| ミステリーダンジョン | |
|---|---|
ポケモン不思議のダンジョンで使用されている不思議のダンジョンのロゴ | |
| ジャンル | ローグライク、ロールプレイング |
| 開発者 | スパイク・チュンソフト(旧チュンソフト) |
| 出版社 | スパイク・チュンソフト(旧チュンソフト) |
| 作成者 | 中村 孝一 |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | トルネコの大冒険 1993年9月19日 |
| 最新リリース | 風来のシレン 蛇流派の不思議のダンジョン 2024年1月25日 |
| 親シリーズ | ドラゴンクエスト |
| スピンオフ |
|
『不思議のダンジョン』(ふしぎのダンジョン)は、日本では『不思議のダンジョン』として知られているローグライク RPGシリーズである。ほとんどはチュンソフト(はスパイク・チュンソフト)によって開発され、一部のゲームはチュンソフトの許可を得て他社によって開発された。このシリーズは、『ドラゴンクエスト』の共同制作者である中村光一が、同じく同社の同僚開発者である永畑誠一郎の『ローグ』での経験とオリジナルシリーズを作りたいという願望に触発されたことから始まった。スーパーファミコンで始まり、任天堂とソニーのほぼすべての家庭用ゲーム機と携帯型ゲーム機、ワンダースワン、ドリームキャスト、 Windows、モバイルデバイスに進化した。
このシリーズは日本で他の作品に影響を与えており、ドラゴンクエスト、チョコボ、ポケモン不思議のダンジョンシリーズとのクロスオーバー作品を中心に、中程度の人気を誇っています。フランチャイズの人気が中程度であるにもかかわらず、同社のオリジナルシリーズである風来のシレンから、または多くのクロスオーバー作品に至るまで、多数の漫画、アニメ、小説が出版されています。
ミステリーダンジョンのほとんどのゲームの基本は、寡黙な主人公が世界を旅して不思議なダンジョンを発見するというものです。ダンジョンにはランダムに生成された部屋があり、2度入っても同じパターンになることはありません。主人公はパーティーメンバーと一緒に行くこともあれば、一人で行くこともあります。NetHackなどの古いローグライクゲームに比較的影響を受けていますが、このシリーズには将来のタイトルに登場するいくつかのユニークなゲームプレイ要素がありました。その1つは、生成されたパスワードを介してオンラインで他のプレイヤーを救出することです。1993年のデビュー以来、このシリーズは、挑戦的でありながらやりがいのある難易度と、ハードコアRPGファン全体にアピールする方法で、熱狂的なファンを維持しています。
ゲーム
シリーズの全ゲームの日本語タイトルのどこかに「不思議のダンジョン」という名称が付けられているが、オリジナルのキャラクターが登場するのは風来のシレンのみで、他のゲームは他のロールプレイング ゲーム フランチャイズからキャラクターのライセンスを受けている。最初のゲーム「トルネコの大冒険」では、同じ開発元の「ドラゴンクエスト IV」の店主キャラクターが主役である。不思議のダンジョンゲームは、ローグライク ジャンルの数少ないコンソールゲームの 1 つである。チュンソフトは、1997年にスクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジー』シリーズのチョコボをフィーチャーしたシリーズを皮切りに、 『不思議のダンジョン』ブランドのゲームシリーズもいくつか開始しており、その後、バンダイの『ガンダム』、[1]コナミの『ツインビー』とナムコの『ドルアーガの塔』シリーズ(2004年)、ゲームフリークの『ポケットモンスター』シリーズ(2005年)、アトラスの『世界樹の迷宮』シリーズ(2015年)が続いた。現在、『片道勇者』が同シリーズの最新のクロスオーバー作品である。同社が開発または発売していないが同じ名前を使用する他のゲームも長年にわたって登場しており、具体的には『東方プロジェクト』シリーズとそのスピンオフである『不思議の幻想郷』がある。
スピンオフ
2004年にこのシリーズの最初のスピンオフゲーム『風来のシレン モンスター図鑑』が発売された。これは『風来のシレン』シリーズのモンスターをベースにした唯一のゲームである。[2]ゲームプレイは、メインシリーズのローグライクジャンルと比較して、 スポーツジャンル、特にサッカーへと大きく変更された。
ポケモン不思議のダンジョンは2005年からのフランチャイズの一部であり、ポケモンと不思議のダンジョンのクロスオーバーとして機能します。世界的な人気により、独自のスピンオフシリーズになりました。
ゲームプレイ
不思議のダンジョンのゲームのほとんどは、ランダムに生成されるレイアウトと戦闘を伴うダンジョンの探索を中心に展開される。これらはターン制で、攻撃や歩行などのプレイヤーのあらゆる行動は、敵の行動と対峙する。[3]チュンソフトは、ゲームプレイをチェスのようなものだと表現した。[3]ダンジョンからの脱出は通常、特定の場所、または特定のアイテムの使用によってのみ許可される。プレイヤーがゲームに負けると、より寛容なバージョンではプレイヤーはすべてのお金とアイテムの半分を失い、他のバージョンではすべてを失い、ゼロから始めなければならない。一部のゲームにジョブシステムを追加したり、各ダンジョンに異なる雰囲気と目標を与えたりするなど、シリーズのゲームプレイ機能を拡張する努力もなされている。[4] [5]風来のシレンシリーズ特有の機能には、プレイヤーがアイテムや武器をより強力なものに合成できる「合成壺」がある。[6]チョコボゲームは、より幅広い若い視聴者にアピールするために、ジャンルの難易度をさらに簡素化しました。[7]
