ダイナミック調性は、純正律と倍音列の間の特別な関係を一般化して、より広い範囲の擬似純正律と関連する[ 1 ]擬似倍音音色に適用する調律と音色のパラダイムです。[ 2 ]
ダイナミックトーンの主な制約は、互換性のある同型キーボード楽器や互換性のあるシンセサイザー、または互換性のあるデジタルツールを介してリアルタイムでサウンドが変化する音声や楽器と併用するのが最適であるという点です。[ 3 ]
振動する弦、空気の柱、そして人間の声はすべて、倍音列に対応する特定の部分音のパターンを発します。対応の度合いは、音源の物理的特性によって異なります。「部分音」は「倍音」または「オーバートーン」とも呼ばれます。各楽器の固有の音色は音色と呼ばれ、部分音が倍音列に密接に対応している楽器の音色は「倍音音色」と呼ばれます。
純正律とは、調律された音符を、倍音の音色における倍音との調和を最大化するように調整する調律法である。この調和によって、音楽における音程の協和性が最大化される。
倍音列と純正律は、無限に 複雑な(あるいは無限階数を持つ)パターンを共有しており、それは無限の素数列によって決定される。音律とは、この無限階数のパターンをより単純な有限階数のパターンにマッピングすることで、この複雑さを軽減しようとする試みである。
歴史を通じて、調律の音のパターンは人間によって変更(つまり「平均律」)することができましたが、音響楽器によって発せられる倍音のパターンは、主にその音の生成の物理的性質によって決定されました。その結果生じる「擬似純正」調律と非純正音色の間の不一致により、音律は「西洋文明の偉大な知性の戦場」となりました。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]この不一致は、完全に純正ではない(したがって無限に複雑である)調律では、静的音色のパラダイム の決定的な特徴です。
この「音律論争」の中で提案された擬似純正律の多くは、 1オクターブあたり12音以上を提供する第 2ランク(2次元)の音律(例えば四分音符とコンマ音符を組み合わせた平均律)でした。しかし、標準的なピアノのような鍵盤は第1ランク(1次元)に過ぎず、1オクターブあたり最大12音しか提供できません。1オクターブあたり12音以上を提供するピアノのような鍵盤は、ヴィチェンティーノ[ 4 ] : 127、コロンナ[ 4 ] : 131、メルセンヌ[ 4 ] : 181、ホイヘンス[ 4 ] : 185、ニュートン[ 4 ] : 196によって開発されましたが、いずれも扱いにくく演奏が困難であると考えられました[ 4 ] : 18
動的調性の目的は、従来ハーモニック・ティンバーが演奏されてきた調律や音律の範囲を超えて協和音を実現することです。動的調性は、デジタル合成や処理によって音間の音程を平均化(「擬似純正調律」へ)し、倍音間の音程も平均化(「擬似ハーモニック・ティンバー」へ)することで協和音を実現します。擬似純正調律の音と擬似ハーモニック・ティンバーの倍音を一致させること(またはその逆)によって協和音が得られます。
動的調性の決定的な特徴は、与えられたランク2の音律(周期α、生成子β、およびコンマ列によって定義される)[ 7 ]を用いて、演奏中にリアルタイムで、以下の音程の同じセット[ 2 ]を生成することである。
同じ気質から3人全員を生み出すことで、2つの問題が解決し、(少なくとも)3つの機会が生まれる。
2階音律は、ビデオ 1(音空間)に示すように、2階(2次元)の音空間を定義します。
シントニック音律は、その周期(純正オクターブ、1 / 2)、生成音(純正5度、3 / 2) 、およびコンマ列(シントニックコンマ、81/80で始まり、これが音律の名前となる)によって定義されるランク2の音律です。シントニック音律の音空間の構成は、ビデオ2(シントニック音空間)で示されています。
シントニック・テンペラメントの有効な調律範囲を図1に示す 。

音律によって生成される鍵盤は、その音律と同型であると言われます(ギリシャ語の「iso」は「同じ」、そして「morph」は「形」を意味します)。同型鍵盤は、一般化鍵盤とも呼ばれます。同型鍵盤は、純正律のランク2音律で使用した場合、移調不変性[ 11 ] と調律不変性[ 7 ]という独自の特性を持ちます。つまり、このような鍵盤は、その音律のすべての調律のすべてのキーのすべてのオクターブで、「同じ形」の特定の音程を露出します。
現在知られているさまざまな同型鍵盤(例えば、ボザンケット、ヤンコ、フォッカー、ウェスレーなど)の中で、ウィッキ・ヘイデン鍵盤は、シントニック音律の有効な5限界調律範囲全体にわたってダイナミックな調性を実現するのに最適です。[ 2 ]: 7-10この記事のビデオで紹介されている同型鍵盤は、そのためウィッキ・ヘイデン鍵盤です。また、ビデオ3(同じ形状)で示されているように、全音階集合理論に関連する対称性も備えています。
ウィッキ・ヘイデン鍵盤は、ビデオ4(トネッツ)に示されているように、トネッツ を具現化しています。トネッツは、オイラー(1739)によって最初に記述された音空間を表す格子図であり、[ 12 ]新リーマン音楽理論 の中心的な特徴です。
図1 に示す、シントニック音律の有効な5限界調律範囲の両端点は次のとおりです。
