専門分野 国際人間工学協会 [ 1 ] の定義によれば、主な専門分野には、身体活動に関連する人間の解剖学的、人体計測学的、生理学的、生体力学的特性に関係する 身体人間工学 (関連するトピックには、作業姿勢、資材の取り扱い、反復動作、作業関連の筋骨格系障害、職場のレイアウト、安全と健康などがある)、 人間とシステムの他の要素間の相互作用に影響を与える知覚、記憶、推論、運動反応などの精神プロセスに関係する 認知人間工学 (関連するトピックには、精神的作業負荷、意思決定、熟練したパフォーマンス、人間とコンピュータの相互作用、人間の信頼性、作業ストレス、トレーニングなどがあり、これらは人間とシステムの設計に関連する可能性がある)、および 組織人間工学は 、組織構造、方針、プロセスを含む社会技術システムの最適化に関係する。(関連するトピックには、コミュニケーション、クルー・リソース・マネジメント、ワークデザイン、労働時間設計、チームワーク、参加型デザイン、コミュニティ・エルゴノミクス、協働作業、新しいワークパラダイム、バーチャル組織、テレワーク、品質管理などが含まれます。)
物理的人間工学 身体人間工学:ユーザーに合わせて機器や作業環境とのインタラクションを設計する科学。 手作業による荷物の取り扱い における、一般的に許容される重量と位置身体人間工学は 、人間の解剖学、および身体活動に関連する人体計測学的、生理学的、生体力学的特性に関係しています。[ 7 ] 身体人間工学の原則は、機械的に誘発される急性および慢性の筋骨格系の損傷/障害のメカニズムを軽減することにより、パフォーマンスを最適化し、作業関連の障害を予防/治療するために、消費者製品と産業製品の両方の設計で広く使用されています。 [ 8 ] 座りがちなオフィス環境における局所的な機械的圧力、力、姿勢などのリスク要因は、職業環境に起因する怪我につながります。[ 9 ] 身体人間工学は、関節炎 (慢性および一時的)や手根管症候群 などの生理学的疾患または障害と診断された人にとって重要です。これらの障害の影響を受けていない人にとっては重要でないまたは知覚できない圧力は、影響を受けている人にとっては非常に痛みを伴うか、デバイスを使用不能にする可能性があります。人間工学に基づいて設計された多くの製品は、このような障害の治療や予防、および圧迫による慢性疼痛 の治療にも使用または推奨されています。[ 10 ]
仕事関連の怪我の中で最も一般的なものの一つが筋骨格系障害 です。仕事関連の筋骨格系障害(WRMD)は、持続的な痛み、機能能力の低下、および就労不能を引き起こしますが、その初期診断は、主に痛みやその他の症状の訴えに基づいているため困難です。[ 11 ] 毎年、 米国では180万人の労働者がWRMDを経験し、そのうち約60万人の怪我は、労働者が仕事を休まざるを得ないほど深刻です。[ 12 ] 特定の仕事や作業環境では、過度の負担、局所的な疲労、不快感、または一晩休んでも治まらない痛みを訴える労働者の割合が高くなります。このような仕事は、反復的で力強い作業、頻繁な重い物や頭上への持ち上げ、不自然な作業姿勢、または振動する機器の使用などの活動を伴うことが多いです。[ 13 ] 労働安全衛生局 (OSHA) は、人間工学プログラムが労災補償費用を削減し、生産性を向上させ、従業員の離職率を低下させるという実質的な証拠を発見しました。[ 14 ] 緩和策には、短期的な解決策と長期的な解決策の両方が含まれます。短期および長期的な解決策には、意識向上トレーニング、身体、家具、機器の配置、人間工学的エクササイズが含まれます。手のひらを休ませるための柔らかい表面を提供する座り立ち兼用ステーションやコンピューターアクセサリ、分割キーボードが推奨されます。さらに、上記の基準が満たされていることを確認するために、人事部門のリソースを従業員の評価に割り当てて提供することができます。[ 15 ] したがって、負傷および疾病記録、医療記録、職務分析などの情報源を使用して、最も問題のある仕事または作業条件を特定するためのデータを収集することが重要です。[ 13 ]
