
慣性モーメント(質量慣性モーメント、角/回転質量、質量の第2モーメント、または回転慣性とも呼ばれる)は、特定の軸を中心とした剛体の回転速度を変更するのがどれだけ難しいかを示す尺度です。これは、加えられたトルクと、その軸を中心とした結果として生じる角加速度との比です。[ 1 ] : 279 [ 2 ] : 261回転運動において、慣性モーメントは直線運動における質量と同じ役割を果たします。特定の軸に関する物体の慣性モーメントは、質量と軸に対するその分布の両方に依存し、質量と軸からの距離とともに増加します。
質点の場合、慣性モーメントは単純に質量に回転軸までの垂直距離の二乗を掛けたものです。剛体複合システムの慣性モーメントは、その構成要素であるサブシステムの慣性モーメントの合計です(すべて同じ軸について計算されます)。最も単純な定義は、軸からの距離に関する質量の2次モーメントです。
物体が平面内で回転を強いられる場合、平面に垂直な軸に関する慣性モーメント(スカラー値)のみが重要となる。物体が3次元空間すべてで回転を許される場合、そのモーメントは対称な3×3行列で表される。この対称行列は、互いに直交する主軸によって直交対角化できる。これらの主軸周りのトルクは互いに独立して作用する。
物体が軸を中心に自由に回転できる場合、角運動量を変化させるにはトルクを加える必要があります。任意の角加速度(角速度の変化率)を生じさせるのに必要なトルクの量は、物体の慣性モーメントに比例します。慣性モーメントは、SI単位系ではキログラムメートル二乗(kg· m²) 、ヤード・ポンド法または米国単位系ではポンドフィート二乗(lb·ft² )、その他関連する単位で表すことができます。
慣性モーメントは、回転運動学において、直線運動学における質量(慣性)と同様の役割を果たします。どちらも、物体の運動変化に対する抵抗を表します。慣性モーメントは、回転軸周りの質量の分布に依存し、選択した軸によって変化します。点状の質量の場合、ある軸に関する慣性モーメントは次のように表されます。、 どこは点から軸までの距離であり、は質量です。拡張された剛体の場合、慣性モーメントは、すべての小さな質量の断片に、回転軸からの距離の二乗を掛けたものの合計になります。規則的な形状で密度が均一な拡張体の場合、この合計は、物体の寸法、形状、および総質量に依存する単純な式になることがあります。
1673年、クリスティアーン・ホイヘンスは、複合振り子として知られる支点から吊り下げられた物体の振動の研究において、このパラメータを導入した。[ 3 ]慣性モーメント(ラテン語で「momentum inertiae」 )という用語は、1765年にレオンハルト・オイラーが著書『Theoria motus corporum solidorum seu rigidorum』で導入し、 [ 3 ] [ 4 ]オイラーの第2法則に組み込まれた。
複合振り子の固有振動数は、振り子の質量に重力によって加えられるトルクと慣性モーメントによって定義される加速度に対する抵抗との比から得られる。この固有振動数を単一の質量点からなる単純振り子の固有振動数と比較することで、拡張体の慣性モーメントの数学的定式化が得られる。[ 5 ] [ 6 ]
慣性モーメントは、運動量、運動エネルギー、および剛体のニュートンの運動法則にも、その形状と質量を組み合わせた物理的パラメータとして現れます。平面運動と空間運動では、慣性モーメントの現れ方に興味深い違いがあります。平面運動では、慣性モーメントを定義する単一のスカラーがありますが、空間運動では、同じ計算によって慣性行列または慣性テンソルと呼ばれる3 × 3 の慣性モーメント行列が得られます。 [ 7 ] [ 8 ]
回転するフライホイールの慣性モーメントは、機械において加えられるトルクの変動に抵抗し、回転出力を滑らかにするために利用されます。航空機の縦軸、水平軸、垂直軸に関する慣性モーメントは、翼、昇降舵、方向舵などの操縦翼面にかかる操舵力が、ロール、ピッチ、ヨーといった航空機の運動にどのように影響するかを決定します。
断面二次モーメントは、断面の質量と基準軸と断面の重心間の距離の二乗の積として定義されます。記号IまたはJで表されます。

