
Warezは、インターネット経由で配布される海賊版ソフトウェア(つまり、多くの場合、著作権侵害対策を無効化した後に違法にコピーされたもの)を指す、一般的なコンピュータ用語およびより広範な文化用語です。Warez は、通常、名詞として使用され、 ware (コンピュータ ソフトウェアの略)の複数形であり、 wares / ˈ w ɛər z /のように発音されることを意図しています。[ 1 ]コピー プロテクションの回避 (クラッキング) は、ウェアーズを生成する上で不可欠なステップであり、この共通のメカニズムに基づいて、ソフトウェアに焦点を当てた定義は、映画やゲームなどの他の著作権で保護された素材を含むように拡張されています。世界中のウェアーズグループが、以前の「ウェアーズ シーン」という表現に由来して、「シーン」と呼ばれています。著作権で保護された作品を料金やロイヤリティを支払わずに配布および取引することは、一般的に国内および国際的な著作権法および協定に違反します。ウェアーズという用語は、サポートされているアイテムだけでなく、サポートされていない(アバンダンウェア)アイテムも含み、ウェアーズの作成と配布を規制する法的禁止事項は、営利目的の制作者と「愛好家」の両方を対象としています。
Warez、およびそのリーツピーク形式であるW4r3z [ 2 ]は、「ware」(コンピュータソフトウェアの略)という単語の複数形であり[ 2 ] [ 3 ]、「インターネット上で配布されている海賊版ソフトウェア」[ 4 ]、つまり「違法にコピーされ、利用可能になったソフトウェア」[ 5 ] [ 6 ]、例えば「保護コードが無効化された」後などを指す用語です。[ 2 ]「クラッキング」、つまりコピープロテクトを回避することは、ウェアーズプロセスの不可欠な部分である」[ 7 ]そしてこの共通性により、コンピュータソフトウェアに焦点を当てた定義は、著作権で保護されている他の形式の素材、特に映画を含むように拡張された。[ 7 ]アーロン・シュワバッハが指摘するように、この用語はサポートされている素材とサポートされていない素材の両方をカバーしており(後者はアバンダンウェアと呼ばれる)、ウェアーズの作成と配布を阻止することを目的とした法的手段は、営利目的の実践者と「愛好家」の実践者の両方を対象とするように設計されている。[ 7 ]したがって、この用語は、料金やロイヤリティなしで配布され、一般的に著作権法に違反して取引されている著作権で保護された作品を指す。[ 8 ]
「warez」という用語は、 「wares」(/ˈwɛərz/)のように発音されることを意図しており、1990年代に造語されました。[ 5 ]その起源は、アンダーグラウンドのコンピューターサークルの無名の人物にありますが、その後、インターネットユーザーやマスメディアの間で一般的になっています。最も一般的には名詞として使用されます。[ 5 ]「私の隣人は昨日10ギガバイトのウェアーズをダウンロードしました」。しかし、動詞としても使用されています。[ 8 ]「新しいWindowsは、会社が正式にリリースする1か月前にウェアーズされました」。[ 8 ]世界中のウェアーズグループの集合体は、「The Warez Scene 」または、より曖昧に「The Scene」と呼ばれています。[ 9 ] : p.72 [ 10 ] [ 6 ]
「海賊行為」という用語は、違法行為のほとんどを含む幅広い活動を説明するために一般的に使用されていますが、この文脈における比較的ニュートラルな意味は「 許可なく他人の作品を使用したり複製したりすること」です。[ 11 ]フリーソフトウェア財団のGNUプロジェクトを含む一部のグループは、読者に特定の印象を与えようとする試みであるとして、この用語や「盗用」などの他の用語の使用に反対しています。
出版社は、禁止されている複製を「海賊行為」と呼ぶことが多い。このようにして、彼らは違法な複製は公海上の船舶を攻撃し、乗組員を誘拐して殺害することと倫理的に同等であると示唆している。[ 12 ]