中村氏は、『不思議のダンジョン』シリーズの魅力は、ゲームごとに違いがあり、プレイヤーのスキルが常に試されるため、プレイヤーが深く没頭できることだと述べた。[8] 『風来のシレンDS』の開発を監修・企画した永畑誠一郎氏は、『不思議のダンジョン』シリーズは「緊張感」と「推理」がすべてだと説明した。[ 9]
発達
1990年代、ドラゴンクエストシリーズの大ヒットにより、コンピュータロールプレイングゲームのジャンルが日本で有名になった。しかし、PC向けに公開されたローグライクゲームのほとんどには日本語訳がなく、結果としてこのジャンルの認知度は低いままだった。ローグライクゲームの基本的なゲームシステムを踏襲しながら、他の企業はこのジャンルを家庭用ゲーム機に持ち込もうと試みた。最も初期の試みとして知られているのは、セガのフェイタルラビリンスとドラゴンクリスタルで、どちらも1990年にリリースされたが、典型的なコンピュータベースのローグライクの深みに欠けていた。どちらも成功したゲームとはならなかった。[10]
ドラゴンクエスト
スーパーファミコンの発売とドラゴンクエストVの開発終了後、同社はドラゴンクエストシリーズの開発を中止し、不思議のダンジョンシリーズの開発に着手した。[8]このシリーズは1980年代のゲームローグに基づいており、ローグライクと呼ばれる独自のジャンルを生み出した。[8]チュンソフトの創設者でありドラゴンクエストシリーズの共同制作者である中村光一は、同僚の永畑誠一郎の勧めでローグを1週間プレイし、ゲームの魅力を理解しようとした。そして、難易度が高いため、非常にやりがいのあるゲームであると結論付けた。スーパーファミコン用のローグライクゲームに取り組んでいる間、チームは日本で有名なフランチャイズのキャラクターを使用することを決定した。中村光一は、ドラゴンクエストシリーズのシナリオライター兼クリエイターである堀井雄二に、チュンソフトの前作ドラゴンクエストIVに登場する商人トルネコを含むフランチャイズのキャラクターやアイテムを追加する可能性について問い合わせ、すぐに許可を得た。[11] [8]トルネコの大冒険: 不思議のダンジョンは1993年に発売され、「不思議のダンジョン」という名前を冠した最初のビデオゲームとなった。[12]シリーズのメインタイトルよりは売れなかったものの、ゲームは80万本以上を売り上げた。中村光一は、このシリーズをチュンソフトの最初のオリジナル作品として考案した。[8]このゲームはトルネコを主役にした2つの続編、1999年の『トルネコ 最後の希望』と2002年の『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3』を生み出し、2006年には続編の『ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン』でトルネコが主人公ではなくカメオ出演した。そして実際、このゲームは30を超える不思議のダンジョンのローグライクシリーズの最初のものとなった。 [13]
風来のシレン
同社は、 Rogueの派生版であるNetHackで追加された新機能やゲームプレイの仕組みに取り組みたいと考えており、その1つは店主からアイテムを盗む機能だった。しかし、NetHackの新しいコンテンツをドラゴンクエストシリーズのキャラクターで翻訳することは不可能だった。その1つが、商人であるトルネコだった。トルネコの大冒険の発売から2年後、不思議のダンジョンシリーズの2作目として、新しい世界設定とユニークなキャラクターを備えた不思議のダンジョン2: 風来のシレンが発売された。[11]このシリーズの多くのタイトルは長年にわたって同時に開発されており、1つのタイトルはゲームプレイにおける独自の機能の作成に重点を置いていたのに対し、もう1つのタイトルは、他のハードウェアの制限により「従来のダンジョンタイプ」に焦点を当てざるを得なかった。 1990年代後半から2000年代初頭にかけて、スーパーファミコンで『不思議のダンジョン2 風来のシレン』 、ゲームボーイで『風来のシレンGB 月光村の怪物』、NINTENDO64で『風来のシレン2 風来のシレン城と鬼襲来』、ゲームボーイカラーで『風来のシレンGB2 砂漠の魔城』が発売された。[14]日本で最初のゲームの成功により、キャラクターアーティストの長谷川薫[15]、スーパーバイザーの永畑誠一郎[9]、シナリオライターの富江慎一郎 [16]など、前述のゲームの開発に関わった主要な従業員が、その後のシリーズのタイトルの開発に復帰した。[17] 『砂漠の魔城』で初めて登場し、後に『不思議のダンジョン』シリーズやそのクロスオーバー作品にも登場するユニークなゲームプレイ要素は、パスワードを介して他のプレイヤーを救出することである。ゲームボーイのゲームリンクケーブルを使用する代わりにこのアイデアが採用されたのは、ケーブルの所有者があまりいなかったためである。[17]このアイデアは、オンラインサポートの追加により、風来のシレン外伝 アスカ見参で拡張されました。オンラインサポートでは、プレイヤーは「ウィークリーダンジョン」と呼ばれる新しいダンジョンを受け取ります。これは、毎週オンラインでプレイできるダンジョンです。または、「チャレンジダンジョン」と呼ばれる、ダンジョンの難易度が上がり、便利なアイテムの出現頻度が低くなります。
