パンニングとは、音声信号(モノラルまたはステレオのペア)を、パンコントロールの設定によって決定される新しいステレオまたはマルチチャンネルの音場に分配することです。一般的なレコーディングコンソールには、入力ソースチャンネルごとにパンコントロールがあります。パンコントロールまたはパンポット(パノラミックポテンショメータの略)[ 1 ]は、位置インジケーターを備えたコントロールで、完全に左にある7時の位置から完全に右にある5時の位置まで連続的に変化させることができます。オーディオミキシングソフトウェアでは、パンポットを画面上の仮想ノブまたはスライダーに置き換え、物理的なものと同じように機能します。
パンポットは、ソース信号のどれだけが左右のバスに送られるかを決定する内部アーキテクチャを介して、オーディオ信号を左右のチャンネルに分割します。[ 2 ]この信号分配は、テーパーまたはパン法則と呼ばれることがよくあります。
中央 ( 12 時) の位置では、信号は各バスに均等に送られます。[ 2 ] 2 つの出力バスを後でモノラル信号に再結合する場合は、-6 dB のパン法則が望ましいです。2 つの出力バスをステレオのままにする場合は、-3 dB の法則が望ましいです。中央での -4.5 dB の法則 は、この 2 つの間の妥協です。パン コントロールを片側に完全に回転させると、ソースは 一方のバス (左または右チャンネル) に最大強度 (0 dB) で送られ、もう一方のバスにはゼロ強度 (- ∞ dB) で送られます。パン設定に関係なく、全体のサウンド パワー レベルはほぼ一定のままです。ファントム センター現象のため、中央の位置にパンされたサウンドは、左右のスピーカーの間から聞こえてくるように感じられます。
オーディオにおけるパンニングは、動画技術におけるパンニング動作からその名を借用しています。パンニングという用語は、パノラマから派生しています。オーディオパンポットは、ミックスで音源がサウンドステージの片側から反対側に移動しているような印象を与えるために使用できますが、理想的には、定義された空間内での見かけ上の動きのより完全なイメージを得るために、タイミング(位相とドップラー効果を含む)、フィルタリング、および残響の違いが存在する必要があります。単純なアナログパンコントロールは相対レベルを変更するだけで、直接信号を置き換える残響を追加したり、位相を変更したり、スペクトルを変更したり、遅延タイミングを変更したりはしません。[ 3 ]
パンニングは、オーディオミキサーでステレオ信号のステレオ幅を縮小または反転させるためにも使用できます。たとえば、ステレオソースの左右チャンネルを真上にパンニングすると、ミキサーの左出力と右出力の両方に均等に送られ、デュアルモノ信号が生成されます。[ 1 ]
初期のパンニング処理は、映画『ファンタジア』 (1940年)のために開発された、初期の先駆的なステレオ音響再生システムであるファンタサウンドの開発に用いられた。
パンポットが利用可能になる前は、「3 ウェイ スイッチを使用して、トラックを左出力、右出力、または両方 (中央) に割り当てていました」。[ 4 ] 1960 年代半ばから後半にかけての Billboard チャートで広く見られ、明確な例としては、ビートルズの「ストロベリー・フィールズ・フォーエバー」とジミ・ヘンドリックスの「パープル・ヘイズ」、スティーヴィー・ワンダーの「リビング・フォー・ザ・シティ」などがあります。[ 5 ]ビートルズの「ア・デイ・イン・ザ・ライフ」では、最初の 2 つの節でレノンのボーカルが極右に切り替えられ、3 番目の節で中央、次に極左に切り替えられ、最後の節で左に切り替えられ、ブリッジではマッカートニーのボーカルが極右に切り替えられています。[ 6 ] [ 7 ]