『バットマン:アーカム・オリジンズ』は、 WB Games Montréalが開発し、 Warner Bros. Interactive Entertainmentが発売した2013年のアクションアドベンチャーゲームです。DCコミックスのスーパーヒーロー、バットマンを題材にした本作は、 2011年のビデオゲーム『バットマン:アーカム・シティ』の続編であり、『バットマン:アーカム』シリーズの3作目にあたります。ドゥーマ・ウェンシュフ、コーリー・メイ、ライアン・ガレッタが脚本を担当した本作のメインストーリーは、2009年の『バットマン:アーカム・アサイラム』の8年前を舞台に、若く未熟なバットマンの活躍を描いています。犯罪組織のボス、ブラックマスクがバットマンに懸賞金をかけ、クリスマスイブに世界屈指の暗殺者8人がゴッサム・シティに集結する。バットマンはブラックマスクを裁きにかけなければならないが、同時に警察にも追われ、混乱に乗じて悪だくみを企むジョーカーやアナーキーといった他の悪党たちとも対峙しなければならない。
本作は三人称視点でプレイされ、バットマンの戦闘能力、ステルス能力、探偵スキル、戦闘や探索のためのガジェットに重点が置かれています。バットマンはゴッサム・シティのオープンワールドを自由に動き回り、キャラクターと交流したり、ミッションを遂行したりできます。メインストーリー以外にも、バットマンは警察の犯罪捜査を支援したり、街を恐怖に陥れる他のスーパーヴィランと対峙したりすることができます。『アーカム・オリジンズ』では、バットマンが仮想的に犯罪を再現し、現場を調査して犯人を特定できる機能が導入されました。また、本作はシリーズ初のマルチプレイヤーモードを搭載しており、プレイヤーはジョーカーとベインの間のギャング抗争に参加できます。
『アーカム・オリジンズ』の開発は2011年に始まった。シリーズの生みの親であるロックステディ・スタジオは『バットマン:アーカム・ナイト』の開発に専念していたため、新作をリリースできるまでには相当の時間がかかったことから、ワーナー・ブラザース・ゲームズ・モントリオールが開発を引き継いだ。開発チームは、これまでの作品では描けなかったバットマンの弱さや経験不足といった側面を掘り下げるため、本作を前日譚として制作することにした。ストーリーはコミック『バットマン:レジェンド・オブ・ザ・ダークナイト』と『バットマン:イヤーワン』にインスパイアされ、脚本家のジェフ・ジョーンズの協力を得て開発された。マルチプレイヤーモードの開発は、メインゲームとは別に、イギリスのスタジオであるスプラッシュ・ダメージが担当した。
『アーカム・オリジンズ』は、2013年10月25日にPlayStation 3、Wii U、Windows、Xbox 360向けに全世界で発売された。本作は概ね好評を博した。声優の演技、ボス戦、ストーリー、音楽は高く評価された一方、ゲームプレイのメカニズムにおける革新性の欠如や技術的な問題点が批判され、マルチプレイヤー要素はシリーズにとって不要な追加要素だと考えられた。
ニンテンドー3DSとPlayStation Vita向けに『バットマン:アーカム・オリジンズ ブラックゲート』というコンパニオンゲームが『アーカム・オリジンズ』と同時にリリースされ、 iOSとAndroidプラットフォーム向けのスピンオフモバイルゲームが2013年10月にリリースされた。アニメーション続編『バットマン:アサルト・オン・アーカム』は2014年にリリースされ、後継作『バットマン:アーカム・ナイト』は2015年6月にリリースされた。『アーカム・オリジンズ』の直接の続編である『バットマン:アーカム・シャドウ』は、2024年10月21日にメタクエスト3でリリースされ、ロジャー・クレイグ・スミスがバットマンの声優として復帰した。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
アーカム・オリジンズは、ステルスゲームの戦術を取り入れたオープンワールドのアクションアドベンチャーゲームです。バットマンはマントを使ってゴッサムシティを滑空したり、グラップネルガンの伸縮ロープを使って届きにくい棚に引っ掛けて飛行距離を伸ばしたりできます。[ 5 ]アーカム・オリジンズの開始時には、過去のアーカムゲームに登場したガジェットがいくつか用意されていますが、プレイ中に使えるようになるものもあります。復活したガジェットには、セキュリティコンソールをハッキングするために使用されるクリプトグラフィックシーケンサー、表面に引っ掛けるために使用されるバットクロー、投擲武器であるバットラング、 [ 6 ]遠隔操作版のリモートバットラング、弱い表面を破壊して敵を倒すために使用される爆発ジェル、[ 7 ]ステルスで出入りするために使用されるスモークペレットなどがあります。 [ 8 ]銃や爆発地雷を遠隔操作で無効化できるディスラプター、[ 8 ]およびグラップネル ブーストの初期バージョンであるグラップネル アクセラレーター。[ 9 ]バットマンの武器庫に追加された新しい装備には、リモート クローがあります。これにより、バットマンは 2 つのオブジェクトをターゲットにして引き寄せ、敵同士を投げ飛ばしたり、オブジェクトで敵を攻撃したりできます[ 10 ] (2 つの壁のポイントをテザーで繋ぐと、バットマンが渡るための綱渡りができます)。[ 11 ]バットマンが電気攻撃をブロックしたり、一部の敵を無力化したり、シールドのある敵を気絶させたり、オブジェクトをショートさせたりできるショック グローブ、[ 12 ]および大勢の敵を気絶させることができるコンカッション デトネーター。[ 13 ]
このゲームでは、バットマンが遠隔操作で飛行機(バットウィング)を呼び出し、滑空やグラップリングよりも速くゲーム世界の他のエリアに移動できる高速移動システムが導入されています。敵のタワー施設は、一部のエリアでバットマンが飛行機を呼び出すのを妨げており、バットウィング(プレイヤーが操作しない)を使用可能にするには、これらの施設を無効にする必要があります。 [ 14 ] [ 15 ]一部のタワーは、プレイヤーが必要な装備を持っている場合にのみ無効にできます。[ 16 ]
プレイヤーは、敵が支配するエリアをステルスまたは戦闘で移動できます。[ 8 ]シリーズのフリーフロー戦闘システムの強化版を使用して、戦闘ではプレイヤーの効率を評価し、戦闘の成果(ダメージの回避やガジェットの使用など)を強調する追跡システムが導入されます。勢いを維持するために攻撃を連鎖させ、パフォーマンスは経験値で報われます。これらのポイントは、分岐アップグレードシステムで使用してバットマンの能力とガジェットを強化し、プレイヤーが複数のパスをアップグレードしたり、1つに特化したりできます。[ 10 ] [ 17 ] [ 18 ]敵の攻撃は警告アイコンで表示され、攻撃をカウンターできることを示します。[ 19 ]敵はナイフ、鉛パイプ、シールドなどの武器で武装しています。[ 8 ]このゲームでは、新しい敵タイプが登場します。武道家(バットマンの攻撃をブロック、回避、反撃できる)、装甲執行者(気絶させられ装甲を剥がされるまで無敵)[ 20 ]、そしてヴェノム注入された手下(超人的な力を持ち、バットマンを組み伏せ、反撃できない攻撃を仕掛けることができる)[ 21 ]です。一部の敵は銃で武装しており、バットマンにダメージを与えることができます。プレイヤーはステルス戦術を使って有利に戦況を有利にすることができます。多くのエリアには石のガーゴイルや高い岩場があり、バットマンが身を隠しながら罠を仕掛けたり敵を気絶させたりするのに役立ちます。[ 19 ]
