| ドラゴンクリスタル | |
|---|---|
ヨーロッパマスターシステムのカバーアート | |
| 開発者 | セガ |
| 出版社 | セガ |
| プラットフォーム | ゲームギア、マスターシステム |
| リリース | ゲームギア マスターシステム
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| ジャンル | RPG、ローグライク |
| モード | シングルプレイヤー |
Dragon Crystal (ドラゴンクリスタル) [1]は、 SegaがGame GearおよびMaster System用に開発、公開した1990 年のビデオ ゲームです。、同じく同時期にリリースされた Fatal Labyrinthに似ており、アセットを共有しています
プロット
ある日の夕方遅く、プレイヤーは自転車に乗っていると、今まで気づかなかった路地に入り、骨董品店に入る。そこには、謎の光る水晶が棚に置かれていた。その水晶に近づいて覗き込むと、強力な力がプレイヤーを引き寄せ、意識を失う。
プレイヤーは森の中で目を覚ますと、大きな卵が後ろからついてくる。この森は巨大な迷路で、危険な生き物がうろついている。プレイヤーはそこら中に散らばっている武器やアイテムを見つけ、それらを使ってモンスターと戦う。唯一の道は、モンスターを倒して力をつけながら、先へ進むことだけだ。
ゲームプレイ
プレイヤーは霧に覆われた迷路レベルの真ん中からスタートします。最初の 10 レベルは、木、サボテン、ひまわり、イースター島風の彫像が混在しています。各フロアをクリアすることで進行し、レベルをクリアすると見つかる異なる色の四角形にキャラクターを移動して次のフロアに ワープします。
武器、防具、ポーション、指輪、食べ物、お金、敵がランダムに地面に配置されます。プレイヤーが食べ物を拾わずに長時間歩き回ると、飢えで死んでしまいます。ケーキのオブジェクトは 11 ~ 27 ポイント、肉のオブジェクトは 42 ~ 46 ポイントの食料ポイントを与えます。食料ポイントの最大数は 99 で、食料ポイントごとにキャラクターは画面上で 6 マス移動できます。
プレイヤーは到達したレベルに応じてヒットポイントを持ち、モンスターを倒したり次のキャラクターレベルに進むことでヒットポイントが増加します。ヒットポイントは敵との戦闘で交換され、移動することで回復します。お金は死から復活するために使用され、以前の死の回数と重症度に応じてコストが増加します。
このゲームは基本的にターン制で、各移動や行動は 1 ターンに相当し、モンスターとプレイヤーの両方が交互に攻撃を行います。つまり、プレイヤーが 1 回攻撃するごとにすべての敵が 1 回攻撃するため、包囲されると特に危険になります。同様に、戦闘中に次に何をするかじっくり考えたいプレイヤーは、じっと立っているだけで攻撃を受けずに済みます。
ゲーム内で拾うアイテムは、防具と武器を除いて、色分けされており、色は効果を表しています。効果は、プレイヤーが次のいずれかを行うまでわかりません。その色のアイテムを使用するか、敵に投げつける。たとえば、ブロンズ ブックを使用すると、それ以降のブロンズ ブックはすべて、その効果を反映するように名前が変更されます。一般的に、ポットはプレイヤーを回復または毒するポーション、ブックはマップまたは呪文を提供し、何らかの方法でプレイヤーを強化したり、有害な効果を打ち消したりします (呪われたアイテムの除去など)、ロッドは敵に影響を与える呪文を唱えます、リングはステータスにボーナスを与えます (または、プレイヤーが食べ物をより早く消費するハンガー リングのように呪われている場合もあります。ハンガー リングは、プレイヤーが食べ物をより早く消費し、除去するにはブレス ブックが必要です)。プレイヤーが既に装備しているものよりも弱い防具や武器、呪われたアイテムや毒のあるアイテムなどの不要なアイテムは、落とすか、敵に投げて軽微なダメージを与えることができます。プレイヤーは限られた数のアイテムしか持ち運ぶことができません。
プレイヤーがより良いアイテムを装備すると、ゲーム内の外見が、十分に異なる場合は新しい装備を反映して変化します。ローブ、キュイラス、レザーはすべて基本的な外見は同じですが、チェインメイルはプレイヤーに新しい外見を与えます。
プレイヤーがレベルアップすると、プレイヤーに付いてくる卵がドラゴンに孵化し、レベルアップするにつれてプレイヤーとともに成長します。
それぞれの敵には独自の攻撃があります。ヒキガエルはプレイヤーを毒にし、ファイア ダイヤモンドはめまいを引き起こし (プレイヤーの移動方向がランダムになります)、忍者はマップ内をテレポートし、一部のスライム ブロブは自身のコピーを作成します。ゲームは、プレイヤーがレベル 30 に隠された聖杯を見つけて拾うか、ヒット ポイントがなくなると終了します。プレイヤーがプレイ中に十分なゴールドを集めた場合は、ゲームを続行できますが、続行前に装備していた未装備のアイテムはすべて失われます。
続編と移植
Dragon Crystal は、同時期にリリースされたFatal Labyrinthと類似しており、アセットを共有しています。Dragon Crystal II は携帯電話向けに計画されていましたが、リリースされませんでした。
このゲームのゲームギア版は、2012年3月にニンテンドー3DSバーチャルコンソール向けに世界中でリリースされました。
受付
ゲームギア版は1991年にDragon #175の「コンピュータの役割」欄でハートリー、パトリシア、カーク・レッサーによってレビューされた。レビュー担当者はゲームに5つ星のうち5つを与えた。[2]
コンソールXSは1992年にマスターシステム版をレビューし、82%のスコアを与えた。 [3]
レビュー
- レイズ(1991年9月) [4]
- ACE(アドバンスドコンピュータエンターテインメント)(1991年8月) [5]
- ゲームズ-X(1991年5月24日) [6]
- ジェネレーション 4 (1991 年 2 月) [7]
- ジョイスティック(フランス語)(1991年12月) [8]
- ASM (Aktueller Software Markt) (1992 年 2 月) [9]
- ACE(アドバンスドコンピュータエンターテインメント)(1991年12月) [10]
- ビデオゲーム(1991年9月)[11]
- セガパワー(1993年12月) [12]
- セガパワー(1992年9月) [13]
参考文献
- ^ パッケージには「ツラニの迷宮」というサブタイトルが付けられている。
- ^ レスラー、ハートリー、レスラー、パトリシア、レスラー、カーク(1991年11月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(175):57–66。
- ^ 「Software AZ: Master System」。Console XS。第1号(1992年6月/7月)。イギリス:Paragon Publishing。1992年4月23日。pp. 137–47。
- ^ 「RAZE - Issue 11 (1991-09)(Newsfield Publishing)(GB)」。1991年9月。
- ^ 「ACEマガジン第47号」1991年8月。
- ^ 「ゲームXマガジン05」。
- ^ 世代 4、abandonware.org
- ^ ドラゴンクリスタル abandonware.org
- ^ 雑誌の切り抜き ninretro.de
- ^ 「エースマガジン第51号」。
- ^ “Kultpower Archiv: Komplettscan Videogames 3/1991”.
- ^ セガパワー49 retrocdn.net
- ^ セガパワー34 retrocdn.net
出典
- MobyGamesの Dragon Crystal
- ドラゴンクリスタルII携帯電話の続編
外部リンク
- RPGClassics Shrineのドラゴンクリスタル
- ドラゴンクリスタルはインターネット上のブラウザで無料でプレイできますアーカイブ