チョコボ
チョコボの不思議なダンジョンシリーズは、スクウェア・エニックスが全面的に開発・発売し、その後スクウェアソフトがエニックスと合併した。しかし、中村は最初の2作を監修し、チョコボの不思議なダンジョンのプロデューサーを務め、その後坂口博信がチョコボの不思議なダンジョン2のプロデューサーに就任した。[18] チョコボの不思議なダンジョンはチョコボのサブシリーズで最初に発売されたタイトルとなり、チョコボの不思議なダンジョン2は日本国外で初めて発売された不思議なダンジョンのタイトルとなった。 [19]ファイナルファンタジーXIV: チョコボの不思議なダンジョンから、より難しいゲーム要素の一部が削除され、「小さな子供や女性」のプレイヤーにもアピールできるようになった。[20]
ポケモン
石原恒和は以前、プロデューサーとしてテトリス2 + ボンブリスでチュンソフトと仕事をしたことがあり、ゲームのディレクターであった中村と会ったことがある。ポケモン不思議のダンジョン 赤と青の救助隊の開発に先立ち、石原は不思議のダンジョンシリーズのいくつかのゲーム、特にトルネコの大冒険をプレイし、このジャンルの奥深さと品質に感銘を受けた。ゲームの開発は、永畑と富江が石原にアプローチし、主流のポケモンファンのためにこのジャンルのより簡単なバージョンを制作することに合意したことから始まった。[21]赤と青の救助隊の開発中、これら2つのゲームのプログラマーの1人で、以前はMarchBoundと風来のシレン2に貢献したマルタコウジは、この問題のためにチュンソフトの従業員が次々と会社を辞めていき、会社の業績が悪かったと述べた。このゲームの成功は、フランチャイズの人気向上に貢献しただけでなく、チュンソフトが倒産を回避するのにも役立ちました。[22]最初のゲームの広範な成功はスピンオフシリーズの制作に役立ち、日本で最初のタイトルが発売されてから4年後に1000万本以上を売り上げました。[23]ドラゴンクエストとは異なり、メインラインのポケモンフランチャイズとこのシリーズの間には直線的なタイムラインがないため、新規参入者はシリーズとジャンルに簡単に導入されます。[24]
世界樹の迷宮
このゲームはスパイク・チュンソフトとアトラスによって開発された。アトラスは世界樹の迷宮シリーズの開発元であり、実際の開発のほとんどはスパイク・チュンソフトで行われ、アトラスは監修を務めた。開発中、両社は共有サーバーで最新のデータを継続的に共有し、インスタントメッセージプログラムを使用してゲームの方向性の詳細を話し合った。さらに、彼らは毎週会議を開き、ゲームに関するさまざまな手配を行った。開発中、スパイク・チュンソフトは毎月、最新のプレイ可能なビルドをアトラスに送り、ゲームの方向性を確認した。[25]
音楽
このフランチャイズは数多くのクロスオーバー作品で分かれているが、そのサウンドトラックの大半は故すぎやまこういちと、ドラゴンクエストのクロスオーバー作品と風来のシレンシリーズの松尾勇人によって作曲された。[26] [27]すぎやまは、ドラゴンクエストの作曲ではよりヨーロッパ風であったのに対し、風来のシレンシリーズでは東アジアの要素を取り入れ、尺八などの楽器を使用している。[28]このテーマはシリーズの次のタイトルにも引き継がれることになる。世界樹の迷宮のクロスオーバー作品では古代祐三、ポケモンのクロスオーバー作品では伊藤圭介と飯吉新などの作曲家も、このフランチャイズに頻繁に貢献している。[29] [30]新しい楽曲に加えて、以前のメインラインタイトルからのトラックもクロスオーバーのタイトルのいくつかでフィーチャーされます。一例として、ドラゴンクエストクロスオーバーでは、これらのタイトルでメインラインゲームのトラックが再生され、その大部分はドラゴンクエストIVまたはドラゴンクエストVIIIからのものです。[31] [32]世界樹の迷宮には、以前の世界樹の迷宮のゲームのアレンジされた音楽が含まれます。[33]ジョーダウンスタジオは、ファイナルファンタジーXIV:チョコボの不思議なダンジョンの音楽を開発し、ゲームファイナルファンタジーXIV:チョコボテイルズでのリミックスされたファイナルファンタジーの音楽の好評を受けて、さまざまなファイナルファンタジーゲームの音楽を広範囲にリミックスし、忘れられた時間というテーマにふさわしいため、初期のファイナルファンタジータイトルの音楽を使用することを許可するように要請しました。 [34] [35]
その他のメディア
書籍
このシリーズに関連した数少ない小説の1つは、『不思議のダンジョン2 風来のシレン』のストーリーを翻案したもので、2004年12月に発売された『風来のシレン 黄金郷に舞う花々』と訳される。 [36]しかし、 『ドラゴンクエスト』から『ポケモン』に至るまで、このシリーズの多くのクロスオーバー作品のために多くの漫画が発売された。その1つが『ポケモン不思議のダンジョン ギンジの救助隊』というタイトルの漫画で、ビデオゲーム『ポケモン不思議のダンジョン 赤と青の救助隊』を基にした6部構成の漫画で、 2005年12月に日本のコロコロコミックに初めて登場した。
アニメ