慣性モーメントIは、システムの正味角運動量Lと主軸周りの角速度ωの比としても定義される。 [ 9 ] [ 10 ]すなわち、
システムの角運動量が一定であれば、慣性モーメントが小さくなるにつれて角速度は増加しなければなりません。これは、回転するフィギュアスケーターが腕を伸ばしたまま体を縮めたり、ダイバーが飛び込みの際に体を丸めてタックポジションにしたりして、より速く回転するときに起こります。 [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
物体の形状が変化しない場合、その慣性モーメントはニュートンの運動法則において、物体に加わるトルクτと主軸周りの角加速度αの比として現れる。すなわち、[ 1 ] : 279 [ 2 ] : 261、式9-19
単純振り子の場合、この定義から、振り子の質量mと支点からの 距離rを用いて慣性モーメントIを表す式が得られます。
したがって、振り子の慣性モーメントは、物体の質量mと、回転軸からの距離rによって定義される形状、つまり幾何学的形状の両方に依存する。
この単純な公式を一般化すると、任意の形状の物体の慣性モーメントは、すべての微小点質量dmに、それぞれ軸kからの垂直距離rの二乗を掛けたものの合計として定義されます。したがって、任意の物体の慣性モーメントは、その質量の空間分布に依存します。
一般に、質量mの物体が与えられた場合、特定の回転軸に依存して有効半径kを定義することができ、その軸周りの慣性モーメントは ここで、kは軸周りの回転半径として知られています。
数学的に、単振り子の慣性モーメントは、振り子の支点周りの重力によるトルクと、その支点周りの角加速度の比です。単振り子の場合、これは粒子の質量と粒子の質量の積に等しくなります。距離の二乗とともに支点へ、つまり
これは以下のように示すことができます。
単純振り子の質量に働く重力はトルクを発生させる。振り子の運動面に対して垂直な軸を中心に。はトルク軸から振り子の重心までの距離ベクトルであり、は質量にかかる正味の力です。このトルクには角加速度が伴います。この軸の周りの弦と質量の運動。質量は円に拘束されているため、質量の接線方向の加速度は。 以来トルク方程式は次のようになる。 どこは振り子の平面に垂直な単位ベクトルです。(最後から2番目のステップでは、垂直性を持つベクトル三重積展開を使用します。)そして)数量これは、この単一の質量が支点を中心として運動する際の慣性モーメントです。
数量また、単振り子の角運動量にも現れ、これは速度から計算される。支点周りの振り子の質量のは、支点周りの質量の 角速度です。この角運動量は次式で与えられます。 前の式と同様の導出方法を用いる。
同様に、振り子の質量の運動エネルギーは、支点周りの振り子の速度によって定義され、
これは、その量が質量と物体の形状がどのように組み合わさって回転慣性を定義するかを示します。任意の形状の物体の慣性モーメントは、以下の値の合計です。身体内のすべての質量要素について。

複合振り子は、連続形状の粒子の集合体から形成され、支点を中心に剛体回転する物体です。その慣性モーメントは、それを構成する各粒子の慣性モーメントの合計です。[ 15 ] [ 16 ]: 395–396 [ 17 ]: 51–53固有振動数(複合振り子の ) は、その慣性モーメントに依存します。、 どこは物体の質量であり、は局所的な重力加速度であり、は、支点から物体の重心までの距離である。小さな角変位におけるこの振動周波数を測定することで、物体の慣性モーメントを効果的に測定することができる。[ 18 ]: 516-517
したがって、物体の慣性モーメントを求めるには、都合の良い支点から物体を吊り下げるだけでよい。目的の慣性モーメントの方向に対して垂直な平面内で自由に揺れるようにして、その固有振動数または振動周期を測定します()を得るために どこは振動の周期(継続時間)であり(通常は複数の周期にわたって平均化される)。
複合振り子と同じ固有振動数を持つ単純振り子は、長さを定義します。支点から複合振り子の振動中心と呼ばれる点までの長さ。この点は打撃中心にも相当する。式から決定されます。
