| 輝く魂 | |
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北米版ボックスアート | |
| 開発者 | |
| 出版社 | |
| ディレクター | 上田 明 |
| プロデューサー | 高橋 潤一郎 |
| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト |
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| ライター | 上田 明 |
| 作曲家 | 安本 真吾 |
| シリーズ | シャイニング |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース | |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
シャイニングソウル[a]ゲームボーイアドバンス用のアクションロールプレイングゲームです。シャイニングシリーズの一部です。シャイニングソウルはシャイニングシリーズのリブートです。[5]このゲームの続編であるシャイニングソウルIIは2003年に発売されました。両方のゲームは、ゲームボーイアドバンスの「バリューセレクション」の一部として2006年初頭に日本で再リリースされました。[6]
プロット
このゲームの舞台はルーンの地で、ダークドラゴンという名の生き物が闇の軍隊を集めて世界を破滅させようとしている。あなたのキャラクターは輝く艦隊の英雄であり、彼らはダークドラゴンとその5人の将軍をルーンファウスト地方に閉じ込め、敵軍への最後の攻撃を準備している。[7]
ゲームプレイ
ゲームには4つのメインクラス(戦士、射手、竜騎士、魔法使い)と、ハックアンドスラッシュスタイルの戦闘を伴ういくつかのダンジョンが含まれています。プレイヤーは魔法と武器ベースの攻撃を切り替えることができます。ゲームを進めてレベルが上がると、強さや器用さなどの主要なステータスにポイントを割り当てたり、スキルポイントを分配したりできるようになります。スキルポイントを使用すると、武器と魔法の熟練度を上げたり、戦士の防御、射手のクリティカルヒットなど、クラス固有の他の能力のレベルを上げることができます。[7]
リリース
このゲームは2003年3月にヨーロッパで発売され、インフォグラムが配給を担当し、セガヨーロッパが出版を担当した。2002年12月、当時セガと契約を結びゲームボーイアドバンス向けのゲームを発売していたTHQは、この地域でこのタイトルを発売する意図はないと発表しました。[ 4]
受付
このゲームはレビュー集約サイトMetacriticによると「賛否両論」のレビューを受けた。[8]しかし、日本ではファミ通が40点満点中32点を付けた。[11]
IGNのクレイグ・ハリスは「現状では、シャイニング・ソウルはデザインの殻に過ぎず、良いアイデアや意図は退屈なアクションシーンに散りばめられているだけだ」と嘆いた。[14]ユーロゲーマーのトム・ブラムウェルは「ジャンル欄に『RPG』とあるが、実際は違う。ロールプレイングゲームは、その魅力的な(または少なくとも拡張性のある)ストーリーライン、多様なキャラクターと場所、進歩的な戦闘と複雑さで有名だ。シャイニング・ソウルは、それ以前のどのゲームにもまったく及ばない点で注目に値する」と述べた。[10] GameProのスター・ディンゴは「多くのゲーマーがずっと昔にシャイニング・ソウルの日本語版の画面を見て、なぜこんなにかっこいいゲームがすぐにアメリカに登場しないのかと不思議に思っていた。その疑問がついに解決された」と述べた。[18] [c]
注記
- ^ 日本語:シャイニング・ソウル、ヘボン:シャイニング・ソール
- ^ Electronic Gaming Monthlyの 3 人の批評家は、このゲームにそれぞれ 7/10、7.5/10、6.5/10 のスコアを与えました。
- ^ GamePro は、このゲームのグラフィックに 4/5、サウンドに 3.5/5、コントロールと楽しさの要素に 3/5 のスコアを 2 つ与えました。
参考文献
- ^ “[シャイニング・ソウル] 公式サイト”.輝く世界(日本語)。 2009 年 2 月 8 日のオリジナルからアーカイブ。2009 年5 月 16 日に取得。
- ^ ab IGN スタッフ (2003年9月16日). 「Shining Soul Ships」. IGN . Ziff Davis . 2024年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月10日閲覧。
- ^ 株式会社ネクスエンタテインメント.ネックスエンタテインメント2010 年 3 月 15 日のオリジナルからアーカイブ。2009 年5 月 24 日に取得。
- ^ ab IGN スタッフ (2002年12月16日). 「Shining Soul (Preview)」. IGN . Ziff Davis. 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月28日閲覧。
- ^ Serrels, Mark (2011年5月3日). 「『シャイニング』の新作ゲームが開発中」Kotaku Australia . 2011年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月10日閲覧。
- ^ Maragos, Nich (2006年1月4日). 「Round-Up: GBA Value, In The Groove Loss, Xbox 360 AV」. Game Developer . Informa . 2019年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月10日閲覧。
- ^ abc Massimilla, Bethany (2003年9月29日). 「Shining Soul Review」. GameSpot . Fandom . 2016年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月10日閲覧。
- ^ ab 「シャイニング・ソウル」。Metacritic。Fandom。2024年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月10日閲覧。
- ^ MacDonald, Mark; Mielke, James "Milkman"; Ricciardi, John (2003年10月). "Shining Soul" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 171. Ziff Davis. p. 168. 2004年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年12月10日閲覧。
- ^ ab Bramwell, Tom (2003年4月24日). 「Shining Soul」. Eurogamer . Gamer Network . 2017年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月10日閲覧。
- ^ ab “ゲームボーイアドバンス - シャイニング・ソウル”.ファミ通。 Vol. 915.エンターブレイン。 2006 年 6 月 30 日。p. 122. 2016年10月5日時点のオリジナルからアーカイブ。2024 年12 月 10 日に取得。
- ^ Reiner, Andrew (2003年9月). 「Shining Soul」. Game Informer . No. 125. GameStop . p. 125. 2005年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月28日閲覧。
- ^ Meston, Zach (2003年9月11日). 「GameSpy: Shining Soul」. GameSpy . 2005年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月1日閲覧。
- ^ ab Harris, Craig (2003年9月22日). 「Shining Soul」. IGN . Ziff Davis. 2015年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月28日閲覧。
- ^ 「シャイニング・ソウル」。ニンテンドーパワー。第173巻。任天堂オブアメリカ。2003年11月。156ページ。
- ^ Whitehead, Anna Marie (2003). 「Shining Soul - Review」. RPGamer . CraveOnline . 2004年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月10日閲覧。
- ^ Bracken, Mike (2003年12月28日). 「Shining Soul」. RPGFan . Emerald Shield Media LLC. 2023年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月10日閲覧。
- ^ Star Dingo (2003年10月). 「Shining Soul」(PDF) . GamePro . No. 181. IDG . p. 64. 2005年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年12月10日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Shining Soul
