トランスファーパック。前面には、Nintendo 64 コントローラーの拡張ポートにフィットするコンポーネントがあり、背面にはゲームボーイ カートリッジ スロットがあります。 | |
| 別名 | NUS-019 |
|---|---|
| メーカー | 任天堂 |
| タイプ | データ転送装置 |
| 世代 | 5番目 |
| 発売日 | |
| メディア | ゲームボーイゲームパック |
| 接続性 | ニンテンドー64コントローラ拡張ポート |
| 寸法 | 78 mm × 69 mm × 93.4 mm (3.07 インチ × 2.72 インチ × 3.68 インチ) |
| 質量 | 88 g (0.194 ポンド) |
トランスファーパック[a]は、 Nintendo 64 コントローラーの拡張ポートに装着できる取り外し可能なアクセサリです。接続すると、対応するNintendo 64 (N64) ゲームと、カートリッジ スロットに挿入されたゲームボーイまたはゲームボーイ カラー(GBC) ゲームとの間でデータを転送できます。トランスファーパックを使用すると、プレーヤーは互換性のあるゲームで追加コンテンツのロックを解除できます。トランスファーパックが最初にバンドルされて販売されたポケモンスタジアムゲームには、特定のゲームボーイポケモンタイトルを N64 でプレイできるように エミュレートする機能もあります。
Transfer Pak は世界中で約 20 の N64 ゲームでサポートされていましたが、そのうち日本国外でサポートされていたのは 6 つだけでした。当初このアクセサリを使用する予定だったいくつかのゲームはキャンセルされたか、機能が削除されました。その結果、任天堂の家庭用ゲーム機と携帯ゲーム機間の接続の最初の例の 1 つとして認識されていた Transfer Pak は、ゲーム プレスのメンバーによって後から見るとほとんど不要だったと見なされるようになりました。
歴史
転送パックは任天堂統合研究開発センターによって開発され、任天堂のスペースワールド1997展示会で初めて公開されました。[1]日本では1998年8月にポケットモンスタースタジアムというゲームに同梱されて発売されましたが、その機能の多くには転送パックが必要でした。[2]北米とヨーロッパでは、転送パックは同様にポケモンスタジアムにバンドルされ、それぞれ2000年2月と4月に発売され、その後すぐにスタンドアロンで発売されました。[3] [4] [5]
スーパーゲームボーイ周辺機器とは異なり、スーパーファミコンでゲームボーイのゲームをプレイできるようにしたトランスファーパックの主な用途は、ゲームボーイのゲームをニンテンドー64でプレイすることではありませんでした。 [6]任天堂とインテリジェントシステムズは、この機能を果たす別のアクセサリであるワイドボーイ64を開発しましたが、広くリリースされることはなく、ゲーム開発者とゲームプレスのメンバーのみが利用できました。[7] [8]ただし、ポケモンスタジアムのゲームにはゲームボーイエミュレーターが組み込まれており、ユーザーはトランスファーパックに挿入することで、N64で互換性のあるポケモンゲームをプレイできます。 [9] 2019年、独立したソフトウェア開発者がポケモンスタジアム2のROMハックを作成し、エミュレーターの互換性を他のゲームボーイゲームにまで拡張しました。[10] 2023年12月、Nintendo 64のサポートを追加するアップデートの一環として、PolymegaのアフターマーケットコンソールはTransfer Pak機能を実装し、プレイヤーはデバイスを使用してGame Boyのゲームをダンプし、システムのメモリにファイルを保存できるようになりました。[11]
転送パックをサポートする予定だったゲームの中には、リリースされなかったものもある。その1つが、ニンテンドー64DDの繁殖シミュレーターゲームであるキャベツで、転送パックを主要なゲームプレイ要素として取り上げる予定だった。[12] [13]このゲームは、プレイヤーがペットをゲームボーイに転送し、一日中育て続けることができるように計画されていた。[14] [15]
