
オンラインギャンブル(iGaming [ 1 ]またはiGamblingとも呼ばれる)は、インターネット上で行われるあらゆる種類のギャンブルを指します。これには、仮想ポーカー、カジノ、スポーツ賭博などが含まれます。一般に公開された最初のオンラインギャンブルサイトは、1994 年 10 月に開始されたリヒテンシュタイン国際宝くじのチケット販売でした。 [ 2 ]現在、さまざまな推定によると、この市場は世界中で年間約 400 億ドルの価値があります。[ 3 ] [ 4 ]
多くの国ではオンラインギャンブルを制限または禁止している。しかし、アメリカ合衆国の一部の州、カナダの一部の州、欧州連合のほとんどの国、そしてカリブ海のいくつかの国では合法である。
多くの合法市場では、オンラインギャンブルサービスプロバイダーは、その地域の住民にサービスを提供したり広告を出したりするために、法律で何らかのライセンスを取得することが義務付けられています。そのような機関の例としては、英国ギャンブル委員会[ 5 ]や米国のペンシルベニアゲーミング管理委員会などがあります。
世界中の多くのオンラインカジノやギャンブル会社は、主要市場に近いタックスヘイブンに拠点を置くことを選択しています。ヨーロッパでは、ジブラルタル、マルタ、オルダニーなどがその例です。[ 6 ]アジアでは、フィリピンではオンラインギャンブルが合法で、規制機関はフィリピン娯楽賭博公社(PAGCOR)ですが、マカオ特別行政区は長らくタックスヘイブンとみなされ、この地域のギャンブル事業者の拠点として知られていました。[ 7 ]しかし、2018年にEUはマカオをブラックリストのタックスヘイブンリストから削除しました。[ 8 ]
1994年、アンティグア・バーブーダは自由貿易・加工法を可決し、オンラインカジノの開設を申請する組織にライセンスを付与することを許可した。[ 9 ]オンラインカジノが登場する前は、マン島に拠点を置くソフトウェア会社であるマイクロゲーミングが、最初の完全な機能を持つギャンブルソフトウェアを開発した。これは、オンラインセキュリティソフトウェア会社であるクリプトロジックが開発したソフトウェアで保護されていた。安全な取引が可能になり、これが1994年の最初のオンラインカジノにつながった。[ 9 ]
1996年にカナワケゲーミング委員会が設立され、カナワケのモホーク族の領土からオンラインゲーム活動を規制し、世界の多くのオンラインカジノやポーカールームにゲームライセンスを発行しています。[ 9 ]これは、認可を受けたオンラインギャンブル組織の運営を公正かつ透明に保つための試みです。
1990年代後半、オンラインギャンブルの人気が高まりました。1996年にはギャンブルサイトはわずか15件でしたが、翌年には200件にまで増加しました。Frost & Sullivanが発表したレポートによると、オンラインギャンブルの収益は1998年だけで8億3000万ドルを超えました 。同年には、最初のオンラインポーカーサイトが登場しました。[ 9 ]その後間もなく、1999年にインターネットギャンブル禁止法案が米国上院に提出されました。この法案が成立すれば、企業は米国市民にオンラインギャンブル製品を提供できなくなるはずでした。しかし、この法案は可決されませんでした。[ 9 ]マルチプレイヤーオンラインギャンブルも1999年に登場しました。
2000年、オーストラリア連邦政府はインタラクティブギャンブル禁止法を可決し、2000年5月以前にライセンスを取得して運営されていないオンラインカジノの運営を違法とした。これにより、ラセターズ・オンラインはオーストラリアで合法的に運営できる唯一のオンラインカジノとなったが、オーストラリア国民からの賭けを受け付けることはできない。[ 9 ]
2001年までに、オンラインギャンブルに参加した人の推定数は800万人に達し、オンラインギャンブルに対する法的異議申し立てが続いているにもかかわらず、成長は続いた。[ 10 ]
2008年、H2 Gambling Capitalは世界のオンラインギャンブル収益を210 億ドルと推定した。[ 9 ]
2016年、Statistaはオンラインギャンブル市場が458億6000 万ドルに達し、 2018年には560億5000万ドルに成長すると予測した。[ 3 ]
2022年、オンラインストリーミングプラットフォームのTwitchは、人気のギャンブル配信をサイトから禁止した。[ 11 ] Stake.comのような仮想通貨カジノ運営会社は、数年前からライブギャンブルセッションの配信をスポンサーしていた。[ 12 ]
インターネットの普及により、新たなタイプのギャンブルがオンラインで利用可能になった。技術の進歩は、20世紀にビデオ宝くじ端末、キノ、スクラッチカードがギャンブル業界を変革したのと同様に、人々の賭け方の習慣を変えてきた。
ギャンブルはインターネット上で最も人気があり、収益性の高いビジネスの一つとなっています。2007年に英国ギャンブル委員会は、ギャンブル業界の売上高が840 億ポンドを超えたと発表しました。これは、さまざまなタイプの人々が利用できる幅広いギャンブルの選択肢があることが一因です。[ 13 ] Darren R. Christensen、Nicki A. Dowling、Alun C. Jackson、およびShane A. Thomasによる記事によると、オーストラリアで記録された調査では、最も一般的なギャンブルの形態は宝くじ(46.5%)、キノ(24.3%)、インスタントスクラッチチケット(24.3%)、および電子ゲーム機(20.5%)であることが示されました。[ 14 ]オンラインギャンブルサイトは、マイク・タイソン、クリスティアーノ・ロナウド、コナー・マクレガー、ピーター・クラウチなどの有名人をブランドアンバサダーとして雇い始めました。[ 15 ] [ 16 ]
オンラインポーカーテーブルでは、テキサスホールデム、オマハホールデム、セブンカードスタッド、ラズ、HORSEなど、トーナメント形式とキャッシュゲーム形式の両方で様々なゲームが提供されています。プレイヤーは「ハウス」ではなく、プレイヤー同士で対戦し、ポーカールームは「レーキ」とトーナメント参加費で収益を上げています。
オンラインカジノは数多く存在し、ルーレット、ブラックジャック、パチンコ、バカラなど、様々なカジノゲームをプレイできます。これらのゲームは「胴元」を相手に行われ、胴元は勝率が有利なため利益を得ています。
懸賞型オンラインカジノは、オンラインギャンブルの新たなアプローチとして、従来のオンラインギャンブルが法的制約を受ける地域において、カジノスタイルのゲームを提供するプラットフォームとなっています。これらのプラットフォームは懸賞型モデルを採用しており、ユーザーが実際のお金を賭けることなくゲームに参加できる点で、通常のオンラインカジノとは一線を画しています。
懸賞カジノの運営は、二重通貨システムによって円滑に行われます。このシステムは、現実世界での価値を持たない娯楽ゲーム用の「ゴールドコイン」と、参加者が実際の金銭的賞品を獲得できるコンテストで使用される「懸賞コイン」で構成されています。このようなモデルは、合法かつ安全なゲーム環境を確保することを目的として、米国の懸賞法に準拠するように設計されています。たとえば、米国で運営されている懸賞カジノStake.usは、オンラインゲームを懸賞の枠組みに適合させました。Stake.usは、さまざまなカジノスタイルのゲームを提供し、米国のほとんどの州の住民が合法かつ安全にゲームを楽しめるようにしています。Stake.usおよび同様のプラットフォームにおける二重通貨システムの導入は、法的要件を満たすとともに、現代のオンラインゲームオプションに対する需要にも応えています。[ 17 ]
スポーツ賭博とは、スポーツの試合結果を予測し、その結果に賭ける行為のことである。通常、賭け金は金銭で行われる。
多くのオンラインスポーツ賭博ウェブサイトでは、試合中に賭けることができるインプレイ賭博を提供しています。ライブインプレイ賭博の利点は、マーケットがはるかに多いことです。たとえば、サッカーでは、どの選手が次にイエローカードを受けるか、またはどのチームが次にコーナーキックを獲得するかに賭けることができます。[ 18 ]
ほとんどの宝くじは政府によって運営されており、多額の課税対象となる資金の流れを生み出す能力があるため、競争から厳重に保護されています。最初のオンライン宝くじは、個人または民間企業によって運営され、小国から運営許可を受けていました。政府が自国および自国の宝くじをより強力に保護する新法を制定したため、ほとんどの民間オンライン宝くじは営業を停止しました。現在、政府が管理する宝くじがオンラインでゲームを提供しています。