ポケモン不思議のダンジョンシリーズはデビュー以来、アニメ化されている。最初のアニメ化は『ポケモン不思議のダンジョン とびだせ!チームがんばれ!』というタイトルだった。これは『ポケモン不思議のダンジョン 赤と青の救助隊』に基づいており、2006年9月8日に日本で放映された。このエピソードは、ゲームのメインストーリーの冒頭に続くものである。[37]もう1つの特別エピソードは、今回は『ポケモン不思議のダンジョン 時間と闇の探検隊』に基づいており、2007年9月9日にポケモンサンデーの一部として日本で初めて放送された。[38]続編のエピソード『ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 時と闇を超えて』は、その後、2009年4月12日にポケモンサンデーの一部として日本で初めて放送された。[39]どちらの翻案も、ゲームのメインストーリーの冒頭と最後から2番目の章に沿っています。[37]
受付
不思議のダンジョンシリーズは日本でそこそこ人気があるが、海外のコミュニティでは熱心なファンは少ない。風来のシレンシリーズはその難しさで賞賛と批判の両方を受けており、ゲームが作り出すランダムに生成されるレベル、つまり「フロア」の質が不均一であることが一般的に指摘されている。[4]このシリーズは主人公のシレンとともに、スパイク・チュンソフトが開発または発売したビデオゲームに登場しており、クリプト・オブ・ネクロダンサー、テラリア、428: 渋谷スクランブルなどがある。[40] [41]風来のシレンシリーズの熱狂的なファンは、日本では通常「シレンジャー」と呼ばれている。[42]
他の日本のロールプレイングゲームは、ローグライクの性質の一部を模倣して、ランダムダンジョン生成を設計の一部として取り入れており、西洋市場で公開されたときにはローグライクタイトルと見なされていました。そのようなタイトルには、ベイグラントストーリー、シャイニングソウル、バロックなどがあります。[43] [44]大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム ファイナルファンタジーXIVは、ローグライクの手続き型生成に触発されたランダム生成のディープダンジョンを追加しました。[45]
評価
風来のシレンシリーズは、日本でも世界でも概ね好評を得ている。ファミ通は『風来のシレン』に40点満点中36点、 『砂漠の魔城』のオリジナル版に40点満点中38点を与えた。これはファミ通がゲームボーイカラーのゲームに与えた最高点である。[46] [47]
販売
2024年現在、シリーズ全体で合計2,455万本が販売されており、その大半はポケモン不思議のダンジョンシリーズである。[n 6]
ポケモン不思議のダンジョンシリーズは、フランチャイズの中でも販売数が多いことで知られており、ほとんどのゲームが100万本を超え、青の救助隊と赤の救助隊、時の探検隊、闇の探検隊、空の探検隊だけでも200万本を超えています。[3] [78] [79]コンピュータエンターテインメント協会によると、探検隊シリーズ3作の世界合計の販売数は637万本を超え、時の探検隊と闇の探検隊が488万本、空の探検隊が149万本でした。[70]これらは現在、ポケモン不思議のダンジョンシリーズの中で最も売れているゲームであり、前作を上回っています。これらは、不思議のダンジョンフランチャイズ全体でも最も売れているゲームです。スクウェア・エニックスの『チョコボの不思議なダンジョン』とエニックスの『トルネコ! 無限の迷宮』を上回り、それぞれ134万本と75万9千本を売り上げた。[ 65] [49] [50] 『ポケモン不思議のダンジョン 無限の迷宮』は、 2012年に日本で18番目に売れたゲームで、37万3千本以上を売り上げた。[80]チョコボシリーズは、発売時の売り上げは好調だったが、大きな反響はなかったことから、中程度の成功を収めたと考えられている。[81]
注記
- ^ トルネコの大冒険シリーズ:
- トルネコの大冒険 不思議のダンジョン: 80万本[48]
- ドラゴンクエスト トルネコの大冒険: 76 万
- トルネコ : 58万本(日本)[49]
- トルネコの大冒険2アドバンス:18万本[50]
- ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン: 65万
- トルネコの大冒険3 : 51万[51]
- トルネコの大冒険3アドバンス:14万本[52]
- ドラゴンクエスト 若きヤンガスと不思議のダンジョン: 34万[53]
- ^ 風来のシレンシリーズ:
- 不思議のダンジョン 風来のシレン52万
- 不思議のダンジョン2 風来のシレン: 23万[54]
- 風来のシレンDS : 20万本(日本)[55]
- 風来のシレン(iOS/Android):10万[56]
- 風来のシレンGB 月光村の怪物: 0.1百万[54]
- 風来のシレン2 風来のシレン城と鬼襲来: 28万[57]
- 風来のシレン 砂漠の魔城: 28万
- 風来のシレン GB2: 17万円[57]
- 風来のシレンDS2 : 10万[58]
- 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参: 50万[50]
- シレンモンスターズ:ネツァル:0.03百万[59]
- 風来のシレン3 眠り姫とからくり屋敷: 14万
- 風来のシレン3:11万人(日本)[58]
- 風来のシレン3ポータブル:30万[60]
- 風来のシレン4 神の眼と魔のヘソ: 11万
