
地図デザインとは、地図の外観を作り上げ、デザインの原則と地図の使用方法に関する知識を応用して、美的魅力と実用的な機能の両方を備えた地図を作成するプロセスです。 [ 1 ]この二重の目標は、ほぼすべてのデザイン形態と共通しています。また、他のデザイン、特にグラフィックデザインと同じく、芸術的才能、科学的推論、および技術という3つのスキルセットを共有しています。学問分野としては、デザイン、地理学、地理情報科学を統合しています。
アーサー・H・ロビンソンは、米国における学術研究分野としての地図製作の父とみなされており、適切に設計されていない地図は「地図製作上の失敗となる」と述べている。また、地図製作のあらゆる側面を考慮すると、「地図の設計は恐らく最も複雑なものである」とも主張している。 [ 2 ]

古代から20世紀まで、地図製作は職人技または職業であった。ほとんどの地図製作者は数年間見習いとして働き、師匠の技術を習得したが、変化する生産技術への適応以外に革新の余地はほとんどなかった。とはいえ、時折新しい地図投影法が導入されたり、 19世紀にフランスのシャルル・デュパンとシャルル・ジョゼフ・ミナールの業績によって特徴づけられた主題図法が登場したりするなど、注目すべき例外もあった。1948年になっても、この分野の標準的な英語の教科書であるエルヴィン・ライスの『一般地図製作』は、伝統に沿って地図を作成する方法の指示書として読めるが、なぜそのようにするのかについての考察はほとんどない。[ 3 ]これは、ライス自身が非常に創造的なデザイナーであり、カルトグラムや地形図における地形描写のスタイルなど、ほとんど誰も再現できなかった多様な技術を開発したにもかかわらずである。 [ 4 ]
20世紀における地図製作技術の進歩、特にカラーオフセット印刷の登場と普及、そして第二次世界大戦を契機としたフォトグラフィーなどの数々の技術革新は、地図製作者に幅広いデザイン選択肢を与え、創造的な革新を容易にした。これは高等教育の普及と同時期に起こり、地図製作の訓練は徒弟制度から大学の学位取得へと移行した(アメリカでは一般的にライツの教科書が用いられた)。新世代の地図製作専門家や教授たちは、なぜある地図が他の地図よりも(美しさや機能性の面で)優れているように見えるのかを考察し、デザインを改善する方法を考え始めた。おそらくその中でも最も重要なのはアーサー・H・ロビンソンだろう。彼の短いが画期的な著作『地図の見た目』(1952年)は、地図デザインに関する初期の理論化と、まだ知られていないことを率直に認めたことの両方において、地図デザインの未来への道筋をつけた[ 5 ] 。この著作はすぐに数十もの博士論文を生み出した。彼の次の教科書『地図作成の要素』(1953年)は、デザインに重点を置いた過去からの大きな転換であり、「地図作成を、製図や描画の手順の無味乾燥なシステムとしてではなく、知的芸術と科学として提示する」と主張した[ 2 ] 。
1950年代以降、学問分野としての地図学の重要な焦点は、地図の認識と使用方法に関する科学的理解を深めることでデザイン基準を改善しようとする地図コミュニケーション学派の考え方[ 6 ]であり、通常は心理学(特に知覚、ゲシュタルト心理学、精神物理学的実験)、人間の視覚、地理学などの関連分野に基づいています。この焦点は、1980年代後半に批判的地図学の研究によって異議を唱えられ始め、地図のデザインに対する社会的および政治的な力の影響に注目が集まりました。2番目の主要な研究の方向性は、変化するテクノロジー、特に1960年代に始まったコンピュータグラフィックス、1970年代に始まった地理情報システム、1990年代に始まったインターネットによって提供されるデザインの機会の調査です。しかし、近年の地図デザインにおける革新の多くは、プロの地図製作者によるものであり、国際地図協会などの組織や、北米地図情報協会や英国地図協会などの各国の地図作成協会を通じて、彼らが資源やアイデアを共有してきた結果である。
多種多様な種類の地図が開発され、様々な目的に利用できるようになっている。地図作成の一般的な原則に加え、視覚化の種類によっては、それぞれ独自の設計上のニーズ、制約、そしてベストプラクティスが存在する。


