物理量
角加速度 一般的な記号
α SI単位 ラジアン/秒 2 SI基本単位 では 秒 −2 擬似ベクトル 寸法
T
−
2
{\displaystyle {\mathsf {T}}^{-2}}
物理学 において 、 角加速度 (記号 α 、 アルファ )は、 角速度 の 時間変化率 です。 2 種類の角速度、 スピン角速度 と 軌道角速度 に続いて、それぞれの種類の角加速度は、 スピン角加速度( 回転軸が 物体の重心と交差する 剛体 に 関係する )と 軌道角加速度 (点粒子と外部軸に関係する)です 。
角加速度は、 角度/時間の二乗という 物理的次元を持ち、 SI単位系 の ラジアン/秒の二乗 ( rad ⋅ s -2 )で測定される。2次元では、角加速度は 擬似スカラー であり、角速度が反時計回りに増加するか時計回りに減少する場合は符号が正とされ、角速度が時計回りに増加するか反時計回りに減少する場合は符号が負とされる。3次元では、角加速度は 擬似ベクトル である。 [1]
剛体の場合、角加速度は正味の外部 トルクによって発生します。ただし、非剛体の場合はそうではありません。たとえば、フィギュアスケート選手は、腕と脚を内側に収縮させるだけで回転を加速できます (これにより角加速度が得られます)。これには 外部 トルクは関係ありません 。
点粒子の軌道角加速度
2次元の粒子
2次元では、軌道角加速度は、原点の周りの粒子の2次元軌道角速度が変化する速度です。 任意の時点での
瞬間角速度 ωは次のように表されます。
ω = v ⊥ r , {\displaystyle \omega ={\frac {v_{\perp }}{r}},}
ここで、 は原点からの距離であり、 は瞬間速度の横方向成分(つまり、位置ベクトルに垂直な成分)であり、慣例により反時計回りの動きの場合は正、時計回りの動きの場合は負になります。
r
{\displaystyle r}
v
⊥
{\displaystyle v_{\perp }}
したがって、粒子の 瞬間角加速度 αは [2]で与えられる。
α = d d t ( v ⊥ r ) 。 {\displaystyle \alpha ={\frac {d}{dt}}\left({\frac {v_{\perp }}{r}}\right).}
右辺を微分積分の積の法則を使って展開すると、次のようになる。
α
=
1
r
d
v
⊥
d
t
−
v
⊥
r
2
d
r
d
t
.
{\displaystyle \alpha ={\frac {1}{r}}{\frac {dv_{\perp }}{dt}}-{\frac {v_{\perp }}{r^{2}}}{\frac {dr}{dt}}.}
粒子が原点の周りを円運動する特殊なケースでは、 は接線加速度 となり 、 ゼロになる(原点からの距離は一定であるため)ため、上記の式は次のように簡略化される。
d
v
⊥
d
t
{\displaystyle {\frac {dv_{\perp }}{dt}}}
a
⊥
{\displaystyle a_{\perp }}
d
r
d
t
{\displaystyle {\frac {dr}{dt}}}
α
=
a
⊥
r
.
{\displaystyle \alpha ={\frac {a_{\perp }}{r}}.}
2 次元では、角加速度はプラスまたはマイナスの符号を持つ数値で、方向を示すものではありません。角速度が反時計回りに増加するか時計回りに減少する場合は、符号は慣例的に正とみなされ、角速度が時計回りに増加するか反時計回りに減少する場合は、符号は負とみなされます。角加速度は擬似 スカラー と呼ばれることがあります。擬似スカラーとは、 1 つの軸を反転したり 2 つの軸を入れ替えたりするなどの
パリティ反転 によって符号が変わる数値です。
3次元の粒子
3次元では、軌道角加速度は3次元軌道角速度ベクトルが時間とともに変化する速度です。 任意の時点での瞬間角速度ベクトルは次のように表されます。
ω
{\displaystyle {\boldsymbol {\omega }}}
ω
=
r
×
v
r
2
,
{\displaystyle {\boldsymbol {\omega }}={\frac {\mathbf {r} \times \mathbf {v} }{r^{2}}},}
ここで、 は粒子の位置ベクトル、 は原点からの距離、は 速度ベクトルである。 [2]
r
{\displaystyle \mathbf {r} }
r
{\displaystyle r}
v
{\displaystyle \mathbf {v} }
したがって、軌道角加速度は次のように定義される
ベクトルである。
α
{\displaystyle {\boldsymbol {\alpha }}}
α
=
d
d
t
(
r
×
v
r
2
)
.