ナショナル・ロッテリーは1994年に開始され、キャメロット・グループによって運営されています。英国の成人の約70%が定期的にナショナル・ロッテリーをプレイしており、年間平均売上高は 2000年から2001年を除いて50億ポンドを超えています。最初の17年間で、2,800人以上の億万長者 が誕生しました。[ 19 ]
2002年、キャメロット社はチケット販売数の減少を受け、ナショナル・ロッテリーのメイン抽選のブランド名を変更することを決定した。ナショナル・ロッテリーという名称は組織の一般名称として維持され、メイン抽選はロトと改名された。新しいロトの広告キャンペーンには7200万ポンドが費やされ、スコットランドのコメディアン、ビリー・コノリーが出演する10本のテレビCMと、史上最大規模のポスターキャンペーンが含まれていた。新しいブランドと名称のスローガンは以下の通りである。
少しだけ生きるのではなく、宝くじのように生きよう[ 20 ]
競馬への賭けはオンラインギャンブルの賭け金のかなりの割合を占めており、主要なインターネットブックメーカー、ベッティングエクスチェンジ、スポーツブックはすべて、多種多様な競馬ベッティング市場を提供している。
州境を越えたオンライン方式による競馬賭博は、米国のいくつかの州で合法です。2006年、NTRAと様々な宗教団体は、オンライン賭博を制限することを目的とした議会法案を支持するロビー活動を行いました。この法案の批判者の中には、競馬賭博の免除は不公平な抜け穴だと主張する者もいました。これに対し、NTRAは、免除は「既存の連邦法を認めたもの」であり、新しい展開ではないと反論しました。州をまたいだ競馬賭博は、1978年に制定された州間競馬法によって初めて合法化されました。[ 21 ]この法案は2000年代初頭に書き換えられ、電話やその他の通信手段だけでなく、同時中継競馬を含む閉回路ウェブサイトにインターネットが含まれるようになりました。[ 22 ]
モバイルギャンブルとは、タブレット端末、スマートフォン、携帯電話などの無線インターネット接続を備えた遠隔デバイスを使用して、金銭を賭けて運やスキルを競うゲームを行うことを指します 。
事前入金式賭け(ADW)は、競馬の結果を賭けるギャンブルの一種で、賭け手は賭けを行う前に口座に資金を入金する必要があります。ADWはオンラインまたは電話で行われることが多いです。ADWとは対照的に、クレジットショップでは事前入金なしで賭けを行うことができ、口座の精算は月末に行われます。競馬場のオーナー、調教師、州政府は、ADWの収益の一部を受け取る場合があります。
バーチャルスポーツは、ディスプレイデバイスに視覚的なフィードバックを生成する電子ゲームです。「バーチャルスポーツ」という用語は、賭けの目的で使用されるスポーツのソフトウェアシミュレーションを説明するためによく使用されます。一部の賭博場や競馬場は、顧客が通常のスポーツよりも多く賭ける傾向があるため、この種のソフトウェアを使用しています。[ 23 ]
オンラインギャンブルの資金は、クレジットカード、電子小切手、保証小切手、郵便為替、電信送金、または仮想通貨から得ることができます。通常、ギャンブラーはオンラインギャンブル会社に資金を入金し、賭けをしたり、提供されているゲームをプレイしたりして、賞金を現金化します。ギャンブラーは多くの場合、クレジットカードまたはデビットカードでギャンブルアカウントに資金を入金し、賞金を直接カードに現金化できます。ただし、ほとんどの米国の銀行は、インターネットギャンブルの目的でのカードの使用を禁止しており、アメリカ人がインターネットギャンブルサイトでクレジットカードを使用しようとすると、通常は拒否されます。[ 24 ]多くの電子マネーサービスが、オンラインギャンブルに資金を入金できるアカウントを提供しています。
アルゼンチンではカジノは規制されており罰せられていませんが、オンラインカジノを模倣したオンラインアプリは仕組みが異なります。これらのオンラインカジノはアルゼンチンでは違法ではありませんが、オンラインギャンブルを禁止する連邦法がないため、その規制は州の管轄下にあります。つまり、この行為を規制する連邦法を持つ世界の他の国々とは異なり、アルゼンチンの23の州とブエノスアイレス自治市はそれぞれ独自の措置を講じ、オンラインギャンブルに関する独自の法律を制定することができます。[ 25 ]そのため、ユーザーは州レベルで何が起こっているかを常に把握しておく必要があります。[ 26 ]
アルゼンチンの各州がオンラインゲームの規制に向けて努力してきたものの、その発展には大きな進展が見られなかった。そのため、連邦法の必要性が生じた。規制によって一部のプラットフォームやウェブサイトの違法な運営がなくなるわけではないが、地下賭博に関連するアカウントをブロックすることで大きな違いが生まれるだろう。[ 27 ]
アルゼンチンの若者の間でオンラインギャンブルが増加していることへの懸念の高まりを受け、ウニオン・ポル・ラ・パトリア議員団は、ブエノスアイレスの議会に対し、「若者や家族を対象とした中等学校でのキャンペーンを実施し、専門家、依存症やメンタルヘルスの専門家、教育関係者を巻き込む」というプロジェクトを提案する準備を進めている。[ 28 ]
2018年、ブエノスアイレス州は、州内でのオンラインカジノの合法的な運営を承認する独自の法律第15079号[ 29 ]を可決したアルゼンチン初の州であり、2021年まで、オンラインゲームの規制を定めたアルゼンチン唯一の州でした。当局は、オンラインカジノに課せられる法律を見直し、現代化することで、ユーザーの安全と運営の透明性の両方の観点から、違法賭博と戦うことができるという点で一致しています。[ 26 ]この規制では、賭博を監督する公的機関である州宝くじ・カジノ研究所が発行するライセンスを保有する個人または法人のみが、オンラインゲームや賭けに参加できます。[ 30 ]
ブエノスアイレスでは現在、賭けを希望するすべての人に厳重な検査を経てライセンスを付与し、監視する責任を負う機関が 2 つあります。ブエノスアイレス州宝くじとブエノスアイレス宝くじ (LOTBA) です。州宝くじはブエノスアイレス市内および州全体の宝くじゲームの規制を担当していますが、「ブエノスアイレス宝くじはオンラインギャンブル分野の主要機関です」。この機関は「責任あるゲーム」を促進する措置を推進するとともに、「ゲームプロバイダーがライセンスの下で運営されているオンラインカジノにゲームを提供できるようにすること」を担当しています。[ 30 ]
2021年、法案第34270号が可決され、コルドバ州におけるオンラインギャンブル活動の規制が確立されました。この法律を提案した議員は、オーランド・アルドゥ、シルビア・パレオ、ダリオ・カピタニ、ラウル・レカルデ、アルベルト・アンブロシオでした。議員らがオンラインギャンブルの規制の緊急の必要性に気づいた後、この法案は法律第10793号となりました。議員のシルビア・パレオはこの法律について語り、新しい法律は「責任あるギャンブルへの唯一の可能なステップ」であり、ギャンブルを安全にすることは「国家の責任」であると述べました。[ 31 ]
法律第10793号の目的は、「公共の秩序を保証し、違法なギャンブルを根絶し、それらに参加する者の権利を保護する目的でオンラインゲームを規制すること」[ 32 ]であり、カジノゲーム、スポーツ賭博、宝くじも含まれる。
コルドバ県では、コルドバ宝くじがライセンスの付与、すべてのギャンブル業務の監督、プレイヤーの保護を担当する機関です。2023年には、4つのオンラインギャンブルプラットフォームが45日間の試用期間で運営を開始するためのライセンスを取得しました。[ 33 ]これらのプラットフォームであるBoldt、Betsson、PlayCet、Jugadónは、15年間有効で更新不可のライセンスを取得しました。法律で義務付けられているとおり、コルドバでライセンスを取得したプラットフォームは、総収益の10%を毎月支払う必要があり、その資金は県内の社会プログラムの資金として使用されます。[ 34 ]
アンティグア・バーブーダ島国で事業を展開する企業の多くは、様々な証券取引所、特にロンドン証券取引所で公開取引されている。アンティグアは英国の規制基準を満たしており、英国の「ホワイトリスト」に追加されているため、認可を受けたアンティグア企業は英国で広告を出すことができる。[ 35 ]