フリーソフトウェア財団は、「禁止されたコピー」や「無許可のコピー」、あるいは「隣人との情報共有」といった用語の使用を推奨しています。[ 12 ]そのため、「ソフトウェア海賊」という用語は物議を醸しています。FSF はその使用を嘲笑していますが、自称海賊の多くはその用語を誇りに思っており、一部のグループ (例えばPirates with Attitudes ) はそれを全面的に受け入れています。
直接ダウンロードサイト(DDL)は、ユーザーのコンピュータにファイルを直接ダウンロードできる場所へのリンクをインデックス化したウェブ上の場所です。このようなサイトの多くは、資料をホストするための無料のファイルホスティングサービスにリンクしています。[ 13 ] DDLサイトは資料を直接ホストしないため、通常、大容量ファイルのホスティングに伴う料金を回避できます。
ほとんどの国では、 TRIPS協定で保護されているため、ウェアーズの製造および/または配布は違法です。[ 14 ]ソフトウェア侵害者は一般的に、著作権問題の国際的な性質を利用して、特定の国での法執行を回避しています。[ 15 ]違反は通常、貧しい第三世界諸国や、知的財産の保護が弱い、または存在しない他の国では見過ごされています。[ 16 ]さらに、一部の先進国では、ウェアーズの継続を可能にする法律の抜け穴があります。[ 17 ] [ 18 ] [ 15 ]
また、海賊党やミゼス研究所の学者などのグループに代表されるように、知的財産という概念そのものが自由社会にとって忌まわしいものであるという動きもある。[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]これは、自由と知的財産の間の妥協点を主張するローレンス・レッシグなどのより伝統的なオープンソースの支持者とは対照的である。[ 22 ]
一般的に、著作権侵害の犯罪には4つの要素があります。有効な著作権の存在、その著作権が侵害されたこと、侵害が故意であったこと、そして侵害が重大なものであったか、または商業的利益のためであったこと(多くの場合、法令で定められた水準)。[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]ウェアーズの提供は、一般的に、民事上の不法行為または犯罪として処罰される著作権侵害の一形態と理解されています。[ 23 ]: 6 [ 7 ]: 307
トレントファイルをホストするサイトは、実際のデータを提供していないため、法律に違反していないと主張することが多い。むしろ、これらのサイトは、侵害コンテンツを含む他の場所やピアへのリンクを提供しているだけである。[ 26 ]しかし、多くの訴訟や有罪判決はこれに反論している。たとえば、映画配信ウェアーズサイトWawa-Maniaを運営するフランス国籍のディミトリ・マダーは、サイト管理における役割を理由に、欧州の裁判所から2万ユーロの罰金と欠席裁判で1年の懲役刑を言い渡された(フランスからフィリピンに逃亡した後)。[ 27 ]米国では、2004年までに、80人以上がウェアーズ製品の取引(NET法およびその他の法令に基づく)で起訴され、有罪判決を受けた。特に映画やソフトウェアの海賊版が対象で、熱心なトレーダーを含む多数の個人が投獄された。[ 7 ] : p.308 [ 28 ]
しかし、法律とそのウェアーズ活動への適用は国によって大きく異なる可能性があります。[ 29 ]例えば、Wawa-Maniaはフランスで制裁を受けていますが、モルドバのホストを介してエクアドルのトップレベルドメインを使用して運営を続けています。[ 27 ]そのため、著名なウェブホストやドメインプロバイダーは一般的にウェアーズのホスティングを許可せず、ウェアーズをホスティングしているサイトを削除しますが、個人事業や小規模な商業団体はウェアーズの取引を継続させています。[ 30 ]また、一部の国では、ある時期にソフトウェアの「海賊行為」が奨励され、国際法や通常の国内法による保護が無視されてきました。イランと米国の間でWTO加盟をめぐる紛争があり、その後米国がイランの正式加盟の試みを阻止したことで、イランは米国製ソフトウェアのコピーを奨励するようになりました。そのため、イランの「ウェアーズ」や「クラック」ウェブサイトが急増しました(イランの法律では、イラン国内でのホスティングが禁止されていないため)。[ 31 ]同様の政策はアンティグア[ 32 ] [ 33 ]や他の国々でも採用されている。[ 34 ]