ゲームではバットマンの探偵スキルが強調されています。たとえば、彼は探偵ビジョン(一人称視点で表示)で犯罪現場をスキャンして注目すべきポイントを強調表示できます。ホログラムは犯罪の理論的なシナリオを演じます。犯罪はバットケイブのバットコンピューターへのバットマンのリンクを介してレビューできます。これにより、プレイヤーはさまざまな角度から仮想の再現シーンを表示したり(犯罪のタイムラインを前後に移動できます)、スローモーションで表示したり、犯罪を解決するための手がかりを探す間一時停止したりできます。大小さまざまな犯罪現場がゴッサムシティ中に点在しています。[ 10 ] [ 14 ] [ 22 ]ヘリコプターの撃墜をレビューすると、バットマンには偽の手がかりと正確な手がかりが提示されます。現場の調査により、ヘリコプターが撃たれたことが明らかになり、バットマンは弾丸の軌道をたどって殺害された警官と別の犯罪現場にたどり着くことができます。[ 23 ]犯罪が解決すると、プレイヤーにはバットマンのナレーションによる犯罪の概要が表示されます。[ 24 ]バットケイブは、バットマンがコスチュームを変更したり、装備をアップグレードしたり、チャレンジマップにアクセスして戦闘を練習したりできるハブでもあります(これらのマップは以前のゲームでは別々にアクセスされていました)。[ 25 ] [ 26 ]ストーリーモードを完了すると、ニューゲームプラスモードがアンロックされ、プレイヤーは獲得したすべてのガジェット、経験、能力を持ってゲームをやり直すことができます。敵はより強くなり、攻撃を警告するアイコンは無効になります。ニューゲームプラスを完了すると、バットマンが死亡するとゲームが終了する「アイ・アム・ザ・ナイト」モードがアンロックされます。[ 27 ] [ 28 ]
アーカム・オリジンズには、進行中の犯罪(バットマンがゴッサム市警察(GCPD)を支援して、警官をギャングから救出したり、情報提供者が突き落とされて死ぬのを防いだりできる)などのサイドミッションがあります。最重要指名手配では、バットマンはメインストーリー以外の悪党(街中に爆弾を仕掛けるアナキーなど)を追跡できます。[ 10 ] [ 23 ]ダークナイトシステムでは、ステルスと戦闘を向上させる難易度が上がるタスクが提供されます。バットマンの無線スキャナーを使用すると、サイドミッションを見つけることもできます。完了したミッションは、経験値とバットマンの装備のアップグレードで報酬が得られます。[ 10 ] [ 17 ]このゲームには、以前のゲームのリドラーチャレンジ(リドラーの正体を名乗る前のエニグマによって仕組まれたもの)に似た収集可能なオブジェクトとパズルがあります。 [ 29 ]収集可能なオブジェクトは、以前のゲームに登場したものと同様です。[ 25 ]ゲームのチャレンジマップにある「1対100」モードでは、プレイヤーは難易度が上がる100体の敵との戦闘で生き残ることが求められます。[ 30 ]
互換性のあるシステムでは、Windows 版はNvidiaのPhysXソフトウェア エンジンを使用して、ゲームの世界とのよりリアルでダイナミックな相互作用を実現します。PhysX を有効にすると、一部のエリアに雪や霧が追加されます (バットマンがそこを通過すると反応します)。PhysX を無効にすると、効果は軽減されるか、なくなります。[ 31 ] [ 32 ]
『アーカム・オリジンズ』では、シリーズにマルチプレイヤー要素が導入されました。『インビジブル・プレデター・オンライン』は、スーパーヴィランのジョーカーとベインによるギャング抗争を題材としており、各マッチの前にプレイヤーが投票で選択できる4つのマップのうちの1つで行われます。マップには、ウェイン化学工場、ブラックゲート刑務所、ジョーカーのファンハウス、ワンダーシティ・ロボット工場が含まれます。ジョーカーのギャングメンバー3人がベインのギャングメンバー3人と戦い、その次はバットマンとロビンのチームと戦います。ギャングは相手チームの増援をすべて倒すことで勝利し、バットマンとロビンは(ギャングメンバーを排除することで)威嚇ポイントを獲得することで勝利します。ギャングメンバーはボス(ジョーカーまたはベイン)になることができ、より強力な能力を獲得します。ギャングメンバーは銃や爆発物を使用できます。バットマンとロビンは、探偵ビジョンを含むメインゲームのガジェットや能力を使用できます。ギャングメンバーは、充電が必要な強化ビジョンに制限があります。[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] Hunter, Hunted では、ジョーカーの手下 3 人とベインの手下 3 人がバットマンと戦い、各キャラクターに 1 つのライフがある最後のチームが勝ち残る試合が行われます。[ 37 ]
『アーカム・オリジンズ』には、バットマンのコミックの歴史に登場するキャラクターが多数登場します。主人公はバットマン(ロジャー・クレイグ・スミス)[ 38 ]で、人間の肉体の完璧さの頂点まで訓練されたスーパーヒーローであり、武術の達人です[ 39 ] [ 40 ] 。執事のアルフレッド・ペニーワース(マーティン・ジャービス)が彼を助けます[ 41 ] [ 42 ] 。 『アーカム・オリジンズ』では、バットマンはサディスティックで残忍な犯罪王ブラックマスク(ブライアン・ブルーム)と対立します[ 43 ] 。街で最も力のある男であり、ゴッサムの犯罪裏社会の支配者であるブラックマスクは、莫大な富と資源を持ち、反対者を排除し、権力を固めています。彼の黒檀のマスクは彼の正体を隠し、公にはローマン・シオニス(ヤヌス・コスメティックスの社長)として活動することを可能にしています。[ 44 ]ブラックマスクはバットマンに懸賞金をかけており、8人の熟練した暗殺者が集まってくる。その8人とは、体格のいいベイン(JB ブラン)、[ 45 ] [ 46 ]射撃の名手デッドショット、[ 23 ]ベテラン傭兵デスストローク(マーク ロルストン)、[ 47 ] [ 48 ] 毒を操る曲芸師コッパーヘッド(ローザ サラザール)、[ 49 ] [ 50 ]放火魔ファイアフライ(クリスピン フリーマン)、[ 51 ] [ 52 ]超人的な電気ショックを与えるエレクトロキューショナー(スティーブ ブルム) 、 [ 53 ]奇形の犯罪者キラークロック(カリー ペイトン)、[ 54 ]そして武術の達人シヴァ(ケリー フー)である。[ 55 ] [ 56 ]
バットマンはゴッサム市警から無法者とみなされており、ジェームズ・ゴードン警部(マイケル・ゴフ)[ 14 ] [ 57 ] 、ハービー・ブロック刑事(ロバート・コスタンゾ)[ 58 ]、そして腐敗したGCPD幹部であるジリアン・B・ローブ警視総監[ 13 ] [ 17 ]とSWATチームリーダーのハワード・ブランデン[ 16 ]に追われている。その他のキャラクターには、サイコパスのジョーカー(トロイ・ベイカー)[ 17 ] [ 59 ]、闇市場の武器商人ペンギン(ノーラン・ノース)[ 60 ] 、精神操作のマッドハッター(ピーター・マクニコル)[ 43 ] [ 61 ]、反政府・反企業のアナキスト、アナーキー(マシュー・マーサー)[ 23 ] [ 62 ] 、悪名高いハッカー、エニグマ(ウォーリー・ウィンガート)などがいる。[ 58 ] [ 63 ]アルベルト・ファルコーネ、[ 10 ]ゴードンの十代の娘バーバラ、[ 64 ]ブラックゲート刑務所の所長マーティン・ジョセフ(カリー・ペイトン)。[ 65 ] [ 66 ]物語は、バットマンがロビン(ジョシュ・キートン)とパートナーシップを結ぶ前、そしてバーバラがバットマンの仲間オラクルになる前の出来事である。 [ 67 ]ロビンはメインストーリー以外ではプレイ可能なキャラクターであるが、バーバラがバットマンの仲間オラクルになる前の出来事である。[ 35 ] [ 68 ]ハーリーン・クインゼル博士(タラ・ストロング)、[ 69 ]ゴッサム・ニュース・ネットワーク(GNN)の記者ヴィッキー・ヴェイル、アマンダ・ウォラー(CCH パウンダー)、[ 58 ]クインシー・シャープ(トム・ケイン)、[ 58 ]カレンダーマンがゲームにカメオ出演している。[ 70 ] [ 71 ] [ 72 ][ 73 ]ミスター・フリーズ(モーリス・ラマーシュ)はダウンロードコンテンツ「コールド・コールド・ハート」。 [ 74 ]