- 風来のシレン4 : 10万[61]
- 風来のシレン4 Plus: 002万本[62]
- 風来のシレン: 50万[63]
- 風来のシレン 蛇流派の不思議のダンジョン: 20万[64]
- 不思議のダンジョン 風来のシレン52万
- ^ チョコボの不思議なダンジョンシリーズ:
- チョコボの不思議なダンジョン: 134万
- チョコボの不思議なダンジョン:117万[65]
- ワンダースワン版『チョコボの不思議なダンジョン』:18万本[49]
- チョコボの不思議なダンジョン2 : 59万本(日本)[49]
- チョコボの不思議なダンジョン3 : 31万
- ファイナルファンタジー チョコボの不思議なダンジョン: 17万
- 日本国内販売台数: 10万台[66]
- 米国での販売台数: 0.07百万台[67]
- シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 DS+ : 70万本[68]
- チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ! : 0.07 百万
- ニンテンドースイッチ:40万台(日本)[69]
- プレイステーション4: 30万台(日本)[69]
- ファイナルファンタジー チョコボの不思議なダンジョン: 17万
- チョコボの不思議なダンジョン: 134万
- ^ ポケモン不思議のダンジョンシリーズ:
- ポケモン不思議のダンジョン 赤と青の救助隊:585万
- レッドレスキュー隊:236万人[70]
- ブルーレスキュー隊:349万人[70]
- ポケモン不思議のダンジョン ~時と闇の探検隊~空の探検隊:637万
- 時間と闇の探検家:488万人[70]
- エクスプローラーズ・オブ・スカイ:149万人[70]
- ポケモン不思議のダンジョン ~無限の門~ 138万本[71]
- ポケモン超不思議のダンジョン: 167万[72]
- ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX : 199万[72]
- ポケモン不思議のダンジョン 赤と青の救助隊:585万
- ^ 世界樹の迷宮シリーズ:
- 世界樹の迷宮: 10万本(日本)[73]
- 世界樹の迷宮2 : 0.04百万[74]
- ドルアーガの悪夢 〜不思議のダンジョン〜 70万本(日本)[59]
- ミステリークロニクル 片道勇者: 0.07 百万
- PlayStation Vita: 0.01万台
- 日本国内販売台数: 5,059台[75]
- 米国での販売台数: 5,000台[76]
- PlayStation 4: 5,000(北米)[76]
- スチーム:0.05百万[77]
- PlayStation Vita: 0.01万台
- ^ 不思議のダンジョンシリーズ:
- ドラゴンクエスト不思議のダンジョンシリーズ:255万本[n 1]
- 風来のシレンシリーズ:222万本[n 2]
- チョコボの不思議なダンジョンシリーズ:225万本[n 3]
- ポケモン不思議のダンジョンシリーズ:1,726万本[n 4]
- 小規模で個別のシリーズ: 0.27百万[n 5]
参考文献
- ^ 機動戦士ガンダム不思議のダンジョン.ソフトバンクゲームモバイル。 2004 年 4 月 19 日。2021 年3 月 18 日に取得。
- ^ 「NETSAL」スパイク・チュンソフト. 2020年10月20日閲覧。
- ^ abc Jack DeVries (2008年3月4日). 「『不思議のダンジョン 風来のシレン』レビュー」IGN。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月4日閲覧。
- ^ ab Jack DeVries (2010年2月9日). 「風来のシレン レビュー」. IGN . 2017年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年4月4日閲覧。
- ^ Spencer (2008年2月8日). 「『不思議のダンジョン 風来のシレン』インタビューで明らかになったローカリゼーションの謎」. Siliconera. 2008年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月4日閲覧。
- ^ Eric Caoili (2008年3月3日). 「DS Fanboy interview: Shiren the Wanderer」. joystiq . 2018年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月4日閲覧。
- ^ Colette Bennett (2008年3月26日). 「チョコボの不思議なダンジョン開発者インタビュー」Destructoid. 2011年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年4月4日閲覧。
- ^ abcde Parish, Jeremy (2012年8月6日). 「Koichi Nakamura Interview: On the Birth of the Console RPG」. 1UP.com . 2013年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年4月4日閲覧。
