コーリー・メイ | |
|---|---|
| 生まれる | アメリカ合衆国 |
| 母校 | ハーバード大学 |
| 職業 | 脚本家、プロデューサー |
| 活動年数 | 2002年~現在 |
コーリー・メイはアメリカのビデオゲームライターである。彼は現在、オースティンのビデオゲーム開発会社Certain Affinityでナラティブディレクターを務めている。メイは、カリフォルニア州ロサンゼルスを拠点とし、映画、ビデオゲーム、インターネット業界で活動する制作会社Sekretagent Productionsの共同設立者兼社長でもある。メイはアサシン クリードシリーズのメインライターである。[1]メイはアサシン クリード、アサシン クリード II、アサシン クリード III でリードライターを務めた。コーリー・メイはまた、アサシン クリード ブラザーフッドではジェフリー・ヨハレムのライターとして、アサシン クリード リベレーションズではダービー・マクデビットのライターとして協力した。メイはアサシン クリード シンジケートでも再びジェフリー・ヨハレムの手助けをし、これがユービーアイソフトを退職する前に手がけた最後のゲームとなった。メイ氏はまた、アサシン クリードシリーズの他のほとんどの作品の制作にも協力し、すべてが 1 つの一貫した物語にまとまるようにしています。
メイは1999年にハーバード大学を卒業し、 2001年に南カリフォルニア大学のピーター・スターク・プロデュース・プログラムを卒業後、ドゥーマ・ウェンドシューと共にセクレットエージェントを設立した。[1]
メイ氏はドゥーマ・ウェンシュー氏とともに、『プリンス・オブ・ペルシャ:ウォーリアー・ウィズイン』 、『プリンス・オブ・ペルシャ:二つの魂』、 『アーミー・オブ・ツー』 、『ターミネーター4 』などのビデオゲームの脚本を共同執筆した。また、2006年のホラー映画『プレイグ』ではエグゼクティブ・プロデューサーを務め、2002年の映画『ヨー、タイロン』ではプロデューサーを務めた。
彼とウェンズシューは、WBゲームズモントリオールが開発したバットマンのビデオゲーム『バットマン:アーカム・オリジンズ』[2]を書いた。これは、ロックステディスタジオのバットマンのビデオゲーム『バットマン:アーカム・アサイラム』 、『バットマン:アーカム・シティ』、『バットマン:アーカム・ナイト』の前編である。
バイオグラフィー
若いころ
コーリー・メイはハリウッドの近くで育った。メイは幼い頃から映画、漫画、ゲーム、アニメに興味を持っていた。しかし、家族は当初、彼にハーバード大学に進学して医者になってほしいと考えていた。メイは化学5で不合格となり、医学は自分の将来ではないと悟った。その後、メイは文学や創作文芸を含むいくつかの英語コースとBAを受講することにした。彼は東ヨーロッパのSFの授業を取り、多くの本を読んだが、それでも投資銀行家かトレーダーになることを志していた。夏にはニューヨーク市のさまざまな銀行で職に就いたが、容姿を理由に何度も不採用になった。しかし、報告書や雑誌記事のコピー編集の仕事は得た。[3]
キャリア
セクレタジェントプロダクション
2000年代初頭、大学卒業後、メイはUSCのピーター・スターク・プロデュース・プログラムに応募することを決意した。USCでメイはビジネスパートナーのドゥーマ・ウェンズシューと出会い、卒業後は制作会社を正式に設立した。彼らは名刺やレターヘッドを印刷した。ディズニーでのインターンシップ中に築いた人脈のおかげで、二人はディズニーに最初のプロジェクトを売り込んだ。それは、実写版『柳の下の風』のリメイク版である。ギレルモ・デル・トロを含む多くの脚本家や監督が起用された。[3]
ユービーアイソフト (2004-2011)
最初のプロジェクトの成功を受けて、二人は映画会社と契約した。その会社にはビデオゲームに関する執筆依頼が多数寄せられた。子供の頃からビデオゲームが好きだったメイは、少なくともミーティングに参加すべきだと考え、そこで初めてユービーアイソフトと出会った。メイとウェンズシューはユービーアイソフトに『レイマン』をベースにしたアニメテレビ番組を提案した。提案は却下されたものの、幹部たちはメイを気に入り、モントリオールに招待した。 『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂』と『Beyond Good & Evil』が批評家から高い評価を受けた後、出版社はメイに次のプリンス・オブ・ペルシャのゲーム『プリンス・オブ・ペルシャ 戦士たち』の制作を手伝ってほしいと考えた。 [3]
メイはその後、 4年間アサシン クリードに取り組み始めた。「それは、クレイジーで奇妙で、野心的な怪物でした。クリエイティブ ディレクターの頭の中にあるものを、ディスクに載せるにはどうしたらいいのでしょうか? [...] 時間が経つにつれて、私はますますこのフランチャイズに関わるようになり、その将来のいくつかの側面を計画しました。ゲームの執筆だけでなく、ブランド全体の物語要素を監督しました」とメイは語った。[3]
アリス(2011年~現在)
[アリス] は、日々の執筆から離れて、スタジオ内の物語をより広い視野でとらえ、制作中に経験した懸念や問題に対処し、サポート システムを提供する理想的な取り組みを行う機会でした。つまり、私が学んだことや経験したことを取り上げ、その教訓の一部をスタジオの他のライターと共有できる場所を見つけようとしているのです。そしておそらく最も重要なのは、彼らの代弁者として機能することです。制作中は、助けや指導を求めたり、誰かに自分の作品を見てもらいたい場合や、フィードバックやアドバイスが欲しい場合など、頼れる場所がないと感じることがよくありました。ですから、ある意味、私が欲しかったものに対するニーズを満たそうとしているのです。
Aliceはもともと、ユービーアイソフトの制作サービス担当ディレクターであるイヴ・ジャキエによって2011年に設立されました。Aliceの主な目的は、ユービーアイソフトのゲームのストーリーを改善することでした。「これは、タレントスカウト、モーションキャプチャーマスター、研究開発エンジニア、サウンドミキサー、ナラティブガイドで構成されたリソースです」とAliceのレポートには書かれています。[3]
アリスから大きな支持を得た最初のゲームはウォッチドッグスだった。 ファークライ3でヴァースを演じたマイケル・マンドーもアリスでモーションキャプチャーされた。[3]
ビデオゲーム
受賞とノミネート
参考文献
- ^ ab 「ビデオゲームライターのコーリー・メイが『アサシン クリード』シリーズのヘッドライターに | ハーバード・マガジン」2013年8月12日。
- ^ Hanson, Ben (2013年4月17日). 「The Storyline of Batman: Arkham Origins」. Game Informer . GameStop . 2013年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月17日閲覧。
- ^ abcdef Plante, Chris (2013年2月7日). 「アリス:ビデオゲームのストーリーテリングを変えるUbisoftの計画」. Polygon . 2021年9月3日閲覧。
外部リンク
- IMDbのコーリー・メイ