人間工学に基づいて設計されたキーボード 試験中の革新的なワークステーションには、昇降式デスク、高さ調節可能なデスク、トレッドミルデスク、ペダル装置、サイクルエルゴメーターなどがあります。[ 16 ] 複数の研究で、これらの新しいワークステーションはウエスト周囲径の減少と心理的幸福感の向上をもたらしました。しかし、かなりの数の追加研究では、健康結果に顕著な改善は見られませんでした。[ 17 ]
製造環境における協働ロボット やスマートシステム の出現に伴い、人工エージェントは人間の同僚の身体的エルゴノミクスを改善するために使用できる。たとえば、人間とロボットの協働中 に、ロボットは人間の同僚の生体力学的モデルを使用して作業構成を調整し、人間の姿勢、関節トルク、腕の操作性、筋肉疲労 などのさまざまなエルゴノミクス指標を考慮に入れることができる。[ 18 ] [ 19 ] これらの指標に関する共有ワークスペースのエルゴノミクス適合性は、視覚インターフェースを介してワークスペースマップで人間に表示することもできる。[ 20 ]
認知人間工学 認知人間工学は、知覚、感情、記憶、推論、運動反応などの精神プロセスが、人間とシステムの他の要素との相互作用にどのように影響するかに関心を寄せている。[ 7 ] [ 21 ] 関連するトピックには、精神的作業負荷、意思決定、熟練したパフォーマンス、人間の信頼性、作業ストレス、トレーニングなどがあり、これらは人間とシステム、人間とコンピュータの相互作用 設計に関連する可能性がある。[ 17 ]
組織における人間工学と安全文化 組織人間工学は、組織構造、方針、プロセスを含む社会技術システムの最適化に関係しています。[ 7 ] 関連するトピックには、他のシステム要素への適応における人間のコミュニケーションの成功または失敗、[ 22 ] [ 23 ] クルーリソース管理、作業設計、作業システム 、労働時間の設計、チームワーク、参加型 人間工学、コミュニティ人間工学、協働作業、新しい作業プログラム、仮想組織、リモートワーク、品質管理が含まれます。エンジニアと技術者の組織内の安全文化は、 権力格差 や曖昧さへの耐性などの文化的側面とエンジニアリングの安全性に関連付けられています。権力格差が低いほど、安全文化につながりやすいことが示されています。隠蔽や共感の欠如の文化を持つ組織は、安全文化が低いことが示されています。
これらの幅広いカテゴリーの中には、多くの専門分野があります。身体人間工学の分野における専門分野には、視覚人間工学が含まれる場合があります。認知人間工学の分野における専門分野には、ユーザビリティ、ヒューマンコンピュータインタラクション 、ユーザーエクスペリエンスエンジニアリングが含まれる場合があります。[ 24 ]
専門分野によっては、これらの領域をまたいでいるものもあります。環境人間工学は 、気候、温度、圧力、振動、光によって特徴付けられる環境と人間の相互作用に関係しています。[ 25 ] 急速に発展している高速道路の安全における人間要因 の分野では、人間要因の原則を使用して、自動車やトラックの運転手、歩行者、自転車利用者などの道路利用者の行動と能力を理解し、この知識を使用して交通事故を 減らすために道路や街路を設計します。運転ミスは、米国における死亡事故の44%で寄与要因として挙げられているため、道路利用者が道路とその環境に関する情報をどのように収集および処理し、適切な決定を下すのをどのように支援するかは、特に関心のあるトピックです。[ 26 ]
新しい用語が常に生み出されています。たとえば、「ユーザー試験エンジニア」は、ユーザー試験を専門とする人間工学の専門家を指す場合があります。[ 27 ] 名称は変わりますが、人間工学の専門家は、快適性、健康、安全性、生産性を向上させるために、機器、システム、作業方法の設計に人間工学の理解を適用します。
