| ポケモンスタジアム | |
|---|---|
| 開発者 | 任天堂EAD |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 清水隆夫 |
| プロデューサー | |
| プログラマー | 西田康成 |
| アーティスト | 菱田達也 |
| 作曲家 |
|
| シリーズ | ポケモン |
| プラットフォーム | ニンテンドー64 |
| リリース | |
| ジャンル | ターン制ストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ポケモンスタジアムは、日本ではポケモンスタジアム2として知られており、 [a]任天堂が開発し、 Nintendo 64用に発売した戦略ビデオゲームです。日本で1999年4月30日、北米で2000年3月6日、オーストラリアで2000年3月23日、ヨーロッパで2000年4月7日に発売され1998年に日本限定でNintendo 64で発売されたポケットモンスタースタジアムの後継作であり、西洋地域で発売された最初のスタジアムタイトルでした。ゲームプレイは、ゲームボーイゲームポケットモンスター 赤、青、および黄色から151匹のポケモンを使用した3Dターンベースの戦闘システムを中心に展開されます。
もともとは64DD用に計画されていたが、アドオンが失敗した後、標準的なコンソールゲームに開発された。ゲームにバンドルされていたTransfer Pakアクセサリを使用すると、プレイヤーはポケットモンスター 赤、青、黄からアップロードされたポケモンを表示、整理、保存、交換、およびバトルを行うことができる。ゲームには 4 つのスタジアムカップが含まれており、それぞれが順番に並んだ対戦相手との 3 対 3 のポケモンバトルのシリーズである。ジムリーダーキャッスルモードでは、8 人のカントーのジムリーダーとエリートフォーとバトルを繰り広げる。ポケモンスタジアムには、ミニゲーム、対戦形式のバトル、殿堂、ポケットモンスター 赤、青、黄の組み込みエミュレーション機能も備わっている。
ポケモンスタジアムは、2000年末までに100万本を売り上げ、ニンテンドー64のベストセラータイトルの1つとなった。批評家はゲームのビジュアルを賞賛したが、オーディオには難があった。続編のポケモンスタジアム2は、次世代のポケットモンスター ゴールド、ポケットモンスター シルバー、ポケットモンスター クリスタルの対応作品として2000年にリリースされた。このゲームは、2023年4月12日に Nintendo Switch Online + 拡張パックでリリースされた。
ゲームプレイ
ゲームボーイのゲーム『ポケットモンスター 赤・青・黄』とは異なり、『ポケモンスタジアム』にはストーリーや明確な世界がないため、ロールプレイングビデオゲームとはみなされない。[5]代わりに、このゲームでは、4つの「カップ」と合計80のバトルで構成されるスタジアムでのトレーナーバトルや、8人のカントージムリーダー、カントーエリートフォー、チャンピオンと戦うジムリーダーキャッスルで勝利することがプレイヤーの課題となる。全てのカップに勝利し、ジムリーダーキャッスルが完成すると、ミュウツーとの6対1のバトルがアンロックされる。ミュウツーを倒すと、スタジアム、ジムリーダーキャッスル、ミュウツーバトルの別のラウンドがアンロックされるが、AIの難易度は高くなる。[5]
スタジアムモードでは、プレイヤーはピカカップ、プチカップ、ポケカップ、プライムカップで優勝することでトロフィーを獲得することが求められます。各カップには独自のルールと制限があります。ポケカップとプライムカップでは、難易度ごとに1つずつ、合計4つのトロフィーを獲得できます。ピカカップとプチカップでは、それぞれ1つのトロフィーしか授与されません。出場するカップを選択した後、プレイヤーは6匹のポケモンのパーティーを決定します。これには、レンタルポケモンや、ポケットモンスター 赤、青、または黄のゲームボーイカートリッジからインポートされたポケモンを含めることができます。各バトルでは、プレイヤーと対戦相手は、パーティーのポケモン6匹のうち3匹しか使用できません。カップのすべてのバトルに成功した後、プレイヤーはトロフィーを獲得します。ゲームボーイカートリッジからインポートしたポケモンを使用して特定の条件を満たすと、ポケモン イエローのミニゲームのロックを解除する技「サーフ」を持つピカチュウがプレイヤーに授与されます。[6]
ジムリーダー城では、プレイヤーは最初にゲームボーイのゲームの8人のカントージムリーダーに挑戦し、続いて四天王、最後にチャンピオンに挑戦します。ただし、ジムリーダーと戦う前に、プレイヤーはジムの3人のポケモントレーナーを倒さなければなりません。スタジアムと同様に、プレイヤーは6匹のポケモンのチームを選択し、一度に3匹しか戦闘に使用できません。プレイヤーが四天王を倒すたびに、ランダムに選ばれた8匹の賞品ポケモンのうち1匹が授与され、転送パックを使用してプレイヤーのポケットモンスター 赤、青、またはイエローのゲームに転送できます。賞品ポケモンは、フシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメ、ヒトムシ、ヒトカゲちゃん、イーブイ、カブト、オムナイトです。