擬似倍音音色の倍音は、音律によって定義されるように、擬似純正律の特定の音にデジタル的にマッピングされます。音律生成器の幅が変化すると、音律の音の調律が変化し、倍音もそれに合わせて変化しますが、音律によって生成される同型鍵盤上での相対的な位置は変わりません。音と倍音の周波数は生成器の幅に応じて変化しますが、音、倍音、および音を制御するボタン間の関係は、音律によって定義されたとおりに変わりません。倍音をシントニック音律の音にマッピングする様子は、ビデオ 5でアニメーション化されています。
同型鍵盤では、音階、和音、和音進行、あるいは曲全体といったあらゆる音楽構造は、特定の音律のどの調律においても全く同じ運指で演奏できます。これにより、演奏者は特定の音律の1つの調律で曲を演奏することを学び、その後、全く同じ指の動き、全く同じ音符制御ボタンを使って、その音律の他のすべての調律でも演奏できるようになります。ビデオ 3(同じ形状)をご覧ください。
例えば、ロジャース&ハマースタインの「ドレミの歌」をオリジナルの12 平均律(12 tet)で演奏することを学び、全く同じ指の動き、全く同じ音符制御ボタンを使って、シントニック平均律の調律連続体全体にわたってリアルタイムでスムーズに調律を変えながら演奏することができる。
擬似倍音音色の倍音をデジタル的に調整して、平均律擬似純正律の音に合わせるプロセスは、ビデオ 6(ダイナミックチューニングと音色)で示されています。[ 3 ]
ダイナミック・トナリティは、2種類の新しいリアルタイム音楽効果を実現します。
Dynamic Tonalityの斬新なチューニングベースのエフェクト[ 14 ]には以下が含まれます。
動的音調の開発者たちは、倍音の相対振幅を上げたり下げたりすることによる音色への影響を記述するための新しい語彙を発明した。[ 15 ] 彼らの新しい用語には、プライムネス、円錐性、豊かさなどがあり、プライムネスはさらに2つ、3つ、5つなどに細分化される。
動的調性を用いることで、音色を調整することなく音程のみを調整することができ、静的音色パラダイムを採用することになる。
同様に、トーン ダイヤモンド[ 17 ]のようなシンセサイザー コントロールを使用すると 、ミュージシャンは規則性、調和性、または協和性を最大化するか、またはそれらをリアルタイムでトレードオフすることができます (ジャマーの 10 自由度の一部がトーン ダイヤモンドの変数にマッピングされます)。一貫したフィンガリングで。これにより、ミュージシャンは規則的または不規則なチューニング、均等または不均等、長調または短調のバイアスを選択でき、これらのチューニング オプション間をリアルタイムでスムーズにスライドして、各バリエーションの感情的な効果とそれらの間の変化を探求することができます。
(ダイナミック・トナリティで定義されている)音律の有効な調律範囲を弦に例え、個々の調律をその弦上のビーズに例えてみましょう。マイクロトーンのコミュニティはこれまで主にビーズに焦点を当ててきましたが、ダイナミック・トナリティは主に弦に焦点を当てています。どちらのコミュニティもビーズと弦の両方に関心を寄せていますが、焦点と重点が異なるだけです。
ダイナミックな音調の初期の例は、楽曲「C2ShiningC」で聴くことができる。[ 18 ] [ 3 ]
この音源サンプルには、 Cメジャーという単一のコードのみが終始演奏されていますが、以下のような調律進行と音色進行によって、ハーモニックな緊張感が表現されています。
調律が変わると、主音以外のすべての音の高さと、オクターブ以外のすべての音程の幅が変わります。しかし、音程間の関係(シントニック音律の周期、生成音、コンマのシーケンスによって定義される)は、全体を通して不変(つまり、一定で変化しない)のままです。音律の音程関係におけるこの不変性が、調律が変わっていても(同型鍵盤上で)不変の運指を可能にするのです。シントニック音律では、平均律長3度(M3)の幅は、平均律完全5度(p5-s)4つから2オクターブを引いた幅と同じなので、調律の進行によってM3の幅は変化します。
このように、調律進行によってハ長調の長3度が19度全音階のほぼ純正長3度から5度全音階のわずかに短めの完全4度へと広がることで、ハ長調コード内にハサス4度の和声的な緊張が生じ、それが19度全音階に戻ることで解消されます。この例は、ダイナミックな調性が、単一のコード内であっても、和声的な緊張を生み出し、そして解放する新たな手段を提供することを証明しています。
この分析は、録音自体はニ長調であるにもかかわらず、当初の意図どおりハ長調で提示されています。
ダイナミックな音色表現は、主にウィリアム・セサレス、アンドリュー・ミルン、そしてジェームズ(「ジム」)・プラモンドンの共同作業によって発展した。

後者は、表現力豊かな小型の電子ウィッキー・ヘイデン鍵盤楽器、Thumtronicsの「Thummer」を開発するためにThumtronics Pty Ltd.を設立した。[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] Thummerのような楽器の一般的な名称は「jammer」である。2つのサムスティックと内部モーションセンサーを備えたjammerは10自由度を提供し、利用可能な最も表現力豊かなポリフォニック楽器となる。jammerの表現力がなければ、ミュージシャンはリアルタイムでダイナミックな音色を活用するために必要な表現力を欠いており、ダイナミックな音色の新しい音色のフロンティアはほとんど未開拓のままである。
C2ShiningC
の中核を成すものです
... Spectral Tools のホームページで見つけることができます。