| 第2回インタラクティブアチーブメントアワード | |
|---|---|
| 日付 | 1999年5月13日 |
| 会場 | バラエティアーツシアター |
| 国 | アメリカ合衆国カリフォルニア州ロサンゼルス |
| ハイライト | |
| 最多受賞 | ゼルダの伝説 時のオカリナ(6) |
| 最多ノミネート |
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| ゲームオブザイヤー | ゼルダの伝説 時のオカリナ |
| 殿堂 | シド・マイヤー |
第2回インタラクティブ・アチーブメント・アワードは、1998年の最後の9か月と1999年の最初の3か月間にビデオゲーム業界で最も優れたゲームを表彰する年次表彰イベントであるインタラクティブ・アチーブメント・アワードの第2版でした。この賞は、インタラクティブ芸術科学アカデミー(AIAS)によって企画され、 E3 1999中の1999年5月13日にカリフォルニア州ロサンゼルスのバラエティ・アーツ・シアターで開催されました。授賞式の公式司会者はいませんでしたが、シュガー・レイ・レナード、ブルーノ・カンポス、ケリー・フー、ザカリー・タイ・ブライアン、ベン・スタイン、デビッド・ギャラガー、クーリオ、ダニカ・マッケラー、ニコル・トム、クリス・ロバーツを含む多種多様なプレゼンターが登場しました。[1]
「インタラクティブ タイトル オブ ザ イヤー」の賞は「ゲーム オブ ザイヤー」に改名されました。「キャラクターまたはストーリー開発における優れた業績」の賞が導入されました。PC のコンテンツ賞にいくつかの変更がありました。「PC アクション」、「PC アドベンチャー」、「PC ロールプレイング」、「PC シミュレーション」、「PC スポーツ」、「PC ストラテジー」のファイナリストのみが「コンピュータ エンターテイメント タイトル オブ ザ イヤー」の対象となりました。「ファミリー/キッズ タイトル オブ ザ イヤー」は「子供向けエンターテイメント タイトル オブ ザ イヤー」と「ファミリー タイトル オブ ザ イヤー」に分割されました。「エデュテインメント タイトル オブ ザ イヤー」と「スキル ビルディング タイトル オブ ザ イヤー」は「教育タイトル オブ ザ イヤー (0-8 歳)」と「教育タイトル オブ ザ イヤー (9-16 歳)」に置き換えられました。「オンライン ゲーム オブ ザ イヤー」のコンテンツ賞は、「アクション/ストラテジー」、「ロールプレイング」、「ファミリー/ボード」の 3 つのジャンル固有のオンライン コンテンツ賞に分割されました。[2] [3]
ゼルダの伝説 時のオカリナとハーフライフは、最多ノミネート数で同点でした。ゼルダの伝説 時のオカリナは、「ゲーム オブ ザ イヤー」を含む授賞式の最多の賞を受賞しました。エレクトロニック アーツは、最多ノミネート数、最多ノミネート数、最多受賞ゲーム数を獲得しました。任天堂は、開発者およびパブリッシャーとして最多の賞を受賞しました。また、「PC クリエイティビティ タイトル オブ ザ イヤー」と「オンライン ファミリー/ボード ゲーム オブ ザ イヤー」 のファイナリストも同点でした。
『シヴィライゼーション』の作者シド・マイヤーが、インタラクティブ芸術科学アカデミーの殿堂入りを果たしました。
受賞者とノミネート者
受賞者は最初に太字で強調表示され、二重の短剣(‡)で示されます。[4] [5] [6]
クラフト賞
コンテンツアワード
コンソール
パソコン
オンライン
殿堂賞
- シド・マイヤー[8]
複数のノミネートおよび受賞
複数ノミネート
コンソール ジャンル賞にノミネートされたゲームはすべて、「コンソール ゲーム オブ ザ イヤー」にもノミネートされました。「PC アクション」、「PC アドベンチャー」、「PC ロール プレイング」、「PC シミュレーション」、「PC スポーツ」、「PC ストラテジー」のファイナリストのみが、「コンピュータ エンターテイメント タイトル ゲーム オブ ザ イヤー」の対象となりました。
複数の賞
外部リンク
- 第 2 回インタラクティブ アチーブメント アワード ビデオ YouTube
注記
- ^ コンソールジャンル賞の最終候補作品はすべて、コンソールゲームオブザイヤーにノミネートされました。
- ^ 「アクション」、「アドベンチャー」、「ロールプレイング」、「シミュレーション」、「スポーツ」、「ストラテジー」の各部門のファイナリストがこの部門に出場する資格がありました。
- ^ ab 決勝進出者同士が同点。
- ^ 「コンソールゲームオブザイヤー」にも「コンピュータエンターテインメントタイトルオブザイヤー」にも該当しないファイナリストのみをリストします。
- ^ 「コンソールゲームオブザイヤー」または「コンピュータエンターテインメントタイトルオブザイヤー」のいずれにも該当しないゲームを所有していない企業のみをリストします。
参考文献
- ^ 「アカデミー オブ インタラクティブ アーツ アンド サイエンスが第 2 回インタラクティブ アチーブメント アワードの受賞者を発表」。アカデミー オブ インタラクティブ アーツ アンド サイエンス。アカデミー オブ インタラクティブ アーツ アンド サイエンス。2000 年 3 月 8 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2 月 6 日閲覧。
- ^ 「第2回インタラクティブ功績賞:手順と規則」(PDF)。インタラクティブ芸術科学アカデミー。 1999年10月13日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2023年12月13日閲覧。
- ^ 「The Award - Categories」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。1998年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月13日閲覧。
- ^ 「Interactive Achievement Finalists」. GameSpot . GameSpot . 2022年12月28日閲覧。
- ^ 「Interactive Achievement Awards - Finalists」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。1999年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月17日閲覧。
- ^ 「Interactive Achievement Awards - Recipients」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。1999年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月18日閲覧。
- ^ 「 UPROAR ! 無料ゲーム」。UPROAR。E -Pub, Inc. 1999年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月1日閲覧。
- ^ 「DICE Special Awards」.インタラクティブ芸術科学アカデミー. インタラクティブ芸術科学アカデミー. 2022年5月31日閲覧。