これらは個別の「マップ」と呼ばれていますが、実際には単一のマップレイヤーと考えるべきであり、他のテーマレイヤーやフィーチャレイヤーと組み合わせて単一のマップ構成にすることができます。二変量マップは、上記の方法の1つ以上を使用して2つの変数を同時に表現します。3つ以上の変数を使用すると、多変量マップが生成されます。
地図の作成と複製技術が進歩するにつれて、地図の設計と作成のプロセスは大きく変化しました。特に、GISとグラフィックソフトウェアは、地図の作成をより簡単かつ迅速にするだけでなく、手作業による地図作成の時代よりも柔軟な非線形編集プロセスを容易にします。地図作成者が一般的に従う一般的な手順は依然として存在します。[ 8 ] [ 9 ]

地図作成は、地図が中心的な役割を果たすより大きなプロセスの一部です。この地図作成プロセスは、現実または想像上の環境や設定から始まります。地図作成者は、地図作成対象に関するデータ(通常は技術やリモートセンシングなど)を収集するにつれて、地図作成のためにデータを分類・整理するために使用できるパターンを認識・検出します(つまり、データとそのパターン、そしてそれらを地図上でどのように最適に視覚化するかを検討します)。その後、地図作成者はデータをまとめ、地図作成者の意図した目的に合致する形で地図利用者が地図を解読・解釈できるように、さまざまな地図作成・制作方法(一般化、記号化、その他の制作方法を含む)を試しながら、データを地図上に符号化・表現しようとします。次に、地図利用者は、地図上に見られる記号やパターンを認識・解釈することで、地図を読み解き分析します。これにより、利用者は地図上の情報に基づいて行動を起こし、結論を導き出します。このように、地図は空間的な視点や観点を私たちの心の中に作り出すことで、私たちが世界をどのように見るかを形作るのに役立ちます。[ 12 ]
地図は様々な目的で使用され、様々なスタイルが存在するが、ほとんどのデザインには共通の目的がある。最もよく挙げられる目的には以下のようなものがある。
これらの目標はしばしば相反するように見え、どれか一つを優先したくなるかもしれません。しかし、地図作成における質の高いデザインは、他のデザイン分野と同様に、複数の目標を達成するための創造的で革新的な解決策を見つけることです。[ 8 ]エドワード・タフティによれば、[ 13 ]
情報表示のデザインにおいて求められるのは、複雑さを明確に表現することである。単純なものを複雑にするのではなく、むしろデザイナーの役割は、微妙で難解なものへの視覚的なアクセスを提供すること、つまり複雑なものを明らかにすることである。
実際、優れたデザインは相乗効果を生み出すことができます。美しさにも実用的な価値があります。地図の潜在的な利用者は、見づらい地図よりも美しい地図を手に取り、時間をかけて見る可能性が高くなります。その結果、地図の実用的な価値は美的魅力を獲得し、「プロフェッショナル」、「権威がある」、「精巧に作られている」、「明確」、「有益」といった印象を与える地図が好まれるようになりました。1942年、地図製作者のジョン・K・ライトは次のように述べています。[ 14 ]
粗雑な色使い、雑な線引き、見苦しく配置の悪い文字など、見た目の悪い地図は、美しい地図と本質的に同じくらい正確かもしれないが、信頼感を抱かせる可能性は低い。
美術理論家のルドルフ・アルンハイムは、1976年に地図と美学の関係について次のように述べている。[ 15 ]
地図の美的あるいは芸術的な特質は、いわゆる良識、調和のとれた配色、感覚的な魅力といった、単なる美的感覚の問題だと考えられることがある。しかし、私の考えでは、それらは二次的な問題である。画家であれ地図デザイナーであれ、芸術家の主要な役割は、メッセージの重要な側面を媒体の表現力に翻訳し、情報が知覚力の直接的な影響として伝わるようにすることにある。これこそが、単なる事実の伝達と、有意義な経験の喚起とを区別する点である。
近年、地図製作者は地図デザインにおける美学の中心的な役割を認識し、この役割が時間と空間を超えてどのように機能するかにさらに焦点を当てるよう求めている。例えば、2005年にアレックス・ケント博士(英国地図学会元会長)は次のように提言した。[ 16 ]
したがって、普遍的な原理を追求するよりも、地図製作者や地図製作全般の発展にとって、地図製作における美学の役割を理解するためのさらなる研究を行う方がより有益であろう。調査対象となる可能性のあるテーマには、以下のようなものがある。
1. 地図製作における美学の発展の歴史。
2. 地図美学における地理的変動の探求、そして
3. 現代の地図製作における美的判断に影響を与える要因についての批判的考察。

