『Fatal Labyrinth』(日本では『死の迷宮』)は、1990年にセガが開発・発売したセガジェネシス用ローグライクRPGビデオゲームです。当初は日本のマルチプレイヤーゲームサービス「セガメガネット」でプレイ可能でしたが、後に1991年にパッケージ版が発売されました。 [ 2 ] [ 3 ]このゲームは、同時期に発売された『Dragon Crystal』と類似しており、アセットを共有しています。
このゲームは、 Xbox 360とPlayStation 3向けの『ソニック アルティメット ジェネシス コレクション』に収録されており、後にPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch向けの『セガ ジェネシス クラシックス』にも収録された。
プレイヤーは、禁断の迷宮に足を踏み入れ、様々なモンスターと戦い、盗まれた聖杯を守る邪悪なドラゴンがいる30階を目指す、平凡な英雄を操作する。英雄は迷宮に入る前に町を歩き回り、村人たちにアドバイスを求めることができる。ドラゴンを倒して聖杯を取り戻すと、プレイヤーは村へ戻り、村人たちと話をする。村人たちは英雄の功績を称え、祝福してくれる。

迷宮の各階層では、武器、防具、魔法の指輪、その他のアイテムが見つかり、装備したり投げたりすることができます。近接武器には、斧、剣、長柄武器などがあります(ただし、武器の長さによって特性が決まります)。短い武器(斧、短剣)は威力は高いものの命中精度が低く、長い武器(ブロードソード、長柄武器)は通常ダメージは低いものの命中精度が高くなります。弓と手裏剣は、投擲武器として使用できます。防具、兜、盾も見つかります。魔法の指輪の効果は、主人公のパワーアップから魔法の投擲物としての使用まで様々です。
『フェイタル・ラビリンス』には、巻物、杖、ポーションなど、他にも様々なアイテムが登場します。ゲームの重要な要素の一つは、これらのアイテムのうちどれがキャラクターに有利で、どれに呪いがかけられているのかを見極めることです。アイテムを投げると、時折、投射物によるダメージを受けることがあります。モンスターを倒すと、主人公はレベルアップし、体力ポイントや攻撃力が向上し、より良い称号を獲得します。
敵はプレイヤーの行動に応じてのみ移動および攻撃します。たとえば、プレイヤーが一歩進むと、敵も一歩進みます。チェックポイントは5階ごとに存在します。プレイヤーが死亡した場合、到達していたチェックポイントのある階に戻されます。主人公がレベル内を長時間さまようとすると、画面が点滅し、モンスターが復活します。一部の階には、キャラクターが1階下に落ちてその階のモンスターと再び戦わなければならない落とし穴があります。主人公はアラームを踏んでモンスターに閉じ込められることもあります。主人公は、ドアが見えない部屋に復活することがあり、隠された出口を探す必要がある場合があります。
食事はゲームにおいて非常に重要な要素です。食事を摂ると、主人公の体力は徐々に回復します。長時間食事を摂らないと、主人公は空腹になり、体力が減少します。逆に、食べ過ぎると、過食で死んでしまいます。アイテムによっては、主人公の消化を助けたり、妨げたりするものもあります。
多くのロールプレイングゲームと同様に、このゲームにもゴールドは存在するが、その唯一の目的はプレイヤーが死亡した際に、より豪華な葬儀を行うことである。ゲーム内で集めたゴールドが多いほど、英雄の墓はより精巧になる。また、英雄が死亡した時のレベルに応じて、葬儀に参列する人数も増える。
『Fatal Labyrinth』は、Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch向けのSega Genesis Classicsに収録されている。[ 4 ]
Ars TechnicaはFatal Labyrinthを「注目すべき最初期の日本製ローグライク」と評し、そのゲームプレイはRogueに非常によく似ていると述べた。[ 2 ] Hardcore Gaming 101は好意的なレビューを寄せ、「[ Fatal Labyrinth ]の魅力は、以前のベストを更新しようと試みる『あと1回だけ』という感覚、以前よりもさらに深く潜り、もう1、2フロアを何とかクリアしようとする感覚にある」と述べた。[ 5 ] Destructoidは、このゲームは非常に難しいが、クリアするのは楽しいと述べ、チェックポイントシステムが他のローグライクと一線を画していると指摘した。[ 6 ]