インターネットギャンブル事業者にライセンスを付与する同国の政府は、オンラインゲームを妨害する米国政府の行動について世界貿易機関(WTO)に苦情を申し立てた。カリブ海の同国は予備的裁定で勝訴したが、WTOの上級委員会は2005年4月にその有利な裁定をいくらか縮小した。 [ 36 ]上級委員会の決定では、アンティグア・バーブーダがWTO協定に反すると主張する様々な州法は、審理中に十分に議論されておらず、パネルによる適切な評価を受けることができなかったとされた。しかし、上級委員会はまた、アンティグアから米国へのギャンブルサービスの提供を禁止するワイヤー法と他の2つの連邦法は、WTOのサービス貿易に関する一般協定に違反すると裁定した。米国は、これらの法律が公衆衛生と道徳を守るために「必要」であると控訴審委員会を説得したが、競馬の遠隔賭博に関する米国の法律が外国と国内のオンライン賭博会社に平等に適用されておらず、したがって米国は自国の法律が差別的でないことを立証できなかったため、これらの根拠に基づく米国の弁護は最終的に却下された。[ 36 ]
2007年3月30日、WTOは米国が「米国のインターネットギャンブル規制の一部を違法と認定した以前の判決に従うための措置を何も講じていない」ことを確認した。[ 37 ]
2007年6月19日、アンティグア・バーブーダは、米国に対する34億米ドルの貿易制裁、特に米国が米国の著作権および特許の執行を停止する権限、および懲罰的措置を求めて、WTOに申し立てを行った。2013年1月28日、WTOは、アンティグア・バーブーダが米国の著作権を収益化および利用する権限を、米国の措置に対する補償として承認した。同国は、「米国の知的財産権の停止を収益化またはその他の方法で利用するために作成される究極のプラットフォームを所有、管理、運営する法定機関」を設立する計画を立てた。[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]
2001年6月28日、オーストラリア政府は2001年インタラクティブギャンブル法(IGA)を可決しました。政府は、IGAはオーストラリア国民をギャンブルの有害な影響から守るために重要であると述べました。この法律は、オーストラリア国内か海外か、オーストラリア資本か外国資本かを問わず、すべてのインタラクティブギャンブルサービス提供者に適用されます。IGAは、オーストラリア国内にいる顧客にインタラクティブギャンブルサービスを提供することを違法としていますが、オーストラリア居住者がオンラインでポーカーやカジノゲームをプレイすることは違法ではありません。オーストラリアではオンラインスポーツ賭博は合法であり、多くの州政府が認可したスポーツブックが運営されています。
バングラデシュではギャンブルは違法です。オンラインギャンブルの摘発は頻繁に行われています。[ 41 ] [ 42 ]関連法には、公営賭博法(1867年)[ 43 ] 、マネーロンダリング、外貨法、デジタルセキュリティ法などがあります。しかし、オンラインギャンブルに関する包括的な法律は不足しています。[ 44 ]一部の地域では、オンラインスポーツ賭博を抑制するためにケーブルテレビがブロックされています。[ 45 ]
2022年8月、バングラデシュのクリケット選手シャキブ・アル・ハサンはギャンブルサイトを宣伝したとして告発された。シャキブは世論とバングラデシュ・クリケット協会の圧力により契約を解除した。[ 46 ]
ベラルーシでは、2018年に大統領令第305号によりオンラインギャンブルが合法化され、2019年4月から認可された事業者が営業できるようになりました。この法律では、国家監視システムとの統合、中央集権的な決済処理、厳格なコンプライアンス管理が義務付けられています。ライセンスと課税は、税関省が監督しています。[ 47 ]
ボスニア・ヘルツェゴビナではオンラインギャンブルは合法だが、各構成体によって個別に規制されている。[ 48 ]ボスニア・ヘルツェゴビナ連邦では、2015年の賭博法に基づき、陸上の事業者のみがオンライン賭博のライセンスを申請できる。[ 49 ]スルプスカ共和国では、2019年にオンラインの枠組みがより広範に採用され、ライセンスを受けたオンラインカジノや賭博プラットフォームが認められ、ライセンスと課税は共和国賭博管理局が監督している。[ 50 ] [ 51 ]ブルチコ地区は、独自の2022年の法律に基づき、陸上の賭博のみを許可している。[ 52 ]すべての管轄区域でライセンスを受けたソフトウェア、年齢確認、責任ある賭博対策が求められているが、国内全体で執行と調和は一貫していない。[ 53 ]
カナダの刑法では、州政府が所有または認可していない施設でのあらゆる種類のギャンブルを禁止しています。この事実にもかかわらず、カナダ人がカジノタイプのゲームやその他のギャンブル活動にアクセスできる海外のウェブサイトが推定1,200から1,400あります。[ 54 ]カナダ国内のオンラインギャンブル事業については、カナダ当局は起訴する意思がありますが、実際に起訴したのは一度だけで、ブリティッシュコロンビア州がデラウェア州法人でバンクーバー在住者が経営するStarnet Communications International(「SCI」)を起訴した時です。同社のサーバーの一つがバンクーバーに設置されていました。裁判所は、SCIがカナダと十分な接点を持っていたため、カナダの刑法に基づいて起訴できると判断しました。SCIは10万ドルの罰金を科され、約400万ドルの利益を没収されました。その後、同社は事業を海外に移しました。[ 55 ]
ジョン A. カニンガム、ジョアン コーディングリー、デビッド C. ホッジンス、トニー トネアットによると、オンタリオ州で電話調査が行われ、ギャンブル乱用を病気や依存症と捉える認識は治療が必要であるという信念と正の相関関係にあるという強い合意があった一方、病気や不正行為という認識は禁欲が必要であるという認識と正の相関関係にあるという強い合意があったことが示された。[ 56 ] 2007 年に実施された調査では、カナダ人の約 2.3% がオンライン ギャンブルに参加していると報告した。[ 57 ] 2012 年に、マニトバ州の宝くじ担当大臣スティーブ アシュトンは、マニトバ州だけでギャンブラーが年間 3,700 万ドルを無許可のオンライン カジノで使っていると推定した。[ 58 ]
2010年代には、州の宝くじおよびゲーム委員会がオンラインカジノを徐々に開始し始めました。これらのサービスは、主にカナダで運営許可を得ていない規制されていないサービスと競合することを目的としています。[ 59 ] [ 60 ] [ 61 ]ブリティッシュコロンビア宝くじ公社(BCLC)は、2010年にPlayNow.comサービスを通じてインターネットゲームを開始し、カナダ初の合法オンラインカジノとなりました。[ 62 ] [ 59 ]ロト・ケベックはその後まもなく、エスパスジューと呼ばれる同様のサービスを開始した。[ 63 ] マニトバ州は2013年にBCLCからPlayNowのフランチャイズ権を取得してインターネットゲームを開始した。[ 64 ]オンタリオ州宝くじ公社は2015年にPlayOLGを開始した。[ 65 ]アルバータ州は2020年にPlay Albertaを開始した。[ 66 ] 2020年、アトランティック宝くじ公社はニューブランズウィック州を皮切りに、大西洋カナダでオンラインカジノの展開を開始した。[ 60 ] 2021年、サスカチュワン州政府は、州内のインターネットゲームを監督するために先住民国家連合と協定を結び、同連合はサスカチュワン・インディアン・ゲーミング公社および運営者としてPlayNowと提携した。[ 67 ] [ 68 ]
2021 年 7 月、オンタリオ州は、民間事業者に開放された規制されたオンラインギャンブル市場を導入し、新しい規制機関である iGaming Ontario がこれを監督すると発表した。規制された市場は 2022 年 4 月に運営を開始し、オンタリオ州は民間インターネットギャンブル事業者にライセンスを付与した最初の州となった。[ 69 ] [ 70 ] 2025 年、アルバータ州は同様のモデルを確立する法案を可決し、規制された市場は 2026 年 7 月 13 日に開始される。[ 71 ] [ 72 ] [ 73 ]
合法的なサービスが開始されたにもかかわらず、州の宝くじは、カナダ居住者による無許可サービスの継続的な使用、およびオンタリオ州の規制市場でのみ営業許可を得ている事業者の州外でのマーケティング(これにより、顧客が自分の管轄区域でサービスが合法かどうかを区別することが難しくなると感じている)について懸念を表明している。[ 74 ] [ 75 ] [ 61 ] [ 76 ]