その他の機能

スタジアムモードとジムリーダー城モードの他に、ポケモンスタジアムにはミニゲーム、ゲームボーイタワー(エミュレーションを介してコンソールでポケットモンスター 赤、青、黄をプレイするモード)、勝利の宮殿(勝利を達成したプレイヤーのチームにいたポケモンのショーケース)、オークの研究室(ポケモン図鑑を含むゲームボーイタイトルとの接続性を備えています)、フリーバトル(設定されたルールでの2人のプレイヤー間のバトル)、バトルナウ(事前に決定されたチームとのバトル)、ギャラリーも含まれています。[7]
ポケモンスタジアムは、トランスファーパックを介してポケモンゲームボーイのゲームカートリッジと互換性があり、プレイヤーはスタジアムのバトルモードでポケモン赤、青、黄色のゲームボーイカートリッジに保存されたポケモンを使用できます。プレイヤーのゲームボーイポケモンは、オークのラボでニンテンドー64に保存、研究、取引することもできます。このモードでは、プレイヤーは各ポケモンの行動や攻撃を研究できます。[8]
ミニゲーム
キッズクラブの下にあるポケモンスタジアムには9つのミニゲームが含まれており、各ゲームは最大4人のプレイヤーが参加できます。4つのプレイヤースロットのいずれかが使用されていない場合、CPUが余分なスロットを引き継ぎます。[9]
- 「Clefairy Says 」: Simon Saysというゲームに似たゲームで、プレイヤーはコントロール パッドを使用して、インストラクターのClefairy が黒板に書いた指示を繰り返さなければなりません。勝つには、5 ラウンド後に最後まで立っているか、ミスが最も少ないプレイヤーである必要があります。
- 「掘れ!掘れ!掘れ! 」:どのサンドが一番早く水を掘れるかを競います。 [10]
- 「エカンの輪投げ」: プレイヤーは穴から飛び出すディグダの上にエカンをいくつか投げます。成功するたびにプレイヤーにポイントが与えられます。
- 「コイキングのスプラッシュ」:コイキングとして、プレイヤーはスプラッシュ技を使って、自分の上にあるカウンターに当てなければなりません。最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます。
- 「ロック ハードン」:メタポッドまたはカクナとして、プレイヤーはポケモンのスタミナを無駄にしないように注意しながら、ハードン技を使用して岩によるダメージを防ぐ必要があります。
- 「走れ、ラッタタ、走れ」:プレイヤーはラッタタとしてトレッドミルで走り、途中でハードルを飛び越えながら、最初にゴールに到達することを目指します。
- 「いびき戦争」:ドロウジーとして、プレイヤーは振り子がスイングの中心に当たったときに振り子にヒプノシス技を使用して、他のドロウジーを眠らせる必要があります。
- 「寿司ゴーラウンド」:プレイヤーは、リクイタングを使って、できるだけ多くの寿司を食べなければなりません。辛い食べ物やお茶は、プレイヤーのリクイタングをコントロールできなくします。最も高額な紙幣を持っているプレイヤーが勝ちます。
- 「サンダーダイナモ」:ピカチュウまたはボルトロスとして、プレイヤーは電球の色に応じて A ボタンまたは B ボタンを素早く押して電気を充電する必要があります。
発達
ポケットモンスタースタジアム
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最初のポケットモンスタースタジアムは、1998年8月1日に日本でのみ発売されました。1998年3月に発売予定の64DDのローンチタイトルとして計画されていましたが、 [11]代わりに32MBのカートリッジ上の標準的なNintendo 64ゲームに変換されました。[12]技術的な制限のため、このバージョンでは、当初計画されていたゲームボーイバージョンの完全な151匹のポケモンではなく、40匹のポケモンのみを戦闘に使用できます。 [12]残りのポケモンはポケモン図鑑と呼ばれるポケモンの百科事典で見ることができますが、モデルには戦闘に必要なアニメーションがありません。
ポケモンゲームボーイ三部作との接続は、国際的にリリースされたポケモンスタジアムや、後にポケモンスタジアム2(日本ではポケットモンスタースタジアム金・銀)と同様に、転送パックを使用することで可能です。 [12]後に任天堂のトップとなる HAL研究所社長の岩田聡は、ニンテンドー64で動作するバトルシステムを移植した人物であり、ゲームボーイのソースコード全体を読み込むのに丸一週間を費やし、その後、ポケモンゲームから森本茂樹のプログラミングを変換しました。[13]
GameSpotは、1998年6月までに140万件の予約注文があったと報告した。 [14]このゲームは発売後1か月で27万本を売り上げたと報告されている。 [15]このバージョンは日本国外では発売されなかったため、その後のポケットモンスタースタジアムゲームの番号はポケモンスタジアムのリリースよりも先行している。
リリース
国際リリース