Warez は、The Scene (ウェアーズ グループの集合体)の外で、クラッカーまたはクラッキング クルーの仲間や友人が人気のある P2P Web サイトにアップロードしたtorrent (トラッカー情報、ピース サイズ、非圧縮ファイル サイズ、コメントを含むファイルで、サイズは 1 k から 400 k まで様々) によって配布されることが多い。リリースを作成した人物を宣伝するために、nfoまたはFILE ID.DIZが作成されることが多い。その後、トラッカーのユーザーによってリーチ (ダウンロード) され、P2P を使用する他の共有サイトやニュース グループなどの他のソースに拡散される。そこから、世界中の何百万ものユーザーがダウンロードできる。多くの場合、1 つのリリースが複製され、名前が変更され、さまざまなサイトに再アップロードされるため、最終的には元のファイルを追跡することが不可能になることがある。Warez を配布するもう 1 つのますます人気のある方法は、ワンクリック ホスティングWeb サイトを使用することである。[ 35 ] 1990 年代初頭には、ウェアーズ セクションのある掲示板でウェアーズが公開されることが多かった。
不正コピーは、高品質の市販ソフトウェアが販売されるようになってから始まった継続的な現象です。メディアがカセットテープであろうとフロッピーディスクであろうと、クラッキング愛好家はソフトウェアを複製し、メーカーの許可なしに配布する方法を見つけました。ブートレッグコミュニティは、Apple II、Commodore 64、Atari 8ビットコンピュータ、ZX Spectrum、 Amiga、 Atari STなどのシステムを中心に構築されました。違法ソフトウェアをユーザー間でやり取りするためのBBSのネットワーク全体が出現しました。AmigaやCommodore 64のようなマシンは国際的なネットワークを持っており、ある大陸で入手できないソフトウェアは、最終的には電子掲示板システムを介してすべての地域に届きました。[ 36 ]
1980年代には、フロッピーディスクと郵便サービスを使ってソフトウェアを配布するのが一般的で、これはメールトレーディングとして知られていました。CD-ROMディスクでソフトウェアが販売される以前、そしてハードディスクが普及した後も、ソフトウェアは起動時や使用時にフロッピーディスクをドライブに入れる必要がなかったため、ユーザーは自分のコンピュータにインストールして、ディスクを次の人に郵送することができ、その相手も同様に行うことができました。特にヨーロッパ大陸で広く行われていたメールトレーディングは、多くの主要なクラッカーグループが主要な連絡手段として利用していました。メールトレーディングによるソフトウェア著作権侵害は、東側諸国の多くのコンピュータ愛好家が自分のコンピュータ用に新しい西側ソフトウェアを入手する最も一般的な手段でもありました。

初期のシステムにおけるコピープロテクションの仕組みは、安易な複製行為を阻止するために設計されたものであった。というのも、「クラッカー」と呼ばれる者たちは、通常、ゲームが市場に出回る予定日に、コピーしたゲームを「海賊版」コミュニティに公開していたからである。
ソフトウェア著作権ポリシーの歴史における有名な出来事は、 1976年2月3日付のマイクロソフトのビル・ゲイツによる公開書簡で、その中で彼は「ソフトウェアの海賊行為」が少なくなれば、利用可能なソフトウェアの品質が向上すると主張した。[ 37 ]しかし、1990年代初頭までは、ソフトウェアの著作権侵害はほとんどの人にとって深刻な問題とは考えられていなかった。1992年、ソフトウェア出版社協会はプロモーションビデオ「Don't Copy That Floppy」でこの現象との戦いを始めた。[ 38 ]同協会とビジネスソフトウェアアライアンスは、世界で最も活発な反侵害組織であり続けているが、近年の著しい成長を補うために、米国レコード協会(RIAA)、米国映画協会(MPAA)、米国作曲家・著作者・出版者協会(ASCAP)、放送音楽協会(BMI)の支援を得ている。
