石原恒和 | |
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| 生まれる | 1957年11月27日 三重県鳥羽市 |
| 母校 | 筑波大学 |
| 職業 | ゲームプロデューサー |
| 活動年数 | 1991年~現在 |
| 雇用主 | 株式会社ポケモン(1998年~現在) |
| 注目すべき作品 | |
石原恒和(いしはらつねかず、 1957年11月27日 - )は、日本のビデオゲームデザイナー、ディレクター、プロデューサー、実業家であり、株式会社ポケモンの社長である。ポケモンシリーズに携わる前、石原はApe Inc.に所属し、 MearsBoundなどのタイトルに携わり、数年後にCreatures Inc.を設立した。
石原氏は、1990年代の初期開発段階からポケモンに携わり、クリーチャーズからプロデューサーとして参加する一方、ポケモントレーディングカードゲームなどのライセンス製品やスピンオフ製品にも力を入れ、そのような事業活動を行うために株式会社ポケモンを設立した。また、位置情報ベースのポケモンゲームのコンセプトを支持し、 ポケモンGOの開発にも重要な役割を果たした。
キャリア
石原は1957年11月27日、三重県鳥羽市に生まれる。1983年、筑波大学大学院芸術学研究科修了。[1] [2]卒業後、1991年に株式会社エイプに入社し、マリオ&ワリオ(1993年)やアースバウンド(1994年)など 、様々なビデオゲームの開発に携わった。[ 3 ] [4] [5] 1995年、株式会社エイプを退社後、岩田聡の協力を得て開発会社クリーチャーズ株式会社を設立。[6] [7]
ポケモン
1990年にポケモンシリーズの企画・開発が始まったとき、石原はクリーチャーズのプロデューサーとしてゲームフリークと協力し、レッドとグリーンのタイトルを開発しました。一時期、クリーチャーズは同社の財政難の際に資金を注入し、ゲーム開発を支援しました。[4] [7]タイトルの発売後、石原はポケモンセンターカンパニー(現在の株式会社ポケモン)を設立し、代表取締役に就任しました。[3]
レッドとグリーンの発売前に、石原はポケモントレーディングカードゲームの開発を開始した。[8]インタビューで、岩田聡は、クリーチャーズ社の関係者は、石原がトレーディングカード、アニメ、映画などのポケモンのライセンス製品に幅広く関わっていたため、石原を「ポータブル玩具の王様」と呼んでいたと述べた。石原によると、ライセンス製品への関与と注力は、彼が再び関わったシリーズの次のタイトルが成功することを確実にするためだったという。 [9]
石原は当初、金と銀が最後のポケモンゲームになると予想しており、この2つのゲームが完成したらシリーズから外すつもりだったと述べた。しかし、それらの成功を受けて、ポケモンのライセンス製品に対する要望が増加したため、任天堂、ゲームフリーク、クリーチャーズ社の合弁会社が2000年に株式会社ポケモンを設立した。これは、ライセンスとブランド管理の業務をゲームフリークから引き継ぎ、次のタイトルの開発に集中することを目的としていた。石原はその後、新会社の社長兼CEOに就任した。[10] [11]ファイアレッドとリーフグリーンの開発中、石原と岩田は、以前のタイトルのようにケーブルを介してポケモンを取引するのではなく、ゲーム内での取引にワイヤレスアダプターを使用するようにゲームフリークを説得した。 [12] [13]石原はハートゴールドとソウルシルバーのタイアップ「ポケウォーカー」にも関わっていた。[14]
2014年、Googleマップでユーザーがアプリ上でポケモンを「捕まえる」というエイプリルフールのいたずらが行われたのを受けて、石原はナイアンティック・ラボと拡張現実ゲーム用のポケモンキャラクターのライセンス交渉を始めた。石原はナイアンティックのIngressタイトルの熱心なプレイヤーであり、計画中のゲームを支持し、岩田の支持を得た。[15] [16] 2016年にリリースされると、ポケモンGOというタイトルは大成功を収め、石原は1990年代後半のポケモンのピーク時の人気と比較し、その文化的影響を「ポケモンデミック」と呼んだ。[17]
ブルームバーグとのインタビューで、石原氏は当初はNintendo Switchの成功に懐疑的で、スマートフォンが普及している中でビデオゲーム機の将来性に疑問を抱いていたと述べた。 [18]それにもかかわらず、彼らは任天堂の関連会社としていくつかのNintendo Switchゲームの開発を自然に開始した。 その後、2019年に石原氏は2020年にリリース予定のタイトル『ポケモンスリープ』を発表し、「プレイヤーが毎朝目覚めるのが楽しみになる」ようにすることを目指していると述べた。[19]