- ^ ab Ramon Aranda (2008年2月27日). 「Chunsoft Developer Speaks on the newest Pokemon Adventure」. 411mania.com. 2011年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年4月4日閲覧。
- ^ Parish, Jeremy (2019年1月17日). 「ローグライク:ニッチなPC RPGジャンルが主流になった経緯」USGamer . 2020年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月17日閲覧。
- ^ ab 世界三大三代川編集部 (2014年6月8日). すべては『ドア ドアソフト』から始まりました――チュン30周年のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【前編】。ファミ通。2021 年8 月 2 日に取得。
- ^ 「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルからトーナメントされている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」。電ファミニコゲーマー。 2016 年 3 月 7 日。2021 年4 月 30 日に取得。
- ^ Fahey, Mike (2016年7月26日). 「風来のシレンはポケモンもチョコボも登場しない不思議のダンジョンゲーム、それだけだ」Kotaku UK . 2020年4月22日閲覧。
- ^ Lee, WooJin (1999-10-04). 「Chunsoft 氏へのインタビュー: 新しい N64 アクション RPG の開発について!」. RPGFan. 2016 年 2 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年 3 月 7 日閲覧。
- ^ 『風来のシレン』の制作陣が語る! 新世代ローグライクゲーム『世紀末デイズ』の魅力とは。ファミ通。 2018 年 7 月 9 日。2022 年12 月 20 日に取得。
- ^ 『風来のシレン』の制作陣が語る! 新世代ローグライクゲーム『世紀末デイズ』の魅力とは。ファミ通。 2018 年 7 月 19 日。2022年12月20日閲覧。
長谷川いえ、最初はぜんぜん決まっていなくて、『トルネコの大冒険』に引き続き、西洋の世界観をイメージしていました。『風来のシレン』が和風になったのは、脚本を担当していた冨江(慎一郎氏)というスタッフの提案がきっかけです。
- ^ 小浜大 (2007年11月). 「『風来のシレン3』ディレクター 中村光一氏インタビュー」. play . p. 98. 2020年9月24日閲覧。
- ^ Ricciardi, John (1997 年 11 月)。「New Square RPGs」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 100 号、Ziff Davis、28 ページ。
- ^ 「歴史レッスン#45: 風来のシレン」NGamer . 第48号。2020年4月。99ページ。
- ^ Adam Riley (2008-03-25). 「インタビュー: hand が任天堂の Wii 版『チョコボの不思議なダンジョン』について語る」 C3 News. 2012 年 2 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008 年3 月 31 日閲覧。
- ^ 岩田聡. 「社長が訊く『ポケモン不思議のダンジョン ~無限の扉~』ありえない組み合わせ」.任天堂. p. 1. 2021年8月2日閲覧。
- ^ ほぼ日の学生採用企画。 1101.com。 2020年1月31日。2020 年7 月 14 日に取得。
『ポケモン不思議のダンジョン』とかも作りかけだったけど、一応これも売れようし、先行きの見通しの悪い状況だったと思います。でも、その後、その『ポケモン不思議のダンジョン』が大ヒットしました。あんなにたくさんの人が辞める必要はなかったんじゃないかな、と思いますけど。でも、その前にまた泣きましたよ。
- ^ 新エピソードを収録、主人公&パートナーが増えた『ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊』が2009年春に発売。4Gamer(日本語)。 2009 年 1 月 20 日。2022 年12 月 20 日に取得。
- ^ 編集 (2008 年 7 月 9 日)。 「ポケモン ドンジョン・ミステール インタビュー 川村邦美&富江慎一郎」。JeuxVideo.com (フランス語) 。2022 年12 月 20 日に取得。
富江 慎一郎 : ドンジョン・ミステールの特定の参照情報はありません。 Au contraaire, le jeu a été conçu comme un titre indépendant afin qu'une personne qui n'aurait jamais touché à un jeu Pokémon précédemment puisse se lancer sans no問題.