振り子時計の「チクタク」と「トック」という音を出す秒振り子は、左右に1秒で揺れます。これは2秒の周期、つまり自然周波数です。振り子の場合。この場合、振動中心までの距離は、は次のように計算できます。
秒振り子の振動中心までの距離は、局所的な重力加速度の異なる値に合わせて調整する必要があることに注意してください。ケーターの振り子は、この性質を利用して局所的な重力加速度を測定する複合振り子であり、重力計と呼ばれています。
車両や飛行機などの複雑なシステムの垂直軸周りの慣性モーメントは、システムを3点で吊り下げて三線式振り子を形成することで測定できます。三線式振り子は、垂直重心軸の周りでねじれ振動するように設計された3本のワイヤーで支えられた台です。[ 19 ]三線式振り子の振動周期からシステムの慣性モーメントが得られます。[ 20 ]
面積慣性モーメントは、面積の二次モーメントとも呼ばれ、その物理的な意味は質量慣性モーメントとは全く異なります。
これらの計算は、土木工学において梁や柱の構造設計によく用いられます。x軸の垂直モーメントに対して計算された断面積y軸の水平モーメント。
高さ(h)と幅(b)は線形寸法であり、円の場合は実質的に半幅から派生したものである。
断面面積モーメント公式: [ 21 ]

物体の軸に関する慣性モーメントは、以下の式を合計することで計算されます。体内のあらゆる粒子について、は指定された軸までの垂直距離です。拡張体の運動の研究において慣性モーメントがどのように生じるかを見るには、質点の剛体集合体を考えるのが便利です。(この式は主軸ではない軸にも使用できますが、慣性モーメントを完全に記述するものではないことを理解しておく必要があります。[ 22 ])
集合体の運動エネルギーを考えてみましょう。大衆距離の支点からこれは回転軸上の最も近い点です。これは個々の質量の運動エネルギーの合計です。[ 18 ] : 516–517 [ 23 ] : 1084–1085 [ 23 ] : 1296–1300
これは、物体の慣性モーメントが、つまり、
つまり、慣性モーメントとは、回転軸周りの粒子の質量と分布を組み合わせた物理的性質である。同じ物体でも、回転軸が異なると慣性モーメントも異なることに注意が必要である。
特定の軸を中心に回転する連続体の慣性モーメントは、無限個の点粒子を用いる点を除いて、同様の方法で計算されます。したがって、総和の範囲は除外され、総和は次のように表されます。
別の表現では、総和を積分に置き換えています。
ここで、関数各点における質量密度を示す、は回転軸に垂直で、回転軸上の点から点まで伸びるベクトルです。固体中では、積分は体積全体にわたって評価される。体の平面の慣性モーメントは、質量密度を面積質量密度に置き換え、その面積にわたって積分することで同様の値が得られます。
断面二次モーメントに関する注記:平面内を運動する物体の慣性モーメントと梁の断面の断面二次モーメントはしばしば混同されます。断面形状を持つ物体の慣性モーメントは、この断面の断面二次モーメントです。断面に垂直な軸の、その密度で重み付けされた値。これは面積の極モーメントとも呼ばれ、 の周りの2次モーメントの合計です。- そして-軸。[ 24 ]梁の応力は、断面の2次モーメントを使用して計算されます。-軸または荷重に応じて軸が変化する。

細い棒の端に取り付けられた薄い円盤が棒のもう一方の端にある支点を中心に振動する複合振り子の慣性モーメントは、細い棒と薄い円盤それぞれの重心周りの慣性モーメントの計算から始まる。 [ 23 ]
標準的な物体形状に対する慣性モーメントの公式一覧を用いることで、より単純な形状の物体の集合体として複雑な物体の慣性モーメントを求めることができる。平行軸の定理を用いて、個々の物体の基準点を集合体の基準点に移動させる。

もう1つの例として、一定密度の固体球の重心を通る軸に関する慣性モーメントを考えてみましょう。これは、検討対象として選択された軸に沿って中心を持つ球を形成できる薄い円盤の慣性モーメントを合計することによって求められます。球の表面が方程式[ 23 ]で定義されている場合: 1301
半径の二乗ディスクの断面に沿って-軸は