{\displaystyle {\boldsymbol {\alpha }}={\frac {d}{dt}}\left({\frac {\mathbf {r} \times \mathbf {v} }{r^{2}}}\right).}
この導関数を外積の積の法則と通常の商の法則を使って展開すると、次のようになります。
α
=
1
r
2
(
r
×
d
v
d
t
+
d
r
d
t
×
v
)
−
2
r
3
d
r
d
t
(
r
×
v
)
=
1
r
2
(
r
×
a
+
v
×
v
)
−
2
r
3
d
r
d
t
(
r
×
v
)
=
r
×
a
r
2
−
2
r
3
d
r
d
t
(
r
×
v
)
.
{\displaystyle {\begin{aligned}{\boldsymbol {\alpha }}&={\frac {1}{r^{2}}}\left(\mathbf {r} \times {\frac {d\mathbf {v} }{dt}}+{\frac {d\mathbf {r} }{dt}}\times \mathbf {v} \right)-{\frac {2}{r^{3}}}{\frac {dr}{dt}}\left(\mathbf {r} \times \mathbf {v} \right)\\\\&={\frac {1}{r^{2}}}\left(\mathbf {r} \times \mathbf {a} +\mathbf {v} \times \mathbf {v} \right)-{\frac {2}{r^{3}}}{\frac {dr}{dt}}\left(\mathbf {r} \times \mathbf {v} \right)\\\\&={\frac {\mathbf {r} \times \mathbf {a} }{r^{2}}}-{\frac {2}{r^{3}}}{\frac {dr}{dt}}\left(\mathbf {r} \times \mathbf {v} \right).\end{aligned}}}
は なので 、 第2項は と書き直すことができます 。粒子の原点からの距離が時間とともに変化しない場合 (円運動もその一部に含まれる)、第2項は消え、上記の式は次のように簡略化されます。
r
×
v
{\displaystyle \mathbf {r} \times \mathbf {v} }
r
2
ω
{\displaystyle r^{2}{\boldsymbol {\omega }}}
−
2
r
d
r
d
t
ω
{\displaystyle -{\frac {2}{r}}{\frac {dr}{dt}}{\boldsymbol {\omega }}}
r
{\displaystyle r}
α
=
r
×
a
r
2
.
{\displaystyle {\boldsymbol {\alpha }}={\frac {\mathbf {r} \times \mathbf {a} }{r^{2}}}.}
上記の式から、この特殊なケースにおける横方向の加速度は次のように表すことができます。
a
⊥
=
α
×
r
.