他のゲームは開発中にトランスファーパックの機能を組み込む予定だったが、発売前に削除された。WWF No Mercyはトランスファーパックを使用してゲームボーイカラー版で獲得したポイントをインポートし、ニンテンドー64ゲームの「SmackDown Mall」で報酬と交換できるようにすることになっていた。[16]しかし、この機能はGBC版のキャンセルに伴い削除された。[17] Perfect Darkはもともとゲームボーイカメラから写真を転送して実際の顔を持つキャラクターを作成することをサポートする予定だったが、技術的な問題とコロンバイン高校銃乱射事件後の反暴力的なビデオゲーム感情の波の両方の結果として、開発中にこの機能は削除された。[18]最終バージョンでは、トランスファーパックを使用してGBCのPerfect Darkを介してゲームのチートのうち4つを即座にアンロックするのみである。 [19] GBC版のワールド・イズ・ノット・イナフは当初、 N64版とのトランスファーパック接続機能を搭載し、プレイヤーがN64ゲームのマルチプレイヤーモードでキャラクターを強化できると報告されていたが、発売前にこの機能は削除されたようだ。[20] [21]
同様のアクセサリである「64 GB ケーブル」[22]は、マリグル マネジメントによってゲームボーイ カラーをニンテンドー 64 コントローラー ポートに接続するために設計され、GBC から 64DD ストレージ カートリッジにデータを転送できるほか、GBC を特定の 64DD ゲームの「サブ スクリーン」として使用することもできます。[23]これは、スペース ワールド 1999で64DD ゲームDT Bloodmastersで実演されました。これはトレーディング カード ゲームで、64 GB ケーブルを使用して GBC をセカンド スクリーンとして機能させることができます。[14] [23]このケーブルとDT Bloodmasters は最終的にリリースされませんでしたが、GBC 版のDT: Lords of Genomesが 2001 年にリリースされました。[24] ダービー スタリオン 64も 64 GB ケーブルをサポートするように設計されており、GBC をセカンド スクリーンとして使用して競馬にプライベート ベットを行うことができましたが、アクセサリのキャンセル後にこの機能は削除されました。[9] [14]
ゲーム
以下は、トランスファーパックと互換性のあるニンテンドー64ゲームと、対応するゲームボーイゲームの完全なリストです。[25]
受付
当時のレビューでは、ポケモンスタジアムゲームへのトランスファーパックの実装を賞賛し、それを使用せずにゲームをプレイしたプレイヤーは、その魅力と機能が大幅に制限されることに気付くだろうと主張する人もいました。[44] [45] [56]同様に、 IGNのピア・シュナイダーは、PDウルトラマンバトルコレクション64のトランスファーパック機能がゲームの唯一の救いとなる機能であるとみなしました。[57] IGNのルーカス・M・トーマスは、マリオゴルフとマリオテニスのバーチャルコンソールリリースをレビューした際、再リリースからトランスファーパック機能が削除されたことに失望し、トランスファーパック限定のコンテンツのロックを解除できないため不完全であると嘆きました。[33] [35]一部の報道関係者は、トランスファーパックが、任天堂の家庭用ゲーム機と携帯型ゲーム機間の接続の後の事例、最も顕著なのはゲームキューブ-ゲームボーイアドバンスリンクケーブルに影響を与えたと特定しました。[9] [10]
しかし、ニンテンドー64の製造中止後、トランスファーパックは十分に活用されず、不必要なアドオンとみなされてきた。ギャビン・レーンは、 Nintendo Lifeの回顧録で、トランスファーパックは興味深いが、その潜在能力を完全に発揮することはなかったと述べた。[10] GamesRadar+のブレット・エルストンは、多くのプレイヤーがトランスファーパックをテレビでゲームボーイのゲームをプレイするためのデバイスと誤解し、失望につながったと主張した。エルストンはまた、ほとんどのゲームのトランスファーパック統合を「後付けで、クローゼットから掘り出す手間をかけるだけの価値がある機能はほとんどない」と表現した。[6] Den of Geekのダニエル・カーランドは、トランスファーパックをサポートするゲームの数が少なかったことを踏まえて、トランスファーパックを「基本的なものではなく、つまらないもの」とみなした。[58] GamesBeatの執筆者アンドレ・バルダンも、特に日本国外でのトランスファーパックのサポート不足を批判した。[59]
参照
注記
参考文献
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