2009年3月5日、フランスはインターネットギャンブルを規制し課税するための新法を提案した。予算大臣のエリック・ウォート氏は、フランスのギャンブル市場は「インターネットの現実」に適応するために拡大すると述べた。さらに同氏は、「2万5000のウェブサイトを禁止するよりも、公共と社会秩序を尊重する者にライセンスを与える方が良い」と述べた。[ 77 ]しかし、賭博取引所は新計画の下では違法のままとなる。
2008年1月1日に発効したドイツの州間賭博条約は、競馬への賭けを除き、国内でのあらゆる形態のオンライン賭博を禁止した。欧州賭博協会は、このような厳格な法律はEUの規則に違反するとして、ドイツの法律に対して措置を講じるよう欧州委員会に要請した。[ 78 ] 2010年、欧州司法裁判所は、ドイツの独占的な賭博産業は自由化されなければならないとの判決を下した。シュレースヴィヒ=ホルシュタイン州は、オンライン賭博を許可する独自の賭博法案を既に提出している唯一のドイツの州である。2012年から、カジノ運営者はこの州でオンライン賭博ライセンスを申請できるようになった。[ 79 ]
マハラシュトラ州では、「ボンベイ賭博法」に基づき、オンライン賭博は違法です。インドにおけるオンライン賭博/オンラインゲームに関するその他の法律は存在しません。オンライン賭博を取り締まる最新の法律は、インド国内のインターネットプロバイダーが違法行為をブロックできるとする連邦情報技術規則です。その他には、1867年の公営賭博法があります。各州は独自の権限に基づいて運営する傾向があります。
インドにおけるオンラインギャンブルの法的問題は、インドにおけるギャンブルがさまざまな州の法律で規制されており、オンラインギャンブルが中央政府の管轄事項であるため、複雑な性質を持っています。インド政府の立場を確認するため、インド最高裁判所はこの点に関して中央政府の意見を求めましたが[ 80 ]、中央政府はこれを拒否しました[ 81 ] 。これにより、ラミーやポーカーなどのオンラインカードゲームをプレイすることが法的にリスクを伴うものとなりました[ 82 ]。インド最高裁判所の判決によると、ラミーはスキルゲームであり、ギャンブルとはみなされないため、インドでラミーをプレイすることは合法です[ 83 ] 。
2015年9月3日、中央直接税委員会(CBDT)は、ブラックマネー法に基づき「未申告の外国所得および資産の税務コンプライアンスに関する説明」と題する通達を発行し、国内のオンラインポーカープレイヤーに対し、電子ウォレットやバーチャルカードを通じて外国のポーカーサイトでの金銭取引を申告するよう指示した。[ 84 ]
イスラエルの賭博法(イスラエル刑法5737 - 1977)は、オンライン賭博について具体的に言及していません(イスラエル宝くじとイスラエルスポーツ賭博委員会の場合を除き、陸上賭博と偶然のゲームは禁止されています)。2005年12月、検事総長は、オンラインバックギャモンを含むすべてのオンライン賭博事業に対し、事業を閉鎖するよう命じ、同時にクレジットカード会社に対し、オンライン賭博ウェブサイトとの協力を停止するよう命じました。[ 85 ] 2007年5月、検事総長は、「サイトの活動の特殊な状況」を理由に、オンラインバックギャモンウェブサイトPlay65をこの判決から除外し、イスラエルでの完全な活動を再開することを許可しました。[ 86 ]
2012年、テルアビブ警察署長は、地元のインターネットサービスプロバイダ(ISP)に対し、複数のオンラインギャンブルサイトへのアクセスを遮断するよう命じた。地方裁判所はこの命令を無効とした。最高裁判所は2013年、警察にはそのような命令を発する法的権限がないとして、上訴を棄却した。これに対し政府は、児童ポルノ、麻薬密売、オンラインギャンブルサイトを標的とした、そのような命令を認可する法案を提出した。
ケニアは強力なモバイル決済サービスを提供しており、中間層も拡大している。
2025年7月、ニュージーランドはiGamingを合法化し、15のオンラインプラットフォームが合法的なオンラインギャンブルを行うことを許可した。[ 87 ] [ 88 ]
実店舗型の賭博店は非常に人気があり、インターネットの普及に伴いモバイルゲームも成長している。SMSによる賞金の送受信のための強力なネットワークも構築されている。
フィリピン娯楽賭博公社(PAGCOR)は、承認された事業者にライセンスを付与することで、オンライン賭博を含むフィリピンの賭博を規制している。[ 89 ]
フィリピン議会では、第20回議会でもオンラインギャンブルに関する提案がなされた。これには、オンラインギャンブルを全面的に禁止する提案や、オンラインギャンブルでの電子ウォレットの使用禁止など、アクセスしにくくするための規制を課す提案が含まれる。[ 90 ] [ 91 ]
PAGCORはオンラインギャンブルの全面禁止には反対で、より厳格な規制のみを支持している。[ 92 ] [ 93 ] [ 94 ]
2016年12月、ポーランド賭博法の改正案が2017年4月1日に施行される予定となった。オンライン賭博は、ポーランドのライセンスを取得したサイトでのみ可能となる。
2006年12月に制定されたロシアの法律は、オンラインギャンブル(および通信技術を利用したギャンブル全般)を全面的に禁止している。[ 95 ]
オンラインカジノは、新しい認証ゲームに準拠しなければならない。
業界には法律は存在するが、執行は不十分である。
2014年、シンガポール議会は国内のオンラインギャンブルに対する対抗策として遠隔ギャンブル法案を提出したが[ 96 ] 、国会議員のデニス・プアはシンガポールでのギャンブル合法化に反対を表明した[ 97 ] 。
2009年、ドニプロ(旧ドニプロペトロウシク)の違法賭博場で火災が発生し、9人が死亡したことを受け、ウクライナでは賭博が禁止された。[ 98 ]
当時のウクライナ大統領ヴィクトル・ユシチェンコが署名した賭博事業禁止法により、スロットマシン、ブックメーカー、オンライン賭博を含むあらゆる形態の賭博がウクライナで違法となった。[ 99 ]
2009年の法律にもかかわらず、多くの施設が長年にわたり法律の抜け穴を利用して営業を続けていました。2020年1月初旬には、合法化された市場に備えて、900を超えるギャンブル施設が閉鎖されました。[ 100 ]
2020年1月24日、ウクライナ最高議会の議員は、ウクライナで合法的なギャンブルを再導入するための法律の第一段階を可決した。[ 101 ] 2020年8月には、オンラインギャンブル、ブックメーカー、スロットホール、カジノをウクライナで合法化する法案2285-Dが可決された。[ 102 ]
ロシアによるウクライナ侵攻中、複数のロシアのオンラインカジノが、ウクライナの顧客を標的にしてそのデータをロシアの治安機関に販売したとして非難された。[ 103 ] [ 104 ]
2003年、当時の文化大臣テッサ・ジョウェルは、技術の進歩に対応するため、英国のギャンブル法を改正することを提案した。
ギャンブルに関する法律は1960年代に制定されたものです。それ以来、ギャンブルに対する人々の考え方は変化し、法律は急速な技術革新に追いついていません。ギャンブルは現在、多様で活気に満ちた革新的な産業であり、何百万人もの人々が様々な形で楽しむ人気のレジャー活動となっています。法律もそれを反映する必要があります。[ 105 ]
この法案は、英国で既に施行されている法律の改正点を明記するとともに、ギャンブル委員会から引き継ぐ英国ギャンブル委員会を設立するものです。委員会は、法案で定められたガイドラインに違反した当事者を訴追する権限を持ち、委員会が定める行動規範を規制する任務を負います。法案には、以下のとおりライセンス付与の目的が定められています。
この法案では、英国では免許、許可、または登録がない限り賭博は違法となるというガイドラインも定められています。また、これらのガイドラインに違反した場合の罰則として、違反1件につき最長6か月の懲役、罰金、またはその両方が科されることも規定されています。18歳未満の者は賭博を行うことが認められず、18歳未満の者を賭博に誘ったり、賭博を許可したりすることも違法行為となります。
英国のギャンブル法2005年[ 106 ]は同年可決された。2022年、保守党政権は2005年法の改正プロセスを詳述した白書の公表を(4度目)延期した。政府報道官は、ボリス・ジョンソン首相の退任により、新首相の政策が確立されるまで報告書の公表が延期されると述べた[ 107 ] 。次の首相リズ・トラスは、投票記録からギャンブル改革賛成の見解を示すミシェル・ドネランをデジタル・文化・メディア・スポーツ大臣に任命した[ 108 ]。