ロビンソンは、地図はまず何よりも利用者とそのニーズを考慮して設計されなければならないという地図製作者の理解を体系化し、地図製作の最初から地図は「特定の目的または一連の目的のために作られてきた」と述べています。[ 17 ]地図の意図は、知覚者(地図の読者)がその目的をタイムリーに認識できるような方法で示されるべきです。[ 18 ]図と地の原則は、明確な表現によって利用者を引き込み、地図の目的について混乱を残さないというこの考え方を指します。これにより、利用者の体験が向上し、注意が維持されます。利用者が何が示されているかを合理的な方法で識別できない場合、地図は役に立たないとみなされる可能性があります。
意味のある地図を作ることは究極の目標です。アラン・マクイークレンは、よくデザインされた地図は「信憑性を感じさせるため説得力がある」と説明しています。[ 19 ]興味深い地図は間違いなく読者を引きつけます。情報が豊富である、あるいは多変量である地図は、地図内の関係性を示します。複数の変数を表示することで比較が可能になり、地図の意味が増します。これはまた仮説を生み出し、アイデアやさらなる研究を刺激します。地図のメッセージを伝えるためには、作成者は読者がその目的を全体的に理解するのに役立つ方法で地図をデザインする必要があります。地図のタイトルは、そのメッセージを伝えるために必要な「必要なリンク」を提供するかもしれませんが、地図の全体的なデザインは、読者がそれを解釈する方法を促進します。[ 20 ]
21世紀においては、人体の内部構造からサイバースペースの仮想世界に至るまで、事実上あらゆるものの地図を見つけることが可能です。そのため、現在では実に多様なスタイルと種類の地図が存在します。例えば、公共交通機関が乗客を案内するために使用する地図、すなわち都市鉄道や地下鉄の路線図は、特定の、そして認識可能なバリエーションを発展させてきました。これらの多くは、ハリー・ベックとジョージ・ダウによって最初に完成された45度の角度を大まかにベースとしています。
グラフィックデザインなどの関連分野とは異なり、地図製作は地理的現象がどこにあり、どのようなものであるかという制約を受ける。しかし、その枠組みの中で、地図製作者は地図の多くの側面を自由にコントロールすることができる。
地理情報システムからのデータの普及、特にOpenStreetMapのような無料データのおかげで、ほとんどの地図の作成にかかる時間とコストが大幅に削減されました。しかし、この設計プロセスは依然として簡単ではありません。既存の GIS データは、多くの場合、管理や研究目的で作成されており、特定の地図の目的に最も適した形式になっているとは限らず、データを有用にするためには、多くの場合、データの拡張、編集、または更新が必要になります。特にヨーロッパでは、前者をデジタル景観モデル、地図設計用に微調整された空間データをデジタル地図モデルと呼ぶ情報源もあります。[ 21 ]
この変換の重要な部分の一つは一般化であり、データセットの詳細度(形状と属性)を特定の地図に適した値に調整する一連の手順です。すべての地図は、現実世界の無限の潜在的情報の中から、戦略的に小さなサンプルを描写しています。そのサンプルの戦略は、地図の縮尺、目的、および対象者によって大きく左右されます。[ 22 ]したがって、地図製作者は、何を含めるか、何を除外するか、そして少し間違った場所に何を表示するかについて、常に判断を下しています。多くの場合、一般化は、より大きな縮尺用に作成された詳細なデータから始まり、より小さな縮尺の地図には不要と判断された情報を戦略的に削除します。この問題は、地図の縮尺が小さくなるにつれて(つまり、地図がより広い領域を示すにつれて)、重要性が増します。なぜなら、地図に表示される情報が地上で占めるスペースが大きくなるからです。たとえば、縮尺1:1,000,000の地図上の2mm厚の高速道路のシンボルは、 幅2kmのスペースを占め、道路脇の特徴を表示する余地がなくなります。 1980年代後半、英国陸地測量局が初めてデジタル地図を作成した際、地形の特徴を注釈する必要性から、1:250,000や1:625,000の縮尺のデジタル地図では、主要道路の絶対位置が実際の位置から数百メートルずれることがありました(変位一般化手法)。

