杉森 健 | |
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杉森 建 | |
| 生まれる | 1966年1月27日 |
| 職業 | ビデオゲームアーティスト、ディレクター、ゲームデザイナー、イラストレーター |
| 活動年数 | 1989年~現在 |
| 雇用主 | ゲームフリーク |
| 注目すべき作品 | ポケモン パルス マンドリルドーザー |
杉森建(日本語:杉森 建、ヘップバーン:杉森 健、1966年1月27日生まれ、福岡県[1])は、日本のビデオゲームデザイナー、イラストレーター、漫画家、ディレクターです。[2]彼は、ポケモンフランチャイズの主要なキャラクターデザイナーおよびアートディレクターとして最もよく知られています。杉森は、パルスマンを含む他のタイトルのアートディレクションも担当しています。[3]杉森は、最初の151匹のポケモンすべてを描き、完成させました。[4]彼はまた、さまざまなポケモン映画、トレーディングカード、およびスーパースマッシュブラザーズシリーズのような他のゲームにも取り組んでいます。
キャリア
1981年初頭から1986年まで、杉森は田尻智が創刊したゲームファンジン『ゲームフリーク』のイラストを描いた。[4]杉森は同人誌でその雑誌を見つけ、関わることを決めた。[5]最終的に、2人はアーケードゲームのデザインアイデアをナムコに売り込むことを決め、ゲームフリークを開発会社に作り変えて『メンデル宮殿』を制作した。[6]杉森はポケモンシリーズのキャラクターデザイナー兼アートディレクターとして最もよく知られており、西田敦子、藤原基史、森本茂樹、太田智とともに最初の151体のポケモンの大部分をデザインした。彼は様々なポケモン映画、トレーディングカード、その他のゲーム を手がけている。
ポケットモンスター ブラック・ホワイトでは、杉森は17人のチームを率いてゲームの新キャラクターをデザインしたが、最終的なデザインは常に自分で描いた。彼は水族館や動物園で動物を観察することで多くのインスピレーションを得た。[7]杉森はオリジナルの漫画も執筆・イラストしており、その中にはポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊の予約特典として配布されたものも含まれている。[8]新しいキャラクターを描き始めるときは、まずラフスケッチを描き、それをフィルム紙にトレースしながら磨きをかけ、イラストをよりプロフェッショナルなものに仕上げる。その後、満足するまでキャラクターの比率を変えながら何度も描く。[9]新しいポケモンをデザインする際、杉森は「今までに見たことのない新しいポケモンを見せたいという気持ちは常にあります。そのためには、プレイヤーを驚かせる方法を考えています」と述べている。[10]
作品
ビデオゲーム
カードゲーム
- ポケモントレーディングカードゲーム:メインカードアーティスト
アニメ
- ポケモン(アニメ):キャラクターデザイン
- 劇場版ポケットモンスター: オリジナルキャラクターデザイン
- ポケモン: ザ・ムービー 2000 : オリジナルキャラクターデザイン
- 劇場版ポケットモンスター3 :コンセプトキャラクターアーティスト
- Pokémon 4Ever : コンセプトキャラクターアーティスト
- ポケモンヒーローズ:コンセプトキャラクターアーティスト
マンガ
- クインティ(メンデル宮殿)
- ジェリーボーイ(スマートボール)
- ワルキューレの冒険外伝 二人の女神
- スクリューブレーカー剛心ドリルレロ
- ポケモンふしぎのダンジョン時の探検隊闇の探検隊
- 新・まいどおさわがせします
参考文献
- ^ ゲームマエストロ VOL. 4 デザイナー/イラストレーター編[ Game Maestro Volume #4 デザイナー/イラストレーター編]。 日々のコミュニケーションズ。 2001 年 5 月 20 日。ISBN 978-4839903879。
- ^ SATO (2014年6月6日). 「漫画家からゲームデザイナーへ:杉森建のポケモン以前の仕事」. Siliconera . 2018年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月8日閲覧。
- ^ Thomas, Lucas (2009年7月23日). 「Pulseman Review」. IGN. News Corporation . 2012年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年1月27日閲覧。
- ^ ab Gifford, Kevin (2008年4月7日). 「『Game Mag Weaseling』: Just Checking In」. GameSetWatch. Think Services. 2012年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年1月27日閲覧。
- ^コーラー、クリス ( 2004)。パワーアップ: 日本のビデオゲームがいかにして世界に新たな命を与えたか。BradyGames。p . 238。ISBN 0-7440-0424-1。
- ^ Barnholt, Ray (2008年7月30日). 「25 Sorta Significant Famicom Games: #19」. 1UP.com . UGO Networks . 2013年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年1月27日閲覧。
- ^ 岩田悟(2010). 「DSで2作目の完全新作を作ること」。岩田さんは尋ねます(日本語)。京都、日本:任天堂。 p. 2. 2018年3月12日時点のオリジナルからアーカイブ。2010 年9 月 23 日に取得。
- ^ スタッフ (2008年3月13日). 「Pokemon Pre-Order Offer」. IGN . 2012年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年1月27日閲覧。
- ^ ビショップ、スチュアート (2003 年 5 月 30 日)。「任天堂インタビュー: ゲームフリークがポケモンについて語る!」コンピューターとビデオゲーム。2012 年 10 月 25 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年9 月 25 日閲覧。
- ^ シェパード、クリス(2017年5月)。「Pearls of Wisdom」。ニンテンドーパワー。第215号。任天堂。
外部リンク
- 杉森さんのブログ
- 杉森さんのTwitterアカウント(主に日本語)
