キラーアプリケーション(キラーアプリと略されることが多い)とは、ホストコンピュータのハードウェア、ビデオゲーム機、ソフトウェアプラットフォーム、オペレーティングシステムなど、より大きな技術の中核となる価値を証明するほど必要または望ましいソフトウェアのことです。[1]消費者は、そのアプリケーションにアクセスするためだけにホストプラットフォームを購入するため、ホストプラットフォームの売上が大幅に増加する可能性があります。[2] [3]
例

この用語は1980年代後半に造られたが[4] [5]、遡及的にキラーアプリケーションとして最初に認識された例の1つは、1979年にApple II向けにリリースされたVisiCalc スプレッドシートである。[6] [7]このソフトウェアは12か月間他のコンピュータ向けにリリースされなかったため、人々は最初にソフトウェアに100ドル(2023年の400ドルに相当)を費やし、次に必須のApple IIに2,000ドルから10,000ドル(8,000ドルから42,000ドルに相当)を費やした。[8] BYTEは1980年に「VisiCalcはマイクロコンピュータで利用できる最初のプログラムであり、システム全体の売上に貢献した」と書き、[ 9] Creative ComputingのVisiCalcのレビューには「コンピュータを所有する十分な理由」という副題が付けられている。[10]他の企業も、 EasyWriterなどのソフトウェアをApple II向けに最初に開発することを選択しました。Apple IIのほうが売上が高く、ライバルのコモドール・インターナショナルやタンディ・コーポレーションを打ち負かすのに役立ちました。[8]
WordStarの共同制作者であるシーモア・ルビンスタインは、VisiCalcより1年前に登場し、人々にコンピュータを購入する理由を与えたことから、最初のキラーアプリの栄誉は人気のワードプロセッサに与えられるべきだと主張した。 [11]しかし、WordStarはIBM Electronic Selectric Composerのようなスマートタイプライターに比べて(大きな改善ではあるが)漸進的な改善とみなすことができるのに対し、[12]行と列を瞬時に再計算する機能を備えたVisiCalcは、まったく新しいパラダイムと機能を導入した。[13]
VisiCalc の 4 年後にリリースされたにもかかわらず、Lotus 1-2-3 はIBM PCの販売にも貢献しました。[6]コンピュータの購入者はPC との互換性よりも特定の PC ソフトウェアとの互換性を望んでいることに注目し、InfoWorld は「事実をそのまま伝えましょう。『PC 互換』や『 MS-DOS互換』とは言わないでください。代わりに『1-2-3 互換』と言いましょう」と提案しました。[8] [14]
UNIXオペレーティングシステムは、およそ 1975 年から 1985 年にかけて、 DEC PDP-11およびVAX-11ミニコンピュータのキラーアプリケーション[要出典]になりました。PDP-11 および VAX-11 プロセッサの多くは、DEC のオペレーティングシステム (RSTS または VAX/VMS) を実行することはありませんでしたが、代わりに 1975 年に初めてライセンスされた UNIX を実行しました。仮想メモリ UNIX ( BSD 3.0 ) を取得するには、VAX-11 コンピュータが必要です。多くの大学は、学生と研究者のニーズを満たす汎用タイムシェアリングシステムを望んでいました。UNIX の初期のバージョンには、 C、Fortran、およびPascal用の無料のコンパイラが含まれていましたが、当時は無料のコンパイラが 1 つでも提供されることは前例のないことでした。UNIX は最初から、nroff / troff組版言語を使用して高品質の組版機器、後にPostScriptプリンターを駆動しましたが、これも前例のないことでした。 UNIX は、ソース ライセンス形式で提供される最初のオペレーティング システムです (大学のライセンスは PDP-11 よりも安い 10,000 ドルのみ)。UNIX は無制限の数のマシンで実行でき、UNIX I/O システムは拡張可能であるため、マシンはあらゆる種類のハードウェアとインターフェイスできます。[独自の調査? ]
使用法
優れたコンピューターの特徴の 1 つは、そのコンピューター専用に作成されたソフトウェアが存在することです。このソフトウェアは、少なくともしばらくの間は、そのコンピューターでしか実行できないことを実行します。
— スティーブン・レヴィ、1985年[6]
この用語が印刷物で最初に記録されたのは、1988年5月24日発行のPC Week誌です。「誰もがキラーアプリケーションを1つだけ持っています。秘書はワードプロセッサを持っています。マネージャーはスプレッドシートを持っています。」[15] [16]