したがって、球の慣性モーメントは、円盤の慣性モーメントの合計である。-軸、 どこは球の質量です。

機械システムが固定された平面に平行に動くように拘束されている場合、システム内の物体の回転は軸を中心に起こる。この平面に垂直な場合、このシステムの質量の慣性モーメントは、極慣性モーメントとして知られるスカラーです。極慣性モーメントの定義は、粒子の剛体システムの平面運動に対する運動量、運動エネルギー、およびニュートンの法則を考慮することによって得られます。[ 15 ] [ 18 ] [ 25 ] [ 26 ]
システムの粒子、が剛体として組み立てられると、システムの運動量は基準点に対する位置で表すことができる。、および絶対速度: どこはシステムの角速度であり、速度は。
平面運動の場合、角速度ベクトルは単位ベクトルに沿って方向付けられる。これは運動平面に垂直です。単位ベクトルを導入します。基準点からある程度まで、そして単位ベクトル、 それで
これは、平面内を移動する粒子の剛体システムにおける相対位置ベクトルと速度ベクトルを定義するものです。
外積に関する注記:物体が地面に平行に運動する場合、物体内のすべての点の軌跡は、この地面に平行な平面上にあります。これは、物体が行う回転は、この平面に垂直な軸を中心に行われる必要があることを意味します。平面運動は、回転軸が点として見えるように、この地面に投影されたものとして表現されることがよくあります。この場合、物体の角速度と角加速度はスカラーであり、それらが回転軸に沿ったベクトルであるという事実は無視されます。これは通常、このトピックの入門として好まれます。しかし、慣性モーメントの場合、質量と幾何学の組み合わせは、外積の幾何学的性質から恩恵を受けます。このため、平面運動に関するこのセクションでは、物体の角速度と角加速度は地面に垂直なベクトルであり、外積演算は空間剛体運動の研究で使用されるものと同じです。
剛体粒子系の平面運動の角運動量ベクトルは、[ 15 ] [ 18 ]で与えられる。
重心を使用する基準点として
そして、質量中心に対する慣性モーメントを定義する。として
すると角運動量の式は[ 23 ] : 1028に簡略化される。
慣性モーメント剛体運動に垂直で重心を通る軸に関する慣性モーメントは、極慣性モーメントとして知られています。具体的には、軸(または極)からの直交距離に関する質量の2次モーメントです。
一定の角運動量に対して、慣性モーメントが減少すると角速度は増加します。フィギュアスケーターは腕を体に引き寄せることで慣性モーメントを変化させることができます。したがって、腕を伸ばした状態でスケーターが達成する角速度は、腕を引き寄せた状態では慣性モーメントが減少するため、より大きな角速度になります。しかし、フィギュアスケーターは剛体ではありません。

平面内を移動する剛体粒子系の運動エネルギーは、[ 15 ] [ 18 ]で与えられる。
基準点を質量の中心とするシステムの第2項がゼロになるようにし、慣性モーメントを導入するしたがって、運動エネルギーは[ 23 ]で与えられる: 1084
慣性モーメントこれは物体の極慣性モーメントです。

剛体システムに対するニュートンの法則粒子、は、基準点における合力とトルクを用いて表すことができる。、結果として[ 15 ] [ 18 ] どここれは各粒子の軌跡を表します。
剛体の運動学から粒子の加速度の公式が得られる。ポジションに関して加速参照粒子の角速度ベクトル角加速度ベクトル粒子の剛体システムの場合、
平面運動に制限されたシステムの場合、角速度ベクトルと角加速度ベクトルは、運動面に対して垂直であるため、この加速度方程式は簡略化されます。この場合、単位ベクトルを導入することで加速度ベクトルを簡略化できます。基準点からある程度までそして単位ベクトル、 それで
これにより、システムにかかる合成トルクは次のようになる。
どこ、 そしては、すべての粒子に対して平面に垂直な単位ベクトルである。。
重心を使用するを基準点として、質量中心に対する慣性モーメントを定義するすると、合成トルクの式は[ 23 ] : 1029に簡略化される。