今日、ほとんどのウェアーズファイルは、 BitTorrentやワンクリックホスティングサイトを介して一般に配布されています。標的となっている最も人気のあるソフトウェア会社には、Adobe、Microsoft、Nero、Apple、DreamWorks、Autodeskなどがあります。違法コピーの拡散を減らすために、一部の企業は「偽の」トレント(トレントポイズニングとして知られています)をリリースする人を雇っています。これは本物に見え、ダウンロードされることを意図していますが、ダウンロード中に個人はソフトウェアの所有者が自分のIPアドレスを取得していることに気づきません。その後、個人はインターネットサービスプロバイダ(ISP)に連絡し、企業/ISPによってさらなる法的措置が取られる可能性があります。[ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]
テレビや電話と同様に、コンピューターは情報化時代においてすべての人にとって必需品となった。コンピューターの利用が増加するにつれて、ソフトウェア犯罪やサイバー犯罪も増加した。
1990年代半ば、平均的なインターネットユーザーはまだダイヤルアップ接続を使用しており、平均速度は28.8~33.6 kbit/sでした。[ 43 ]約200 MBのソフトウェアをダウンロードしたい場合、ネットワークトラフィック、ISP、サーバーによっては、ダウンロードに1日以上かかることもありました。1997年頃、ネットワーク速度が大幅に向上したため、ブロードバンドが普及し始めました。[ 44 ] 「大容量ファイルの転送」の問題がそれほど深刻ではなくなったため、ウェアーズがより広まり、アニメーションや映画などの大きなソフトウェアファイルに影響を与え始めました。
以前は、ファイルはポイントツーポイント技術で配布されていました。中央のアップローダーがダウンローダーにファイルを配布する方式です。このようなシステムでは、人気のあるファイルをダウンロードする人が多数いると、使用する帯域幅がどんどん増えていきます。ダウンロードが多すぎると、サーバーが利用できなくなる可能性があります。ピアツーピアネットワークではその逆で、ダウンローダーが多いほどファイルの配布が速くなります。eDonkey2000やBitTorrentのようなファイル共有システムに実装されているスウォーミング技術では、ダウンローダーがアップローダーのアップロード作業の一部を担うことで、アップローダーを支援します。ワンクリックホスティングサイトや、ファイルをアップロードできる他のサイトへのリンクがあるサイトは多く、ウェアーズの増加に寄与しています。
現代のピアツーピア共有システムや家庭用ブロードバンドサービスが開発される以前は、ウェアーズの共有には、ウェアーズグループがインターネットをスキャンして、高速接続を備えたセキュリティの弱いコンピュータシステムを探すことが含まれることがありました。これらのセキュリティの弱いシステムは、 FTPのセキュリティの脆弱性を悪用して侵害され、サーバー上に目立たない名前の特別なディレクトリを作成して違法コンテンツを格納することになりました。[ 45 ] [ 46 ]
初期のFTP管理者によく見られた間違いは、外部ユーザーが完全な読み書きアクセスを許可できる /incoming という名前のディレクトリを許可しながら、/incoming 内のファイル自体は非表示にしてしまうことでした。/incoming 内に別のディレクトリを作成することで、この非表示ディレクトリから通常のファイル表示が可能になってしまうのです。侵害されたサイトのユーザーは、ログインして /incoming/data/warez などの場所にアクセスし、ウェアーズコンテンツを探すように誘導されます。メッセージを記述したプレーンテキストファイルをアップロードすることで、他のウェアーズユーザーにメッセージを残すことも可能です。
ハッカーは既知のソフトウェアの脆弱性を悪用して、コンピュータの完全な管理者権限を不正にリモートで取得し、隠しFTPサービスをインストールして違法コピーファイルをホストする。このFTPサービスは通常、通常とは異なるポート番号で動作したり、「ログイン名: warez / パスワード: warez」のような匿名ではないログイン名を使用したりして、正規ユーザーによる発見を防ぐようにしていた。そして、この侵害されたシステムに関する情報は、違法コピーファイルを扱うコミュニティに属する限られた人々に配布された。