「キラー アプリ」の定義は、米国対マイクロソフト社の独占禁止法訴訟におけるビル ゲイツの証言録取の際に取り上げられた。ゲイツは、電子メールでInternet Explorer をキラー アプリと表現していた。質問の中で、ゲイツは、この用語は「人気のあるアプリケーション」を意味し、マイクロソフト コンピュータ ディクショナリの定義にあるように、より大規模な製品の販売を促進するアプリケーションや競合製品に取って代わるアプリケーションを意味するものではないと述べた。[17]
2007年にiPhoneを発表した際、スティーブ・ジョブズは「キラーアプリは通話だ」と語った。[18] iPhoneの最初の10年間を振り返り、Wiredのデイビッド・ピアースは、ジョブズが電話開発において通話の快適性を優先したが、データ接続やサードパーティ製ソフトウェアのインストール機能(後から追加された)など、電話の他の機能がすぐに重要になったと書いている。 [19]
ワールドワイドウェブ(ウェブブラウザ MosaicとNetscape Navigator経由)は、インターネットを普及させたキラーアプリであり、[20]音楽共有プログラムNapsterも同様である。[21]
アプリケーションとオペレーティングシステム
- 1979年: Apple II : VisiCalc(最初のスプレッドシートプログラムとキラーアプリ)[22]
- 1979年: TRS-80、CP/Mシステム: WordStar [11] 1982年: CP/M-86およびIBM PC互換機/ MS-DOSに移植
- 1983年: IBM PC互換機/ MS-DOS : Lotus 1-2-3 (スプレッドシート) [22]
- 1985年: Macintosh : Aldus(現Adobe)PageMaker(最初のデスクトップパブリッシングプログラム)[23]
- 1985: AmigaOS :デラックスペイント、ビデオトースター、Prevue ガイド
- 1993年:どんぐりアルキメデス:シベリウス[24]
ビデオゲーム
この用語は、プラットフォームの独占性によって、 消費者に特定のビデオゲーム コンソールまたはアクセサリの購入を促すビデオ ゲームに適用されます。このようなゲームは、「システム セラー」とも呼ばれます。
- スペースインベーダーは、 1978年にアーケード向けに最初にリリースされ、1980年にAtari VCSコンソールに移植されたときにキラーアプリとなり、3年前に発売されたコンソールの売上を4倍に伸ばしました。 [25]
- 1980年に発売された『スターレイダーズ』は、アタリ400と800コンピュータのシステムセラーとなった可能性がある。 [26]もう1つは、1981年に発売された『イースタンフロント(1941)』である。 [27]
- 1986 年にCinemaware の最初のゲームとしてAmiga向けにリリースされたDefender of the Crown は、「コンピュータ ゲームの新しい基準を確立した」グラフィックを備えています。 [引用が必要]
- 1996年、Computer Gaming World誌はWizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord(1981年)が「AD&DファンにApple IIの購入を急がせた」と評した。[28]
- ファミコン版『ゼビウス』は同ゲーム機初のキラーアプリとされ、これにより本体販売台数が200万台近くも急増した。[29] [30]
- Computer Gaming World誌は、任天堂エンターテインメントシステムの『ゼルダの伝説』、セガジェネシスの『ファンタシースターII』、NEC TurboGrafx-16の『 Far East of Eden』が各コンソールのキラーアプリであると述べた。 [31]
- スーパーマリオ、ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズは、日本では任天堂のファミコンとスーパーファミコンのキラーアプリでした。 [32]
- 1990年のジョン・マッデン・フットボールの人気により、ジェネシスは北米でスーパーファミコンに対して市場シェアを獲得した。 [33] [34]
- 1991年に発売された『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』は、発売から3年が経ったジェネシスの売り上げを回復させたことからキラーアプリとして称賛された。 [35]
- モータルコンバットは、任天堂版とは異なり無修正であったため、ジェネシスの売上を押し上げるのに貢献した。 [36]
- ストリート・オブ・レイジはイギリスでメガドライブ/ジェネシスのシステムセラーとなった。 [37]
- ストリートファイターIIは、1991年にアーケード向けに発売され、1992年にスーパーファミコンに移植されてスーパーファミコンのヒット作となった。 [38]