人間工学の実践 人間工学(HFE)は、安全な家具や機械・設備の使いやすいインターフェースなどの設計に関係しています。適切な人間工学設計は、反復性ストレス障害 やその他の筋骨格系疾患 を予防するために必要です。これらの疾患は、時間の経過とともに発症し、長期的な障害につながる可能性があります。人間工学と人間要因は、ユーザー、機器、環境間の「適合性」、つまり「仕事を人に合わせる」[ 28 ] 、または「作業を人に合わせる」[ 29 ] に関係しています。これは、作業、機能、情報、環境がユーザーに適していることを保証するために、ユーザーの能力と限界を考慮に入れています。
人間工学の専門家や人間工学者は、人間と使用するテクノロジーとの適合性を評価するために、実行される作業(活動)とユーザーへの要求、使用される機器(そのサイズ、形状、および作業への適合性)、および使用される情報(どのように提示、アクセス、および変更されるか)を考慮します。人間工学は、人間とその環境の研究において、人体計測学、生体力学、機械工学、工業工学、工業 デザイン、情報デザイン 、運動学 、生理学、認知心理学 、産業・組織心理 学 、宇宙心理学 など、多くの分野を活用しています。
語源 人間工学 という用語(ギリシャ 語で「仕事」を意味する ἔργον と「自然法」を意味する νόμος に由来) が初めて現代の辞書に載ったのは、ポーランドの科学者ヴォイチェフ・ヤストジェンボウスキが 1857 年の論文「Rys ergonomji czyli nauki o pracy, opartej na prawdach 」の中でこの言葉を使用したときでした。 poczerpniętych z Nauki Przyrody (人間工学の概要、つまり自然科学から得られた真実に基づく仕事の科学)。[ 30 ] フランスの学者ジャン=ギュスターヴ・クールセル=セヌイユは 、ヤストシェンボフスキの論文を知らなかったようで、1858年にこの言葉を少し異なる意味で使用した。この用語を英語の語彙に導入したのは、1949年に英国海軍本部で開催された会議で心理学者の ハイウェル・マレルであると広く考えられており、この会議 が人間工学協会 の設立につながった。彼は、第二次世界大戦中および戦後に自分が携わった研究を包括するためにこの言葉を使用した。[ 31 ]
「ヒューマンファクター 」という表現は、主に北米[ 32 ] で使われる用語で、仕事以外の状況にも同じ方法を適用することを強調するために採用されています。「ヒューマンファクター」とは、技術システムの機能に影響を与える可能性のある、個人または社会行動に特有の物理的または 認知的 特性のことです。「ヒューマンファクター」と「エルゴノミクス」という用語は、基本的に同義です。[ 4 ]
歴史
航空 第一次世界大戦 以前は、航空心理学の焦点はパイロット自身に置かれていましたが、戦争によって焦点は航空機、特に操縦装置やディスプレイの設計、高度や環境要因がパイロットに及ぼす影響へと移りました。戦争は航空医学研究の出現と、試験および測定方法の必要性をもたらしました。ヘンリー・フォードが 何百万ものアメリカ人に自動車を提供し始めたこの時期に、ドライバーの行動に関する研究が勢いを増し始めました。この時期のもう一つの大きな発展は、航空医学研究の成果でした。第一次世界大戦の終結までに、テキサス州ブルックス空軍基地 とオハイオ州デイトン 郊外のライト・パターソン空軍基地 にそれぞれ航空研究所が設立されました。成功するパイロットとそうでないパイロットを区別する特性を特定するために、多くの試験が行われました。1930年代初頭、エドウィン・リンクは 最初のフライトシミュレーターを開発しました。この傾向は続き、より高度なシミュレーターや試験装置が開発されました。もう一つの重要な進展は民間部門で、照明が労働者の生産性に及ぼす影響が調査された。これによりホーソン効果 が特定され、動機付け要因が人間のパフォーマンスに大きな影響を与える可能性があることが示唆された。[ 36 ]
第二次世界大戦は、 新しく複雑な機械や兵器の開発を特徴とし、これらは操作員の認知能力 に新たな要求を課した。個人を既存の仕事に適合させるというテイラー主義的な原則はもはや適用できなくなった。今や、機器の設計は人間の限界を考慮し、人間の能力を最大限に活用する必要があった。機械の操作員の意思決定、注意、状況認識、手と目の協調が、作業の成否を左右する鍵となった。達成すべき人間の能力と限界を判断するために、多くの研究が行われた。こうした研究の多くは、戦間期の航空医学研究の成果を引き継いだ。その一例として、航空機のコックピットで使用するコントロールノブの最も効果的な配置を研究したフィッツとジョーンズ(1947)の研究が挙げられる。
