1980年4月号 | |
| 編集長 | デビッド・H・アール |
|---|---|
| 創設者 | デビッド・H・アール |
| 創刊 | 1974年10月 |
| 最終号 | 1985年12月 |
| 会社 | ジフ・デイビス |
| 国 | アメリカ合衆国 |
| 言語 | 英語 |
| 国際郵便 | 0097-8140 |
Creative Computing はマイクロコンピュータ革命を扱った最も初期の雑誌の一つである。1974年10月から1985年12月まで発行されたこの雑誌は、むしろ技術志向のByteよりも分かりやすい形式で、趣味/家庭/個人向けコンピューティングの領域を扱っていた。 [1]
この雑誌は教育関連の話題を扱うために創刊されました。初期の号には、教室でのコンピュータの使用、madlibsなどのさまざまな簡単なプログラム、主にBASICでのさまざまなプログラミング チャレンジに関する記事が掲載されていました。1970 年代後半には、マイクロコンピュータ市場が出現するにつれて、より一般的な内容へと移行しました。ハードウェアに関する記事はより一般的になりましたが、1980 年代初頭まで、 入力プログラムは一般的なままでした。
同社は数冊の書籍を出版しており、最も成功したのは、ミリオンセラーとなった初のコンピュータ書籍『BASIC Computer Games』である。また、同社の『Best of Creative Computing』コレクションも人気があった。Creative Computing は、当時人気のあったコンピュータ システム用の ソフトウェアをカセットやフロッピー ディスクで出版し、小規模なハードウェア事業も行っていた。
ジフ・デイビスは1982 年にクリエイティブ・コンピューティングを買収し、雑誌以外の事業を終了しました。
歴史
DECと教育
Creative Computing を始める前、1970年代初めにDavid H. Ahl はDigital Equipment Corporation (DEC)の教育部門で働いており、 1971年春にEduニュースレターの発行を開始しました。 [2]当時、DEC では教育現場で 2,000 ~ 3,000 台のマシンが使用されていたと推定されていたため、18 か月後に購読者数が 20,000 人に達したことに彼は驚きました。彼は、多くの購読者が DEC マシンを所有しておらず、教育現場におけるコンピュータに関する一般的な情報源としてEdu を使用していることを知りました。これが、この市場を対象とした DEC 以外の雑誌について彼が最初に考えたきっかけでした。[3]
1973年2月22日、アールはDECの人員削減で解雇された。最後の給料を受け取る前に、アールは別の部署に雇われ、DECのミニコンピュータラインの新しいローエンドバージョンの開発を手伝った。この間、アールはEduに多くのユーザー投稿を集め、 1973年夏に101 BASIC Computer Gamesを出版するようDECを説得した。[3]これはヒットとなり、1973年7月、1974年4月、1975年3月の3回の出版で1万部以上を売り上げた。[4]
1974年までに、チームは2つの新しい設計を開発した。1つはVT50端末と組み合わせたPDP-8、もう1つは外部コンピュータ端末で使用するための小型フロッピーディスクを搭載したブリーフケースサイズのPDP-8である。DEC内の他の部門は、これらの安価なマシンを自社製品への脅威とみなして反対運動を起こし、最終的にCEOにまで及ぶ議論を引き起こした。ケン・オルセンが「自分のコンピュータを欲しがる人がいるとは思えない」と個人的に述べて新しい設計をキャンセルしたとき[3]、アールはDECを辞め、 AT&Tに就職した。[3]
形成
この時点で、アールは教育に重点を置いた雑誌の発行を決意した。教育市場は公的財団や多くの企業の関心を引くだろうと考えて、アールは100社以上の企業に資金提供の提案を送ったが、何の返事もなかった。[2]その代わりに、アールは自分の資金を使って11,000部のチラシを印刷し、ヒューレット・パッカードや他のミニコンピュータベンダーに送り、その結果、まだ存在もしていなかった雑誌の購読者数が850人に達した。[2] [a]
アールは850部印刷する代わりに、購読料を半分に分け、半分は将来の事業のために取っておき、もう半分は新しい雑誌をできるだけ多く印刷するために使った。これにより、1974年10月7日に完成した第1版の8,000部の印刷が可能になった。最初に購読者にコピーが送られたが、残りはさまざまな企業、図書館、学校に無料で送られた。アールは次の3号でも同じパターンを踏襲した。[5]このトリックは成功し、購読者が殺到し始めた。[6]この期間中、雑誌はニュージャージー州モリスタウンに拠点を置いていた。
成長

1975 年 8 月までに、この雑誌の購読者は 2,500 名に上りました。1 月にはAltair 8800が発表され、アールは急成長するマイクロコンピュータ市場向けに記事を書ける新しい著者を探し始めました。1976 年までに、コンテンツは教育市場とマイクロコンピューティング市場に大まかに分かれていました。その時点で、この雑誌は積極的に広告主を探し始め、1976 年 11 月/12 月号は、より質の高い広告を提供するために新聞紙ではなくコート紙で印刷された最初の号となりました。[5]
1978年までに購読者数は6万人に達し、収益は100万ドルに迫っていた。1978年7月、アールはAT&Tを辞め、クリエイティブコンピューティングにフルタイムで勤務した。このことが妻との不和を招いた。[7] 8月、彼らはROMマガジン[b]と2つの小規模なニュースレターを購入し、その内容をマガジンに統合した。1979年1月、マガジンは隔月刊から月刊になった。[8]