『アーカム・オリジンズ』の出来事は、『バットマン:アーカム・アサイラム』の約8年前、真冬のゴッサム・シティで起こる。[ 45 ] [ 75 ] 2年目のベテラン犯罪ファイターであるバットマンは、『アーカム・アサイラム』や『アーカム・シティ』のベテラン・スーパーヒーローではない。[ 22 ] [ 75 ]彼は謎めいた存在であり、警察でさえ彼が自警団員なのか、神話なのか、超自然的な存在なのかを知らない。[ 76 ]バットマンは普通の犯罪者やギャングと戦ってきたので、相手より強くて速いことに慣れている。[ 41 ]しかし、雪の降るクリスマスイブに、彼はより危険な敵に直面する。ブラックマスクがバットマンの首にかけた5000万ドルの懸賞金を手に入れようとする8人のプロの暗殺者たちだ。[ 75 ] [ 77 ]悪党たち(ジョーカーを含む)は暗殺者たちの到着を利用して計画を実行に移し、ブラックマスクの手下たちは市内で犯罪やギャング活動の増加を扇動する。[ 10 ] [ 45 ]
ゴッサム市警察は「バットマン」の存在を認識しており、彼の犯罪対策のやり方を容認していない。[ 13 ] [ 14 ] [ 17 ] [ 78 ]ローブ警視総監率いるGCPDは完全に腐敗しており、ブランデンと彼のSWATチームは賞金を自分たちのものにするためにバットマンを追っている。清廉潔白なジェームズ・ゴードン警部は、警察の中でも最も不人気なメンバーの一人である。バットマンとアルフレッドの関係はぎくしゃくしている。過保護な親のような執事は、バットマンに両親の死を思い出させ、アルフレッドはバットマンを、遺産を自警活動に浪費する甘やかされた子供と見なしている。[ 41 ]
ゴッサム・シティの旧ゴッサム地区は、後にアーカム・シティ刑務所となる場所で、まだ壁で囲まれておらず、スラム街、低層ビル、ショッピングモール、ドック(ペンギンの船「ファイナル・オファー」が停泊している場所)がある。[ 15 ]ファイナル・オファーには、ペンギンがカジノ、闘技場、武器と弾薬の販売フロアを追加した。[ 79 ]旧ゴッサムから橋を渡った先には、高層ビルが立ち並ぶ近代的な大都市、ニュー・ゴッサムがある。[ 15 ] [ 80 ]
クリスマスイブ、バットマンはブラックマスク率いるブラックゲート刑務所の脱獄に介入し、ブラックマスクは脱獄前にローブ警察本部長を処刑する。暗殺者キラークロックとの戦いを強いられたバットマンは勝利するが、クロックはブラックマスクがかけた5000万ドルの懸賞金によってゴッサムに引き寄せられた8人の殺し屋のうちの最初の1人に過ぎないことを知る。[ 72 ]ブラックマスクの居場所を追うバットマンはペンギンを彼の宇宙船まで追跡し、そこでデスストロークとエレクトロキューショナーを倒す。ペンギンはブラックマスクがアパートで殺害されたと明かす。調査を進めると、被害者は偽者であり、この犯罪にはジョーカーとして知られる犯罪者が関わっていたことが判明する。[ 81 ]
詳しく調べるため、バットマンはGCPDに潜入し、犯罪データベースにアクセスする。脱出中に、バットマンを信用していないジェームズ・ゴードン警部と、懸賞金目当ての腐敗したSWATチームに遭遇する。ゴードンの娘バーバラの助言を受け、バットマンは警察署の地下下水道に入り、データベースへの恒久的なアクセスを確立する。そこで彼はブラックマスクの手下たちが爆発物を仕掛けているのを発見する。データベースを使って、ブラックマスクがジョーカーに誘拐され、ジョーカーがゴッサム・マーチャンツ銀行を狙っていることを突き止める。[ 81 ]銀行で、ブラックマスクはジョーカーの正体を明かし、数日前にシオニスの身分を偽って帝国を奪い、懸賞金を課したことを明かす。[ 82 ]バットマンは彼を追ってシオニス製鉄所に行き、そこで本物のブラックマスクを解放し、コッパーヘッドを倒す。[ 83 ]
ジョーカーを追ってゴッサム・ロイヤル・ホテルにたどり着いたバットマンは、建物に爆弾が仕掛けられ、従業員が殺害され、宿泊客が人質に取られているのを発見する。ジョーカーはバットマンを殺せなかった暗殺者たちを嘲り、エレクトロキューショナーを突き落として殺害する。バットマンは電気グローブを取り戻し、ホテル内を進む。ほとんどの暗殺者が去る中、ベインはバットマンがジョーカーの元へ来るのを待ち構えて残る。屋上でバットマンはベインと戦う。バットマンの身を案じたアルフレッドは警察に通報し、介入を求める。ベインはヘリコプターで逃走し、ロケット弾を発射してジョーカーを屋上から落下させる。バットマンはジョーカーを救出し、なぜバットマンが自分のような人間を救ったのかとジョーカーを困惑させる。ジョーカーは逮捕され、ハーリーン・クインゼル博士の管理下でブラックゲート刑務所に収監される。そこでジョーカーはクインゼル博士に、自分とバットマンは出会う運命だったと告げる。[ 84 ] [ 85 ]
バットケイブで、アルフレッドはブルースに、この戦いを諦めるよう強く勧める。それはブルースを死に至らしめる恐れがあるからだ。しかしバットマンは拒否する。また、ベインがブルース・ウェインとしての自分の正体を暴いたことも知る。パイオニア橋へのファイアフライの攻撃により、バットマンとゴードンは協力してファイアフライを阻止せざるを得なくなる。[ 86 ]その一方で、ベインはバットケイブに潜入し、アルフレッドを殺害寸前まで追い詰める。バットマンはエレクトロキューショナーのグローブで彼を蘇生させ、アルフレッドはゴッサムがこうした脅威に立ち向かうにはバットマンが必要だと認める。別の場所では、ジョーカーが暴動を扇動し、ブラックゲートを占拠する。[ 87 ]
仲間が必要だと悟ったバットマンは、ゴードンと警察に加わり、刑務所を奪還する。電気椅子に縛り付けられたジョーカーは、バットマンに選択を迫る。ベインを殺すか、ベインの心臓の鼓動で電気椅子を起動させ、ジョーカーを処刑するかだ。[ 88 ]バットマンは電気グローブでベインの心臓を止め、ジョーカーを満足させ、ジョーカーはゴッサム中に爆弾を仕掛けるために去っていく。[ 89 ]バットマンはベインを蘇生させるが、ベインはTN-1というステロイドを注射し、巨大な獣に変身する。激しい戦いの末、バットマンはベインを倒す。血清の副作用でベインは記憶喪失になり、バットマンの正体がバレない。[ 90 ]ゴードンの協力を得て、バットマンは刑務所の礼拝堂でジョーカーを見つける。ベインが生きていることに落胆したジョーカーは、バットマンを挑発して自分を殺させようとするが、逆に制圧される。[ 87 ] [ 91 ]バットマンは去り、ゴードンは彼こそがゴッサムに必要なヒーローだと信じ、彼を追跡しないことを選択する。[ 92 ]
エンドクレジット中のラジオインタビューで、クインシー・シャープはアーカム・アサイラムの再開に向けてロビー活動を行う計画を発表する。[ 93 ] [ c ]エンドクレジット後のシーンでは、アマンダ・ウォラーがデスストロークをスーサイド・スクワッドに勧誘する。[ 70 ] [ 73 ]
大晦日の夜、ウェイン邸で、ゴスコープ社のオーナーであるフェリス・ボイルは、ウェイン財団から人道賞を授与される。式典は、冷凍兵器で武装した機械スーツを着た男に率いられたペンギンの手下である犯罪者たちによって中断され、ボイルは誘拐される。ウェインはバットケイブに退避し、バットスーツを身に着けてゲストを救出し、襲撃者が「ミスター・フリーズ」として知られ、サウス・ゴッサムで武器商人と会っていることを知る。さらに調査を進めたバットマンは、ペンギンの手下たちがゴスコープ社製の武器を受け取っていたことを突き止める。
ゴスコープ社で、バットマンはフリーズとペンギンが対峙しているのを発見する。ペンギンはボイルを人質に取っていた。フリーズはペンギンを氷の中に閉じ込め、ボイルと共に逃走する。バットマンは氷の壁が行く手を阻み、追跡できなくなる。ペンギンを尋問したバットマンは、ボイルが超兵器のアクセスコードを持っていること、そして氷の壁を突破するにはクライオドリルが必要だが、ペンギンの部下たちがそれを盗んでしまったことを知る。