この研究の多くは、操縦士が操作や表示をより簡単に使えるようにすることを目的として、他の機器にも応用されました。「ヒューマンファクター」や「エルゴノミクス」といった用語が現代の用語集に加わったのはこの時期です。最も訓練されたパイロットが操縦する完全に機能する航空機でも墜落することが観察されました。1943年、米陸軍中尉のアルフォンス・チャパニスは 、飛行機のコックピットの複雑な設計を、より論理的で区別しやすい操縦装置に置き換えることで、このいわゆる「パイロットエラー 」を大幅に減らすことができることを示しました。戦後、陸軍航空隊は、戦時中の研究から確立されたことをまとめた19巻の書籍を出版しました。[ 36 ]
第二次世界大戦後の数十年間 、ヒューマンファクターは発展を続け、多様化してきた。第二次世界大戦後、ランド研究所 のエリアス・ポーター らが行った研究は、ヒューマンファクターの概念を拡張した。「思考が進むにつれて、防空システムのような人間と機械のシステムを単一の有機体として捉え、そのような有機体の行動を研究できるという新しい概念が生まれた。これはブレークスルーの土壌となった。」[ 38 ] 第二次世界大戦後の最初の20年間は、アルフォンス・シャパニス 、ポール・フィッツ 、スモールといった「創始者」たちがほとんどの活動を行った。 [ 39 ]
冷戦 冷戦 の始まりは、国防省が支援する研究機関の大幅な拡大につながった。第二次世界大戦中に設立された多くの研究所が拡大を始めた。戦後の研究のほとんどは軍の支援を受けていた。大学には研究を行うための多額の資金が与えられた。研究の範囲も、小型機器からワークステーションやシステム全体へと広がった。同時に、民間産業にも多くの機会が開かれ始めた。焦点は研究から、機器の設計におけるエンジニアへの助言を通じた参加へと移った。1965年以降、この分野は成熟期を迎えた。コンピュータとコンピュータアプリケーションの発展に伴い、この分野は拡大した。[ 36 ]
宇宙時代は、無重力や極度の Gフォース といった新たな人間工学上の問題を生み出した。宇宙の過酷な環境への耐性や、それが心身に及ぼす影響は広く研究された。[ 40 ]
組織 1946年に英国で設立された、人間工学専門家および人間工学者の最も古い専門機関は、英国人間工学・人間要因協会(The Chartered Institute of Ergonomics and Human Factors)であり、以前は人間工学・人間要因協会( Institute of Ergonomics and Human Factors) として知られ、さらにその前は人間工学協会(The Ergonomics Society) として知られていた。
人間工学・人間要因学会 (HFES)は1957年に設立されました。当学会の使命は、あらゆる種類のシステムや機器の設計に適用できる人間の特性に関する知識の発見と交換を促進することです。
カナダ人間工学者協会(ACE)は1968年に設立されました。[ 41 ] 当初はカナダ人間工学協会(HFAC)という名称でしたが、1984年にACE(フランス語)が追加され、1999年に現在の二言語表記の名称が採用されました。2017年の使命声明によると、ACEは人間と組織の幸福を最適化するために、人間工学と人間工学の実践者の知識とスキルを統合し、向上させることを目指しています。[ 42 ]
国際人間工学協会 (IEA)は、世界中の人間工学およびヒューマンファクター関連学会の連合体です。IEAの使命は、人間工学の科学と実践を発展させ、その応用範囲と社会への貢献を拡大することで、生活の質を向上させることです。2008年9月現在、国際人間工学協会には46の加盟学会と2つの提携学会があります。