地球は(ほぼ)球形であるため、平面表現(地図)には、投影法と呼ばれる何らかの方法で平面化する必要があります。ほとんどの地図投影法は、地理座標(緯度、経度)に基づく数式とコンピュータアルゴリズムを使用して実装されます。すべての投影法は歪みを生じさせるため、形状と面積の両方を同時に保存することはできず、距離をすべて保存することもできません。[ 23 ]地図作成者は、地図を作成する空間と地図の目的に応じて適切な地図投影法を選択する必要があります。この決定プロセスは、地図の範囲が広がるにつれてますます重要になります。都市の道路地図ではさまざまな投影法を区別することはできませんが、世界全体を投影する方法は数十種類もあり、歪みの種類、程度、および場所には大きな違いがあります。
世界地図は、地球を小さな断片に分割し、各断片に異なる投影法を使用し、それらの小さな地図をすべて1枚の紙に1枚の地図として配置し、小さな地図の間に不連続性を持たせることで作成されることが多い。このような不連続配置の最も初期のタイプは、地球の2つの半球を示す2つの円盤で構成されたさまざまな地図であり、一方の円盤は地図製作者が選択したある地点を中心とし、もう一方の円盤はその対蹠点を中心としている。より最近では、地図製作者は、ホモロサイン地図や多面体地図など、さまざまな不連続配置の投影法を試している。[ 24 ]

地図記号は、地図上の限られたスペース、視覚による人間の理解のモデル、地図を読む人の文化的背景や教育レベルなどを考慮し、地図を読む人に効率的に情報を伝えることを目的とした方法で地図上に情報を符号化します。記号は、普遍的なデザイン要素を使用した暗黙的なものもあれば、地図作成や地図そのものに特化したものもあります。例えば、各国の地形図シリーズは、国ごとに異なる標準化された記号体系を採用しています。[ 25 ]
ジャック・ベルタンは『図記号学』 (1967年)の中で、図像要素(地図記号を含む)をコード化するシステムを導入し、それはそれ以来、地図学の知識体系の一部となっている。[ 26 ]彼は図像オブジェクトを3つの側面(ここでは現在の用語を使用)で分析した。
このように、地図記号は、地理的現象の位置と空間形状をグラフィカルに表現する複数の視覚変数と、その特性の1つ以上から構成されます。たとえば、施設の位置を点
として表す場合、形状は施設の種類が「鉱山」(名目上の特性)であることを表します。この記号は、説明がなくても多くのユーザーに直感的に理解されます。中央所得のコロプレスマップでは、濃い緑色の塗りつぶしが郡の位置を表し、色相と明度は所得が50,000米ドル(比率特性)であることを表します。これは、本来の意味を持たないアドホックな記号の例であり、ユーザーが意図された意味を理解するには凡例が必要です。