極寒に耐えられるXEスーツを身に着けたバットマンは、クライオドリルを回収し、ゴスコープ社へと戻る。そこで彼は過去の犯罪の証拠を発見し、フリーズの正体を知る。フリーズはゴスコープ社の元科学者で、末期症状の妻ノーラを冷凍睡眠させることで治療しようとしていた。ボイルは兵器開発と引き換えにフリーズの研究資金を提供していたが、後に約束を破り、ノーラの冷凍遺体を盗み出し、フリーズが機械スーツの中で氷点下の環境で生活せざるを得なくなる事故を引き起こしたのだ。
この知識を武器に、バットマンはフリーズと対峙し、彼を制圧するが、その後ボイルによって冷凍されてしまう。ボイルはヴィクターとノラを殺害することで、自らの罪を隠蔽しようと企む。バットマンは冷凍状態から脱出し、ボイルを倒し、ノラの冷凍睡眠装置を再起動させて彼女の命を救う。
エンドクレジット中、ゴッサム・ニュース・ネットワークはハミルトン・ヒル市長の辞任を報じ、ゴードンが警察本部長に昇進する可能性について憶測を述べる。ヴィッキー・ヴェイルはボイル、フリーズ、ペンギンの逮捕を報道し、シャープはフリーズの逮捕をアーカム精神病院再開のさらなる正当化の根拠として挙げる。
2012年7月までに、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント(WBIE)は、ロックステディ・スタジオの次期バットマンゲームを、コミックブックのシルバーエイジを舞台にした前日譚として計画しており、スーパーマン、ワンダーウーマン、グリーンランタン、フラッシュが登場する予定だった。このゲームは、バットマンとジョーカーの最初の対決を描き、発売日は2014年以降となる予定だった。[ 94 ] 2012年8月、ポール・ディニは、アーカム・シティの続編の執筆には関わらないと述べた。彼は、このゲームのダウンロードコンテンツ(ストーリーベースのハーレイ・クインの復讐DLCを含む)の執筆はしておらず、ワーナー・ブラザースとロックステディから、オファーがあれば他の仕事を引き受けるように勧められたと語った。ディニ氏は、他のプロジェクトに取り組んでいたため、2013年まで関与できなかったと付け加えた。[ 95 ] 2013年2月、バットマン:アーカムシリーズの新作ゲームがロックステディ以外の開発会社からリリースされると報じられた。[ 96 ]
『バットマン:アーカム・オリジンズ』の開発は、カナダの開発スタジオであるWB Games Montréal(WB Montréal)によって2011年後半に開始され、2013年4月9日に発表されました。[ 80 ] [ 97 ] WB Montréalが開発会社に選ばれたのは、最初の2つのアーカムゲームの開発元であるRocksteadyが『アーカム・オリジンズ』の後継作である『バットマン:アーカム・ナイト』を作成するのに要した時間の長さからで、その場合「アーカムゲームがない期間が長くなる」ことになるからです。[ 98 ] WB Montréalは『バットマン:アーカム・シティ』のWii U版の開発に携わっており、Rocksteadyが使用していた改良版Unreal Engine 3開発エンジンに精通していました。WB Montréalは、既存の戦闘システムを大幅に変更しないことを決定し(既にうまく機能していると考えていたため)、新しい敵タイプを導入し、新しい戦術や戦闘動作で敵を倒す機会を提供しました。ストーリーは、バットマンのキャリアの最初の年を詳細に描いたコミックシリーズ「バットマン:レジェンド・オブ・ザ・ダークナイト」とグラフィックノベル「バットマン:イヤーワン」に部分的に影響を受けており、「アーカム・オリジンズ」は「イヤーツー」の物語とされています。[ 80 ]ストーリーの一部(バットマンとジョーカー、ゴードンとの関係、ゲームのクリスマス設定など)は、それぞれ「バットマン:笑う男」、「バットマン:ターニングポイント」、「バットマン:ロングハロウィーン」に部分的に影響を受けています。[ 99 ]ストーリーは、ドゥーマ・ウェンシュ、ライアン・ガレッタ、コーリー・メイが執筆し、 DCコミックスとコミック作家のジェフ・ジョーンズが協力しました。[ 100 ] [ 101 ]エリック・ホームズが「アーカム・オリジンズ」のクリエイティブディレクターを務めました。[ 10 ] [ 102 ]前編を制作する決定について、ホームズは、アーカム・アサイラムとアーカム・シティのバットマンはコミック版のバットマンと同等で、完全に完成された経験豊富なキャラクターであるが、アーカム・オリジンズではキャラクターの他の側面(経験不足や脆弱性など)を探求できると述べた。[ 97 ]ゲームは2013年1月までに80%完成したとみなされ、WBモントリオールは残りの開発期間を使って最終製品の微調整を行った。[ 47 ]
2013 年 4 月までに、開発者はベテランのバットマンの声優であるケビン・コンロイをその役に起用しないことを決定し、バットマンの初期のキャリアにはより若い声を好んだ。[ 103 ] 5 月には、ロジャー・クレイグ・スミスがバットマンの声優に、トロイ・ベイカーがジョーカーの声優に起用されることが発表された。[ 17 ] [ 104 ]コンロイは 2013 年のダラス コミコンで「次のアーカム」に取り組んでいると述べ、アーカム オリジンズでバットマン役を再演するのではないかという憶測を呼んだ。[ 105 ]しかし、6 月にはコンロイがゲームに出演しないことが確認された。[ 106 ] 7 月には、アーカム オリジンズがアーカムシリーズで初めてマルチプレイヤー ゲーム プレイを特徴とするゲームになることが発表された。マルチプレイヤー ゲームは、WB モントリオールのメイン ゲームとは別に、クリエイティブ ディレクターのアラステア・コーニッシュ率いるイギリスの独立系開発会社Splash Damageによって制作された。 Wii U版はシングルプレイヤー専用で、ワーナー・ブラザースはマルチプレイヤーのユーザー数が最も多いプラットフォームに注力したと述べている。[ 107 ] [ 108 ]
ホームズは、クリスマスの舞台設定を、ゴシック様式のガーゴイルの近くに飾られたサンタクロースや、暗い路地のクリスマスライトなど、一年で最も楽しい時期とゴッサムシティの陰鬱な世界との対比として描写した。この街は時間と空間から切り離されており、1930年代(およびそれ以前)の建物とバットマンの未来的なテクノロジーが対照的である。ニューゴッサムエリアは垂直方向の移動を考慮して設計されており、バットマンの上と下に敵を配置することで、活動が密集したエリアを作り出すことができる。[ 15 ]このゲームは、暗い部分と明るい部分のコントラストが高く、影が誇張され、バランスの取れた色が少ないのが特徴である。街は住宅地、工業地帯、商業地帯に分けられ、それぞれに応じて装飾されている。工業地帯は荒涼としており、商業地帯には企業の装飾があり、住宅地には窓にライトが灯っている。[ 76 ] [ 109 ]
デザイナーたちは、若いバットマンの衣装を「製造されたものではなく組み立てられたもの」に見せようと、複数のソースから寄せ集めたものにしようとした。[ 76 ] [ 109 ]ホームズは、「バットマンのスーツは工場で作られたものではありません。彼は自分で発明した、自分で作った、あるいはウェイン社の施設にある技術の部品を集めて、これらの部品からこの衣装を作ったのです」と語った。[ 110 ]バットマンがキャリアの初期段階で植え付けた謎と恐怖を強調するために、アートディレクターのジェレミー・プライスとデザインチームは、シルエットとフィルム・ノワール風のローキー照明を使用して、キャラクターをより威圧的にした。[ 76 ] [ 109 ]このゲームでは、「バットマン」という名前は、彼の都市伝説としての地位とキャラクターに対する理解の欠如を強調するために、控えめに使用されている。[ 97 ]バットマンは経験不足のため、ゲームプレイ中に時折避けられないミスを犯す(例えば、つまずいたり、バットラングを外したりする)というアイデアが提案されたが、このアイデアはキャラクターと矛盾するとして却下された。彼の経験不足は、むしろ性格に基づくもので、街の守護者になる方法を学び、復讐への執着を克服することだった。[ 26 ] [ 111 ]バットマンの能力とガジェットを設計する際、ゲームプレイは前作との物語の一貫性よりも優先された。デザイナーたちは、プレイヤーが前作ですでに経験した機能を削除すると、アーカム・オリジンズをプレイする際の達成感が薄れると考えた。[ 45 ]
