| ツインビー レインボーベル | |
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日本のアーケードのチラシ | |
| 開発者 | コナミ (オリジナル) アリカ SPS |
| 出版社 | |
| 作曲家 | 福武茂 佐々木義則 |
| プラットフォーム | |
| リリース | 1985年3月5日
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| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | バブルシステム、コナミ GX400 |
ツインビー(TwinBee)は、 1985年にコナミがアーケード用ビデオゲームとしてリリースした縦スクロールシューティングゲームです。1年後にリリースされたセガのファンタジーゾーンとともに、ツインビーはそのジャンルにおける「かわいいもの」の初期の原型として評価されています。 [1]これは、コナミのバブルシステムハードウェアで実行された最初のゲームでした。 [2]ツインビーは1986年にファミリーコンピュータとMSXに移植され、後年リリースされた多数のコンピレーションに収録されました。オリジナルのアーケードゲームは、ニンテンドーDSコンピレーションコナミクラシックシリーズ:アーケードヒッツで初めて日本国外でリリースされました。携帯電話バージョンは、編集されたグラフィックで2003年に日本のiモードフォン向けにリリースされました。
オリジナルゲームの後に、アーケードや家庭用ゲーム機市場向けにさまざまなツインビーの続編がリリースされ、そのいくつかは日本で オーディオドラマやアニメ化もされました。
ゲームプレイ
ツインビーは最大2人同時にプレイできます。プレイヤーは漫画のような擬人化された宇宙船を操作します。プレイヤー1はタイトルの宇宙船であるツインビーを操作し、プレイヤー2はウィンビーを操作します。ゲームコントロールは8方向ジョイスティックと2つのボタンで構成されています。1つは空中の敵を撃つためのボタン、もう1つは地上の敵に爆弾を投下するためのボタンです(ゼビウスと同様)。[3]
プレイヤーの主なパワーアップはベルで、隠れている浮遊する雲を撃つことで発見できる。ベルが現れた後も撃ち続けると、ベルは他の4色のいずれかに変化する。通常の黄色のベルはボーナスポイントのみを与え、白いベルはプレイヤーの銃をツインキャノンにアップグレードし、青いベルはプレイヤーのスピードを上昇させ(最大5段階のスピードアップ)、緑のベルはプレイヤーが追加の火力のために自機のイメージコピーを作成できるようにし、赤いベルはプレイヤーの船にバリアを提供し、より多くのダメージに耐えられるようにする。緑のベルと赤のベルを組み合わせることはできない。他のパワーアップは地上の敵から回収することもできる。例えば、プレイヤーの船に3方向銃を与える代替ベルや、画面上のすべての敵を排除する星などである。[3] [4]
同じジャンルの他のゲームと同様に、敵の弾丸 1 発に撃たれると、プレイヤーはライフを失います。ただし、弾丸が船のどちらかの側だけに当たった場合は、プレイヤーの船は片方の腕しか失いません。プレイヤーの船が両方の腕を失った場合、爆弾を投げることができなくなり、プレイヤーは救急車が到着するまで待たなければなりません。プレイヤーは腕を修理するために船を救急車まで操縦しなければなりません。プレイヤーの船が 2 度目に両方の腕を失った場合、救急車は到着しません。
2人のプレイヤーが同時にプレイしている場合、船を垂直または水平に並べてより強力な攻撃を行うことができます。[5]
ポート
ツインビーはもともとアーケードゲームとして登場した。後にMSXとファミリーコンピュータに移植された。[6] [7]ファミコン版は、ゲームボーイアドバンス用ファミコンミニのレーベルで日本でのみ再リリースされた。このゲームは、2007年3月にコナミクラシックスシリーズ:アーケードヒッツの一部としてニンテンドーDS用に初めて日本国外で正式にリリースされ、北米ではレインボーベルという名前でリリースされたが、ヨーロッパでのリリースではツインビーの名前が復活した。ツインビーは、 3Dクラシックスシリーズの一部として、2011年8月10日に日本で、9月22日に他の地域でニンテンドー3DS用にリリースされた。このリリースは、 E3 2010のクラシックゲームと呼ばれる技術デモで、3DS用にリリースされるファミコンとスーパーファミコンの他のゲームと一緒に紹介されました。[8]アーケード版のツインビーは、2010年12月1日にマイクロソフトのゲームルームサービスでXbox 360本体とWindowsベースのPC向けにリリースされました。また、MSX版は2014年8月19日にWindowsのEGGプロジェクト向けに再リリースされました。アーケード版のオリジナルは、ハムスター株式会社が2015年のクリスマスにPlayStation 4向けに発売したアーケードアーカイブスシリーズから、日本で2019年12月にNintendo Switch向けに全世界で発売されました。NES版は、 2018年11月にNintendo Switch Onlineサービスを通じて全世界で再リリースされ、 [9] SP版の「ツインビー どんぶりアイランド おかわり!」が2019年6月に発売されました。
遺産
2022年、コナミはコナミアクション&シューティングコンテストを開催し、インディー開発者がツインビーを含むクラシックシリーズをベースにしたゲームを制作することを奨励しました。[10]集英社ゲームクリエイターズキャンプと東京ゲームショウが主催したこのコンテストを通じて、ケン・ニイムラはコナミからゲーム開発の権利を獲得しました。彼のチームの提案は「ツインビーループ!~光と闇の惑星の謎!!~」と名付けられました。[11]
受付
日本では、ゲームマシン誌の1985年4月1日号で、ツインビーがその月の最も成功したテーブルアーケードゲーム機の第3位として掲載されました。 [12]
ニンテンドー3DS版のツインビーはMetacriticで合計68/100の評価を受け、平均ユーザースコアは7.3で、賛否両論の評価を受けた。[13]
参考文献
- ^ 「ファンタジーゾーン - ハードコアゲーム101」。2023年6月17日閲覧。
- ^ アーカイブフライヤーズアーカイブスタッフ。「ツインビーの日本のプロモーションパンフレット」。
- ^ ab 「TwinBee – Hardcore Gaming 101」。2023年6月17日閲覧。
- ^ ツインビー:遊び方. 日本:コナミ. 1986. p. 3.
- ^ M2.コナミクラシックシリーズ: アーケードヒット。コナミ。レベル/エリア: RainbowBell - アーカイブ - ライブラリ。
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ ファミ通Webサイトスタッフ。 「ツインビー (FC) の関連情報」。ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com。 2024年1月18日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ コナミウェブサイトスタッフ。「コナミのMSXゲーム一覧 1983-1986」(日本語)。1996年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Harris, Craig (2010年6月16日). “E3 2010: Classic NES in 3D!”. IGN . 2023年6月17日閲覧。
- ^ 「任天堂のオンラインサービス、来週少し良くなる」Eurogamer.net 2018年11月7日2023年6月17日閲覧。
- ^ 茂田隆一 (2021年10月2日). 「コナミ、クラシックシリーズをベースにした新作ゲームの制作にインディーズ開発者を募集中 ― 過去の有名IPがインディーズクリエイターの目を通して復活するかも」. IGN . Ziff Davis . 2021年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月30日閲覧。
- ^ Ahmed, Mansoor (2022年9月28日). 「コナミ、クラシックIPに3000万円の資金とリメイク権を授与」eXputer . 2024年4月12日閲覧。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 257。アミューズメント プレス社、1985 年 4 月 1 日。p. 25.
- ^ 「3Dクラシックス:ツインビー」。Metacritic 。 2023年6月17日閲覧。
外部リンク
- ツインビーワールド
- iモードリリース
