
ゲシュタルト心理学における視覚的階層とは、視覚野の特定の要素がパターンの中で他の要素よりも際立って見えることで、知覚される重要度の順序が生まれることを指します。[ 1 ]この現象は自然に起こることもありますが、この用語はデザイン、特にグラフィックデザインや地図製作において、要素が他の要素よりも重要に見えるように配置される場合によく用いられます。この順序は、知覚野における形態間の視覚的コントラストによって生み出されます。周囲とのコントラストが最も高い物体が、人間の心によって最初に認識されます。
アイトラッキングを用いた視覚的階層構造に関する科学的証拠がいくつか存在する。例えば、ある研究では、人々がグラフィックデザインが良いと同意する場合、フレシェ距離で測定すると、より類似した眼球運動を示すことがわかった。[ 2 ]
視覚的階層の概念は、20世紀初頭のドイツの理論であるゲシュタルト心理学理論に基づいています。この理論は、人間の脳には、特に視覚情報を処理する際に、 「個々の要素、形、または形態を、一貫性のある組織化された全体に構造化する」生来の組織化傾向があると提唱しています。 [ 3 ]ドイツ語の Gestalt は、英語では「形」、「パターン」、「形状」と訳されます。[ 4 ]視覚野の要素が、脳の知覚的組織化によって作られた「全体」から切り離されると、見る人の目に「目立つ」ことになります。周囲から最も大きく切り離された形が最も目立つのです。これは一般的にフォン・レストルフ効果として要約され、孤立が注意を引くと述べています。
脳は物体の物理的な外観の違いに基づいて物体を区別します。これらの特徴は、色、サイズ、配置、および文字の4 つのカテゴリに分類されます。 [ 5 ]各タイプのコントラストは、視覚的階層を構築するために使用できます。同じ特徴は、ジャック・ベルタンの視覚変数に従って分類されることもあります (特に地図製作者の間で) 。[ 6 ]

迷彩は、色や文字のコントラストを排除することで、視覚的な階層構造を弱める例である。
「目を細めるテスト」は、地図やウェブページなどのグラフィック製品の視覚的階層を評価するための、科学的ではないものの簡単な方法としてよく提案されます。[ 8 ]焦点が合っていない状態(または遠くから)で見ると、見る人は細部に気を取られることなく、視覚的階層などの全体的な(ゲシュタルト)パターンしか見ることができません。上記のパターンは、キャラクターのいくつかの側面を除いて、すべてこの方法で認識できます。
視覚的階層は、視覚的な構成を専門とするグラフィックデザイン分野において重要な概念です。デザイナーは、特定の目的のために、特定の順序で情報へと視線を誘導するために、視覚的階層を制御しようとします。グラフィックデザインにおける視覚的階層の重要性は、文章における文法構造に例えることができます。
地図デザインでは、視覚的階層構造を用いて、地図上の重要な特徴を重要度の低い特徴よりも強調します。[ 9 ]通常、地図には目的があり、それによって何がより重要で何がそれほど重要でないかという概念的な階層構造が決まります。そのため、地図記号の選択の目的の一つは、視覚的階層構造を概念的階層構造に合わせることです。[ 10 ]
地図の視覚的階層は、個々の地理的特徴(例えば、単一の国を際立たせるなど)、関連する特徴の地図レイヤー(例えば、湖を道路よりも際立たせるなど)、および地図と地図以外の要素のレイアウト全体(例えば、タイトルを縮尺バーよりも重要に見せるなど)に適用できます。主要な地図要素と同様に、これらの特徴には重みがあり、地図レイヤーの視覚的階層に適用される特性は、ページ上の他の要素にも適用されます。サイズと配置は、これらの特徴の視覚的階層を決定する2つの主要な要素です。[ 11 ]地図製作者は、未使用のスペースとレイアウトの特徴とのコントラストを利用して適切な視覚的階層を設計するために、ネガティブスペースと図と地のコントラストの原則をよく利用します。 [ 1 ]
ユーザーエクスペリエンスデザインや行動デザイン( Webデザインなど)では、ナビゲーション構造やコンテンツの優先順位付けに視覚的階層が用いられ、ユーザーがシステムの使用を容易にする要素に注目したり、心理的な働きかけを含むコンテンツに気づく可能性が高まります。色は視覚的階層の設計に用いられる多くの要素の一つであり、色の知覚の顕著性の高さから重要な要素となっています。[ 7 ]