ホームズは、ブラックマスクはバットマンの他の悪役(ジョーカーやペンギンなど)ほど有名ではないことを認め、このキャラクターを面白く恐ろしいものにするには、拡張が必要だった。[ 44 ]ブラックマスクは、その実用性から、バットマンの初期のキャリアにふさわしい敵役と考えられた。彼は、バットマンがこれまで対峙してきた典型的な犯罪者と、将来対峙する神経質で風変わりなスーパーヴィランとの移行を担っている。[ 112 ]チームは、ジョンズの意見を取り入れ、アーカム・オリジンズのコッパーヘッドを女性にする(コミックの男性キャラクターとは対照的に)ことにした。この曲芸師のキャラクターをアニメーション化するには、スタントウーマン、シルク・ドゥ・ソレイユのパフォーマー、武道家の3人のモーションキャプチャ俳優が必要だった。このバージョンのコッパーヘッドは、後にDCコミックスのニュー52に追加された。[ 49 ]アナーキーは、無政府主義の哲学に基づくアンチヴィランで、ゲームでは社会運動に似たギャングを率いる街頭抗議者という外見に更新された。このキャラクターは(必ずしも悪ではないので)バットマンに協力を求めるだろうが、ホームズが言うように、「バットマンユニバースでは多面的」である。[ 113 ]反企業および反政府抗議運動の人気がキャラクターの登場に影響を与え、[ 114 ]ホームズは、すべてのヴィランの中でアナーキーが最も時宜を得ていると考えていた。[ 115 ]開発者は、アナーキーのキャラクター設定に「アラン・グラントとノーム・ブレイフォグルによるオリジナルの登場」を参考にした。 [ 116 ]メインストーリーの各ボスは、特定のゲームメカニクス(例えば、攻撃の反撃に焦点を当てたデスストローク)に対するプレイヤーの習熟度を強化する。ゲームに選ばれた暗殺者は、ゲームメカニクスに挑戦する能力を持つように選ばれた。[ 47 ]ボス戦は、アーカム・シティのミスター・フリーズとの戦いに触発されたもので、プレイヤーはバットマンのあらゆる戦略と能力を駆使して悪党を倒す必要があった。[ 26 ]
「探偵ビジョン」の犯罪シーンは、難しいチャレンジではなく、短く、視覚的に満足感があり、楽しいセグメントとなるように設計されました。デザイナーは、各シーンの長さを調整し、プレイヤーが解決策を見つけるまでにスキャンしたい証拠の数を調べ、最終的に2~3分に落ち着きました。[ 22 ]いくつかのプレデターエリア(バットマンが影から敵を追跡するレベル)は、多様性と挑戦を提供します。たとえば、ペンギンの船の劇場は、敵をより近くに詰め込むために徐々にサイズが縮小され、テストプレイヤーが簡単に克服できたため、ホバリングドローンは削除されました。[ 47 ]ゲームプレイを変更する動的な天候システム(風や雪で視界が悪くなり、スナイパーがバットマンのステルスに対してより脆弱になるなど)は開発中に実装されましたが、利用可能な開発時間内に完成しなかったため破棄されました。[ 18 ]
『アーカム・オリジンズ』のスコアはクリストファー・ドレイクが作曲し、ロン・フィッシュとニック・アランデル( 『アーカム・アサイラム』と『アーカム・シティ』のスコアを作曲)に代わって、オランダのDJドン・ディアブロによるオリジナル曲「Origins」が有名な音楽レーベルSpinnin' Recordsからリリースされた。[ 118 ] [ 119 ]このスコアは、1988年のアクション映画『ダイ・ハード』(こちらもクリスマスが舞台)に部分的に影響を受けており、同映画のサウンドトラックでは特定の場面を強調するためにそりの鈴が使われている。[ 68 ]ドレイクは、このゲームが前日譚であるため、バットマン音楽の「DNA」に忠実でありながら、スコアにおいてより自由度が高かったと語った。また、以前のスコアは優雅でオーケストラ的だったが、今回はより電子的な要素を選んだと付け加えた。ドレイクは、カリフォルニア州バーバンクで作業している間、デザインチームが電話でシーンを説明するという、伝統的な映画音楽のようにシネマティックシーンに取り組んだ。ゲーム内の音楽は、アクション(バットマンが場所に入ったり、戦闘を開始したりするなど)でアクティブになるレイヤーで構成されており、何が起こっているかに応じて追加または削除できます。ドレイクは、これらのセクションが(プレイヤーがタスクを完了するのにかかる時間に応じて)異なる長さで機能するため、ゲーム内の音楽が退屈にならないことを願っていました。[ 120 ]
『バットマン:アーカム・オリジンズ – オリジナルビデオゲームスコア』は、ウォータータワーミュージックから2013年10月22日にリリースされ、ゲームのために作曲された32曲が収録されている。[ 117 ]
『バットマン:アーカム・オリジンズ』は、PlayStation 3、Wii U、Windows、Xbox 360向けに2013年10月25日に全世界で発売されました。[ 102 ]ヨーロッパでの発売予定の1週間前に、Wii U版とWindows版の小売版は11月8日まで延期されました。[ 1 ]コンパニオンゲーム『バットマン:アーカム・オリジンズ ブラックゲート』は、 『アーカム・オリジンズ』と同時にニンテンドー3DSとPlayStation Vita向けに発売されました。[ 102 ]スピンオフのベルトスクロールアクションゲーム『バットマン:アーカム・オリジンズ』は、 NetherRealm StudiosによってiOSとAndroid向けに開発されました。iOS版は2013年10月16日に発売され、Android版は2013年後半に発売予定でした。NetherRealm Studiosは以前、『アーカム・シティ』のスピンオフである『バットマン:アーカム・シティ ロックダウン』を開発しました。[ 121 ] [ 122 ]この格闘ゲームでは、プレイヤーはタッチスクリーン操作で敵(ベインやデスストロークなどの悪役を含む)と1対1で戦います。敵を倒すとポイントを獲得でき、そのポイントでバットマンのステータスをアップグレードしたり、ガジェットやコスチュームをアンロックしたりできます。ゲーム内でアンロックしたコスチュームはコンソール版のコスチュームをアンロックでき、その逆も同様です。[ 123 ] [ 124 ] [ 125 ] 2017年8月、Xbox 360版は後方互換機能によりXbox Oneコンソールでプレイ可能になりました。[ 126 ]
『アーカム・オリジンズ』のイギリスでの発売に合わせて、声優のロジャー・クレイグ・スミスとトロイ・ベイカーがストラトフォードのGAME小売店に登場した。[ 127 ] 2013年10月には、 DC CollectiblesとNECAからそれぞれ、ゲームキャラクターのアクションフィギュアと実物大のグラップネルガンのレプリカが発売された。 [ 128 ] [ 129 ] 2013年12月には、デジタルスタジオMadefireから、ゲームの前日譚となる同名のデジタルコミックが発売された。このコミックは、DCコミックスのDC 2マルチバース構想の最初の作品で、ダイナミックなアートワークとサウンド、ストーリーの展開を(複数の結末があり)読みながら選択できる機能などを備えている。全8章を購入すると、ゲーム用のコスチュームが2つアンロックされる。[ 130 ] [ 131 ]