ヒューマンファクターズ・トランスフォーミング・ヘルスケア(HFTH)は、病院や医療システム内にいるヒューマンファクターズ実践者の国際ネットワークです。このネットワークの目標は、患者ケアと医療提供者のパフォーマンスを向上させるためにヒューマンファクターズの原則をうまく適用しようとしているヒューマンファクターズ実践者と医療機関にリソースを提供することです。このネットワークはまた、ヒューマンファクターズ実践者、学生、教員、業界パートナー、および医療におけるヒューマンファクターズに関心のある人々のためのコラボレーションプラットフォームとしても機能します。[ 43 ]
職業医学研究所 (IOM)は、1969年に石炭業界によって設立されました。設立当初から、IOMは人間工学の専門家を雇用し、鉱山機械や作業環境の設計に人間工学の原則を適用してきました。今日に至るまで、IOMは特に筋骨格系疾患 、熱ストレス、個人用保護具 (PPE)の人間工学といった分野で、人間工学に関する活動を続けています。職業人間工学に携わる多くの人々と同様に、高齢化が進む英国の労働力に対する要求やニーズは、IOMの人間工学専門家にとってますます大きな懸念事項となっています。
国際自動車技術者協会 (SAE)は、航空宇宙、自動車、商用車業界のモビリティエンジニアリング専門家のための専門組織です。この協会は、自動車、トラック、ボート、航空機など、あらゆる種類の動力付き車両のエンジニアリングに関する標準開発組織です。自動車技術者協会は、自動車業界やその他の分野で使用される多くの標準を確立しています。確立された人間工学の原則に従って車両を設計することを奨励しています。自動車設計 における人間工学の取り組みに関して、最も影響力のある組織の1つです。この協会は、人間工学と人間要因のあらゆる側面を網羅するトピックを扱う会議を定期的に開催しています。[ 44 ]
実務家 人間工学の専門家は多様なバックグラウンドを持つが、主に心理学者(産業・組織心理学 、工学心理学 、認知心理学 、知覚心理学 、応用心理学、 実験心理学 など、さまざまな分野の専門家)と生理学者である。デザイナー(産業デザイナー、インタラクションデザイナー、グラフィックデザイナー)、人類学者、テクニカルコミュニケーションの研究者、コンピュータ科学者も貢献している。一般的に、人間工学の専門家は心理学、工学、デザイン、または健康科学の 学士号を 取得しており、通常は関連分野の修士号または博士号を 取得している。他の分野から人間工学の分野に参入する専門家もいるが、人間工学工学の修士号と博士号は世界中のいくつかの大学で取得できる。
座りっぱなしの職場 現代のオフィスは1830年代まで存在せず[ 45 ] 、ヴォイチェフ・ヤストシェンボフスキのMSDergonomicsに関する画期的な著書が1857年に出版され[ 46 ] 、姿勢に関する最初の研究論文が1955年に発表された[ 47 ]。
アメリカの労働力が座りがちな仕事へと移行し始めると、仕事関連の筋骨格系障害 や認知障害などの有病率が上昇し始めました。1900年にはアメリカの労働力の41%が農業に従事していましたが、2000年には1.9%にまで減少しました。[ 48 ] これは、デスクワーク中心の雇用の増加(2000年には全雇用の25%)[ 49 ] と、 1971年にOSHA と労働統計局 が非致死的な職場での負傷の監視を開始したことと一致しています。 [ 50 ] 座りがちな行動には、基礎代謝率が1.0~1.5で、座ったり横になったりした姿勢で行われます。50歳以上の成人は座りがちな時間を過ごすことが多く、65歳以上の成人では、起きている時間の80%を占めることがよくあります。複数の研究により、座っている時間と全死因死亡率の間には用量反応関係があり、座っている時間が1日1時間増えるごとに死亡率が3%増加することが示されています。[ 51 ] 休憩なしで長時間座っていると、慢性疾患、肥満、心血管疾患、2型糖尿病、がんのリスクが高まります。[ 17 ]