地図上では、テキストはさまざまな目的を果たします。[ 10 ]最も直接的には、地図上の特徴を名前で識別します。さらに、特徴を分類するのに役立ちます(「ジョーンズ公園」など)。[ 21 ]情報の説明にもなります。場合によっては、幾何学的な地図記号なしで特徴の位置を特定するのに役立ちます(特に自然の特徴)。地図の全体像、特に視覚的な階層において役割を果たします。[ 21 ]そして、地図の「見た目と雰囲気」や魅力など、地図の美的側面にも貢献します。地図製作者は、これらの目的を達成するために、書体のスタイルとサイズを選択する際に大きな自由度を持っていますが、2つの基本的な目標が重要であると考えられています。[ 21 ] [ 27 ]
ラベルデザインの要素のほとんどは、次の 2 つの目標を達成することを目的としています。書体の選択、書体スタイル、サイズ、色、その他の視覚的変数。ハロー、マスク、引き出し線、その他の追加シンボル。ラベルを付けるものと付けないものの決定。ラベルのテキストの内容。ラベルの配置。これらの決定の多くは特定の地図に固有のものですが、機能的なラベルの配置は、地図作成の研究を通じて開発されたいくつかのルールに従う傾向があり、[ 29 ]これにより、ラベルを適切な品質で自動的に配置する自動アルゴリズムが開発されました。
地図のラベル付けにおける課題の一つは、地名に対する好みの違いに対処することです。地図は特定の言語で作成されることが多いものの、地名は言語によって異なることがよくあります。例えば、英語で作成された地図ではその国を「Germany」と呼ぶかもしれませんが、ドイツ語の地図では「Deutschland」、フランス語の地図では「Allemagne」と表記されるでしょう。地名に本来の言語以外の用語を用いる場合、それは外来語と呼ばれます。ミャンマーとビルマのように、地名が議論の的となる場合もあります。さらに、表記体系間で音訳や転写が必要な場合にも困難が生じます。ロシア語の「Росси́я」を「Russia」や「Rußland」と呼ぶなど、他の言語や表記体系で確立された名称を持つ有名な場所もありますが、音訳や転写のシステムが必要となる場合もあります。複数の音訳システムが存在する場合もあります。例えば、イエメンの都市「المخا」は、英語では「Mocha」「Al Mukha」「al-Makhā」「al-Makha」「Mocca」「Moka」など、様々な表記が用いられています。音訳システムによっては、地名が大きく異なってしまうため混乱を招く場合がある。例えば、中国語と英語の音訳において、ウェード式(北京、広州)からピンイン(北京、広州)への移行が挙げられる。

地図構成という用語は、地図自体に含まれる記号の構成を指す場合と、地図とページ上の他の要素の構成を指す場合とがあります。どちらのプロセスにも共通する原則もあれば、それぞれに固有の原則もあります。前者の意味で地図上の記号を指す場合、地図上のすべての記号と主題レイヤーが組み合わさることで、それらの相互作用が地図の読み方に大きな影響を与えます。
地図製作においては、数多くの構成原理が研究されてきた。これらのアイデアの一部は、アーサー・H・ロビンソンが『地図の見た目』 (1952年)で提唱したが、[ 5 ]ボーデン・デントはおそらく1972年に、地図コミュニケーション学派の思想にしっかりと根ざした体系的なアプローチを最初に行った人物であろう。[ 30 ]デントのモデルは、個々のシンボルがうまくデザインされていても、地図全体として読みにくい理由を評価するために、心理学、特にゲシュタルト心理学と知覚に大きく依拠し、以下のリストのほとんどを含むモデルを作成した。その後、グラフィックデザインから芸術的な構成原理が採用され、その多くは類似しており、同様の源泉から来ている。それらはすべて同じ目標を共有している。すなわち、すべての個々のシンボルを上記の目標を達成する単一の全体に結合することである。

紙の地図であれウェブページの地図であれ、典型的な地図は地図画像だけでなく、地図を補完する他の要素も含まれています。[ 8 ]
ページ上のすべての要素を構成し配置するには、地図画像自体をデザインするのと同じくらい、デザインスキルと読者が地図をどのように使用するかについての知識が必要です。ページ構成は、読者の注意を誘導したり、特定の美的感覚を確立したり、地図の目的を明確に示したり、地図をより理解しやすく使いやすくしたりするなど、いくつかの目的を果たします。[ 8 ]したがって、ページレイアウトは、図と地や視覚的階層など、上記の構成の多くの原則、およびバランスやホワイトスペースの使用(視覚芸術)など、グラフィックデザインから採用された美的原則に従います。実際、地図デザインのこの側面は、この技術の他のどの部分よりもグラフィックデザインと共通点が多いです。
かつては、地図の印刷工程は地図製作において時間と労力の大部分を占めていました。現代の技術の進歩により以前ほど大きな問題ではなくなりましたが、それでも決して軽視できるものではありません。プロの地図製作者は、様々な媒体で配布される地図を作成するよう求められます。そのため、多様な複製・配布技術を理解することは、それぞれの媒体に最適なデザインを考案する上で役立ちます。
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