- スーパーファミコン用ソフト『ドンキーコング カントリー』は任天堂のセガに対する反撃に貢献した。 [39]
- 1993年に公開された『ミスト』と『第7のゲスト』は、パソコン用CD-ROMドライブ。 [40]
- バーチャファイター2、ナイツ・イントゥ・ドリームス、サクラ大戦はセガサターンのキラーアプリである。 [41] [42] [43]
- ユーロ96とセガラリーチャンピオンシップはイギリスでセガサターンの主要なシステムセラーであり、後者はCDゲームの中で最も早く売れた。 [44] [45]
- ダイ・ハード・アーケードとファイターズ・メガミックスにより、セガサターンのアメリカでの売上は伸びた。 [46]
- リッジレーサー[47] [48] 鉄拳[ 49 ] ワイプアウト[50] [ 51] トゥームレイダー[ 52]クラッシュバンディクー[53] [54]はプレイステーションのキラーアプリです。トゥームレイダーは最初にセガサターン向けにリリースされ、同時にMS-DOS向けにもリリースされましたが、これらのゲームはオリジナルのプレイステーションの初期の成功に大きく貢献しました。Blache Fabian & Lauren FielderとNG Alphasを参照してください。 [要出典]
- ファイナルファンタジーVIIはプレイステーションのもう一つのキラーアプリである。コンピューティングジャパン誌は、プレイステーションの全世界のインストールベースが1996年11月の1000万台から1997年5月までに1600万台60%増加した主な要因であると述べた。 [32] [55]
- スーパーマリオ64とゴールデンアイ007はニンテンドー64のキラーアプリです。 [56] [57]
- バーチャファイター3、ソニックアドベンチャー、ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2はドリームキャストのキラーアプリである。 [58] [59] [60]
- グランツーリスモ3とグランド・セフト・オートシリーズはプレイステーション2のキラーアプリである。 [62] [49]
- スター・ウォーズ ローグ・スクワッドロンII: ローグ・リーダー、大乱闘スマッシュブラザーズDX、スーパーマリオサンシャインはゲームキューブのキラーアプリです。 [63] [64] [65]
- Halo: Combat EvolvedとHalo 2はXboxのキラーアプリであり、 [66]その後のシリーズ作品はXbox 360とXbox Oneのキラーアプリとなった。 [67]
- 多くのビデオゲームやテクノロジーの評論家は、Xbox LiveをXboxのより一般的なキラーアプリと呼んでいます。[68]
- ブルードラゴンは日本ではXbox 360のキラーアプリである。 [69]
- Wii SportsはWiiのキラーアプリです。 [70]
- メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオットはプレイステーション3の売上を押し上げた。 [71] [72]
- マリオカート8はイギリスではWii Uのキラーアプリです。 [73]
- 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』はNintendo Switchのキラーアプリです。 [74] [75] [76]
- Half-Life: Alyxは、バーチャルリアリティヘッドセットのキラーアプリであり、 [77] [78] [79]、最初の真のAAA バーチャルリアリティ ゲームです。 [80] [81] Valve IndexなどのVRヘッドセットの売上は発表後に劇的に増加しており、ユーザーがゲームのために製品を購入したことを示しています。 [82]
- Microsoft Flight Simulatorは、 Xbox Game StudiosのXbox Game PassサブスクリプションとXbox Series X/Sのキラーアプリと呼ばれていました。 [83]
- ポケモンゲームは任天堂の携帯ゲーム機のキラーアプリであり、 [84]どのようなシステムで登場してもベストセラーチャートのトップに躍り出ることが多い。
参照
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、
ドラゴンクエスト
、
ファイナルファンタジー
があった。そしてソニーのプレイステーションには現在、 1月末の発売以来飛ぶように売れている
ファイナルファンタジーVII
がある。1996年11月時点で全世界で1,000万台だったプレイステーションの総出荷台数は、2月14日までに1,200万台、5月末までに1,600万台に跳ね上がった。
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