現在、労働力全体のかなりの割合が、身体活動の少ない職業に従事しています。[ 52 ] 長時間座ったままでいるなどの座りがちな行動は、怪我やその他の健康リスクの深刻な脅威となります。[ 53 ] 残念ながら、一部の職場では座りがちな従業員のために適切に設計された環境を提供しようと努力していますが、長時間座っている従業員は不快感を経験する可能性が高いです。[ 53 ] 社会経済的決定要因、教育レベル、職業、生活環境、年齢(前述のとおり)など、個人と集団の両方が座りがちな生活様式の蔓延に陥りやすい既存の条件があります。[ 54 ] イラン公衆衛生ジャーナル に掲載された研究では、働くコミュニティの個人の社会経済的要因と座りがちな生活様式の影響を調査しました。この研究は、低所得環境で生活していると報告した個人は、社会経済的地位が高いと報告した個人と比較して、座りがちな行動をとる傾向が強いと結論付けました。[ 54 ] 教育水準が低い人も座りがちな生活を送るリスクが高いグループと考えられていますが、各コミュニティは異なり、このリスクを左右するさまざまなリソースが利用可能です。[ 54 ] 多くの場合、大規模な職場は仕事中の座位時間の増加と関連しています。ビジネスやオフィスワークに分類される環境で働く人は、職場で座ったり座りがちな行動をとったりする機会が多くなります。さらに、フルタイムで勤務時間が柔軟な職業もこの層に含まれ、勤務時間中に座る機会が多くなります。[ 55 ]
政策実施 座り仕事の従業員にとって人間工学的に優れた機能を導入する際の障害には、コスト、時間、労力などがあり、これは企業と従業員の両方に当てはまります。上記の証拠は、座り仕事の職場における人間工学の重要性を確立するのに役立ちますが、この問題で欠けている情報は、執行とポリシーの実施です。近代化された職場がテクノロジーベースになるにつれて、より多くの仕事が主に座って行うようになり、慢性的な怪我や痛みを予防する必要が生じています。人間工学ツールに関する研究の量が増え、欠勤日数や労災補償の ケースを減らすことで企業が費用を節約できるようになったため、これは容易になっています。[ 56 ] 企業が従業員の健康上の成果を優先することを確実にする方法は、ポリシーと実施を通じてです。[ 56 ]
米国では現在、全国的な政策は実施されていませんが、少数の大企業や州が、すべての労働者の安全を確保するための文化的な政策を採用しています。たとえば、ネバダ州リスク管理部門は、機関の責任と従業員の責任の両方に関する一連の基本ルールを確立しました。[ 57 ] 機関の責任には、作業ステーションの評価、必要に応じてリスク管理リソースの使用、OSHA記録の保持が含まれます。[ 57 ]
方法 最近まで、人間工学やヒューマンファクターを評価するために用いられた方法は、単純なアンケートから、より複雑で高価なユーザビリティ ラボまで多岐に渡っていた。[ 58 ] 一般的な人間工学の方法をいくつか以下に挙げる。
民族誌的分析: 民族誌 から派生した手法を用いて、このプロセスは実際の環境におけるテクノロジーの使用を観察することに焦点を当てています。これは、「現実世界」の経験やプレッシャー、職場におけるテクノロジーや環境の使用に焦点を当てた定性的かつ観察的な手法です。このプロセスは、設計プロセスの初期段階で使用するのが最適です。[ 59 ] フォーカスグループは 、定性調査のもう1つの形態であり、1人の担当者が議論を進行し、調査対象の技術やプロセスに関する意見を引き出します。これは、1対1のインタビュー形式でも、グループセッション形式でも実施できます。大量の深い定性データを取得するために使用できますが、サンプルサイズが小さいため、個人のバイアスが強くなる可能性があります。 [ 60 ] [ 61 ] 追求する具体的な質問とグループの構造に大きく依存するため、設計プロセスのどの段階でも使用できます。非常にコストがかかる場合があります。反復設計 : プロトタイピングとも呼ばれる反復設計プロセスは、設計の複数の段階でユーザーを巻き込み、問題が発生した際に修正することを目的としています。設計プロセスからプロトタイプが生まれると、この記事で概説されているように、他の形式の分析が行われ、その結果が新しい設計に組み込まれます。