PlayStation 3 版のゲームには、1960 年代のテレビシリーズのキャラクターデザインに基づいたバットマンの別コスチュームと、 「ナイトフォール」ストーリー アーク (1993 年) のアズラエルのバットスーツを収録したKnightfall DLCパックが含まれています。このパックには、ベインとブラックゲート刑務所の囚人を倒すというバットマンの任務を課す 5 つのチャレンジ マップ (「ナイトフォール」に基づいています) も含まれています。「アズラエルは守らない」、「炎上する街」、「悪人に休息はない」、「毒液のつながり」、「転換点」です。[ 132 ] [ 133 ] [ 134 ]イギリス、オーストラリア、ニュージーランドのコレクターズ エディションには、スチールブックゲーム ケースと、バットマンとジョーカーの30 センチメートル (12インチ)のスタチューが含まれています。[ 135 ] [ 136 ]北米版「コレクターズ・エディション」とオーストラリアおよびニュージーランド版「ディフィニティブ・エディション」には、プロジェクト・トライフォースによるジョーカーの光るスタチュー、バットマンの「指名手配ポスター」、バットウィングのプロトタイプ設計図、アナーキーのロゴステンシル、ゴッサム・シティの蓄光マップ、ウェイン一家の写真が含まれています。北米版には、2013年のDCコミックスのスーパーヴィラン・ドキュメンタリー「ネセサリー・イービル」も含まれています。すべての地域で、80ページのハードカバーのアートブック、ゲーム内の暗殺者のファイル、デスストロークDLC、および「ファースト・アピアランス」スキン(ディテクティブ・コミックス第27号でのバットマンの初登場に基づく)も入手できます。PlayStation 3版にはナイトフォールコンテンツも含まれています。両エディションともPlayStation 3とXbox 360向けにリリースされました。[ 135 ] [ 136 ] [ 137 ]
デスストロークは、ゲームのすべてのチャレンジ マップでプレイ可能なキャラクターとして利用可能で、武器や能力[ 138 ]には、体力と超人的な力の再生、グラップル内蔵のライフル スタッフ、爆発物、そして彼のバージョンの探偵ビジョン (タクティカル ビジョン) などがあります。[ 30 ] [ 139 ] [ 140 ]予約特典として入手できるデスストローク パックには、2013 年のビデオゲーム Injustice: Gods Among Us と 1984 年のストーリーライン「Teen Titans: The Judas Contract」でキャラクターが着用したコスチュームに基づいた 2 つの代替コスチュームと、2つのチャレンジ マップ「No Money Down」と「100 to 1」が含まれています。デスストロークはメイン キャンペーンではプレイできません。[ 139 ]
2013 年 11 月にリリースされたBlack Mask Challengeパックには、「Lot Full」と「Hidden Facility」という 2 つの追加チャレンジ マップが含まれています。[ 141 ]ブルース・ウェインは、2013 年 12 月 3 日にリリースされたInitiationパックでプレイ可能です。このパックには、設定を説明するストーリー コンテンツを含む 5 つのチャレンジ マップが含まれています。Initiation では、ウェインがバットマンになる前に、韓国の寺院で忍術の師匠であるキリギの下で訓練し、レディ シヴァと対立する様子が描かれています。この DLC には、キャラクターの 2 つの代替スキンも含まれています。Initiation Bruce Wayne (寺院の服装に基づいています) と Vigilante Bruce Wayne (マスクをつけた忍者の衣装) です。[ 141 ] [ 142 ]また、12 月に、「Hunter, Hunted」マルチプレイヤー モードも利用可能になりました。[ 37 ]ストーリーベースのキャンペーン拡張パック「Cold, Cold Heart」は、2014 年 4 月 22 日にリリースされました。 「アーカム オリジンズ」の出来事から 1 週間後の大晦日を舞台とする「Cold, Cold Heart」の物語は、スーパーヴィランのミスター・フリーズの起源に焦点を当てており、 「バットマン:アニメイテッド・シリーズ」のエピソード「Heart of Ice」と類似点があります。このコンテンツでは、バットマン用の新しい装備が導入され、その中には熱を発生させて氷を溶かしたり、熱を帯びたバットラングを投げたりできる XE スーツが含まれています。[ 143 ] [ 144 ] 2014 年 1 月に、この拡張パックの Wii U 版は、需要の不足を理由にワーナー ブラザースによってキャンセルされました。[ 145 ]
バットマンとロビンの代替衣装は、ゲーム内のタスクを完了したり、ダウンロードコンテンツとして入手したりすることで入手できました。バットマンのスキンには、1960年代のテレビシリーズ[ 133 ] 「バットマン:ノエル」[ 146 ]「DCワンミリオン」、「初登場」[ 147 ] 「ブライテスト・デイ」、「ゴッサム・バイ・ガスライト」[ 148 ]「ナイトフォール」[ 133 ] 「インジャスティス:ゴッズ・アモング・アス」、「ブラックテスト・ナイト」、ニュー52(およびメタリックバリアント)[ 131 ] [ 146 ]「レッド・サン」 [ 149 ] 「バットマン:ダークナイト・オブ・ザ・ラウンドテーブル」、「ロング・ハロウィーン」 、アース2のデザイン(およびそのニュー52バリアント)[ 149 ] [ 150 ]、およびスリルキラーで着用されたデザインが含まれています。[ 150 ]追加のスキンには、マルチプレイヤーモードで使用できる、アーカム・シティ、バットマン:アニメイテッド・シリーズ、バットマン:アースワン、バットマン・インコーポレイテッド、バットマン:イヤーワン、バットマン:イヤーワン、ダークナイト・リターンズ、 シネストロ・コープス・スーツ、ニール・アダムスによる1970年代のキャラクター描写が含まれます。さらに、「ワースト・ナイトメア」というスーツ(犯罪者がバットマンをどのように認識しているかに基づくオリジナルデザイン)がゲームに追加される予定でしたが、技術的な不具合のため、直前で削除されました。[ 49 ]ロビンのスキンには、ティム・ドレイクの最初のロビンと2番目のロビンのコスチューム、レッドロビンのコスチューム、バットマン:アニメイテッド・シリーズとアーカム・シティのデザイン、デフォルトのアーカム・オリジンズのコスチュームを少し変更したバージョンが含まれます。[ 146 ] [ 147 ]
『バットマン:アーカム・オリジンズ』は、 2013年のエレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ(E3)で展示され、ゲーム批評家賞の「ベスト・アクション/アドベンチャー・ゲーム」と「ベスト・コンソール・ゲーム」の2部門にノミネートされました。[ 151 ]また、同エキスポでは、Forbes誌の「ベスト・ビデオゲーム」 [ 152 ]、Game Informer誌の「ベスト・アクション・ゲーム」[ 153 ] 、 Newsarama誌の「ベスト・コミックブック関連ゲーム」[ 154 ] 、 IGNの「ベスト・Xbox 360ゲーム」[ 155 ]にも選ばれました。
レビュー集計サイトMetacriticによると、 『Batman: Arkham Origins』はPlayStation 3版を除くすべてのプラットフォームで批評家から「賛否両論または平均的」な評価を受けたが、PlayStation 3版は「概ね好意的」な評価を受けた。[ 156 ] [ 157 ] [ 158 ] [ 159 ]
『アーカム・オリジンズ』は、シリーズを変革する作品というよりは、漸進的な作品と見なされていた。[ 63 ] [ 167 ] GameSpotは、『アーカム・シティ』はゲームメカニクスをより広いオープンワールド設定に適用することで『アーカム・アサイラム』を拡張したが、 『アーカム・オリジンズ』はシリーズを前進させることなく『アーカム・シティ』を模倣したと批判した。 [ 163 ]他の批評家もこれに同意し、前作で好評だった要素は大きく発展または強化されておらず、独創的というよりはありきたりだったと述べた。[ 63 ] [ 163 ] [ 166 ] [ 168 ]しかし、他のレビュアーは『アーカム・シティ』と同等の評価を与えた。[ 168 ]