粒子のシステムが三次元空間を移動する剛体に組み立てられると、スカラー慣性モーメントが行列の要素として現れます。この慣性行列は、剛体粒子システムの角運動量、運動エネルギー、および結果として生じるトルクの計算に現れます。[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 27 ]
システムの粒子、座標に位置する速度とともに固定された基準座標系に対して。(場合によっては移動する)基準点の場合相対的な位置は そして(絶対)速度は どこはシステムの角速度であり、速度は。
なお、外積は、最初のオペランドと演算子を組み合わせて歪対称行列を作成することで、行列乗算として等価に記述できます。構成要素から構築:
慣性行列は、基準点を基準として角運動量を考慮して構築される。質量中心として選択された物体の: [ 5 ] [ 8 ] 条件には以下が含まれます()重心の定義により合計はゼロになります。
次に、歪対称行列相対位置ベクトルから得られた定義するために使用できます。 どこ定義される は、質量中心を基準とした剛体粒子系の対称慣性行列である。。
剛体粒子系の運動エネルギーは、重心と系の質量慣性モーメント行列を用いて定式化できる。粒子座標に位置する速度とともにすると運動エネルギーは[ 5 ] [ 8 ] どこは、粒子の重心に対する位置ベクトルです。
この方程式を展開すると、3つの項が得られます。
重心は次のように定義される この方程式の第2項はゼロです。歪対称行列を導入します。運動エネルギーは次のようになります
したがって、剛体粒子系の運動エネルギーは次のように与えられる。 どこは質量中心に対する慣性行列であり、は総質量です。
慣性行列は、粒子の剛体集合にニュートンの第2法則を適用する際に現れます。このシステムにかかる結果トルクは次のようになります。[ 5 ] [ 8 ] どこ粒子の加速度剛体の運動学から粒子の加速度の公式が得られる。ポジションに関して加速基準点の角速度ベクトル角加速度ベクトル剛性システムの場合、
重心を使用するを基準点として、歪対称行列を導入する外積を表す取得するために
計算では恒等式を使用する 以下の証明に示すように、三重交差積のヤコビ恒等式 から得られる。
最後の声明では、なぜなら静止しているか、一定速度で移動しているが加速していないか、または固定(世界)座標参照系の原点が質量の中心に置かれている。. そして、クロス積を和に分配すると、
次に、最後の項に 以下のヤコビ恒等式を適用します。
ヤコビの恒等式を適用した結果は、次のように続く。
最終結果は、以下のように主要な証明に代入することができる。
任意のベクトルに対して次のようなことが成り立つ。
最後に、その結果を用いて、以下のように主要な証明を完成させる。
したがって、剛体粒子系にかかる合成トルクは次のように与えられる。 どこは、質量中心に対する慣性行列です。
物体の慣性行列は、基準点の選択によって決まります。質量中心に対する慣性行列と質量中心の間には有用な関係があります。そして別の点に対する慣性行列この関係は平行軸の定理と呼ばれます。[ 5 ] [ 8 ]
慣性行列について考えてみましょう基準点に対して測定された剛体粒子系について得られた値によって与えられた
させて剛体システムの重心であるとすると、 どこは質量中心からのベクトルです基準点へこの式を使用して慣性行列を計算します。
クロス積に分配して
最初の項は慣性行列である重心に対する相対値。第2項と第3項は、重心の定義によりゼロとなる。そして最後の項は、システム全体の質量に歪対称行列の二乗を掛けたものです。から構築。
その結果が平行軸の定理である。 どこは質量中心からのベクトルです基準点へ。
マイナス符号に関する注記:基準点に対する位置ベクトルの歪対称行列を使用すると、各粒子の慣性行列は次の形式になります。これは、これは平面運動で現れます。ただし、これを正しく機能させるにはマイナス符号が必要です。このマイナス符号は項に吸収できます。必要に応じて、歪対称性を利用して。
スカラー慣性モーメント、特定の軸を中心とした物体の運動。その軸の方向は単位ベクトルによって指定される。そして体の一点を通過する内容は以下のとおりです。[ 8 ] どこは、基準点に対するシステムの慣性モーメント行列である。、 そしてベクトルから得られる歪対称行列は。