同法案は、遠隔ギャンブルを次のように定義した。
遠隔通信手段を用いて人々が参加するギャンブル。
これは、インターネット、電話、ラジオ、テレビ、その他の通信機器を使用することを指します。事業者は、遠隔ギャンブルと非遠隔ギャンブルそれぞれに個別のライセンスを取得する必要があります。ライセンスには、遠隔ギャンブルの形態と各事業者に適用される条件を明記する必要があります。遠隔ギャンブルのガイドライン違反に対する罰則は、非遠隔ギャンブルのガイドライン違反に対する罰則と同じです。[ 105 ]
米国におけるオンラインギャンブルに関する法案は、1990年代後半に初めて起草された。ボブ・グッドラットとジョン・カイルは、競馬やドッグレース、州の宝くじを除くオンラインギャンブル活動を制限する法案を上院に提出した。[ 109 ]これらの法案は可決されなかった。
米国第5巡回区控訴裁判所は2002年11月に、連邦電信法は通信回線を介したスポーツ賭博のための情報の電子的送信を禁止しているが、下級裁判所の判決[111 ] 、すなわち電信法は「平易な言葉で言えば」偶然のゲームに対するインターネット賭博を禁止していないという判決を支持した。しかし、連邦司法省は公には、電信法はあらゆる形態の賭博を対象としているという立場を取り続けている。[ 112 ]
2004 年 4 月、インターネット検索エンジンの2 社であるGoogleとYahoo! は、自社のサイトからオンラインギャンブルの広告を削除すると発表した。この動きは、米国司法省が、控訴裁判所の判決と矛盾すると一部で言われているように、電話賭博に関する Wire Act がすべての形態のインターネット賭博に適用され、そのような賭博の広告は幇助と教唆とみなされる可能性があると発表したことを受けてのものだった。司法省の動きを批判する人々は、企業に広告の削除を迫る法的根拠はなく、広告は憲法修正第 1 条で保護されていると主張している。[ 113 ] 2005 年 4 月、Yahoo! は賭博広告 に関する制限的なポリシーを開始した。[ 114 ] 米国司法省には、発表を含め、法律を制定または解釈する権限はない。
2006年7月、ロンドン証券取引所に上場しているBetonSports社のCEOであるDavid Carruthers氏は、ロンドンからコスタリカへ向かう途中でテキサスで乗り継ぎ中に拘束された。[ 115 ]彼と他の10人は、以前、違法賭博に関する米国連邦法違反で封印された起訴状で起訴されていた。上記のように、米国控訴裁判所は、Wire Actはスポーツ賭博以外の賭博には適用されないと述べているが、米国最高裁判所は以前、 Jay S. Cohen氏の有罪判決に対する上訴を審理することを拒否しており、下級裁判所は、Wire Actは米国市民に賭博を提供するスポーツ賭博事業を所有することを違法とすると判断していた。[ 116 ]
BetOnSportsの起訴状では、18 USC Sec. 1953(違法賭博事業の運営)を含む少なくとも9つの異なる連邦法に違反したとされている。[ 117 ]カルザーズは現在、100万ドルの保釈金で自宅軟禁中である。[ 118 ]
2006年9月、スポーティングベットは、会長のピーター・ディックスが、オンラインゲームとは無関係の業務で米国を旅行中に、ルイジアナ州の逮捕状に基づいてニューヨーク市で拘束されたと報告した。[ 119 ]ルイジアナ州は、オンラインギャンブルを禁止する特定の法律を持つ数少ない州の1つである。月末、ニューヨーク州はルイジアナ州の逮捕状を取り下げた。[ 120 ]
また、2006 年 9 月、中間選挙のために休会する直前に、下院と上院の両方が、銀行または同様の機関からオンライン ギャンブル サイトへの取引を違法とする2006 年違法インターネット ギャンブル執行法(無関係のSAFE ポート法の一部) を可決した。 [ 121 ]これは、ワイヤー法の適用範囲を拡大した下院のみで可決された以前の法案とは異なっていた。可決された法案は銀行の問題のみを扱っていた。この法律は、2006 年 10 月 13 日にジョージ W. ブッシュ大統領によって署名され、法律となった。UIGEA 法案の署名式で、ブッシュ大統領は、ナショナル フットボール リーグが支持したが銀行グループが反対したインターネット ギャンブル対策については言及しなかった。[ 122 ] UIGEA で求められた規制は、2008 年 11 月に公布された。[ 123 ] [ 124 ]
2007年4月、バーニー・フランク下院議員(マサチューセッツ州選出、民主党)は、インターネット賭博規制・消費者保護・執行法案( HR 2046 )を提出した。この法案は、金融犯罪取締ネットワーク(FinCEN)長官によるインターネット賭博施設の認可に関する規定を設けることで、違法インターネット賭博執行法(UIGEA)を改正するものである。その後、下院と上院で同様の法案が複数提出されている。
2009年6月、米国司法省はニューヨーク南部地区のオンラインポーカープレイヤーに対する訴訟において、 27,000以上の口座に属する3,400万ドル以上を押収した。これは、ゲーム会社ではなく個人プレイヤーから資金が押収された初めてのケースである。影響を受けた口座管理会社の1社の弁護士であるジェフ・イフラ氏は、政府は「ピアツーピアのオンラインポーカーをプレイするという合法的な行為に従事しているプレイヤーの口座を押収したことは一度もない」と述べた。[ 125 ]
2009 年 12 月 3 日、下院金融サービス委員会はUIGEA とフランク議員の 2009 年インターネット賭博規制、消費者保護、執行法 (HR 2267) に関する公聴会を開催し、オンライン セキュリティと消費者安全の分野の専門家が、インターネット賭博の規制枠組みが消費者を保護し、インターネット賭博の金融取引の健全性を確保すると証言した。2010 年 7 月 28 日、委員会は HR 2267 を 41 対 22 対 1 の投票で可決した。この法案は、オンライン ポーカーやその他のオンライン賭博の形態を合法化し、規制するものである。[ 126 ] [ 127 ]
2010年11月22日、ニュージャージー州上院は、特定の形態のオンラインギャンブルを明示的に合法化する法案(S490)を可決した米国初の議会となった。この法案は29対5の多数決で可決された。この法案は、州内の企業がポーカーゲーム、カジノゲーム、スロットで賭けを受け付けることを許可するが、スポーツ賭博は除外している。ただし、後者については、適切な時期に別途提案、投票、規制される可能性がある。[ 128 ]しかし、 2009年4月のフェアリー・ディキンソン大学パブリックマインドの世論調査では、ニュージャージー州の有権者のわずか26%がオンラインスポーツ賭博を支持していることが示された。[ 129 ]全国レベルでは、2010年3月にパブリックマインドが行った世論調査で、有権者の3分の2(67%)がオンライン賭博を許可する法律の変更に反対した。男性は女性よりも(29対14%)、リベラル派は保守派よりも(27対18%)オンライン賭博を許可する法律の変更を支持する傾向が強かった。[ 130 ]
2012 年 5 月、FDU の PublicMind は、オンライン ゲーム/ギャンブルと「ニュージャージー州のカジノがインターネット上で賭博ゲームをオンラインで運営することを許可する」ことについて、有権者に賛成か反対かを尋ねる追跡調査を実施しました。結果は、有権者の 31% が賛成し、かなりの大多数 (58%) が反対していることを示しました。PublicMindのディレクターであるPeter Woolley氏は、この結果について次のようにコメントしました。「オンライン ギャンブルは州の新たな歳入源としては良いかもしれませんが、多くの有権者はそれがニュージャージー州の世帯にとって良い投資だとは考えていません。」[ 131 ]