ウェアーズグループのメンバーにとって、侵害されたFTPサーバーへのアクセス権を持つ人物を管理し、ネットワーク帯域幅の使用量を抑えることは重要だった。サイトが突然人気になった場合、機器の本来の所有者は、業務システムの動作が遅くなったり、ディスク容量が不足したりすることで、その存在に気づくことになる。そして、システムの使用状況を調査することで、必然的にウェアーズの発見と削除、そしてサイトのセキュリティ強化につながるのである。
ビジネスサーバーを侵害して完全にリモート制御する能力が発達するにつれて、ウェアーズグループはサーバーをハッキングし、侵害したシステムにFTPサービスと並行してIRCボットをインストールしたり、IRCボット自体が直接ファイル共有を提供したりしました。このソフトウェアは、ファイルキューを使用して帯域幅の使用を制限したり、侵害されたハードウェアを所有する企業が日中休業している夜間のオフアワーにのみ実行したりすることで、不正データへのアクセスをインテリジェントに制御しました。[ 45 ]
侵害されたサイトの存在を宣伝するために、IRCソフトウェアはボットとして公開IRCウェアーズチャンネルに参加し、数分ごとに時折ステータスメッセージをチャンネルに投稿し、ウェアーズホストにログインしている人数、現在ダウンロード中のファイル数、アップロード/ダウンロード比率(ダウンロードする前にユーザーに自身のデータを提供させるため)、ボットを実行しているウェアーズ配布者、その他のステータス情報を提供した。[ 47 ]
この機能は現在も存在し、現代的で効率的なP2P配信システムの代替手段として、IRCウェアーズチャンネルで見つけることができます。[ 48 ] [ 49 ]自宅のコンピュータを常にオンにしてインターネットに接続することのセキュリティ上の影響を十分に理解していない可能性のある家庭ユーザーによるブロードバンドサービスの普及に伴い、セキュリティ対策が不十分なシステムを見つけて侵害し、違法なウェアーズ配信サイトを作成する機会は増加しています。
一般的に、ウェアーズにはさまざまなサブタイプが区別されています。ここに示されているような珍しいスペルは、侵害されたサーバー内でディレクトリ名としてよく使われており、ファイルを単一のランダムなコレクションにまとめて置くのではなく、整理するために用いられていました。
大手映画スタジオは、映画の著作権侵害などあり得ないと考えていた。 1990年代前半から中頃にかけてダイヤルアップ接続が普及していた時代、インターネットで配信される映画はファイルサイズが小さかった。ファイルサイズを小さくするために一般的に用いられていたのは圧縮ソフトの使用であり、その結果、画質は著しく低下した。当時、著作権侵害の最大の脅威はソフトウェアだったのだ。
しかし、1998 年頃からブロードバンドインターネット接続が普及するにつれて、より高品質の映画が広く流通するようになり、DeCSSのリリースにより、オリジナル DVD から直接コピーされたISOイメージが徐々に実現可能な流通方法になりつつありました。今日では、映画の共有が非常に一般的になり、映画スタジオやその代表団体の間で大きな懸念を引き起こしています。そのため、 MPAA は、許可なくコンテンツをコピーしないように人々に促すキャンペーンを映画の予告編中に頻繁に行っています。オンライン音楽ストアが何年も前から利用可能だった音楽業界とは異なり、映画業界がオンライン配信に移行したのは、Amazon Unboxのローンチ後の 2006 年になってからです。
そのため、映画館ではカメラの持ち込みが禁止されている場合がある。