批評家たちは、アーカム・オリジンズにおけるバットマンと敵対者や味方との関係の始まりの描写と、バットマンの存在がゴッサム・シティの犯罪を助長するかどうかという問いかけを、このゲームの最大の魅力として挙げた。[ 163 ] [ 167 ]ジョーカーが登場するシーンは最も賞賛され、Polygonは、ジョーカーは以前のアーカムシリーズでも中心的な敵役だったが、このストーリーではキャラクターに新たな光が当てられたと述べ、GameSpotは、バットマンとジョーカーの絆と類似点を探求したストーリーは驚きだったと評した。[ 21 ] [ 162 ] [ 163 ] [ 166 ]ストーリーは、一貫性のある物語に欠けている(特に、バットマンを追う暗殺者という冒頭の筋書きは、ゲームの終わりまでにほとんど忘れ去られている)と批判されたが、[ 162 ] EGMは、うまく機能している部分は、バットマンの映画、テレビ番組、コミックブックに匹敵するストーリーだと述べた。[ 169 ]
ゲームの世界は、サイドミッションや寄り道の数と種類が豊富だったため好評だったが、規模が不必要に大きいと批判され、GameSpotは「ただ大きいだけのもの」と評した。[ 161 ] [ 163 ] [ 166 ] Joystiqは、拡張されたプレイエリアによって移動時間は増えたものの、楽しさは増えなかったため、街は魅力的ではないと評した。[ 5 ]他の批評家は、街のナビゲーションの変更を批判し、一部のエリアではグラップリングができず、移動が遅く(または停止)した。Polygonは、世界がより直線的になり、新しいガジェットでエリアを再訪して新しい道を開く機会が減り、最も明白な道から外れるのは収集品を見つけるためだけになったと評した。 [ 161 ] [ 166 ]しかし、一部の批評家は、街の広大さとアクティビティが夢中になれると考えた。[ 21 ] Kotakuは、サイドクエストは物語を進めたり適切な報酬を提供したりしないため、「無駄な作業」だと批判した。[ 63 ]以前の要素の使用を退屈だと感じた人もおり、代替品は単に古いものを模倣しているだけだった(例えば、接着剤グレネードは、アーカム・シティの氷グレネードと全く同じ目的である)。[ 162 ]
犯罪捜査を可能にする探偵モードは、KotakuとGameSpotからは改善とは見なされなかった。彼らは良いアイデアだと考えたものの、プレイヤーがパズルを解くのではなく、次にハイライトされた証拠を探すだけなので、その実行は最小限だった。[ 63 ] [ 163 ] Game Informerはそれを気に入り、複雑で、バットマンが犯罪現場を分析する方法を示していると述べた。[ 162 ]戦闘システムは賛否両論の評価を受けた。ショックグローブは強すぎて戦闘が簡単になりすぎ、バットマンがブロックできない攻撃(ほとんどの敵を即座に無力化)を可能にし、戦術の必要性をなくしてしまうと批判された。[ 5 ] [ 164 ]レビュアーは、戦闘の変更は挑戦よりも罰を与えるものだと述べた。敵の数と種類が増えたことで攻撃を維持するのが難しくなり、(敵にダメージを与えるのではなく妨害するさまざまなガジェットと相まって)遭遇が長くて繰り返しになった。[ 162 ] [ 165 ] Joystiq は、このゲームがステルスよりも戦闘を重視していると指摘した。[ 5 ] Kotaku は、戦闘評価システムがプレイヤーの集中を妨げる画面の雑然さだと評したが、GameFront は、このシステムは戦闘の成功に対する肯定的な強化であると述べた。[ 63 ] [ 168 ]ステルス セクションは、以前の作品と同様の品質であると考えられた。その機能が変更されていないため、勝利を得る方法は同じで、単調な体験になっている。[ 163 ]リモート クローは、ステルス セクションを簡単にしすぎて、プレイヤーの開始位置から動かずに複数の敵を無力化できると批判された。[ 164 ] [ 169 ]
批評家たちは、『アーカム・オリジンズ』のボス戦が前作よりも改善された点の1つであると同意した。ボス戦は、独自のストーリーを持つダイナミックで多段階の戦闘を提供した。[ 63 ] [ 168 ]すべてが同じように楽しい、または印象的であるとは考えていないものの、レビュー担当者たちは、その多様性と予測不可能性が興奮をもたらすと述べた。コミックのあまり知られていないキャラクターは、より人気のあるキャラクターよりも魅力的ではないと考えられた。[ 165 ] [ 169 ]
マルチプレイヤー要素は批判され、Polygon は、典型的なシングルプレイヤー体験に最も不要なマルチプレイヤー追加要素の 1 つだと評した。ゲームプレイは平凡なシューティングゲームと評され、悪役による銃の使用に必要なサポートがなく、移動の制御も不十分だった。[ 160 ] [ 164 ] [ 166 ] GameSpot は、武器の精度と移動制御の悪さにより、悪党が弱く無能に見え、ヒーローとしてプレイすると、戦闘能力がより制限され、ダメージに対する耐性が低いため、力不足に感じられたと指摘した。[ 163 ]他のレビュアーは、この体験は楽しくて慌ただしいが、長期的な興味を維持するのに十分な深みが欠けていると評した。[ 29 ] [ 163 ] [ 170 ]
メインの声優陣は好評を博した。[ 165 ]トロイ・ベイカーはジョーカー役で、その演技と長年声優を務めてきたマーク・ハミルの後任としてふさわしいと称賛されたが、[ 162 ] [ 163 ]同時に、ハミルの演技を模倣しているとして批判もされた。[ 63 ]ドゥーマ・ウェンシュフ、ライアン・ガレッタ、コーリー・メイは、全米脚本家組合からビデオゲーム脚本賞にノミネートされた。[ 101 ]監督サウンドエディターのアラン・ラローズの指揮の下、ゲームの映画的コンテンツは、インタラクティブ・エンターテイメント部門でゴールデン・リール賞の最優秀サウンド編集賞にノミネートされた。[ 171 ]全米ビデオゲーム業界評論家協会は、ゲーム、フランチャイズ・アクション、コスチュームデザイン、コントロールデザイン、3Dの3つのカテゴリーでこのゲームをノミネートした。[ 172 ] 2013年のBTVAボイスアクト賞では、このゲームはビデオゲームにおける最優秀男性声優賞(助演部門)(JBブランがベイン役)を受賞した。[ 173 ]このゲームは、2013年のカナディアンビデオゲームアワードでも2つの部門(最優秀ビジュアルアートと最優秀アニメーション)を受賞した。[ 174 ]このゲームは、 Develop Awardsの「ライセンスまたはIPの使用」部門にもノミネートされた。[ 175 ] Xbox 360ゲームアワードでは、このゲームは最優秀悪役賞(ブラックマスク)を受賞した。[ 176 ] Kerrang! Awards 2014では、このゲームは最優秀ビデオゲームにノミネートされた。[ 177 ]
レビュアーは、 DLC「 Cold, Cold Heart」はプレイ時間が短いため、より興味深い体験ができることから、本編よりもテンポが良く、焦点が絞られていると評した。しかし、終盤で焦点がぼやけ、不必要な脱線でプレイ時間を水増ししているという批判もあった。[ 178 ] [ 179 ] GameSpotは、このDLCはシリーズの戦闘、ステルス、探偵メカニクスの満足のいく組み合わせを特徴とし、バットマンと他の敵の両方を凍らせることができる氷の銃を振るう興味深い新しい敵タイプを導入したと述べた。[ 178 ] [ 180 ]レビュアーは、ストーリーはミスター・フリーズという興味深いキャラクターを追う面白いものだと評したが、1992年の「バットマン:アニメイテッド・シリーズ」のエピソード「Heart of Ice」を再現しているため、驚きに欠けると考えていた。[ 180 ]ミスター・フリーズとの最終決戦は、アーカム・シティでの同キャラクターとの戦闘のいくつかの要素を再現しているとして批判された。同様に、IGNとDestructoidは、コンテンツに独創性と革新性が欠けており、ありきたりな環境を提供し、新しい能力や武器を追加するのではなく削除していると指摘した。[ 178 ] [ 180 ] [ 181 ]