これは次のように導出される。粒子、座標があります。 選ぶを基準点として、単位ベクトルで定義される線L周りの慣性モーメントを計算する基準点を通して、この線から粒子への垂線ベクトルから得られる突出しているコンポーネントを取り除くことによって。 どこは単位行列であり、慣性行列との混同を避けるため、は単位ベクトルから形成される外積行列である。線に沿って。
このスカラー慣性モーメントを物体の慣性行列に関連付けるために、歪対称行列を導入する。そのためすると、次の恒等式が得られます。 注目すべき点として、は単位ベクトルです。
垂直ベクトルの大きさの二乗は
この方程式の簡略化には、三重スカラー積の恒等式が用いられています。 ドットとクロスの積が入れ替わっています。積を交換し、次の点に注意して簡略化します。そして直交している:
したがって、線周りの慣性モーメントはを通しての方向に計算から得られる どこは、基準点に対するシステムの慣性モーメント行列である。。
これは、慣性行列を用いることで、物体内の任意の指定された回転軸を中心とした物体の慣性モーメントを計算できることを示している。
同じ物体であっても、回転軸が異なれば、その軸に関する慣性モーメントも異なります。一般に、物体がすべての軸に関して対称でない限り、慣性モーメントは等しくありません。慣性モーメントテンソルは、物体のすべての慣性モーメントを一つの量で表す便利な方法です。慣性モーメントテンソルは空間内の任意の点に関して計算できますが、実際には重心が最も一般的に使用されます。
剛体の場合点質量慣性モーメントテンソルは次のように与えられる 。
その構成要素は次のように定義される。 どこ
定義により、は対称テンソルです。
対角要素はより簡潔に次のように記述されます。 一方、非対角要素(慣性積とも呼ばれる)は
ここは、オブジェクトが x 軸を中心に回転しているときの -軸、は、オブジェクトが軸を中心に回転するとき軸など。
これらの量は、質量密度関数で記述される分布質量を持つ物体に、スカラー慣性モーメントと同様の方法で一般化することができる。すると、次のようになる。 どこはそれらの外積であり、E 3は 3×3 の単位行列であり、V はオブジェクトを完全に含む空間領域です。
あるいは、角運動量演算子を用いて記述することもできる。:
慣性テンソルは、慣性行列と同様に、任意の軸の方向におけるスカラー慣性モーメントを計算するために使用できます。、 ここで、ドット積は成分テンソルの対応する要素と取られます。慣性項の積は、計算によって得られる そして、それは、物体が軸を中心に回転するとき-軸。
2次テンソルの成分は行列に組み立てることができる。慣性テンソルの場合、この行列は次のように与えられる。
剛体力学では、明示的に識別する表記法を使用するのが一般的です。、、 そして例えば、軸そして慣性テンソルの成分について。
SolidWorks、Unigraphics NX/Siemens NX、MSC Adamsなどの一部のCADおよびCAEアプリケーションでは、慣性積の計算に別の表記法が用いられています。この表記法では、慣性積の式からマイナス符号が削除され、代わりに慣性行列に次の符号が挿入されます。
慣性データがあればどの慣性規約が使用されているかを知らなくても、主軸が存在するかどうかを判断できます。主軸法では、次の2つの仮定に基づいて慣性行列を作成します。
次に、2つの行列の固有ベクトルを計算します。固有ベクトルが主軸に平行な行列は、これまで使用されてきた慣性規約に対応します。
距離粒子の原点を通る回転軸から方向は、 どこは単位ベクトルです。軸に関する慣性モーメントは
行列の転置を用いて方程式を書き換えます。 ここで、E 3は 3×3 の単位行列です。
これにより、慣性モーメントのテンソル公式が得られる。
複数の粒子の場合、慣性モーメントは加算性を持つことを思い出すだけで、この式が正しいことがわかる。
させては物体の重心で計算された慣性テンソルであり、を物体の変位ベクトルとする。移動後の物体の元の重心に対する慣性テンソルは次のように与えられる。 どこは物体の質量、E 3は 3 × 3 の単位行列、は外積です。