ユーザー間の傾向が分析され、製品が再設計されます。これはコストのかかるプロセスになる可能性があり、設計が具体化しすぎる前に、設計プロセスのできるだけ早い段階で行う必要があります。 [ 59 ] メタ分析 : 既存のデータや文献を幅広く調査して傾向を導き出したり仮説を立てたりして、設計上の意思決定を支援するための補助的な手法。文献調査の一環として、メタ分析を実施して個々の変数から集合的な傾向を識別することができる。 [ 61 ] 被験者2名同時 作業:2名の被験者に一連のタスクを同時に進めてもらい、分析的な観察結果を声に出して発表してもらう手法です。この手法は「共同発見」とも呼ばれ、参加者同士が互いのコメントから刺激を受け合い、個別に作業する場合よりも豊富な観察結果を生み出す傾向があります。研究者はこの様子を観察し、ユーザビリティ上の問題点を発見するために活用できます。このプロセスは通常、記録されます。調査とアンケート: 人間工学以外の分野でもよく用いられる調査とアンケートは、比較的低コストで大勢の人々に実施できるため、研究者は大量のデータを取得できるという利点があります。しかし、質問は正しく作成および解釈する必要があり、定義上主観的なものであるため、得られたデータの妥当性は常に疑問視されます。実際に回答する人は事実上自己選択であり、サンプルと母集団の間のギャップをさらに広げます。[ 61 ] タスク分析 :活動理論 に根ざしたプロセスであるタスク分析は、システムやプロセスの要求を人間の能力に合わせる方法を理解するために、システムやプロセスと人間の相互作用を体系的に記述する方法です。このプロセスの複雑さは、一般的に分析対象のタスクの複雑さに比例するため、コストと所要時間も変動する可能性があります。これは定性的かつ観察的なプロセスです。設計プロセスの初期段階で使用するのが最適です。 [ 61 ] 人間パフォーマンスモデリング : 人間の行動、認知、プロセスを定量化する手法。人間工学の研究者や実務家が、人間の機能の分析と、最適なユーザーエクスペリエンスとインタラクションのために設計されたシステムの開発の両方に使用するツール。 [ 62 ] 思考発話プロトコル : 別名「同時発話プロトコル」と呼ばれるこの方法は、ユーザーに一連のタスクを実行させたり、テクノロジーを使用させたりしながら、継続的に思考を発話してもらうことで、研究者がユーザーの分析プロセスに関する洞察を得るプロセスです。タスクのパフォーマンスには影響しないものの、ユーザーに認知的な悪影響を与える可能性のある設計上の欠陥を見つけるのに役立ちます。また、専門家を活用して、対象となるタスクの手順的知識 をよりよく理解するのにも役立ちます。フォーカスグループよりも費用はかかりませんが、より具体的で主観的になる傾向があります。 [ 63 ] ユーザー分析 : このプロセスは、想定されるユーザーまたはオペレーターの属性に基づいて設計し、それらを定義する特性を確立し、ユーザーのペルソナを作成することに基づいています。 [ 64 ] 設計プロセスの初期段階で行うのが最適で、ユーザー分析では最も一般的なユーザーと、彼らが共通して持っていると考えられる特性を予測しようとします。設計コンセプトが実際のユーザーと一致しない場合、または特定されたものが曖昧すぎて明確な設計上の決定を下せない場合は、問題が発生する可能性があります。ただし、このプロセスは通常非常に安価で、よく使用されます。 [ 61 ] 「オズの魔法使い」: これは比較的珍しい手法ですが、モバイル機器で一部使用されています。オズの魔法使いの実験 に基づいたこの手法では、オペレーターが遠隔操作で機器の動作を制御し、実際のコンピュータプログラムの反応を模倣します。非常に多様な反応を生み出すことができるという利点がありますが、コストがかかり、実施も困難です。作業方法分析 とは、作業者が行う作業を段階的に調査するプロセスです。各作業はより小さなステップに分解され、作業者が行うすべての動作が記述されます。そうすることで、反復作業や負担のかかる作業がどこで発生しているかを正確に把握できます。