1979年までに、雑誌は運営されていた一戸建て住宅では手狭になり、アールは妻と半分で暮らし、もう半分で雑誌を運営できる、より大きな2階建て住宅を探した。[9]この頃、アップルコンピュータを扱う広告会社レジス・マッケナが、滞納している広告費の支払いを求められていた。広告会社は、すでに支払ったことを証明する取り消し済みの小切手を提出した。アールとビジネスマネージャーが追跡を開始すると、警察が呼ばれ、会社の2人が、別の銀行の自分の口座に入金小切手を送金して10万ドルを横領していたことが判明した。このことが発覚したのは、共謀者の1人がマッケナ宛ての請求書に支払済みと記入するのを忘れ、2つ目の請求書が送られたためであった。[10]
この話を聞いた妻は我慢できなくなり、離婚するまで彼を家から追い出した。[11]彼は建物の反対側にある唯一使われていない部屋に引っ越した。この間、ハイパーテキストの発明で知られるテッド・ネルソンが短期間編集者を務めた。ネルソンは午後5時に出社し、一晩中働き、寝室にいるクームのデイジーホイールプリンターで印刷を始めると、アールを起こした。1980年10月、会社は25,000平方フィート(2,300 m 2 )のはるかに大きなオフィスビルに移転した。[8]
この時期の特集ライターには、ロバート・スワースキー、デビッド・ルーバー、ジョン・J・アンダーソンなどがいた。雑誌にはユーティリティプログラムやゲーム用のBASIC ソースコードが定期的に掲載されており、ユーザーはそれを自宅のコンピュータに手動で入力することができた。1980年から始まった4月号は、当時の主要なコンピュータ雑誌のパロディで有名になった。
ジフ・デイビス
大手出版社もコンピュータ市場に注目し始めた。転換期となったのは1979年、マグロウヒルがバイトを買収した時だった。1982年までに、良質な雑誌のほとんどが買収され、 Compute!、Interface Age、Family Computing [c]、Creative Computing [10]など、独立系として残った大手雑誌はわずかとなった。
大手企業の莫大な予算とマーケティング力によって市場から追い出されつつあることに気づいたアールは、1982年にアタリ、CBS [d]、ジフ・デイビスを含む複数の買い手候補にアプローチした。[10] 1982年にアールは当時28の雑誌を発行していたジフ・デイビスに会社を売却した。アールは編集長に留まった。[8] [12]雑誌はカリフォルニア州ロサンゼルスに移転した。最盛期には約50万の購読者数に達した。[10]
1980年代初頭、特にIBM PCの発売により、市場は趣味や教育志向からビジネスアプリケーション志向へと移行し始めた。Ziffはすぐに雑誌の焦点をよりソフトウェア志向へと移し、プログラミング記事は売却後すぐに消えた。ビジネスコンピューティングに再び焦点を当てるこの試みは成功せず、ビル・ジフが1985年に癌の恐れに襲われたとき、彼は事業を集中させ、専門誌の多くを売却し始めた。Ziffは最終的に1985年12月にCreative Computingの発行を中止した。 [12]
その他の雑誌
同社はまた、さまざまな時期にいくつかの雑誌の出版を開始しましたが、どれもあまり成功せず、発行部数も非常に短い傾向がありました。[10]これらの雑誌には、 Small Business Computing、ZX81用のSync Magazine、Video and Arcade Gamesなどがあります。[10]
書籍
同社はまた、数冊の書籍も出版している。その中には、1976年、1977年、1980年に出版されたThe Best of Creative Computing Magazine (Creative Computing Press) の3巻がある。第2巻の表紙は、アンダーグラウンドの漫画家ギルバート・シェルトンが描いたものである。101 BASIC Computer GamesはMicrosoft BASICに移植され、 1978年にBASIC Computer Gamesとして出版された。これは、最初のミリオンセラーとなったコンピュータ書籍となった。[5]これに続いて、1979年にMore BASIC Computer Gamesが出版された。
同社はByteと友好的な競争関係にあったにもかかわらず、最初のThe Best of Byteコレクションも出版した。この関係はMcGraw-Hillによる買収により終了した。[10]
ソフトウェア

センセーショナルソフトウェア(別名クリエイティブコンピューティングソフトウェア)のブランド名で、数多くの家庭用コンピュータゲームが発売された。ベストセラーはApple II版のスペースインベーダーだった。ジフ・デイビスは、広告主と競合していると感じたため、この部門を閉鎖した。[10]
含まれるタイトル:
- 航空管制官(1979)
- TRS-80とApple II用のカセットでリリースされた。[13]
- スペースゲーム3 (1980) CS-3002
- ウルトラトレック、ロミュラン、スターウォーズ、スターレーンの4つのゲームを収録したコレクション。TRS-80用カセットでリリースされました。[14]
- 宇宙とスポーツゲーム(1980)
- 9つのゲームのコレクション。そのうち3つは宇宙ゲーム。Apple II用ディスケットでリリースされました。[15]
- スーパーインベージョン/スペースウォー(1980)
