中村 孝一 | |
|---|---|
| 中村 光一 | |
| 生まれる | 1964年8月15日 |
| 母校 | 電気通信大学 |
| 職業 | |
| 活動年数 | 1982年~現在 |
| 雇用主 | スパイク・チュンソフト |
| 知られている | ビデオゲーム会社チュンソフトの創設者 |
| 注目すべき作品 | ドラゴンクエスト 不思議のダンジョン |
中村 光一(なかむらこういち、1964年8月15日生まれ)は、日本のビデオゲームデザイナーである。プログラミングの天才である中村は、高校生の頃から名声を博し、1982年にエニックスの第1回全国プログラミングコンテストに出場し、エントリーした作品「ドアドア」で準優勝した。1984年に、ビデオゲーム会社チュンソフトを設立した。[1]
ゲーム開発初期
中村さんは香川県立丸亀高等学校の数学部に所属していました。そこで彼はTandy TRS-80でBASICプログラミング言語を使用して、ビデオゲーム「ギャラクシーウォーズ」のバージョンを作成しました。
雑誌『I/O』の芸夢狂人がNECのPC-8001に移植した『ギャラクシアン』などのゲームをプレイするため、中村は新聞配達で貯めたお金でPC-8001を購入した。そのPC-8001でプログラムを開発し、 I/O誌にマシン語入力ツールを投稿。 1981年2月号に掲載され、デビュー作となり、2万円の報酬を得た。
高校1年生の春休みに、中村はアーケードゲーム「 スペースパニック」のクローンを「エイリアン パートII」として制作した。これは1981年5月号に掲載され、カセットテープでも発売され、印税20万円を稼いだ。1982年1月号では、コナミの「スクランブル」 (後に「アタッカー」に改名)のクローンもカセットで発売され、印税100万円を稼いだ。「リバーパトロール」のクローン「リバーレスキュー」は、 I/Oのマイコンゲームブック4特別版に掲載され、中村が高校時代にI/Oに投稿した作品の収入は合計200万円を超えた。[2] I/Oでの活動により、彼は若いパソコン愛好家の間で知られるようになった。[3]
中村は1982年、高校3年生の時にエニックスが開催した第1回ホビープログラムコンテストに出場した。 [4]中村は初のオリジナルゲーム『ドアドア』を出品し、プログラミング優秀賞の準優勝に選ばれ、賞金50万円を獲得した。[5]
キャリア
1983年、中村は上京し電気通信大学に入学した。Door Doorを様々なコンピュータに移植し、大学生ながら年間の印税収入は1000万円を超えた。[6]
中村は2作目のPCゲーム『ニュートロン』をリリースし、 1984年4月9日、大学2年生の春休みに5人でチュンソフトを設立した。彼は東京・調布市のマンションの一室で働き始めた。チュンソフトの最初のリリースは、1985年のPC-6001版の『ドアドアmkII』だった。その後、ファミコンでエニックスに加わり、チュンソフトは家庭用ビデオゲーム機の開発を始めた。[7] PC版が8万本を売り上げたのに対し、ファミコン版は20万本の売り上げを記録し、その後の開発は家庭用ゲーム機に重点を置くようになった。そこから、同じくエニックスのプログラムコンテスト優勝者である堀井雄二が中村に加わり、ファミコン版『ポートピア連続殺人事件』の移植版を共同で制作した。 [8]
当時、中村と堀井はコンピュータロールプレイングゲームの ウィザードリィとアルティマのファンであり、ドラゴンクエストと呼ばれる本格的なファミコンRPGの開発に着手しました。[9] [10]発売前に、中村はアクションロールプレイングゲームドルアーガの塔の作者である遠藤雅伸をお気に入りのゲームデザイナーとして挙げていました。[11]中村はドラゴンクエストV 天空の花嫁までドラゴンクエストシリーズの開発を続け、その後エニックス製品から離れました。
エニックス以降
『弟切草』はチュンソフトのデビュー作となった。その後、『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』、、『風来のシレン』といったジャンルの先駆的タイトルが次々と登場し、同社の評判は確立した。中村自身は会社を経営するためにプログラミングから離れなければならなかった。 [12]
一時は同社の作品は凡作と思われていたが、『3年B組金八先生 伝説の教団に殺到!』がヒットし、回復の兆しを見せた。
セガ×CHUNプロジェクト
2005年から2010年にかけて、チュンソフトはセガの家庭用ビデオゲーム事業と提携し、セガはチュンソフトと共同で8つのゲームに資金を提供し、発売した。 [13]そのうちの1つで、中村はWiiゲーム『428 渋谷スクランブル』のプロデューサーを務めた。
作品
参考文献
- ^ "中村光一", Wikipedia (日本語), 2022-01-22 、 2022-01-27閲覧。
- ^ 永久保存版 みんながこれで燃えた! NEC 8ビットパーソナルコンピュータ PC-8001/6001、2005年、アスキー、pp.62-65 中村インタビュー
- ^ ゲームマエストロ、Vol. 1: プロデューサー・ディレクター編 (1)志田英邦著、2000年、p.138堀井雄二インタビュー
- ^ “すべては『ドア ドア』から始まった――チュンソフト30周年のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【前編】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com”.ファミ通.com。 2014年6月8日。 2014 年 6 月 9 日にオリジナルからアーカイブされました。2023-03-14に取得。(Shmuplationsによる翻訳。2018年9月29日アーカイブ)
- ^ 永久保存版 みんながこれで燃えた! NEC 8ビットパーソナルコンピュータ PC-8001/6001、2005、アスキー、p.65
- ^ 永久保存版 みんながこれで燃えた! NEC 8ビットパーソナルコンピュータ PC-8001/6001、2005、アスキー、p.66
- ^ テレビゲームの神々 〜RPGを作った男たちの理想と夢〜玉豊著、1994年、コーエー、pp.102-104
- ^ 「ドラゴンクエスト30周年スペシャル」。NHKテレビスペシャル。2016年12月29日。NHK総合テレビ。(Shmuplationsによる翻訳。2020年1月20日にアーカイブ。2023年3月14日に取得)
- ^ ゲーム王国日本 神々の工房、2000、青春出版社、pp.102-104
- ^ ゲームマエストロ、Vol. 2: プロデューサー・ディレクター編 (2)志田英邦著、2000年、p.16 インタビュー、中村光一
- ^ 「59 人の開発者、20 の質問: 1985 年のインタビュー スペシャル」。Beep誌、1985 年 10 月。
- ^ ゲームマエストロ、Vol. 2:プロデューサー・ディレクター編(2)志田英邦著、2000年、p.24
- ^ “ セガ・チュンソフトプロジェクト | セガXチュンプロジェクトとは?”.チュン・セガ(日本語)。 2012 年 4 月 18 日のオリジナルからアーカイブ。2021 年1 月 2 日に取得。
- ^ “『歩くドラクエ』だった『テクテクテクテク』が『ポケモンGO』と共存する『一生歩くRPG』になるまで──『不思議のダンジョン』生みの親・中村光一×麻野一哉が贈る『リアルな冒険』の開発秘話」。電ファミニコゲーム。2020 年11 月 22 日に取得。
外部リンク
- MobyGamesの中村光一プロフィール