- ^ Parish, Jeremy (2015年3月17日). 「Etrian Mystery Dungeonでバランスを見つける」USGamer . 2015年3月31日閲覧。
- ^ カワチライター(2020年12月1日)。 『不思議のダンジョン2 風来のシレン』発売25周年。『トルネコの大冒険』から進化したシステムや新たに描かれた和風の世界観が人気に【今日は何の日?ファミ通。2021 年3 月 18 日に取得。
- ^ チュンソフト、DS「風来のシレン5」発売日決定。ゲームウォッチ(日本語)。 2009 年 9 月 22 日。2021 年3 月 18 日に取得。
- ^ Gann, Patrick. 「不思議のダンジョン2 風来のシレン スペシャルアレンジバージョン」. RPGFan . 2016年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月17日閲覧。
- ^ 世界樹と不思議のダンジョン』古代祐三氏がアレンジした楽曲「桜ノ立橋」が先行公開【動画あり】。ファミ通。 2015 年 3 月 3 日。2021 年3 月 18 日に取得。
- ^ “インタビュー(飯吉新)”. D-MACレコード(日本語)。 2007 年 3 月 5 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年11 月 2 日に取得。
- ^ Gann, Patrick (2000). 「ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 ~不思議なダンジョン~ OST」. RPGFan. 2008年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年1月11日閲覧。
- ^ Greening, Chris (2010年1月10日). 「Hayato Matsuo Interview: Dark Orchestral Writing」. Game Music Online. 2014年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月18日閲覧。
- ^ Kotowski, Don (2014年12月4日). 「Yuzo Koshiro が Etrian Mystery Dungeon、Etrian Odyssey V の指揮を執る」. Game Music Online . 2015年4月7日閲覧。
- ^ Jeriaska (2008-02-17). 「Joe Down Studio へのインタビュー」. RPGFan. 2008 年 4 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年3 月 31 日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (2008-07-01). 「チョコボのダンジョン プロデューサー Q&A」. IGN. 2008年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年10月8日閲覧。
- ^ 風来のシレン』裏設定が詰め込まれた小説発売! (日本語で)。アイティメディア。 2004 年 12 月 3 日。2022 年1 月 27 日に取得。
- ^ ab 3DS「ポケモン超不思議のダンジョン」の予約がスタート!シリーズの特別アニメーションをYouTubeでカラオケ公開。ゲーマー.ne. 2015 年 7 月 4 日。2022 年2 月 17 日に取得。
- ^ ポケモンスクープ。ポケモンスクープ。 2007-07-14。 2008 年 4 月 12 日にオリジナルからアーカイブされました。2020年3月10日に取得。
- ^ アニメ版「ポケモン不思議のダンジョン」の新作 ポケモン☆サンデーで4月12日放送。ポケアニ。 2009 年 3 月 14 日にオリジナルからアーカイブされました。2020年3月10日に取得。
- ^ 「ダンガンロンパのマスコット『モノベア』と『風来のシレン』がインディーズPS3ゲームに登場」Siliconera、2013年5月22日。2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月8日閲覧。
- ^ モノクマやシレンも登場!ローグレイク×リズムアクション『クリプト・オブ・ネクロダンサー』がスマホに。ファミ通。 2016 年 5 月 3 日。2020 年5 月 8 日に取得。
- ^ 岩田聡. 「社長が訊く『ポケモン不思議のダンジョン ~無限の扉~』ありえない組み合わせ」.任天堂. p. 2. 2021年8月2日閲覧。
- ^ Parish, Jeremy. 「Essential 50: Part 12. Rogue」. 1UP.com . 2013年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年3月29日閲覧。
- ^ Spenser (2012年12月27日). 「Stingの不気味なローグライクゲーム『Baroque』がスコアアタックモード付きでiOSに登場」. Siliconera . 2015年11月17日閲覧。
- ^ シュライアー、ジェイソン(2016年6月16日)「ファイナルファンタジーXIVの新しい「ディープダンジョン」はゲーム内の他のどの要素とも異なる」Kotaku 、 2016年6月16日閲覧
- ^ 【GBC20周年企画(1)】覚えてる?ファミ通。エンターブレイン。 2018 年 10 月 21 日。p. 2.2018 年10 月 21 日に取得。
- ^ Spencer (2009年12月10日). 「この10年間のトップクラスのファミ通レビュースコアの分析」. Siliconera. 2011年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年4月4日閲覧。
- ^ 【シリーズ経験】ブレード(本編・海賊・番外編ほか).ゲームヤム.com。 2013年2月7日。2020年9月21日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 20 日に取得。
- ^ abcd 1999年テレビゲームソフト売上TOP300。芸民ネット。 2016 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 20 日に取得。
- ^ abc 2002年テレビゲームソフト売上TOP300。芸民ネット。 2016 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 20 日に取得。
- ^ “Sony PS2 Japanese Ranking”. Japan-GameCharts.com . 2008年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月4日閲覧。
- ^ 「2004年度上期決算説明会 アナリスト説明会」(PDF) .スクウェア・エニックス. 株式会社スクウェア・エニックス. 2004年11月19日. 6ページ. 2020年8月23日閲覧。