- Super InvasionとSpacewarを含む2つのゲームのコレクション。Apple II用ディスケットでリリースされました。[16]
- アクション&バンピングゲーム(1981)
- バンパーブロック、障害物コース、ハッスルジュニア、モトジャンプ、マインローバー、ロードマシンの6つのゲームを収録したコレクション。Apple II用ディスケットでリリースされました。[17]
- マイルストーンズ(1981)
- Apple II用のカセットとディスケットでリリースされた。[18]
- マイクロゴルフ(1981)
ハードウェア
同社は短期間、Peripherals Plusブランドでハードウェアを販売した。主力製品はApple II用の音楽カードで、プロッターやその他の製品も提供していた。Ziffはこの部門も閉鎖した。[10]
注記
- ^ アンダーソンの後の物語では600という数字が挙げられている。[3]
- ^ 数年後のAtari関連の出版物とは無関係です。
- ^ アールはインタビューで『ファミリーコンピューティング』について言及しているが[10] 、この雑誌は実際には1983年に創刊されたため、名前を混同している可能性が高い。
- ^ CBSは当時雑誌部門を運営していた。[10]
参考文献
- ^ 「クリエイティブコンピューティング」。オンライン書籍ページ: シリアルアーカイブリスト。米国: ペンシルバニア大学。2014年5月12日閲覧。
- ^ abc Ahl 1976、p.2。
- ^ abcde アンダーソン1984、70ページ。
- ^ 101 BASIC コンピュータ ゲーム(PDF) . 1975 年 3 月 12 日。
- ^ abc アンダーソン1984年、72ページ。
- ^ Ahl 1976、3ページ。
- ^ Savetz 2013: 「しかし、それは当時、私の妻にとって大きな問題でした。AT&Tを辞めるのですか? それらの福利厚生をすべて手放すのですか? 何をしているのですか、このバカ?」
- ^ abc アンダーソン1984年、74ページ。
- ^ Savetz 2013: 「私たちは2世帯住宅を持っていました。…私は片側の寝室に引っ越しました。」
- ^ abcdefghijk Savetz 2013.
- ^ アンダーソン 1984: 「最近離婚したばかりで、彼は家の半分に住むつもりだった。」
- ^ ab Harry McCracken (2008年11月20日). 「史上最も廃刊となったテクノロジー雑誌12選」Technologizer . 2015年8月3日閲覧。
- ^ Isabelle, Alan (1980 年 12 月)。「Capsule Reviews」。The Space Gamer。第 34 号。Steve Jackson Games。p. 35 – インターネット アーカイブ経由。
- ^ Mishcon, J. (1980 年 8 月)。「Capsule Reviews」。The Space Gamer。第 30 号。Steve Jackson Games。p. 29 – インターネット アーカイブ経由。
- ^ Webster, Bruce F. (1981 年 1 月)。「Capsule Reviews」。The Space Gamer。第 35 号。Steve Jackson Games。pp. 28 ~ 29 – インターネット アーカイブ経由。
- ^ Webster, Bruce F. (1981 年 1 月)。「Capsule Reviews」。The Space Gamer。第 35 号。Steve Jackson Games。p . 29 –インターネット アーカイブ経由。
- ^ Johnson, Forrest (1981 年 7 月)。「Capsule Reviews」。The Space Gamer。第 41 号。Steve Jackson Games。36 ページ – インターネット アーカイブ経由。
このパッケージについて批判する点を見つけるのは難しい。私が言える最悪のことは、これらのゲームのいくつかは非常に中毒性が高いということです。私たちがなぜこれらのゲームをプレイするのかは神のみぞ知るところですが、アーケード ゲームが好きなら、これらも気に入るでしょう。
- ^ ジョンソン、フォレスト (1981 年 6 月)。「カプセルレビュー」。スペース ゲーマー。第 40 号。スティーブ ジャクソン ゲームズ。p. 35 – インターネット アーカイブ経由。
その他の情報源
- Ahl, David H. (1976)。「雑誌の誕生 (クリエイティブ コンピューティングの歴史)」。ベスト オブ クリエイティブ コンピューティング第 1 巻。pp. 2~3。
- アンダーソン、ジョン J. (1984 年 11 月)。「デイブがアールに語る - クリエイティブ コンピューティングの歴史 (デイビッド アールの個人的な物語)」。クリエイティブ コンピューティング。pp. 66–74。
- Savetz, Kevin (2013 年 4 月 3 日)。「Dave Ahl と Betsy Ahl」(インタビュー)。
外部リンク
- ベスト オブ クリエイティブ コンピューティング3巻は AtariArchives.org で入手できます。
- この雑誌の過去3年間(1983~1985年)のほとんどの号の全文は、AtariMagazines.comでご覧いただけます。
- 最初の3年間を除くほとんどの号の全ページスキャンはArchive.orgでご覧いただけます。