時間研究は、 作業者が各タスクを完了するのに必要な時間を決定します。時間研究は、周期的な作業を分析するためによく使用されます。時間測定はあらかじめ決められたイベントの発生によって開始されるため、「イベントベース」の研究とみなされます。[ 65 ] 作業サンプリングと は、特定の作業に費やされた総時間の割合を決定するために、作業をランダムな間隔でサンプリングする方法です。 [ 65 ] これは、労働者が身体に負担をかける可能性のある作業をどのくらいの頻度で行っているかについての洞察を与えます。事前決定時間システムは 、作業者が特定の作業に費やした時間を分析する方法です。最も広く使用されている事前決定時間システムの 1 つは、Methods-Time-Measurement と呼ばれています。その他の一般的な作業測定システムには、MODAPTS と MOST があります。PTS に基づく業界固有のアプリケーションには、 Seweasy 、MODAPTS、および GSD があります。 [ 66 ] 認知ウォークスルー : この方法はユーザビリティ検査 方法であり、評価者はタスクシナリオにユーザーの視点を適用して設計上の問題を特定できます。マクロエルゴノミクスに適用すると、評価者は作業システム設計のユーザビリティを分析して、作業システムがどれだけうまく組織化され、ワークフローがどれだけうまく統合されているかを特定できます。 [ 67 ] 感性メソッド : これは、新製品に対する消費者の反応を設計仕様に変換する方法です。マクロ人間工学に適用すると、この方法は、作業システムの変更に対する従業員の反応を設計仕様に変換することができます。 [ 67 ] 技術、組織、人材の高度な統合: これは、職場に技術革新を適用するために段階的に行われる手動の手順です。これにより、管理者は技術計画の人的側面と組織的側面をより意識できるようになり、これらの状況で技術を効率的に統合できるようになります。[ 67 ] トップモデラー: このモデルは、製造企業が自社のプロセスに新しい技術を導入する際に必要な組織変更を特定するのに役立ちます。[ 67 ] コンピュータ統合型製造、組織、および人材システム設計: このモデルは、システムの知識に基づいて、コンピュータ統合型製造、組織、および人材システム設計を評価することを可能にする。[ 67 ] 人類技術: この方法は、ある文化から別の文化への効率的な技術移転のためのシステムの分析と設計変更を検討する。[ 67 ] システム分析 ツール: これは、作業システム介入の代替案について体系的なトレードオフ評価を行うための方法です。 [ 67 ] 構造のマクロ人間工学分析: この方法は、作業システムの構造を、独自の社会技術的側面との適合性に基づいて分析します。[ 67 ] マクロ人間工学分析と設計: この方法は、10段階のプロセスを使用して作業システムプロセスを評価します。[ 67 ] 仮想製造と応答曲面法: この方法は、ワークステーションの設計にコンピュータツールと統計分析を使用します。[ 68 ] コンピュータ支援人間工学 :この方法は、コンピュータを使用して複雑な人間工学的問題を解決する。
弱点 ユーザビリティの測定に関連する問題としては、インターフェースの使い方に関する学習と保持の測定がほとんど行われていないこと、また、一部の研究では、ユーザーがインターフェースとどのようにやり取りするかの測定を、関係性が不明確であるにもかかわらず、使用品質と同義として扱っていることが挙げられる。[ 69 ]
現地調査法は、利用者の自然な環境で実施されるため非常に有用ですが、考慮すべきいくつかの大きな制約があります。その制約には以下が含まれます。
通常、他の方法よりも時間とリソースを多く必要とする 他の方法と比較して、計画、採用、実行に非常に多くの労力を要する。 研究期間がはるかに長いため、参加者の多大な協力が不可欠となる。 研究は縦断的な性質を持つため、脱落が問題となる可能性がある。[ 70 ]
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