ポケモンスタジアム2は、1998年12月号のThe 64Dreamで発表されました。[16] 1999年2月16日、任天堂は、このゲームを日本限定のイベントであるポケモンフェスティバル'99で披露すると発表した。[17]日本の週刊ファミ通クルーによるこのゲームの初期のレビューは好意的でした。[18]最初のゲームは難しさで批判を受けたため、続編ではAIが抑えられ、平均的なプレーヤーにとって簡単になっていました。北米とヨーロッパではポケモンスタジアムとしてリリースされたこのバージョンは、N64トランスファーパックを介して、第1世代のすべてのポケモンをポケモンレッド、ブルー、イエローとの間で転送することをサポートしています。
プロモーション
2000年3月6日、任天堂は3000万ドル規模のポケモンプロモーションの一環として、テレビ、印刷物、オンラインメディアで700万ドル規模のポケモンスタジアム広告キャンペーンを開始した。 [19]任天堂は、Nintendo 64本体、グレーとアトミックパープルのNintendo 64コントローラー1台、ポスター、ポケモントレーナージャーナル、トレーディングカードゲーム用のウィザーズオブザコーストによる「クールポリゴン」プロモーションカードをフィーチャーしたプロモーション用ポケモンスタジアムバンドルをリリースした。[20]
ゲームの北米での発売を記念して、任天堂とブロックバスターは提携してプロモーションを行い、ブロックバスターに届けられた最初のポケモンスタジアムのゲームカートリッジには、限定版ポケモンスタジアムマスターチームステッカーポスターのクーポンと、ブロックバスターの店舗で最大16枚のステッカーと引き換えることができる無料のポケモンスマートカードが含まれていた。[21]スマートカードは、ブロックバスターが1999年にポケモンスナップで行ったプロモーションでも使用されていた。[22]
受付
ポケモンスタジアムは批評家から主に好意的なレビューを受け、レビューアグリゲーターGameRankingsで26件のレビューに基づいて78.60%のスコアを獲得しました。[23] GameSpotの寄稿者であるジェフ・ガーストマンは、このゲームに5.7の「平凡」なレビューを与え、ゲームプレイは「オリジナルのゲームボーイゲームと比較しても、縮小され、単純化されすぎているように感じる」と書いています。GameFanは、これを「初心者でも驚くほど楽しい」と評しました。[25]ゲームウェブサイトCubed3のレビューで、ロス・モーリーはゲームの戦闘システムを「美しい3Dモデル、特殊効果、さまざまなオプション」で賞賛しました。[31]
IGNのピア・シュナイダーは、このゲームに8.2の「素晴らしい」レビューを書いており、「ポケモンファンなら絶対に買うべき」と評しているが、「オーディオの質は最近の任天堂のリリースのいくつかに比べるとはるかに劣る」とも述べている。 [5] GameRevolutionは、アニメシリーズのポケモンのサウンドエフェクトが携帯ゲームの静的エフェクトに取って代わられたことを嘆いた。 [27]批評家の間で頻繁に不満が上がっているゲームのアナウンサーについて、 RPGamerのベン・マーティンは「語彙が非常に限られており、すべてのアクションでコメントが絶え間なく続くので、このアナウンサーをオフにできるのは確かに良いオプションだ」と書いている。 [32] Nintendo Powerも同様にアナウンサーのサウンドバイトを「うんざりする」と批判したが、ゲーム全体の評価は10点満点中8.8点である。[29]
第4回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、ポケモンスタジアムはインタラクティブ芸術科学アカデミーの「コンソールファミリー」賞にノミネートされた。[33]
北米で発売された最初の月に、ポケモンスタジアムは100万本以上を売り上げ、[20] 2000年にこの地域で最も売れた家庭用ゲーム機となった。[34]任天堂アメリカは、2000年12月26日に、このゲームをPlayer's Choiceタイトルとして、より低い希望小売価格で販売すると発表した。 [35]少なくとも397万本以上が販売され、そのうち米国では316万本、[36]日本で71万765本、[37]イギリスでは10万本以上が販売された。[38]
続編と遺産
デビューから数か月後、ポケモンスタジアムの続編である仮題ポケモンスタジアム 金・銀が任天堂から発表された。[39]このゲームは2000年と2001年にポケモンスタジアム2として発売され、最初の2世代から251匹のポケモンが登場した。ポケモン 金・銀・クリスタルだけでなく、ポケモン 赤・青・黄にも転送パックの互換性が含まれている。
『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズには、 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』をはじめ、複数の作品に「ポケモンスタジアム」ステージが登場しています。
このゲームは2023年4月12日にNintendo Switch Online + 拡張パックで再リリースされました。 [40] [41]
注記
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
- ポケモンスタジアム -ウェイバックマシン(2007-10-11 アーカイブ) - Nintendo.com