2023年4月、石原氏はポケモン社の社長を務めながら、数十年にわたり務めてきたクリーチャーズ社のCEOを退任した。石原氏は、以前のように別々の会社で2つの役割を担うのではなく、ポケモン社の社長として引き続き働く予定である。[20]
ゲーム
石原がポケモン社の社長に就任し、最初のゲームでエグゼクティブプロデューサーとしてクレジットされる前の作品のみ。それ以降のタイトルでは、その役職のため、彼は常にエグゼクティブプロデューサーとして記載され、ゲームに直接関与しなくなりました。
受賞歴
- CEDECアワード2011 - 特別賞。[2]
- 2011年経済産業大臣賞受賞。 [3]
- 2016年日本イノベーター大賞 ソフトパワー賞(ジョン・ハンケ氏と共著)[21]
参考文献
- ^ 「石原恒和氏」日本経済新聞。 2019年6月6日閲覧。
- ^ ab 「社長メッセージ」. pokemon.co.jp .株式会社ポケモン. 2019年6月6日閲覧。
- ^ abc 「石原恒和氏」(PDF) . コンピュータエンターテインメント協会. 2019年6月6日閲覧。
- ^ ab Musgrave, Shaun (2016年7月28日). 「Who Owns Pokemon, Anyway? It's Complicated」. TouchArcade . 2019年6月6日閲覧。
- ^ 「Happy birthday, EarthBound: Looking back at all the 'Smiles and Tears'」. Nintendo Wire 2016年6月5日. 2019年6月6日閲覧。
- ^ “「テクノロジーの先端部分に引っ張られすぎると、当たり前を考える」株式会社ポケモン石原恒和社長”. dime.jp(日本語)。 2018 年 12 月 30 日。2019 年6 月 6 日に取得。
- ^ ab 「社長が訊く ー 終電を待つだけ」任天堂2019年6月6日閲覧。
- ^ Wong, Alistair (2019年3月17日). 「ポケモンカードマネージャーが語るカードゲームの起源と多彩なイラスト」. Siliconera . 2021年8月12日閲覧。
- ^ 「社長が訊く - ポータブル玩具の王様」任天堂。2019年6月6日閲覧。
- ^ 「社長が聞く 社長でいるだけではもったいない!」任天堂2019年6月6日閲覧。
- ^ Farokhmanesh, Megan (2014年6月19日). 「What is The Pokémon Company?」. Polygon . 2019年6月6日閲覧。
- ^ 「E3 2004: THE POKEMON CREATORS SPEAK」. IGN. 2004年5月13日. 2019年6月6日閲覧。
- ^ 「社長が訊く 科学の力は驚異的だ!」任天堂。 2019年6月6日閲覧。
- ^ 「社長が訊く - 私たちは機能に貪欲でした」任天堂。 2019年6月6日閲覧。
- ^ 「Pokemon Go: Googleのいたずらがモバイルゲーム現象を生んだ経緯」CBC 2016年7月22日2019年6月6日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2015年12月16日). 「ポケモンGOは位置情報ゲームデザインにおいてIngressから学んだナイアンティックの教訓をどのように活用するか」VentureBeat . 2019年6月6日閲覧。
- ^ ジャック、ジョン。「ポケモン社のCEOがポケモンGOが成功した理由を説明」。GameRant 。 2019年6月6日閲覧。
- ^ 「ポケモンCEO、発売前にSwitchは成功しないと任天堂に告げる」Nintendo Everything . 2017年9月5日. 2019年6月6日閲覧。
- ^ ティファニー・メイ(2019年5月29日)。「ポケモンスリープはスヌーズもゲームにしたい」ニューヨークタイムズ。 2019年6月6日閲覧。
- ^ ライター、ジェフリー・ルソースタッフ(2023年4月5日)。「クリーチャーズ社、CEOと社長の退任に伴いリーダーシップが変化」GamesIndustry.biz 。 2023年4月5日閲覧。
- ^ 「第15回日本イノベーター大賞 大賞はセイコーエプソンのプロジェクトマネジャー」日経BP社2016年10月25日2019年6月6日閲覧。