2011年4月15日、米国対シャインバーグ他事件(10 Cr. 336)において、3つのオンラインポーカー会社が、違法なインターネットギャンブルに関連して金融手段を受け入れることを禁止する米国法に違反したとして起訴された。[ 132 ] [ 133 ]つまり、賭けが行われる州の法律の下で違法な「賭け」を伴うインターネットギャンブルである。[ 134 ]起訴状では、これらの会社がこの法律を回避するために不正な手段を使用したとされている。例えば、オンラインギャンブルの支払いを商品の購入に偽装したり、オンラインポーカー取引を処理する銀行の意思と引き換えに地元の銀行に資金を投資したりした。[ 132 ]これらの会社は、ポーカーは運任せのゲームではなくスキルゲームであるため、オンラインポーカーは違法なインターネットギャンブルではないと 主張している。政府の主張には他にも法的問題があり、起訴状にはワイヤー法については言及されていない。[ 135 ] 2012年7月31日、マネーロンダリングと没収 で起訴された3社のうち2社が、法的に罪を認めることなく、マンハッタン連邦検事局と7億3100万ドルで和解したことが発表された。政府はまた、3番目の被告であるAbsolute Pokerとの和解を裁判官に承認するよう求めた。[ 136 ] 2016年3月、PokerStarsの広報担当者エリック・ホルライザーは、同社がニュージャージー州で合法的に営業できるようになったことで、ついに米国市場で重要な足がかりを築いたと述べた。[ 137 ]
オンラインギャンブル法は、入金と出金に暗号通貨のみを使用するオンラインギャンブルプラットフォームにも適用されます。これは、2015年の画期的な事件である、ビットコインポーカーサイト「Seals with Clubs」が法に触れたことで明らかです。[ 138 ]これは、米国で違法に運営されているビットコインギャンブルプラットフォームに対する最初の刑事捜査でした。ネバダ州で運営されていたこのサイトの所有者は、プラットフォームとプレイヤーは取引に暗号通貨のみを使用しており、暗号通貨は連邦政府によって通貨として認識されていないため、これは社会的ギャンブルに該当すると主張し、連邦法と州法の両方に明らかに違反していることを正当化しようとしました。彼は2年間の保護観察と2万5000ドルの罰金を言い渡されました。
2011年11月8日、ニュージャージー州の有権者は「公共問題第1号」、別名スポーツ賭博改正案について検討するよう求められた。ニュージャージー州では、州憲法を改正するには過半数の賛成が必要だった。結果は賛成671,797票(63.91%)、反対379,339票(36.09%)だった。有権者の承認により、ニュージャージー州議会はスポーツ賭博を合法化することが可能になった。[ 139 ]
ニュージャージー州上院議員レイモンド・レスニアックは、2011年11月21日にスポーツ賭博法案S3113を速やかに提出した。この法案は、ニュージャージー州におけるスポーツ賭博を非犯罪化するものである。[ 140 ]この法案は、2012年1月9日にニュージャージー州上院とニュージャージー州議会を通過した。クリス・クリスティ知事は、2012年1月17日にこの法案に署名し、法律として成立させた。[ 141 ]
2012年8月7日、全米大学体育協会、全米フットボールリーグ、全米バスケットボールリーグ、全米ホッケーリーグ、メジャーリーグベースボールは、NCAAほか対クリスティ知事を提訴した。各リーグは、ニュージャージー州の新たなスポーツ賭博法が1992年のプロ・アマチュアスポーツ保護法に違反していると主張した。[ 142 ]
ニュージャージー州連邦地方裁判所はNCAAとその共同原告の主張を認めた。ニュージャージー州は地方裁判所の判決を第3巡回区連邦控訴裁判所に上訴したが、同裁判所は下級裁判所の判決を支持した。ニュージャージー州はその後、巡回区連邦控訴裁判所の判決を合衆国最高裁判所に上訴したが、最高裁は上告を受理しなかった。こうして、ニュージャージー州のスポーツ賭博法は施行を差し止められることに成功した。[ 143 ]
ニュージャージー州は2014年10月16日、上院と下院がスポーツ賭博法を可決し、再びスポーツ賭博の合法化を試みた。[ 144 ]この法案は、スポーツ賭博を犯罪とする法律を部分的に廃止するものであった。この法律は、州の認可を受けたカジノや競馬場がスポーツ賭博を提供することを許可した。さらに、州はスポーツ賭博自体の認可や規制には関与しないことになっていた。今回もまた、米国のスポーツリーグはこの法律に反対した。[ 145 ]
2014年10月20日、NCAAはNCAA他対クリスティII訴訟でニュージャージー州を再び提訴した。原告は、この法律はプロおよびアマチュアスポーツ保護法に明らかに違反しているとして、裁判所に仮差止命令を出すよう求めた。[ 146 ]
2014年11月21日、ニュージャージー州地方裁判所は原告側の主張を認め、スポーツ賭博法がプロ・アマチュアスポーツ保護法に違反していると判断した。クリスティ知事は再び米国第3巡回控訴裁判所に上訴したが、同裁判所は再び下級裁判所の判決を支持した。[ 147 ]
2016年10月7日、ニュージャージー州は第3巡回控訴裁判所の判決を米国最高裁判所に上訴した。最高裁は2017年6月27日に上訴受理を決定し、私的な行為を禁止する州法の改正または廃止を禁止する連邦法(すなわち、プロおよびアマチュアスポーツ保護法)が州の権限を不当に奪うかどうかという問題を審理した。[ 148 ]
マーフィー対NCAA事件は、 2018年12月4日に最高裁判所で審理された。2018年5月14日、最高裁判所は6対3で第3巡回控訴裁判所の判決を覆し、州が認可したスポーツ賭博を禁止するプロ・アマチュアスポーツ保護法の条項は、米国憲法修正第10条の反強制法理に違反すると判断した。[ 149 ]
プロ・アマチュアスポーツ保護法は、州が独自の賭博禁止法を廃止する権利を侵害するとして違憲とされた。その後まもなく、ニュージャージー州は住民に合法的なスポーツ賭博を提供した。[ 150 ]それ以降、他の多くの州も住民向けにオンラインスポーツ賭博を合法化している。
シャリア法によって賭博用具や機械が制限されているにもかかわらず、UAEはラスアルハイマのアルマルジャン島で224,000平方フィートのカジノを含む高級リゾートを開発していたウィン・リゾーツに、初の商業ゲーム運営ライセンスを付与した。2023年9月、UAEは一般商業ゲーム規制庁(GCGRA)を設立し、賭博の合法化計画を示唆した。GCGRAは、カジノ、スロットマシン、ポーカーテーブル、宝くじ、インターネットゲーム、スポーツ賭博のライセンスを含む包括的な枠組みを概説した。GCGRAは、オンラインゲームの入金制限や冷却期間などのプレイヤー管理ツールを義務付けている。[ 151 ] [ 152 ]
初の宝くじライセンスは、「UAE宝くじ」の名称で運営されているThe Game LLCに付与されました。この措置により、MahzoozやBig Ticketといった既存の宝くじ運営会社はサービス提供が法的に認められなくなりました。プレイヤーは、厳しい罰則を避けるため、ライセンスを取得したゲーム運営会社のみを利用する必要があります。また、規制では、プレイヤーが要求に応じて少なくとも72時間、オンラインゲームプラットフォームへのアクセスを制限できるようにする必要があると規定されています。これは、UAEにおける安全で責任ある商業ゲーム環境を確保するための広範な取り組みの一環です。[ 151 ]
UAEがゲームを合法化する動きは、既存のインフラとビジネスに友好的な環境を活用し、観光・娯楽セクターを強化するための戦略的なステップと見なされている。この展開は、大手ゲーム事業者を引き付け、同国の経済に大きく貢献すると期待されている。[ 151 ]
この国には正式なギャンブル法がないため、カジノに関するプロジェクトの詳細が完全に公開されることはありませんでした。地元住民はギャンブルをすることが許可されておらず、ギャンブルは依然として法的にも文化的にもタブーとなっています。[ 152 ]
カナダの一部の州や準州、欧州連合のほとんどの加盟国、カリブ海とその周辺のいくつかの国など、多くの国で様々な形態のオンラインギャンブルが合法化され、規制されている。
英国では、2009年から2010年の間に、成人の4%がオンラインで賭けをしていた。[ 153 ] 2010年4月から2011年3月の間に、英国ギャンブル委員会によって規制されているオンラインギャンブルは6億6074万ポンドの収益を上げ、前年比5%増加した。英国の規制されたオンラインギャンブル部門は、同時期に英国の規制されたギャンブル業界の12%の市場シェアを占めていた。英国の消費者のオンラインギャンブル活動のほとんどは、海外の規制されたウェブサイトで行われており、2010年の英国の消費者のオンラインギャンブル市場は19億ポンドと推定されている(英国の規制された市場の約3倍の規模)。2011年3月までの1年間で、5000人の成人が調査され、そのうち11.2%が過去4週間で少なくとも1つの形態のリモートギャンブルに参加したと報告した。回答者の約半数は、ナショナルロッテリー製品のみに参加していた。ギャンブル委員会が実施した別のインタビューグループ。[ 154 ]
