打撃中心とは、支点に固定された長い物体において、垂直方向の衝撃を与えても支点に反作用が生じない点のことである。打撃中心に衝撃が加わると、支点において並進運動と回転運動が相殺される。打撃中心は、バット、ラケット、ドア、剣など、片端を握った長い物体を例によく議論される。
同じ点が、支点から振り子として吊り下げられた物体の振動中心と呼ばれ、つまり、質量がすべてその点に集中している単振り子は、複合振り子と同じ振動周期を持つことになる。
スポーツにおいて、バット、ラケット、クラブなどの打撃の中心は、いわゆる「スイートスポット」と関連しているが、スイートスポットは物体の振動による曲がりとも関連している。

図に示すように、点 P でワイヤーに沿って自由にスライドできる固定具によってワイヤーから吊り下げられた剛体ビームを想像してください。左側から衝撃が加えられます。衝撃が重心(CM) より下にある場合、ビームは CM を中心に反時計回りに回転し、同時に CM は右に移動します。打撃中心 (CP) は CM より下にあります。衝撃が CP より上にある場合、点 P での右方向への並進運動は左方向への回転運動よりも大きくなり、固定具の正味の初期運動は右方向になります。衝撃が CP より下にある場合はその逆で、点 P での回転運動は並進運動よりも大きくなり、固定具は最初に左方向に移動します。衝撃が正確に CP 上にある場合にのみ、2 つの運動成分が相殺され、点 P での正味の初期運動はゼロになります。
スライド式治具を左右に動かないピボットに交換した場合、CP以外の場所に衝撃が加わると、ピボットに初期反力が発生する。
自由で剛体な梁の場合、衝撃衝撃点に直角に作用し、距離として定義される質量中心(CM)から。
その力によって重心の速度が変化する。:
どこは梁の質量です。
さらに、この力は重心周りのトルクを生み出し、その結果、角速度が変化する。ビームの、つまり:
どこは重心周りの慣性モーメントです。
任意の点 P に対して距離衝突点から重心の反対側にある点Pの速度変化は次のとおりである。
したがって、衝撃による点Pでの加速度は次のようになる。
打撃中心 (CP) は、この加速度がゼロになる点です (つまり、(= 0)である一方、力はゼロではない(つまり F ≠ 0)。したがって、打撃の中心では、条件は次のようになります。
したがって、CPはCMから以下の距離にある。
回転軸Pはビームの端にある必要はなく、任意の距離に選択できることに注意してください。。
長さが均一な密度のビームの特殊な場合重心周りの慣性モーメントは次のようになります。
そして、端にある支点を中心とした回転については、
これは以下のことにつながります。
したがって、CPは均一な梁の長さの2/3である。回転軸側から。
例えば、ドアの幅の3分の2の位置にドアストッパーを設置してスイングドアを止めると、蝶番側の端に反力がかからないため、ドアの揺れを最小限に抑えることができます。(この点は第2振動高調波の節でもあり、振動を最小限に抑える効果もあります。)
野球バットのスイートスポットは、一般的に打者が最も良い感触を得られる点として定義されます。打撃中心は、バットがボールを打ったときに打者の手が支点にある場合、打者が急激な反力を感じない場所を定義します。しかし、バットは剛体ではないため、衝撃によって生じる振動も影響します。また、スイングの支点は打者の手の位置とは一致しない場合があります。研究によると、スイートスポットの位置を決定する主要な物理的メカニズムは、打撃中心の位置ではなく、バットの振動モードの節の位置から生じることが示されています。[ 2 ]
打撃中心の概念は剣にも適用できる。柔軟な物体であるため、このような切断武器の「スイートスポット」は、打撃中心だけでなく、曲げ特性や振動特性にも依存する。[ 3 ] [ 4 ]