CDのソフトウェアリリースには最大 700メガバイトのデータが含まれることがあり、特にブロードバンドがほとんどの家庭消費者に利用できなかった 1990 年代後半には、インターネット経由で送信する際に課題がありました。これらの課題は、最大 4.7 GBのデータが含まれるシングルレイヤーDVDリリースではさらに深刻になります。ウェアーズ シーンでは、リリースをディスクと呼ばれる多数の個別のピースに分割し、いくつかのファイル圧縮形式 (歴史的にはTAR、LZH、ACE、UHA、ARJ )、ZIP、そして最も一般的なRARを使用することが標準的な方法になりました。これらの「ディスク」の本来の目的は、各 .rar ファイルを 1 枚の 1.44 MB 3.5 インチフロッピー ディスクに収めることでした。ゲームのサイズが大きくなるにつれて、これはもはや実現不可能になり、数百枚のディスクを使用する必要が生じます。現在、様々な団体がリリースしているディスクの平均サイズは50メガバイトまたは100メガバイトだが、200メガバイトまでのディスクも珍しくない。
この方法は、単一の大きなファイルを送信する方法に比べて多くの利点があります。
多くの最新のFTPプログラムが分割ダウンロードをサポートしているにもかかわらず、RARやZIPによる圧縮、およびファイルの分割方法は変わっていない。
ソフトウェアタイトルのリリースは、通常2つの形式で行われます。フルバージョンは、ゲームやアプリケーションの完全版で、一般的にはCDまたはDVD書き込み可能なディスクイメージ(BINファイルまたはISOファイル)としてリリースされます。リッピングは、正規のDVD/CDに含まれる追加要素(一般的にはPDFマニュアル、ヘルプファイル、チュートリアル、オーディオ/ビデオメディアなど)が省略された、タイトルの短縮版です。ゲームのリッピングでは、通常、すべてのゲームビデオが削除され、オーディオはMP3またはVorbisに圧縮されます。再生するには、元の形式にデコードする必要があります。最近のブロードバンド接続のほとんどは完全版ファイルを容易に処理できるため、このようなリッピングは今日では非常にまれです。また、オーディオは通常、元の制作者によって何らかの方法で既に圧縮されています。
ウェアーズサイトはマルウェアに関して高いリスクがあるという認識が一般的です。[ 54 ]さらに、ウェアーズ/ファイル共有サイトとマルウェアの間には相関関係があることを示す論文がいくつかあります。特に、ある研究[ 55 ]では、海賊版として分類されたすべてのドメインのうち7.1%が感染していることが示されています(ランダムなドメインではわずか0.4%しか感染していませんでした)。別の研究[ 56 ]では、海賊版として分類されたサイト(特にウェアーズサイトを含む)のコンテンツの「悪意」は、調査対象のすべてのサイトカテゴリの中で最も高いと主張しています。アンチコピー保護ツールに関連するドメインは、最も悪質なサイトの一つです。[ 57 ] [ 58 ]別の研究では、クラックやキー生成ツールなどのアンチコピー保護ツールを特に対象としています。これらのプログラムの大部分は、ユーザーのコンピュータを1種類以上のマルウェアに感染させることを目的としていると結論付けています。エンドユーザーがクラックされたアプリケーションやゲームを扱う際に悪意のあるコードにさらされる可能性は50%を超えます。[ 57 ]
一方、ウェアーズシーンから直接感染したウェアーズを入手することは非常にまれなケースです。悪意のあるコンテンツは通常、後から第三者によって追加されます。 [ 59 ]
Warez トレーダーはハッカーやクラッカーと多くの共通点があります。主要な Warez 配布グループには、Warez 内のコピー プロテクトされた技術をすべて動作不能にする単一のクラッカーが含まれています。ハッカーやクラッカーの典型的な年齢とは異なり、Wareez トレーダーの一般的な年齢と人口統計は、高齢で既婚の IT プロフェッショナルです。注目を浴びたいという欲求と、デジタル資産は無料であるべきだという信念も、これらのグループ間のもう 1 つの共通点です。[ 60 ] [ 61 ]
ある。
権侵害は、ほとんどの法域で民事上の犯罪です。
理想的には、ウェアーズ・ダッドは「ゼロデイ・ウェアーズ」、つまり市販ソフトウェアのコピー、クラック、再リリースを、ソフトウェアが小売販売開始された初日に行おうとします。
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