2011年3月、英国のオンラインギャンブル業界は6,077人のフルタイム従業員を雇用していました。これは、2008年に8,918人のフルタイム従業員が業界で雇用されていた時よりも減少しています。また、この時点で225の事業者が291の遠隔ギャンブル活動ライセンスを保有していました。オンラインギャンブルの3つのセクターは、賭博、ビンゴ、カジノであり、これら3つのセクターは2010年4月から2011年3月の間に合計134億5,607万ポンドの売上を上げました。この期間中、賭博はこの金額のかなりの部分を占め、130億8,144万ポンドの売上を上げ、ビンゴとカジノはそれぞれ2,675万ポンドと3億4,787万ポンドの売上を上げました。[ 154 ]
欧州ゲーミング・ベッティング協会(EGBA)によると、オンラインギャンブルはEU内で成長している分野であり、総ゲーミング収益(GGR)は2022年には293億ユーロに達すると予想されている。EGBAによると、EUのオンラインギャンブル市場は2018年に222億ユーロのGGRと評価され、2017年の200億ユーロのGGRから11%増加し、世界のオンラインギャンブル市場の49.2%を占めた。EUのオンラインギャンブルのチャネル市場またはホワイトマーケットは159億ユーロを占め、EU全体の平均チャネル率は71.7%であった。オンラインギャンブルは現在、EUギャンブル市場全体の活動の23.2%を占めており、オフラインギャンブル(宝くじ、カジノ、ブックメーカーショップなど)の総GGRは735億ユーロで、EUギャンブル市場全体の76.8%を占めている。 2018年には、GGRに基づくと、英国市場(34.2%)がEUオンラインギャンブル市場の最大の割合を占め、次いでドイツ(11.1%)、フランス(8.8%)、イタリア(8.1%)が続いた。[ 155 ]
アメリカゲーミング協会は、2024年のNFLシーズン中にアメリカの賭博者がスポーツブックで約3500万ドルを賭けると予測している。これは、スポーツにおける合法的な賭博が始まってからの過去7年間でNFLシーズンに賭けられた金額としては最高額になると予想されている。[ 156 ]
AGAによると、ゲーム業界は2024年に720億米ドルの収益を上げると予測されている。
ギャンブルは脳の2つの主要な領域、特に腹側線条体と前頭前皮質に影響を与えます。腹側線条体は報酬と感情を処理する脳の部分です。前頭前皮質は計画、複雑な問題解決、人格、潜在的な結果の処理を制御する脳の前部です。科学者たちはまた、ギャンブル障害のある人は前頭前皮質の活動が低下し、報酬系との結合が増加していることを発見しました。[ 157 ]
研究者たちは、脳のさまざまな部分が異なる速度で成熟するため、十代の若者がオンラインギャンブルに陥りやすいことを発見した。前頭前野は特に発達が遅く、特に男子ではその傾向が顕著である。[ 158 ]
ギャンブルをする人は、感情学習とストレス調節に関わる2つの領域である扁桃体と海馬の体積が小さい。
ギャンブルに強迫的になると、中毒になる人もいます。強迫性ギャンブルは、ギャンブルをしたいという強い衝動に駆られ、それを制御するのが難しいのが特徴です。ギャンブルをすると、ドーパミンが放出されます。このホルモンは、快感や報酬感を生み出します。賭けに勝つと、人は興奮し、脳内で快感をもたらす化学物質が放出されます。ギャンブル中毒になると、他の快感をもたらすものによってこれらの化学物質が放出されなくなります。[ 159 ]
オンラインギャンブルは、ストレス、不安、うつ病を引き起こすと問題になります。失業、人間関係の破綻、経済的困難などのストレスの多いライフイベントは、この問題の一因となる可能性があります。さらに、依存症の既往歴がある人は、より影響を受けやすい可能性があります。感情も重要な役割を果たしており、ギャンブルを社会的はけ口として利用したり、ギャンブルのスリルを求めたり、ネガティブな感情から逃れたり、単に時間をつぶしたりすることが挙げられます。[ 160 ]
若者によるオンラインギャンブルは、個人、家族、地域社会に壊滅的な影響を与える可能性があります。発達段階にあるため、子供や青少年は、この依存症行動を発症するリスクが高くなります。強迫的なギャンブルは、若者に恥、罪悪感、孤独感をもたらす可能性があります。また、自分のお金や親のクレジットカードを使用する可能性があるため、深刻な経済的問題につながる可能性もあります。[ 159 ] [ 161 ]
これは深刻な長期的な問題につながる可能性があります。これらの行動は波及効果を持ち、個人だけでなくその家族や地域社会全体にも影響を与える可能性があります。[ 162 ]
ギャンブル依存症の特徴的な兆候や症状は、ギャンブルへの執着、興奮するために多額のお金を賭ける必要性、そしてギャンブルをやめようとする試みが何度も失敗することです。ギャンブル依存症の人は、問題やネガティブな感情から逃れるためにギャンブルをすることがよくあります。また、ギャンブルをするために家族や職場からお金を盗む人もおり、これは経済的破綻、人間関係の破綻、さらには違法行為といった深刻な問題につながる可能性があります。[ 163 ]
「ギャンブルのような」行為は厳密にはギャンブルではありませんが、多くの類似点や心理的影響を共有しています。[ 164 ]インターネットの範囲が変化するにつれて、生活の他の領域がオンラインの世界へと進化していく様子を注視することが重要です。宝くじのようなルートボックスといった新しい形の「ギャンブルのような活動」が普及するにつれ、著者であるデイビッド・ゼンドルとヘザー・ウォードルは、横断的なオンライン調査から結果を収集し、「自分のお金でルートボックスを購入した人々の間で、問題ギャンブルの確率が11.4倍高かった」ことを発見しました。[ 165 ]彼らは、ルートボックスに自発的に参加する若者は、問題ギャンブルの高リスクグループとみなされるべきだと考えています。[ 165 ]
アメリカ精神医学会診断統計マニュアル第5版(DSM-5)によると、パーソナリティ障害はクラスターに分類されます。クラスターAには妄想性障害や分裂病質障害などが含まれ、クラスターBには反社会性障害、境界性障害、演技性障害、自己愛性障害などが含まれ、クラスターCには回避性障害や強迫性障害などが含まれます。病的ギャンブルは、ギャンブルへの強迫的な欲求を特徴とする障害であり、精神衛生、経済、人間関係、キャリアなどの領域で重大な害をもたらします。[ 166 ]クラスターBのパーソナリティ障害は、問題ギャンブラーの間で最も多く見られます。クラスターBに相当する境界性パーソナリティ障害は、強迫性ギャンブラーの間で最も一般的なパーソナリティ障害の1つです。境界性パーソナリティ障害と診断された人は、感情状態を健康で安定したベースラインに調整することが困難なため、高リスクの活動に従事する傾向があります。
強迫性ギャンブルの治療は、まず問題の認識から始まります。強迫性ギャンブルをする人は、自分が問題を抱えていることや治療が必要であることを否定することがよくあります。[ 167 ]
ギャンブル依存症患者に対する最も一般的で効果的な治療計画には、認知行動療法(CBT)などの個人療法や、GA(ギャンブラーズ・アノニマス)などの自助グループが含まれます。薬物やアルコール乱用に効果があると証明されている治療法も、ギャンブル依存症の治療に有効であると考えられています。[ 167 ] [ 168 ]ギャンブル依存症患者は通常、強迫的な行動を示すため、禁欲が治療開始の第一歩となります。
抗うつ薬は病的ギャンブルの症状の治療に役立つ可能性があるが、これが効果的な治療法であることを証明する十分な証拠は収集されていない。[ 169 ]
2015年のレビューでは、インターネットギャンブルをする人は、インターネットギャンブルをしない人に比べて、精神疾患の併発率が高く、薬物使用量も多いという証拠が見つかりました。しかし、因果関係は確立されておらず、レビューでは、インターネットギャンブルをする人と陸上ギャンブルをする人の間で、集団に違いがある可能性があると推測しています。[ 170 ]
1999年に米国で行われた全国ギャンブル影響調査では、「インターネットゲームの高速かつ即時的な満足感と、それらが提供する高いレベルのプライバシーは、問題ギャンブルや病的ギャンブルを悪化させる可能性がある」と述べられています。英国政府が資金提供した過去の研究のレビューでは、小規模な患者調査が報道記事につながり、オンラインギャンブルをする人の75%が「問題」または「病的」ギャンブラーであるのに対し、合法的な陸上カジノを訪れる人はわずか20%であると指摘されています。[ 171 ] [ 172 ]