- ^ 「2006年度上期決算説明会」(PDF)スクウェア・エニックス。株式会社スクウェア・エニックス。2006年11月20日。6ページ。 2020年8月23日閲覧。
- ^ ab 風来のシレン5が売れなかった理由を考える。 2010 年 12 月 15 日。2020 年8 月 21 日に取得。
- ^ 2007年テレビゲームソフト売上TOP500(ファミ通版)。芸民ネット。 2016 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 21 日に取得。
- ^ スパイク・チュンソフト、スマホゲーム版『不思議のダンジョン 風来のシレン』の販売数10万本突破を発表!2週間限定で価格が980円となる記念セールを本日9月17日(木)より実施!(日本語で)。アプリ魔人。2020 年9 月 17 日に取得。
- ^ ab 2001年テレビゲームソフト売上TOP300。芸民ネット。 2016 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 20 日に取得。
- ^ ab 2009年テレビゲームソフト売上TOP1000(メディアクリエイト版)。芸民ネット。 2016 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 20 日に取得。
- ^ ab 2004年テレビゲームソフト売上TOP500。芸民ネット。 2016 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 20 日に取得。
- ^ 2010年テレビゲームソフト売上TOP1000(ファミ通版)。芸民ネット。 2016 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 21 日に取得。
- ^ 2011年テレビゲームソフト売上TOP1000(メディアクリエイト版)。芸民ネット。 2016 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 20 日に取得。
- ^ 2012年テレビゲームソフト売上TOP1000(メディアクリエイト版)。芸民ネット。 2016 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 20 日に取得。
- ^ 『不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス』全世界出荷数が50万本を突破! 最大50%OFFの記念セールを開催!スパイク・チュンソフト。2022 年12 月 23 日に取得。
- ^ 1000回遊べるダンジョンRPG『不思議のダンジョン 風来のシレン6とぐろ島探検録』 国内出荷数20万本を突破!スパイク・チュンソフト。 2024 年 2 月 6 日。2024 年2 月 6 日に取得。
- ^ ab 1998年テレビゲームソフト売上TOP100。芸民ネット。 2016 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 20 日に取得。
- ^ 2008年テレビゲームソフト売上TOP500(メディアクリエイト版)。芸民ネット。 2016 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 20 日に取得。
- ^ 「2009年3月期上期決算説明会」(PDF)。スクウェア・エニックス。スクウェア・エニックス・ホールディングス株式会社。2008年11月7日。7ページ。2008年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2008年12月26日閲覧。
- ^ 2009年テレビゲームソフト売上TOP1000(ファミ通版)。芸民ネット。 2016 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 22 日に取得。
- ^ ab ゲーム販売タイトルランキング(PS4、Switch、3DS).ファミ通。 2019年5月4日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 24 日に取得。
- ^ abcde CESAゲーム白書 2015CESAゲーム白書 (2015CESAゲーム白書).コンピュータエンターテインメント協会. 2015年7月27日. ISBN 978-4-902346-32-9。
- ^ 2021CESAゲーム白書 (2021CESAゲーム白書).コンピュータエンターテインメント協会. 2021. ISBN 978-4-902346-43-5。
- ^ アブ 2023CESAゲーム白書 (2023CESAゲーム白書).コンピュータエンターテインメント協会. 2023. ISBN 978-4-902346-47-3。
- ^ Reggy (2017年9月6日). 「Etrian Mystery Dungeon 2 Debuts with 30k Copies Sold in Japan」.ペルソナセントラル. 2022年12月25日閲覧。
- ^ 「「ウイニングイレブン 2018」合計7万7000本。「メトロイド サムスターリターンズ」「アンチャーテッド 古代神の秘宝」もランクインの「週間販売ランキング+」。株式会社メディアクリエイト。4ゲーマー。 2017 年 9 月 20 日。2020 年8 月 21 日に取得。
- ^ 2015年テレビゲームソフト収益ランキング(ファミ通版)。芸民ネット。 2016 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 20 日に取得。
- ^ ab Lada, Jenni (2016年8月22日). 「ミステリークロニクル:ワンウェイヒーローズが限定版ゲームリリースを受ける」. Siliconera . 2020年8月23日閲覧。
- ^ 「ミステリークロニクル:ワンウェイヒーローズ」。Steam Spy 。 2022年2月4日閲覧。
- ^ 「任天堂株式会社 2009年3月期 決算説明会 補足資料」(PDF)任天堂任天堂株式会社 2009年5月8日 5ページ2017年12月3日閲覧。
- ^ 「2010年3月期 決算説明会 補足資料」(PDF) .任天堂. 任天堂株式会社 2010年5月7日 6ページ. 2010年5月7日閲覧。
- ^ Ishaan (2013年1月25日). 「2012年に日本で売れたゲームトップ30は…」Siliconera。 2013年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年4月4日閲覧。
- ^ Adam Riley (2008年4月25日). 「C3独占インタビュー: handが任天堂のチョコボの不思議なダンジョンについて語る」. Cubed3. 2012年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月4日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの不思議のダンジョンシリーズ
- 不思議のダンジョンフランチャイズWikiのフランチャイズについて
