
- ^ Zwiezen, Zack (2021年3月18日). “24年前のNeo Geo 64プロトタイプ最新ゲームが野外で発見される”. Kotaku Australia . 2021年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月4日閲覧。
- ^ 「その他のもの」。Gamefan。第5巻、第10号。1997年、152ページ。
- ^ Webb, Marcus (1995 年 12 月)。「Arcadia」。Next Generation。第 12 号。Imagine Media。28ページ。
- ^ 「AOU」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 93. Ziff Davis . 1997 年 4 月. p. 79.
- ^ 「In the Studio」。Next Generation。第33号。Imagine Media。1997年9月。24ページ。
- ^ 「SNK が 64 ビット ハードウェアを展開」。Edge Magazine . 第 48 号。1997 年。12 ページ。
- ^ Extension、Time (2022年7月14日)。「格闘ゲームファンが、無名のネオジオ64ゲームをプレイするために狂気の沙汰を起こす」Time Extension 。 2024年9月4日閲覧。
- ^ 「SNKの歴史」GameSpot 。 2024年9月4日閲覧。
- ^ Lyles, Taylor (2021年7月9日). 「秘密の未発表SNKミレニアムコンソールの証拠が発見される」. IGN . 2024年9月4日閲覧。
- ^ Murray, Sean (2021年7月12日). 「ゲームコレクターは未発売のSNKミレニアムコンソールの証拠を発見したと考えている」TheGamer . 2024年9月4日閲覧。
- ^ “mame/src/devices/sound/l7a1045_l6028_dsp_a.cpp at master · mamedev/mame”. GitHub . 2024年11月14日閲覧。
- ^ abcd 「ハイパーネオジオ64」。Next Generation 。第34号。イマジンメディア。1997年10月。21ページ。
- ^ Webb, Marcus (1997 年 11 月 18 日)。「Arcadia: SNK がシステムと専用ゲームを統合」(PDF) 。Next Generation。第 36 号 (1997 年 12 月)。33 ページ。
外部リンク
- ハイパーネオジオ64のゲームと統計