英国ギャンブル委員会による調査「英国ギャンブル有病率調査2010」によると、成人人口の約0.9%がギャンブル依存症の問題を抱えており、これは2007年の以前の調査で示された割合よりも高いことがわかった。ギャンブル依存症の有病率が最も高かったのは、パブやクラブでポーカーをプレイする人(20.3%)、ドッグレースに参加する人(19.2%)、オンラインのスロットマシンやインスタントウィンゲームに参加する人(17%)だった。さらに、この報告書では、ギャンブル全体の有病率が2007年の58%から2010年には73%へと15%増加したことも指摘している。注目すべきは、2010年の有病率調査では、ギャンブル全体の数字は増加しているものの、男性の有病率は75%で、1999年と2007年の2つの以前の調査のそれぞれ76%と71%とほぼ同じだったと指摘している点である。しかし、2010年の女性における有病率は71%であり、1999年の68%、2007年の65%よりも高かった。[ 153 ]
2014年8月、全米問題ギャンブル協議会(NCPG)はギャンブルインテグリティサービス(GIS)と提携しました。GISは、最近規制されたこれらのインターネットギャンブル事業者がNCPGのインターネット責任あるギャンブル基準を遵守していることを確認するために評価を行います。[ 173 ]
2014年11月にバッファロー大学が発表した研究によると、過去10年間における米国でのオンラインギャンブルの爆発的な増加は、ギャンブル依存症患者の増加にはつながっていないという。[ 174 ]
Darren R. Christensen、Nicki A. Dowling、Alun C. Jackson、Shane A. Thomasによると、オーストラリアで記録された調査では、ギャンブルの深刻度の割合は、ギャンブルをしない(34.8%)、問題のないギャンブル(57.4%)、低リスクのギャンブル(5.3%)、中程度のリスク(1.8%)、問題のあるギャンブル(0.7%)と推定されている。[ 14 ]
オンラインギャンブルに内在する、ほとんど監視されていない電子資金移動が、犯罪組織によって多額の資金洗浄に悪用されているという主張もある。 [ 171 ] しかし、米国会計検査院(GAO)の調査によると、「銀行およびゲーム規制当局は、特に取引記録が残り、取引限度額が比較的低いクレジットカードが支払いに使用される場合、インターネットギャンブルが資金洗浄に特に脆弱であるとは考えていなかった。同様に、クレジットカードおよびゲーム業界の当局者も、インターネットギャンブルが資金洗浄に関して特別なリスクをもたらすとは考えていなかった。」[ 24 ]
2011年、ニューヨーク南部地区連邦検事局は、オンラインポーカー大手3社(PokerStars、Full Tilt Poker、Cereus Poker Network (Absolute Poker/Ultimatebet))の創業者と数名の関係者を相手取った連邦刑事事件「United States v. Scheinberg」を提起した。この訴訟では、被告らが違法インターネット賭博取締法に違反し、顧客との間の送金処理のために銀行詐欺と資金洗浄を行ったと主張されている。
2019年のBBCの調査では、カリブ海のキュラソー島でビットコインなどの仮想通貨が未成年者のギャンブル、資金洗浄、政治腐敗に使われていることが明らかになった。[ 175 ]
東南アジアにおけるオンラインゲーム事業の拡大に伴い、同業界に関連する資金洗浄リスク[ 176 ] 、組織犯罪組織の存在[177]、賭博が違法な国の人々を標的にしていること[ 178 ] 、人身売買や強制労働の使用[179]に再び注目が集まっている。東アジアおよび東南アジアの組織犯罪グループが同業界に深く関与していると報告されている。
2024年、国連薬物犯罪事務所(UNODC)は、東南アジアが国境を越えた組織犯罪と違法経済によってもたらされる「前例のない課題」に直面しており、同地域が新技術の実験場となり、地下銀行と資金洗浄産業が急速に拡大していると報告した。UNODCは、元々マカオを拠点としていたカジノジャンケットが「事実上、組織犯罪の銀行家になっている」と指摘した。[ 176 ]ジャンケット業界に対する規制強化に伴い、その背後にいる多くの関係者がeジャンケットとオンラインギャンブルに移行した。
現在服役中のアルビン・チャウ[ 180 ]やレボ・チャン[ 181 ]など、著名な組織犯罪関係者がジャンケット資金洗浄の分野で特定され、その後、中国でさまざまな犯罪で長期の懲役刑を言い渡されている。国連薬物犯罪事務所(UNODC)も、東アジアと東南アジアの犯罪グループがジャンケット、カジノ、オンラインギャンブル、麻薬密売、その他の重大な犯罪事業を中心に集結していることを記録している[ 177 ] 。例えば、制裁対象となっている中国の実業家、趙偉は、多数のオンラインギャンブル事業者が集まるゴールデン・トライアングル経済特区を設立し、会長を務めている。同特区は、麻薬、人身売買、野生生物の密売の拠点としても知られている[ 182 ] 。さまざまな地域の違法産業からの利益が増加するにつれて、収益を洗浄するために多様でますます高度化する経路が必要となり、陸上カジノとオンラインカジノは、「組織犯罪が増加する汚れた資金をグローバル金融システムに洗浄するための裏口」と表現されるものにおいて重要な役割を果たしてきた。[ 183 ]
合法および違法のオンラインギャンブル事業は地域に根付いているが、その活動は世界的に広がり、オンラインゲームや資金洗浄に関与している疑いのある東アジアの犯罪グループに関連する組織を標的とした、遠く離れたマン島での注目度の高い法執行活動が行われている。[ 177 ] [ 184 ] [ 185 ] [ 186 ]
プレイヤーのサイトに対する態度は、オンライン購入や顧客ロイヤルティに重要な役割を果たします。決済システムやセキュリティに対する信頼の欠如は、オンラインギャンブルを避ける主な理由です。[ 187 ]オンラインギャンブルは仮想的な性質を持つため、プレイヤーが利用しているサイトの正当性を確認することは困難です。[ 188 ]英国では、ギャンブル委員会(GC)が、非リモートゲーム機の勝率を明確に表示することを義務付けており、通常はプレイヤーへの還元率(%RTP)の形で表示されます。この規則は透明性を促進し、ユーザーがゲームについてより情報に基づいた意思決定を行えるようにすることを目的としています。[ 189 ]物理的なカジノとは異なり、カジノが公平であることが証明されない限り、ランダム性やデッキのシャッフルを視覚的に確認することはできません。プレイヤーは、ギャンブルサイトのサーバーに不透明な方法で接続するGUIを介して他のプレイヤーとやり取りします。 [ 190 ] 96か国以上から10,838人のオンラインカジノとポーカープレイヤーを対象としたオンライン調査では、回答者はオンラインギャンブルに対する不信感が高いと報告した。91.5%が、ランダム性とペイアウトに関する信頼できる第三者のレポートが信頼を得るために重要だと考えていた。 [ 188 ]しかし、対照的な研究によると、これらの第三者によって付与された承認シールは購入行動に強い影響を与えず、顧客は通常その存在を認識していない。[ 191 ]
責任あるギャンブル機能 (RGF) は、オンラインギャンブルサイトが責任ある行動を促進し、害を軽減するために使用する機能です。これには、指定された期間に賭けたり入金したりできる金額の制限、ギャンブルの問題に関する自己評価テスト、長時間のプレイや高額支出の警告サインなどが含まれます。[ 188 ] RGF は通常、プレイヤーがオプトインする機能であり、特定の管轄区域で義務付けられています。たとえば、デンマーク、ドイツ、スペインの運営者は入金制限を提供しなければなりませんが、オーストラリアの運営者にとってはこれは任意です。[ 188 ]スウェーデンのオンラインポーカープレイヤーのサンプルは、RGF が企業への信頼を高め、他のプレイヤーから勝つことへの不安を軽減することを示しています。[ 192 ]しかし、責任あるギャンブル機能を義務付けている管轄区域では、顧客のうちそれらを使用するのはごくわずかです。オーストラリアでは、SportsBet の入金制限を使用した顧客は 0.8%、BetFair Australia の入金損失制限を使用した顧客は 6% でした。[ 193 ]