{\displaystyle \mathbf {a} _{\perp }={\boldsymbol {\alpha }}\times \mathbf {r} .}
2 次元とは異なり、3 次元の角加速度は、角速度の変化と関連付けられる必要はありません 。
ω
=
|
ω
|
{\displaystyle \omega =|{\boldsymbol {\omega }}|}
粒子の位置ベクトルが空間内で「ねじれ」、瞬間的な角変位面が変化すると、 角速度の 方向 の変化によって、依然として非ゼロの角加速度が生成されます。位置ベクトルが固定面に制限されている場合、この現象は発生しません。この場合、位置ベクトルは固定方向を持ち、 その面に対して垂直になります。
ω
{\displaystyle {\boldsymbol {\omega }}}
ω
{\displaystyle {\boldsymbol {\omega }}}
角加速度ベクトルは、より正確には 疑似ベクトルと呼ばれます。疑似 ベクトルには、回転すると点の直交座標と同じように変換される 3 つの成分がありますが、反射すると直交座標のようには変換されません。
トルクとの関係
点粒子の正味 トルク は擬似ベクトルとして定義される。
τ = r × F , {\displaystyle {\boldsymbol {\tau}}=\mathbf {r} \times \mathbf {F} ,}
粒子に働く正味の力は どこにあるか。 [3]
F
{\displaystyle \mathbf {F} }
トルクは力の回転類似物です。力がシステムの並進状態の変化を引き起こすのと同じように、トルクはシステムの回転状態の変化を引き起こします。粒子にかかる力は方程式
F = m a {\displaystyle \mathbf {F} =m\mathbf {a} }
によって加速度に関連付けられているため、粒子にかかるトルクと角加速度を関連付ける同様の方程式を書くことができますが、この関係は必然的に複雑になります。 [4]
まず、 上記の式にトルクを代入すると、
F
=
m
a
{\displaystyle \mathbf {F} =m\mathbf {a} }
τ
=
m
(
r
×
a
)
=
m
r
2
(
r
×
a
r
2
)
.
{\displaystyle {\boldsymbol {\tau }}=m\left(\mathbf {r} \times \mathbf {a} \right)=mr^{2}\left({\frac {\mathbf {r} \times \mathbf {a} }{r^{2}}}\right).}
前のセクションから:
α
=
r
×
a
r
2
−
2
r
d
r
d
t
ω
,
{\displaystyle {\boldsymbol {\alpha }}={\frac {\mathbf {r} \times \mathbf {a} }{r^{2}}}-{\frac {2}{r}}{\frac {dr}{dt}}{\boldsymbol {\omega }},}
ここで、 は軌道角加速度、は 軌道角速度です。したがって、
α
{\displaystyle {\boldsymbol {\alpha }}}
ω
{\displaystyle {\boldsymbol {\omega }}}
τ
=
m
r
2
(
α
+
2
r
d
r
d
t
ω
)
=
m
r
2
α
+
2
m
r
d
r
d
t
ω
.
{\displaystyle {\boldsymbol {\tau }}=mr^{2}\left({\boldsymbol {\alpha }}+{\frac {2}{r}}{\frac {dr}{dt}}{\boldsymbol {\omega }}\right)=mr^{2}{\boldsymbol {\alpha }}+2mr{\frac {dr}{dt}}{\boldsymbol {\omega }}.}
粒子の原点からの 距離が一定である特別な場合( )では、上式の2番目の項は消え、上式は次のように簡略化される。
r
{\displaystyle r}
d
r
d
t
=
0
{\displaystyle {\tfrac {dr}{dt}}=0}
τ
=
m
r
2
α
,
{\displaystyle {\boldsymbol {\tau }}=mr^{2}{\boldsymbol {\alpha }},}
これは の「回転類似体」として解釈することができ 、ここで量 (粒子の 慣性モーメント として知られる)は質量 の役割を果たします 。しかし、 とは異なり 、この方程式は任意の軌道には適用され ず 、原点の周りの球殻内に含まれる軌道にのみ適用されます。
F
=
m
a
{\displaystyle \mathbf {F} =m\mathbf {a} }
m
r
2
{\displaystyle mr^{2}}
m
{\displaystyle m}
F
=
m
a
{\displaystyle \mathbf {F} =m\mathbf {a} }
参照
参考文献
^ 「回転変数」 。LibreTexts。MindTouch 。2016年10月18日。 2020年 7月1日 閲覧 。
^ ab Singh、Sunil K. 角速度。ライス大学。
^ Singh, Sunil K. Torque. ライス大学。
^ Mashood, KK 回転運動学の概念インベントリの開発と評価 (PDF) 。タタ基礎研究所、ムンバイ。pp. 52–54。