ニュートンの第2法則における慣性行列の使用は、その成分が慣性座標系に平行な軸に対して計算され、物体固定座標系に対して計算されないことを前提としている。[ 8 ] [ 25 ]これは、物体が動くと慣性行列の成分が時間とともに変化することを意味する。対照的に、物体固定座標系で測定された慣性行列の成分は一定である。
重心に対する機体座標系の慣性行列を次のように表す。回転行列によって慣性座標系に対する物体座標系の向きを定義する。つまり、 ベクトルが物体固定座標系には座標がある慣性系において。すると、慣性系で測定された物体の慣性行列は次のように与えられる。
注目してください身体の動きに伴って変化する一方、一定のままです。
身体座標系で測定した場合、慣性行列は定数実対称行列である。実対称行列は、回転行列の積に固有値分解される。対角行列によって与えられた どこ
回転行列の列物体の主軸の方向と定数を定義します。、、 そしてこれらは主慣性モーメントと呼ばれます。この結果は、 JJシルベスター(1852年)によって初めて示され、シルベスターの慣性法則の一形態です。[ 29 ] [ 30 ]物体に対称軸(図形軸または図形の軸と呼ばれることもあります)がある場合、他の2つの慣性モーメントは同一になり、対称軸に垂直な軸は主軸になります。
おもちゃのコマは回転する剛体の例であり、「コマ」という言葉は剛体の種類を表す名称にも使われます。すべての主慣性モーメントが異なる場合、重心を通る主軸は一意に決定され、その剛体は非対称コマと呼ばれます。2つの主慣性モーメントが同じ場合、その剛体は対称コマと呼ばれ、対応する2つの主軸は一意に決定されません。3つの主慣性モーメントがすべて同じ場合、その剛体は球形コマと呼ばれ(必ずしも球形である必要はありません)、どの軸も主軸とみなすことができ、つまりどの軸についても慣性モーメントは同じになります。
主軸は多くの場合、物体の対称軸と一致します。剛体が次数 の対称軸を持つ場合つまり、与えられた軸を中心とした360° / mの回転に対して対称であり、その軸は主軸である。剛体が対称なコマである場合、その剛体は対称なコマです。剛体に、互いに平行でも垂直でもない少なくとも 2 つの対称軸がある場合、それは球面コマです。たとえば、立方体やその他のプラトン立体などです。
車両の動きは、通常、3つの主軸を中心とした回転に相当するヨー、ピッチ、ロールという単位で表されます。車両が左右対称であれば、主軸の1つが横方向(ピッチ)軸と完全に一致します。
この数学的現象の具体的な例としては、自動車における日常的な作業であるタイヤのバランス調整が挙げられる。これは基本的に、車のホイールの主慣性軸が車軸と一直線になるように質量分布を調整し、ホイールがぐらつかないようにすることを意味する。

物体座標系における慣性モーメント行列は、物体内のポアンソ楕円体と呼ばれる表面を定義する二次形式である。[ 31 ]主軸に沿った重心に対する慣性行列を考えると、表面 または は、物体座標系における 楕円体 を定義します。この方程式を次の形式で記述してください。 この楕円体の半主直径が次式で与えられることを確認する。
ある点をこの楕円体上のベクトルは、その大きさと方向によって定義される。、 どこは単位ベクトルです。すると、上記の慣性行列とスカラー慣性モーメントの関係は次のようになります。軸の周りを、収量
したがって、点の大きさの方向に慣性楕円体上では
{{cite book}}: ISBN / 日付の非互換性 (ヘルプ) 166 ページより: 「定義 7. 422. Momentum inertiae corporis respectu eujuspiam axis est summaomnium productorum, quae oriuntur, si singula corporis elementa per quadrata distanceiarum sarum ab ax multiplicentur」。 (定義 7. 422。任意の軸に関する物体の慣性モーメントは、物体の個々の要素に軸からの距離の 2 乗を乗算した場合に生じる積のすべての合計です。)アイススケーターの角運動量保存則。