ゲームの発売後、ラグ、ゲーム世界での終わりのない「落下」によるミッションの完了の妨げ、起動画面に「続ける」ボタンがないため以前のゲームを再開できないこと、一部の進行状況がアンロックされないことなど、すべてのプラットフォームで多くの問題がメディアやプレイヤーによって指摘されました。Windows では、バグによりプレイヤーが Enigma のタワーの 1 つにアクセスできない問題があり、Xbox 360 では、セーブファイルが破損してプレイできず、クラッシュやフリーズの問題がありました。2013 年 10 月 31 日、これらの問題は WB Montréal によって対処され、コミュニティへの投稿で、開発チームがマルチプラットフォームの問題の多くを修正し、11 月 7 日までにアップデートが利用可能になると述べました。同社は、Windows 固有の問題は 10 月 31 日に公開されたアップデートで対処され、Xbox 360 の問題はまだ調査中であると付け加えました。[ 188 ] [ 189 ] 2014年2月、WBモントリオールは、開発チームが今後のシングルプレイヤーDLCに集中しているため、問題を修正するための追加パッチはリリースしないと発表した。今後のパッチは、ゲームの進行を妨げる問題のみに対処するものとなる。[ 190 ]
英国での発売初週には、Batman: Arkham Originsは入手可能なすべてのフォーマットでナンバーワンの売上を記録し、全フォーマットチャートのトップに立った。その売上は、同時期のArkham Cityの半分であり、 Arkham Asylumの売上とほぼ同等だった。[ 191 ]また、2013 年国内で 11 番目に売れたパッケージ版ゲームだった。[ 192 ]さらに、 2013 年 10 月 20 日から 26 日の間に、デジタル配信プラットフォームSteamで最も売れたゲームでもあった。 [ 193 ]
『バットマン:アーカム・ナイト』は、 『アーカム・オリジンズ』の続編として2014年3月に発表された。本作は『アーカム・シティ』の続編であり、再びロックステディ・スタジオがPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに開発し、 『アーカム・シティ』の出来事から9ヶ月後が舞台となっている。[ 194 ]アニメーション続編『バットマン:アサルト・オン・アーカム』は2014年8月12日に公開された。本作では、『アーカム・オリジンズ』のエンドクレジットで示唆されていたスーサイド・スクワッドが、リドラーから情報を得るためにアーカム・アサイラムを襲撃するが、ジョーカーが脱走したことで計画が狂い、バットマンが施設に引き寄せられる。[ 195 ]
2024年5月1日、Batman: Arkham ShadowがMeta Quest 3向けに2024年10月に発売されることが発表された。このゲームはArkham Originsの直接の続編であり、その出来事から6か月後が舞台となっている。監督のライアン・ペイトンによると、ジョーカーのクリスマスイブの暴走の余波を探りながら、暴力と復讐に燃える自警団員から希望の象徴へと変貌を遂げるバットマンを描いているという。[ 196 ]
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)バットマン
: ローマンはいつも被害妄想だった [...] 彼は囮を送り込んだ [...] 犯人は囮を撃つのに躊躇しなかったが、
ゴッサム マーチャンツ バンクに保管されている現金を手に入れるために、ローマンを生かしておきたかった [...] どんな怪物が、男に愛する人を殺させるのか...? ジョーカーだ。
[ジョーカーがブラック マスクを脱ぎ、狂ったように笑う] /
バットマン
: ずっとお前だったのか
。暗殺者を雇ったのはお前だ。シオニスの作戦を指揮していたのはお前だ。 /
ジョーカー
: まあ、厳密に言えば、今は「俺の」作戦だ。そうだろ、みんな?
ジョーカー
: 面白いことを知りたいか?俺はかつて運命を邪悪なもの
、つまり何らかの高次の力ではなく人間の本性の法則によってあらかじめ定められているものだと考えていた。だが今夜、それはすべて変わった。/
ハーリーン・クインゼル
: 何が変わったの?/
ジョーカー
: 人生すべてがこの瞬間のために積み重なってきたと感じたことはあるか?/
ハーリーン・クインゼル
: あなたもそう感じているの?/
ジョーカー
: ああ、今はそうだ。今、俺はすべての戦い、悪い日々、残虐行為
、すべてが運命の仕業だったと気づいた。/
ハーリーン・クインゼル
: じゃあ、今は運命を違った視点で見ているの?/
ジョーカー
: まったくだ。今、理解した。偶然の出会いなどない。すべては必然だった。今夜俺が出会った人物に至るまでのすべてが!
Joker
: それで。我々の友人のベインが手に持っているのは
、心拍モニターだ。それを装着すると、彼の空虚な小さな心臓の鼓動ごとに、
この電気椅子のバッテリーが充電される。そして完全に充電されると - [ジョーカーは感電する様子を真似る] だから、ベインを殺すか - /
バットマン
: いや。私は彼を殺さない。 /
ベイン
: だが、お前は殺す。お前は全力で私と戦う。さもなければ、お前は死ぬ。誰かが死ぬことになる。お前か、私か、それともピエロか。我々のうち誰が死ぬかは…お前の手にかかっている。
ジョーカー
: ええ、あなたの勝利を祝ってここにいたいのですが、靴下に詰め物をしたり、ヤドリギを飾ったり
、日の出前に 15 棟ほどの超高層ビルを爆破したりしなければならないんです。
バットマン
: 彼は安全だ。そして、ベインが摂取した TN-1 によって彼の記憶は
永久的に損傷したようだ。 /
アルフレッド
: それは彼があなたの正体を明かさないということですか? /
バットマン
: そのようだ。
ジョーカー
: 殺したばかりで、また戻ってきてるのか? /
バットマン
: ベインはまだ生きている。
ジョーカー
:
[困惑して、遠隔心拍モニターを取り出して、両方の心拍がまだ動いているのを見る]
それは面白くない。 [...]
ジョーカー
: さあ、ベイビー!拳から血が出るまで俺を殴ってみろ... そしてなぜそこでやめるんだ?俺を止める方法は一つしかないって分かってるだろ。
ゴードン
: なぜ彼を連れてこなかったのか、ずっと自問自答していた。そして今、真実が分かった。君のせいで彼を逃がしてしまったのだ。君が彼を信じていたから。[...] もしかしたら、私が彼らに信じるべき何かを与えることができるかもしれない。もしかしたら、
彼が
彼らに信じるべき何かを与えることができるかもしれない。
クインシー シャープ
: 今夜の出来事から何かを学ぶとしたら、それはブラックゲートが、この街で最も危険な犯罪者を収容する場所ではないということだ。
同じ夜に 1 回ではなく 2 回も脱獄が起きたのだ! ゴッサムに最高レベルの犯罪者のための適切な治療施設があれば、今夜の悲劇はすべて回避できたはずだ。 侵入不可能なセキュリティを備えた場所
、最も危険な者を隔離し、更生させ、病気を治療できる場所。アーカム アサイラムのような場所だ。そして今夜の出来事の後、私はゴッサムの善良な市民に約束する。
私はたゆまぬ努力をし、市議会
に働きかけ、必要なら知事にも訴え
、アーカム アサイラムの再開のために全力を尽くす。
{{cite AV media}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)